CycloVET Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού «Η Επιστροφή του Ποδηλάτη» EXELIA Δεκέμβρης, 2016 1
Project acronym: Project name: Project code: Document History CycloVET Improving skills and competences of cycling instructors for European territorial administrations 2015 1 EL01 KA202 013994 Versions Date Changes Type of change Delivered by Version 1.0 21/12/2016 Initial document Board game rules (GreeK) EXELIA Document Information Document ID name: Document title: CycloVET_Ο3-Α1_board game_rules_2016-12- 21_greek Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού «Η Επιστροφή του Ποδηλάτη» Output Type: Intellectual Output 3 Date of Delivery: 21/12/2016 Activity Type: Game based learning materials Activity Leader: Dissemination level: EXELIA Private Disclaimer The European Commission support for the production of this publication does not constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. The project resources contained herein are publicly available under the Creative Commons license 4.0 B.Y. 2
Πίνακας περιεχομένων Περιεχόμενα και στήσιμο του παιχνιδιού... 4 Κανόνες του παιχνιδιού... 5 Ο πίνακας... 7 3
Περιεχόμενα και στήσιμο του παιχνιδιού Το επιτραπέζιο παιχνίδι του CycloVET περιέχει τα παρακάτω: 1. Ένα συνηθισμένο ζάρι. 2. Έναν πίνακα όπου έχουν χαραχτεί δυο διαδρομές αποτελούμενες από πλακίδια χρωματισμένα κόκκινα, πορτοκαλί και πράσινα. Η πρώτη διαδρομή ονομάζεται «Διαδρομή με πολλή κίνηση» και αποτελείται από 36 πλακίδια (12 κόκκινα, 12 πορτοκαλί, 12 πράσινα). Η δεύτερη διαδρομή ονομάζεται «Χαλαρή διαδρομή» και αποτελείται από 54 πλακίδια (18 κόκκινα, 18 πορτοκαλί, 18 πράσινα). Οι μόνες εξαιρέσεις είναι δυο πλακίδια που ονομάζονται «Εκκίνηση» (έχει αναγραφεί πάνω του η αγγλική λέξη Start που σημαίνει εκκίνηση) και «Τέρμα» (έχει αναγραφεί πάνω του το σύμβολο μιας σημαίας τερματισμού σε αγώνες). Και οι δυο διαδρομές έχουν σχεδιαστεί να ξεκινούν από το πλακίδιο με όνομα «Εκκίνηση» και να τελειώνουν στο πλακίδιο με το όνομά «Τέρμα». Οι δυο διαδρομές συναντιούνται σε μια διασταύρωση στο μέσο τους, δηλαδή στα πλακίδια 18 της Διαδρομής με πολλή κίνηση και 27 της Χαλαρής διαδρομής. Στη διασταύρωση, οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν διαδρομή. 3. Σε 16 πλακίδια στην Διαδρομή με πολλή κίνηση και 11 στην Χαλαρή διαδρομή έχει αναγραφεί το σύμβολο «Η». To σύμβολο Η προέρχεται από την αγγλική λέξη hazard που σημαίνει «κίνδυνος». Σε 5 πλακίδια στην Διαδρομή με πολλή κίνηση και 7 στην Χαλαρή διαδρομή έχει αναγραφεί το σύμβολο «S». To σύμβολο S προέρχεται από την αγγλική λέξη short-cut, που σημαίνει «παράκαμψη». 4. Δυο σειρές χρωματισμένων καρτών, δηλαδή τη Σειρά Α και τη Σειρά Β. Η διαφορά ανάμεσά τους είναι ότι η τελευταία περιέχει πιο δύσκολες ερωτήσεις: a. Η Σειρά Α περιέχει τις κάρτες μέτριας δυσκολίας: i. 25 κάρτες με ερωτήσεις σχετικές με την εκμάθηση της σωστής οδηγικής συμπεριφοράς, χρωματισμένες κόκκινες. ii. 25 κάρτες με ερωτήσεις σχετικές με την εκμάθηση του σωστού χειρισμού, συντήρησης και εξοπλισμού ποδηλάτου, χρωματισμένες πορτοκαλί. iii. 25 κάρτες με ερωτήσεις σχετικές με την εκμάθηση της σωστής παροχής πρώτων βοηθειών, χρωματιμένες πράσινες. b. Η Σειρά Β περιέχει τις κάρτες υψηλής δυσκολίας: i. 10 κάρτες με ερωτήσεις σχετικές με την εκμάθηση της σωστής οδηγικής συμπεριφοράς, χρωματισμένες σκούρες κόκκινες. ii. 10 κάρτες με ερωτήσεις σχετικές με την εκμάθηση του σωστού χειρισμού, συντήρησης και εξοπλισμού ποδηλάτου, χρωματισμένες σκούρες πορτοκαλί. iii. 10 κάρτες με ερωτήσεις σχετικές με την εκμάθηση της σωστής παροχής πρώτων βοηθειών, χρωματιμένες σκούρες πράσινες. 5. Μια σειρά λευκών καρτών, που θα χρησιμοποιούνται ως εφόδια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. 6. 8 διαφορετικά πιόνια, ποικίλων χρωμάτων, που θα χρησιμοποιηθούν από τους παίκτες. 4
Κανόνες του παιχνιδιού Κανόνας Νο. 1: Εκκίνηση Για να ξεκινήσουν το παιχνίδι οι παίκτες τοποθετούν τα πιόνια τους στο πλακίδιο με τη λέξη start που στα αγγλικά σημαίνει εκκίνηση. Κάθε παίκτης ρίχνει το ζάρι και όποιος φέρει το μεγαλύτερο νούμερο παίζει πρώτος. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι παίκτες που έφεραν το ίδιο νούμερο θα ξαναρίξουν το ζάρι. Αφού ο πρώτος παίκτης αποφασιστεί ρίχνοντας το ζάρι, η σειρά των παικτών θα καθοριστεί ακολουθώντας τη φορά του ρολογιού, ξεκινώντας από αυτόν που έφερε το μεγαλύτερο νούμερο. Κανόνας Νο. 2: Κίνηση Οι παίκτες ρίχνουν το ζάρι και μετακινούν τα πιόνια πάνω στον πίνακα κατά τόσα πλακίδια όσα δείχνει ο αριθμός που έφεραν στο ζάρι. Για παράδειγμα, αν κάποιος φέρει 3 θα πρέπει να μετακινήσει το πιόνι του κατά 3 πλακίδια προς το πλακίδιο τερματισμού. Οι παίκτες επιτρέπεται να μετακινούν τα πιόνια μόνο από το πλακίδιο εκκίνησης προς το πλακίδιο τερματισμού αφού ρίξουν το ζάρι. Στην αρχή του παιχνιδιού κάθε παίκτης θα πρέπει να επιλέξει αν θα ακολουθήσει την Διαδρομή με πολλή κίνηση ή την Χαλαρή διαδρομή. Αφού περάσουν το πλακίδιο 18 της Διαδρομής με πολλή κίνηση ή το πλακίδιο 27 της Χαλαρής διαδρομής, οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν διαδρομή. Κανόνας Νο. 3: Ερωτήσεις Αφού ρίξουν το ζάρι και μετακινήσουν τα πιόνια τους, οι παίκτες θα πρέπει να απαντήσουν μια ερώτηση σύμφωνα με το χρώμα του πλακιδίου που βρίσκονται και το νούμερο που έφεραν στο ζάρι. Αν απαντήσουν σωστά, το πιόνι τους επιτρέπεται να μείνει στο συγκεκριμένο πλακίδιο ενώ θα κερδίσουν 1 κάρτα εφοδίων. Αν απαντήσουν λάθος, το πιόνι τους θα πρέπει να επιστρέψει στο πλακίδιο όπου βρισκόταν πριν ρίξουν το ζάρι και θα χάσουν 1 κάρτα εφοδίων (αν έχουν). Πιο συγκεκριμένα: 1. Αν ο παίκτης φέρει 1, 2, 3 ή 4 και το πιόνι του βρεθεί σε ένα κόκκινο πλακίδιο, θα πρέπει να απαντήσει μια ερώτηση από τις κόκκινες κάρτες. 2. Αν ο παίκτης φέρει 1, 2, 3 ή 4 και το πιόνι του βρεθεί σε ένα πορτοκαλί πλακίδιο, θα πρέπει να απαντήσει μια ερώτηση από τις πορτοκαλί κάρτες. 3. Αν ο παίκτης φέρει 1, 2, 3 ή 4 και το πιόνι του βρεθεί σε ένα πράσινο πλακίδιο, θα πρέπει να απαντήσει μια ερώτηση από τις πράσινες κάρτες. 4. Αν ο παίκτης φέρει 5 ή 6 και το πιόνι του βρεθεί σε ένα κόκκινο πλακίδιο, θα πρέπει να απαντήσει μια ερώτηση από τις σκούρες κόκκινες κάρτες. 5. Αν ο παίκτης φέρει 5 ή 6 και το πιόνι του βρεθεί σε ένα πορτοκαλί πλακίδιο, θα πρέπει να απαντήσει μια ερώτηση από τις σκούρες πορτοκαλί κάρτες. 6. Αν ο παίκτης φέρει 5 ή 6 και το πιόνι του βρεθεί σε ένα πράσινο πλακίδιο, θα πρέπει να απαντήσει μια ερώτηση από τις σκούρες πράσινες κάρτες. Η μόνη εξαίρεση σε αυτό τον κανόνα είναι όταν ένας παίκτης μετακινεί το πιόνι του στο πλακίδιο τερματισμού και, έτσι, πάει να κερδίσει το παιχνίδι. Για να μετακινήσει το πιόνι του στο πλακίδιο 5
τερματισμού, ο παίκτης θα πρέπει να απαντήσει μια ερώτηση από μια «δύσκολη» κάρτα, δηλαδή από τη Σειρά Β. Το χρώμα της κάρτας (σκούρο κόκκινο, σκούρο πορτοκαλί, ή σκούρο πράσινο) θα αποφασιστεί από τους αντιπάλους του παίκτη. Κανόνας Νο. 4: Κίνδυνοι και παρακάμψεις Οι παρακάτω κανόνες ισχύουν αν τα πιόνια των παικτών μετακινηθούν σε ένα πλακίδιο με το γράμμα H ή S: 1. Οι παίκτες τα πιόνια των οποίων καταλήγουν σε ένα πλακίδιο με το σύμβολο Η και απαντούν λάθος στην ερώτηση, θα πρέπει να μετακινήσουν τα πιόνια τους κατά 5 ακόμη πλακίδια προς το πλακίδιο εκκίνησης, πέρα από την επιστροφή τους στο πλακίδιο όπου ήταν πριν ρίξουν το ζάρι. 2. Οι παίκτες τα πιόνια των οποίων καταλήγουν σε ένα πλακίδιο με το σύμβολο S και απαντούν σωστά στην ερώτηση, μπορούν να μετακινήσουν τα πιόνια τους κατά 5 ακόμη πλακίδια προς το πλακίδιο τερματισμού, πέρα από το πλακίδιο όπου κατέληξαν αφού έριξαν το ζάρι. 3. Οι παίκτες που κατέχουν 6 κάρτες εφοδίων, μπορούν να τις δώσουν για να αποφύγουν την τιμωρία που περιγράφεται στο σημείο (1). 6
Ο πίνακας 7