3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Σχετικά έγγραφα
Ελέγξτε την ταινία σας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

1. O FrontPage Explorer

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Σημειώσεις στο PowerPoint

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Vodafone Business Connect

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Εργαστήριο του Μαθήματος: EΠΛ 003

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Singular Report Generator. Σχ 1 ηµιουργία Καταστάσεων SRG

1. ΑΝΟΙΞΤΕ ΤΗ ΒΑΣΗ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΠΟΥ ΕΧΕΤΕ ΦΤΙΑΞΕΙ ΣΤΟ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ 6 COMPANY ONE (ΑΠΟ ΕΧΘΕΙΤΕ ΑΝ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΤΗΝ ΠΡΟΕΙ ΟΠΟΙΗΣΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ).

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

MICROSOFT OFFICE 2003

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Κατασκευή λογισµικού: ηµήτριος Χάρµπας Πυθαγόρα 24, Χολαργός Τηλ: ηλ-ταχ: Οδηγίες εγκατάστασης

1 Εξερεύνηση του PowerPoint Δημιουργία νέας παρουσίασης Επεξεργασία κειμένου διαφανειών 107

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

ModellingSpace. Εγχειρίδιο Χρήστη

Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC

Εγχειρίδιο Χρήστη Φάση 1: Καταχώρηση Ειδικοτήτων

Εργαστήριο του Μαθήματος: EΠΛ 001

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυµα Καβάλας. Παρουσιάσεις

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE

Οδηγός χρήσης. EurobankTrader Mobile (για tablets)

Ενότητα: GameMaker Τα βασικά. Δημιουργώντας ένα παιχνίδι µε το GameMaker

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία

Δημιουργία βασικής παρουσίασης στο PowerPoint 2007

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

στο μένες ις ε ε μειώ αι σ σύντο Game Maker 8.1 Ν του συ

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Για να «κατεβάσουμε» το πρόγραμμα πηγαίνουμε στη διεύθυνση

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Blog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία

Πρακτική Άσκηση Εισαγωγή στο Frontpage

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Transcript:

3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies) - η βασική δοµή που σας επιτρέπει να δηµιουργήσετε ένα πρόγραµµα σε Flash. Έχουν ένα απλό σύνολο ιδιοτήτων. Το όνοµα της ταινίας. Τη χρονική διάρκεια της ταινίας. Το ποσοστό πλαισίων (frames). Μια ενέργεια µετά το τέλος προβολής της ταινίας (όπως "loop" ή "stop"). Τον κατάλογο των στοιχείων (elements) που αποτελούν την ταινία. Ένα χρώµα ή µια εικόνα φόντου (background). Πληροφορίες για τον τρόπο µε τον οποίο οι εικόνες και οι ήχοι θα εξαχθούν. Στοιχεία (Elements) - είναι οι δοµικές µονάδες της ταινίας. Το 3DFA περιλαµβάνει διάφορα βασικά στοιχεία, και διάφορα εξειδικευµένα στοιχεία, µε διαφορετικές ιδιότητες και διαφορετικούς στόχους. Μπορείτε είτε να χρησιµοποιήσετε ένα υπάρχον στοιχείο, είτε να δηµιουργήσετε ένα από την αρχή. Keyframes - σας επιτρέπουν να τοποθετήσετε "δείκτες" σε ορισµένα frames της ταινίας. Αυτοί οι δείκτες µπορούν να χρησιµοποιηθούν για να καθορίσουν τις ενέργειες ή τα γεγονότα, ενώ µπορείτε να µεταβείτε σε αυτούς τους δείκτες οποιαδήποτε στιγµή. Γεγονότα (Events) - τα γεγονότα χρησιµοποιούνται για να παρουσιάσουν, να κρύψουν, να τοποθετήσουν, να µεταθέσουν ή να εκτελέσουν άλλες ενέργειες στα στοιχεία. Είναι συχνά ένας κατάλογος έτοιµων ενεργειών και keyframes που χρησιµοποιούνται για να εκτελέσουν έναν συγκεκριµένο στόχο όπως για παράδειγµα η "έκρηξη στοιχείου". Ενέργειες (Actions) - οι ενέργειες είναι στοιχεία ελέγχου που χρησιµοποιούνται για να συνδέσουν τα στοιχεία και τις ενέργειές σας κατά τρόπο λογικό. Επιτρέπουν σε σας να παίξετε άλλες ταινίες, θέτουν ή παίρνουν τιµές από τις µεταβλητές που µπορείτε να ορίσετε, καθορίζουν µια σειρά λογικών βρόγχων και ένα πλήθος άλλων χαρακτηριστικών γνωρισµάτων. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Ι 1

Απλό κείµενο (Simple Text) ηµιουργήστε µια νέα ταινία επιλέγοντας "new movie" από τις επιλογές "file". Για να προσθέσετε κείµενο πατήστε το κουµπί "Προσθήκη στοιχείου" (Add an element), και επιλέξτε το στοιχείο " Κείµενο τίτλου" (Text title). Ένα παράθυρο "Νέος τίτλος" θα εµφανιστεί. Μπορείτε να πληκτρολογήσετε το κείµενό σας. Θα δείτε τα πρώτα 5 γράµµατα να εµφανίζονται στο παράθυρο προεπισκόπησης. Μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο, το µέγεθος και το χρώµα της γραµµατοσειράς. Για να γράψετε ελληνικά επιλέξτε το greek από το µενού Language. Στη συνέχεια πιέστε το κουµπί " ηµιουργία τίτλου" (Create title) στο κατώτατο σηµείο του παραθύρου για να προσθέσετε το κείµενό σας στην ταινία. Το νέο στοιχείο κειµένου θα προστεθεί στον κατάλογο των στοιχείων (elements), ένα παράθυρο ιδιοτήτων του κειµένου (text properties) θα ανοίξει µε περισσότερες επιλογές για την εµφάνιση του κειµένου, και το κείµενο θα εµφανιστεί στη µέση του παραθύρου γραφικής απεικόνισης. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Ι 2

Όταν τελειώσετε µε την µορφοποίηση του κειµένου, κλείστε το παράθυρο των ιδιοτήτων του κειµένου. Σηµαντική σηµείωση: Κατά από την αλλαγή του κειµένου στο textbox, βεβαιωθείτε ότι έχετε πατήσει το κουµπί "Αναπροσαρµογή κειµένου" (Update Text) για να δείτε την αλλαγή του κειµένου στο παράθυρο της ταινίας. Εάν παίξετε την ταινία τώρα, το κείµενο απλά θα εµφανιστεί στην οθόνη. Για να δώσετε κίνηση στην ταινία σας, πρέπει να προσθέσετε ένα γεγονός (event) που κάνει το κείµενο π.χ. να πετάξει επάνω στην οθόνη. Για να το κάνετε αυτό, ακολουθήστε τα εξής βήµατα. Πατήστε το κουµπί "Πρόσθεση ενός γεγονότος" (Add an event) στο παράθυρο και στη συνέχεια την επιλογή "Παρουσίαση επιλεγµένου στοιχείου µε µετάβαση" (Show selected element using a transition). Ένα παράθυρο "Εµφάνιση αντικειµένου" (Show element) θα εµφανιστεί. Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα στοιχεία στην ταινία, θα µπορούσατε να επιλέξετε το στοιχείο που θέλετε να παρουσιάσετε από έναν κατάλογο στοιχείων. εν υπάρχει συνήθως καµία ανάγκη να αλλαχτούν οποιεσδήποτε από τις άλλες επιλογές σε αυτό το παράθυρο. Πατήστε το κουµπί "Πρόσθεση του γεγονότος" (Add event) στο κατώτατο σηµείο του παραθύρου. Το νέο γεγονός "Επίδειξης" θα προστεθεί τον κατάλογο των γεγονότων, και ένα παράθυρο ιδιοτήτων "Επίδειξης" θα ανοίξει µε περισσότερες επιλογές για το πώς να παρουσιαστεί το κείµενο. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Ι 3

Σε αυτή τη φάση, µπορείτε να δείτε την ταινία σας πατώντας το κουµπί "play" στο παράθυρο ιδιοτήτων κινηµατογράφων, είτε το κουµπί "play" στην κύρια ράβδο εργαλείων. Η ταινία θα παίξει επανειληµµένα έως πατήσετε το αντίστοιχο κουµπί "stop". Εφέ Κειµένων (Text Effects) "Explode". Προσθέστε ένα νέο γεγονός, και επιλέξτε το κουµπί "Έκρηξη των επιλεγµένων στοιχείων" (Explode selected elements) από τις επιλογές γεγονότων. Ένα παράθυρο "Έκρηξη στοιχείων" (Explode element) θα εµφανιστεί. Με το κουµπί "Πρόσθεση γεγονότος" (Add event). To νέο γεγονός θα προστεθεί στον κατάλογο των γεγονότων, και ένα παράθυρο ιδιοτήτων θα ανοίξει. Προσοχή, η ταινία δεν θα παίξει κατάλληλα έως ότου θέσετε µια καθυστέρηση µεταξύ του χρόνου εµφάνισης του κειµένου, και του χρόνου έκρηξης του κειµένου. Η καθυστέρηση τεσσάρων δευτερολέπτων πρέπει να είναι αρκετή. Η διάρκεια προεπιλογής για µια νέα ταινία είναι 10 δευτερόλεπτα. Μια πιο κατάλληλη διάρκεια για τη νέα ταινία θα ήταν 7 δευτερόλεπτα. Αλλάξτε τη "Χρονική διάρκεια" στο παράθυρο ιδιοτήτων. Πρέπει τώρα να εξετάσετε την ταινία πάλι, πατώντας το κουµπί "play". Όταν ή ταινίας σας είναι έτοιµη, πιέστε το κουµπί " Εξαγωγή ταινίας" (Export flash movie) για να εξαγάγετε την ταινία ως αρχείο Flash. Ένα αρχείο Flash SWF θα δηµιουργηθεί και θα σωθεί στον κατάλογο προγράµµατος. Ένα αντίστοιχο αρχείο HTML θα σωθεί επίσης. Τώρα πιέστε το κουµπί "Play flash movie in browser". Ο browser του διαδικτύου θα ανοίξει και θα παίξει την ταινία. Το αρχείο SWF µπορεί τώρα να χρησιµοποιηθεί σε οποιαδήποτε ιστοσελίδα. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Ι 4

Ζωγραφική (Painting) Η ζωγραφική µε τα διανύσµατα είναι ευκολότερη και πιο εύχρηστη από τη ζωγραφική µε εικονοκύτταρα (pixels). Χρησιµοποιώντας τα διανύσµατα, κάθε λεπτοµέρεια µιας εικόνας µπορεί να αλλάξει οποιαδήποτε στιγµή. Το 3D Flash Animator χρησιµοποιεί ένα στοιχείο χρωµάτων που µπορεί να έχει οποιοδήποτε αριθµό βουρτσών, και κάθε βούρτσα µπορεί να χρησιµοποιηθεί για να χρωµατίσει οποιοδήποτε αντικείµενο. Μόνο µια βούρτσα µπορεί να χρησιµοποιηθεί σε έναν χρόνο, και οι τρέχουσες λεπτοµέρειες βουρτσών θα παρουσιαστούν στο παράθυρο ιδιοτήτων χρωµάτων (paint properties window). Κάθε φορά που θέλετε να σχεδιάσετε κάτι σε ένα διαφορετικό χρώµα, ή µε κάποια άλλη παραλλαγή στις λεπτοµέρειες βουρτσών, θα πρέπει αρχικά να δηµιουργήσετε µια νέα βούρτσα πατώντας το κουµπί "Create a new brush". Η νέα βούρτσα θα είναι η ίδια µε την τελευταία βούρτσα έως ότου αλλάξετε τις λεπτοµέρειές της. Όταν αλλάζετε τις λεπτοµέρειες βουρτσών, η εµφάνιση οποιωνδήποτε γραµµών ή µορφών που σχεδιάστηκαν µε εκείνη την βούρτσα θα αλλάξει επίσης. Οι προηγούµενες βούρτσες µπορούν να επιλεχτούν, και οι λεπτοµέρειές τους µπορούν να αλλάξουν. Αφότου έχετε αποκτήσει κάποια εµπειρία, θα έχετε κατανοήσει πότε είναι καλύτερο να προσθέσετε απλά µια νέα βούρτσα, ή πότε να αρχίσετε ένα νέο στοιχείο χρωµάτων. Είναι µια καλή ιδέα να δηµιουργήσετε ένα νέο στοιχείο χρωµάτων, για κάθε συστατικό µιας σύνθετης εικόνας. Πώς να ζωγραφίσετε Χτυπήστε το κουµπί "αντικειµένου χρωµάτων" (paint object) στη ράβδο εργαλείων στοιχείων του παραθύρου ιδιοτήτων (movie properties window). Ένα νέο στοιχείο "χρωµάτων" θα προστεθεί στον κατάλογο των στοιχείων και ένα παράθυρο ιδιοτήτων χρωµάτων θα ανοίξει. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Ι 5

Επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα εργαλεία χρωµάτων και σύρετε µερικές γραµµές και µορφές µε το ποντίκι στο ανοιχτό παράθυρο Επιλέξτε ενός από τα ακόλουθα εργαλεία χρωµάτων για να σύρετε µια ανώµαλη ή κυρτή µορφή. Χτυπήστε στο παράθυρο για να σύρετε κάθε νέο σηµείο µιας συνεχούς γραµµής. Χτυπήστε ένα από τα ακόλουθα κουµπιά για να κλείσετε τη µορφή, ή για να την κλείσετε και να σε γεµίσετε Εάν αλλάξετε οποιαδήποτε από τις ιδιότητες µιας βούρτσας τώρα, θα αλλάξει την εµφάνιση κάθε µορφής που σχεδιάστηκε από αυτή την βούρτσα. Θα πρέπει να δηµιουργήσετε τις νέες βούρτσες προτού να ζωγραφίσετε τις νέες µορφές µε τα διαφορετικά χρώµατα. Πιέστε το κουµπί "δηµιουργία νέων βουρτσών" (Create a new brush). Μια νέα βούρτσα θα προστεθεί στο στοιχείο χρωµάτων. Μπορείτε να αλλάξετε τις λεπτοµέρειες αυτής της νέας βούρτσας χωρίς να επηρεαστεί η εµφάνιση των προηγούµενων σχηµάτων σας. Μπορείτε τώρα να αρχίσετε να ζωγραφίζετε τα νέα σχήµατα χρησιµοποιώντας τη νέα βούρτσα. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Ι 6