Εφαρµογές Εικονικής Πραγµατικότητας στην Μεταλλευτική Βιοµηχανία χρησιµοποιώντας συνήθη λογισµικά πακέτα

Σχετικά έγγραφα
Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας στη Μεταλλευτική Βιομηχανία χρησιμοποιώντας συνήθη λογισμικά πακέτα

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

9. Τοπογραφική σχεδίαση

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014

«ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΩΝ ΕΠΙΠΤΩΣΕΩΝ ΜΕΤΑΛΛΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΤΑΛΛΟΥΡΓΙΚΩΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΕΛΛΗΝΙΚΟΣ ΧΡΥΣΟΣ ΣΤΗ ΧΑΛΚΙ ΙΚΗ» Παράρτηµα VΙΙΙ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΡΩΤΟ Εισαγωγή 1.1 Οι Υπολογιστές στην Βιομηχανία Δομή του Βιβλίου 15 Ερωτήσεις 15

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

: 121 χρόνιαπροσφοράς, καινοτομίαςκαιπρωτοπορίας

Η γνώση του αναγλύφου

Εισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΓΣΠ

ΒιώσιμηΑνάπτυξηκαιΜεταλλευτική Δραστηριότητα. Καθ. Ζαχ. Αγιουτάντης Τμήμα Μηχανικών Ορυκτών Πόρων Πολυτεχνείο Κρήτης

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam)

Το λογισµικό εκπόνησης οικονοµοτεχνικών µελετών COBA. Η δυνατότητα εφαρµογής του στην Ελλάδα.

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα

Μορφές προϊόντων (1/3) Πλέγµα τριγώνων (polygon meshes) Εικόνες απόστασης (range images)

Υ ΡΟΛΟΓΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ

Σχεδιασμός Υπαίθριων Εκμεταλλεύσεων

5o Πανελλήνιο Συνέδριο / Οκτωβρίου Αθήνα

Σύγχρονες διαδικασίες σχεδιασμού, Ανάπτυξης και Παραγωγής προϊόντων

Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή - Computer aided design and manufacture (cad/cam)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ Ε ΑΦΟΥΣ

Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε

Διαδραστικοί & δυναμικοί χάρτες στο διαδίκτυο με χρήση λογισμικών ανοικτού κώδικα

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

Γραφική απόδοση στοιχείων γεωγραφικού χώρου (φυσικού και ανθρωπογενούς) ή αλληλοσυσχετίσων

Στην προσπάθεια της η επιστήμη να περιγράψει την φύση, χρησιμοποιεί μαθηματικά

ΙΣΟΥΨΕΙΣ ΚΑΜΠΥΛΕΣ- ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

7 ΠΛΑΣΜΑΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ

Βιοπληροφορική και Πολυµέσα. Ειρήνη Αυδίκου Αθήνα

ΤΕΛΙΚΕΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (6 Μονάδες ECTS)- Ακαδημαϊκό Έτος

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009

Βάσεις εδοµένων. Βασίλειος Βεσκούκης, Εµµ. Στεφανάκης ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ

ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ

ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΗΣ ΜΟΡΦΗΣ ΤΗΣ ΓΗΪΝΗΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ. 22/5/2006 Λύσανδρος Τσούλος Χαρτογραφία Ι 1

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΜΑΘΗΜΑ 2 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ - ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΤΝ (1)

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Οι διαθέσιμες μέθοδοι σε γενικές γραμμές είναι:

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Prost S: Οδοποιΐα Σιδηροδρομική Υδραυλικά έργα

ΜΑΘΗΜΑ ΠΛΗΜΜΥΡΕΣ ΚΑΙ ΑΝΤΙΠΛΗΜΜΥΡΙΚΑ ΕΡΓΑ

Μοντελοποίηση Γεωγραφικών Δεδομένων

Δεδομένα ενός ΓΣΠ: Οντότητες, αντικείμενα και περιγραφικά χαρακτηριστικά

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

Γεωμετρική Τεκμηρίωση Μνημείων. Πολιτιστικών Αγαθών. Α. Γεωργόπουλος & Χ. Ιωαννίδης Εργαστήριο Φωτογραμμετρίας. Εισαγωγή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

Oργάνωση ζωντανής μετάδοσης

Οπτικοποίηση και Χαρτογραφικός Σχεδιασµός

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

Αρχές υπόγειας εκμετάλλευσης

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

1. Εισαγωγή Βάση δεδομένων Μεθοδολογία Νευρωνικών Δικτύων Αποτελέσματα Βιβλιογραφια Παραρτήμα Ι...

Τι είναι τα Συστήµατα Γεωγραφικών Πληροφοριών. (Geographical Information Systems GIS)

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΑΣ ΑΠΟΔΟΣΗ

ΟΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ. 10/7/2006 Λύσανδρος Τσούλος Χαρτογραφία Ι 1

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS)

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Σχεδιασμός Υπαίθριων Εκμεταλλεύσεων

Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ

Ειδικά Θέµατα Γεωµετρικών Απεικονίσεων 6 ου εξ.

ΕΚΘΕΣΗ ΠΡΟΟ ΟΥ Υποψήφιος ιδάκτορας: Ιωάννης Κυριαζής

ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΙΧΝΟΥΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ: ΜΙΑ ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΠΙΛΕΚΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΗΣ ΟΠΗΣ ΩΣ ΒΑΣΙΚΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΥ ΤΟΥ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος... xi Foreword... xv ΠΗΓΕΣ ΚΑΙ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Περιεχόµενα. Περιεχόµενα Ευρετήριο Γραφηµάτων Ευρετήριο Εικόνων Κεφάλαιο 1

RobotArmy Περίληψη έργου

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Εφαρµογές γεωγραφικών επεξεργασιών

Χρόνης Λουλάκης Νέος Οδηγός Εκμάθησης του AutoCAD Architecture

Η προσεγγιση της. Αρχιτεκτονικης Συνθεσης. ΜΑΡΓΑΡΙΤΑ ΓΡΑΦΑΚΟΥ Καθηγητρια της Σχολης Αρχιτεκτονων Ε.Μ.Π.

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ

Εως τώρα εξοικειωθήκαµε (λίγο ως πολύ) µε τις παρακάτω έννοιες στη Φωτογραµµετρία:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ σ. 2 Α. ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ Ε ΟΜΕΝΩΝ 2

Εισαγωγή στη χρήση των Συστηµάτων Γεωγραφικής Πληροφορίας

1.3 Σχεδίαση µε ελεύθερο χέρι (Σκαρίφηµα)

ΕΚΘΕΣΗ ΠΕΠΡΑΓΜΕΝΩΝ. καταστροφές υπό το πρίσμα των ψηφιακών τεχνολογιών»

ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ. μεθόδους οι οποίες και ονομάζονται χαρτογραφικές προβολές. Η Χαρτογραφία σχετίζεται στενά με την επιστήμη της

Χαρακτηριστι σ κ τι ά κ αι Π λεονεκτήµατα το υ A r A c r hica C D A 1 5 Ε πλ π ουτισ τι µ σ ένες Α ρ Α χιτεκτονικές Μ ο Μ ρφές

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΧΩΡΟ ΤΗΣ ΙΑΤΡΙΒΗΣ ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΗΣ ΙΑΤΡΙΒΉΣ ΟΜΉ ΤΗΣ ΙΑΤΡΙΒΉΣ...

ΕΙΣΑΓΩΓΗ - ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ - ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

170 ΕΜΠ ΠΡΟΗΓΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΧΩΡΟ-ΧΡΟΝΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΕΚΤΙΜΗΣΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΩΝ ΑΞΙΩΝ ΑΚΙΝΗΤΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΩΝ G.I.S.

Το πρόγραµµα ALGOR και εφαρµογές σε ναυπηγικές κατασκευές

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

ΑΣΚΗΣΗ 5 η ΤΕΧΝΙΚΗ ΓΕΩΛΟΓΙΑ Ι ΤΕΧΝΙΚΟΓΕΩΛΟΓΙΚΗ ΘΕΩΡΗΣΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΗΡΑΓΓΑΣ

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΑΡΧΙΜΗΔΗΣ ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΩΝ ΟΜΑΔΩΝ ΣΤΟ ΤΕΙ ΣΕΡΡΩΝ. Ενέργεια στ ΘΕΜΑ ΕΡΕΥΝΑΣ: ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΕΧΡΩΜΩΝ ΕΓΓΡΑΦΩΝ

Δρ. Σάββας Α. Χατζηχριστοφής ΕΠΙΡΡΟΗ ΕΝΙΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΤΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΥΔΡΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΤΟΥ ΕΝΤΟΠΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΤΗΣ ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΔΙΑΡΡΟΩΝ

ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΙ ΓΕΝΙΚΑ ΠΕΡΙ ΔΙΚΤΥΩΝ

ΑΞΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Εισαγωγή

KNX Οθόνηαφής 7" Έναςφυσικόςηγέτηςµεστυλ! PAE: Konstantinos Koufakis Schneider Electric

Transcript:

Εφαρµογές Εικονικής Πραγµατικότητας στην Μεταλλευτική Βιοµηχανία χρησιµοποιώντας συνήθη λογισµικά πακέτα Ζαχαρίας Αγιουτάντης Τµήµα Μηχανικών Ορυκτών Πόρων, Πολυτεχνείο Κρήτης Michael Karmis and Steven J. Schafrik Department of Mining and Minerals Engineering Virginia Tech, Blacksburg, VA ΠΕΡΙΛΗΨΗ Η ψηφιακή αναπαράσταση ή οπτικοποίηση (visualization) κοιτασµάτων ή µεταλλευτικών διαδικασιών, όπως είναι η φόρτωση και η µεταφορά, χρησιµοποιείται σήµερα ολοένα και περισσότερο από τη µεταλλευτική βιοµηχανία. Οι παρουσιάσεις αυτές βρίσκουν σήµερα ευρεία εφαρµογή από τη µεταλλευτική βιοµηχανία και κυρίως όσον αφορά δηµόσιες σχέσεις, εκπαίδευση του προσωπικού, πρόβλεψη παραγωγής, αποκατάσταση εκµεταλλεύσεων κ.λ.π. Το άρθρο αυτό εστιάζεται στην παρουσίαση των βηµάτων που χρησιµοποιούνται για να γίνει µια τέτοια ψηφιακή αναπαράσταση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγµατικότητας και δίνεται ένα παράδειγµα από µια περίπτωση αποκατάστασης ενός λατοµείου αδρανών στην Β. Αµερική. Καταδεικνύεται ότι η δηµιουργία τέτοιων ψηφιακών αναπαραστάσεων µεταλλευτικών περιβαλλόντων δεν εξαρτάται από το λογισµικό πακέτο το οποίο χρησιµοποιείται για το σχεδιασµό εκµετάλλευσης. Μετά την ανάπτυξη του κατάλληλου µοντέλου η διαδικασία της ψηφιακής αναπαράστασης επιτρέπει την αναπαραγωγή στατικών εικόνων από οποιαδήποτε γωνία παρατήρησης καθώς και κινηµατικών εικόνων που δείχνουν εξέλιξη δραστηριοτήτων στον χώρο εκµετάλλευσης. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Με την πρόοδο των κατανεµηµένων υπολογιστικών συστηµάτων και το µικρό κόστος των σταθµών εργασίας είναι πολύ σύνηθες οι οµάδες µηχανικών που ασχολούνται µε το σχεδιασµό εκµεταλλεύσεων να χρησιµοποιούν εργαλεία ψηφιακής αναπαράστασης της εκµετάλλευσης. Αυτό είναι σήµερα εφικτό χρησιµοποιώντας εµπορικά πακέτα όπως πακέτα σχεδιασµού εκµεταλλεύσεων, πακέτα προσοµοίωσης διαδικασιών, τα οποία επιτρέπουν τη διαχείριση των αντίστοιχων βάσεων δεδοµένων στις οποίες κρατιόνται τα στοιχεία της εκµετάλλευσης. Υπάρχουν περιπτώσεις όµως όπου µια εφαρµογή ψηφιακής αναπαράστασης πρέπει να αναπτυχθεί για ένα ή περισσότερους τοµείς της µεταλλευτικής δραστηριότητας και να περιλάβει στοιχεία τα οποία δεν είναι άµεσα διαθέσιµα στην µεταλλευτική βάση δεδοµένων όπως εξοπλισµός, υπόγειες εγκαταστάσεις, επιφανειακές εγκαταστάσεις, όγκους νερού κ.λ.π. (Brooks et al., 1999). Στο άρθρο αυτό παρουσιάζονται τα βήµατα που χρειάζονται για να ενσωµατωθεί η πληροφορία αυτή µαζί µε την πληροφορία η οποία εξάγεται από ένα σύστηµα διαχείρισης µεταλλευτικών δεδοµένων. Τα βασικά βήµατα είναι: 1. Να προσδιοριστεί ο τύπος και η µορφή των δεδοµένων που απαιτούνται για µια τέτοια εφαρµογή, π.χ. ισοϋψείς επιφανείας. 2. Να συνδυαστούν όλα αυτά τα δεδοµένα στο ίδιο σύστηµα αναφοράς ώστε να δηµιουργηθεί ένα ολοκληρωµένο σύνολο δεδοµένων. 3. Να αποδοθούν τα αντικείµενα που περιλαµβάνονται στο σύνολο αυτό µε ρεαλισµό. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1/1

4. Να δηµιουργηθεί το τελικό πακέτο παρουσίασης. Όλη αυτή η διαδικασία δηµιουργεί ουσιαστικά ένα ιδεατό µοντέλο του εξεταζόµενου χώρου, δηλαδή ένα µοντέλο εικονικής πραγµατικότητας (virtual reality). ΣΥΛΛΟΓΗ Ε ΟΜΕΝΩΝ Τα δεδοµένα τα οποία χρειάζονται για εφαρµογές ψηφιακής αναπαράστασης ανήκουν σε τρεις µεγάλες κατηγορίες: 1. εδοµένα που σχετίζονται µε τη γεωµετρία της µεταλλευτικής δραστηριότητας, όπως τοπογραφικοί χάρτες, στοιχεία προγραµµατισµού παραγωγής, θέσεις δρόµων, θέσεις γεωτρήσεων κ.λ.π. 2. Στοιχεία που δεν σχετίζονται µε τη γεωµετρία του µεταλλείου αλλά µε την γεωµετρία βοηθητικών ή άλλων εγκαταστάσεων ή εξοπλισµού, όπως τρισδιάστατες απεικονίσεις κτηρίων, εξοπλισµού, περιβάλλοντος χώρου κ.λ.π. 3. Η µορφή και η υφή των µεταλλευτικών και µη µεταλλευτικών δεδοµένων (περιπτώσεων 1 και 2 προηγούµενα), όπως το κοίτασµα, τα υπερκείµενα, οι θέσεις αποκατάστασης, το τοπίο κ.λ.π. Σήµερα τα περισσότερα δεδοµένα τα οποία αποθηκεύονται σε πακέτα τύπου CAD µπορούν να εξαχθούν σε µια ενοποιηµένη µορφή δηλαδή σε µορφή DXF. Η µορφή αυτή περιλαµβάνει την πληροφορία έτσι ώστε να µπορεί κανείς να απεικονίσει τον περιβάλλοντα χώρο και τις θέσεις των χαρακτηριστικών της επιφανείας. Όσον αφορά τα µη µεταλλευτικά δεδοµένα όπως οι τρισδιάστατες µορφές του εξοπλισµού, αν αυτές δεν υπάρχουν ήδη σε ψηφιακές βιβλιοθήκες πρέπει να κατασκευαστούν σωστά και υπό κλίµακα έτσι ώστε να µπορούν να χρησιµοποιηθούν σε τέτοιες απεικονίσεις. Πρέπει να σηµειωθεί ότι δεν απαιτείται υπερβολική ακρίβεια στην κατασκευή των µοντέλων αυτών καθώς στα περισσότερα αντικείµενα τα οποία περιλαµβάνονται στις απεικονίσεις η λεπτοµέρεια πολλές φορές δεν είναι δυνατόν να δοθεί σωστά. Στο Σχήµα 1 συγκρίνεται µια λεπτοµερής και µια πιο αδρή τρισδιάστατη απεικόνιση ενός µεταλλευτικού οχήµατος. ΣΥΝ ΥΑΣΜΟΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ Για να δηµιουργήσει κανείς µια ψηφιακή αναπαράσταση της επιφάνειας απαιτείται ένα ψηφιακό µοντέλο της επιφάνειας (Digital Terrain Model, DTM). Στην πραγµατικότητα ένα DTM είναι µια συλλογή τρισδιάστατων πολυγωνικών επιφανειών, συνήθως τριγώνων, οι οποίες αναπαριστούν την επιφάνεια. Ένα DTM µπορεί να δηµιουργηθεί µε διάφορους τρόπους. Συνήθως το πακέτο στο οποίο υπάρχει η µεταλλευτική βάση δεδοµένων έχει τη δυνατότητα δηµιουργίας DTM επιφανειών, όπως για παράδειγµα της γήινης επιφάνειας ή των επιφανειών εξόρυξης. Στο Σχήµα 2 φαίνεται ένα παράδειγµα ενός αρχείου DTM. Σχήµα 1. Λεπτοµερής και αδρή αναπαράσταση φορτηγού υπογείων (Schafrik et al, 2002). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------2/2

Σχήµα 2. Παράδειγµα ενός αρχείου DTM (Schafrik et al, 2002). Η ανάλυση εξαρτάται άµεσα από την περιοχή η οποία ερευνάται. Σηµειώνεται ότι όσο µεγαλύτερη είναι η περιοχή η οποία απεικονίζεται και η λεπτοµέρεια µε την οποία απεικονίζεται, τόσο πιο δύσχρηστο είναι το µοντέλο το οποίο δηµιουργείται. Οι περισσότεροι σταθµοί εργασίας θα αρχίσουν να έχουν προβλήµατα όταν ο αριθµός των πολυγώνων που περιλαµβάνονται σε ένα DTM πλησιάσει τις 750.000 (Schafrik et al, 2002). ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΩΝ Όταν συγκεντρωθούν όλα τα αντικείµενα προς ψηφιακή αναπαράσταση, τότε µπορούν να εισαχθούν στο πακέτο το οποίο θα ασχοληθεί µε αυτή καθεαυτή την ψηφιακή αναπαράσταση. Το τελευταίο επιτρέπει τον προσδιορισµό κάθε αντικειµένου στο χώρο σε συντεταγµένες x, y, z, καθώς και την προδιαγραφή των οδεύσεων κίνησης για κάθε κινούµενο µέρος. Για παράδειγµα ο χρήστης µπορεί να προσδιορίσει το διάστηµα κίνησης ενός φορτηγού που κινείται πάνω σε µια ράµπα. Ένα από τα πιο γνωστά πακέτα είναι το 3D Studio Max της εταιρείας Kinetix (Schafrik et al, 2002). Συνήθως η τοποθέτηση των αντικειµένων στο χώρο γίνεται πριν εφαρµοστούν πάνω σε αυτά τα χρώµατα και οι υφές απεικόνισης, ώστε να είναι πιο εύκολος ο χειρισµός των αντικειµένων. Στη συνέχεια, µετά δηλαδή την τοποθέτηση των αντικειµένων στο χώρο και την εφαρµογή των χρωµάτων στις επιφάνειές τους τότε τοποθετείται µια πηγή φωτισµού, π.χ. ο ήλιος και τα ιδεατά αυτά αντικείµενα και οι ιδιότητές τους φωτίζονται κατάλληλα (rendering). Η διαδικασία αυτή µπορεί να γίνει µε διάφορες τεχνικές οι οποίες δεν είναι του παρόντος και οι οποίες έχουν διαφορετικά αποτελέσµατα, όπως διαχυµένα χρώµατα, διαφάνεια ή µη διαφάνεια των αντικειµένων κ.λ.π. Σηµειώνεται επίσης, ότι η διαδικασία φωτισµού είναι µια διαδικασία εξαιρετικά χρονοβόρα και συνήθως απαιτείται παραπάνω από ένας σταθµός εργασίας για να φέρει εις πέρας την εργασία αυτή σε λογικούς χρόνους (Pawasauskas, 2001). ΙΑ ΙΚΑΣΙΕΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Υπάρχει πληθώρα µεθόδων παρουσίασης των µοντέλων αυτών οι οποίες διαφέρουν όσον αφορά την πολυπλοκότητά τους, το κόστος τους και το πόσο εύκολα µεταφέρονται από θέση σε θέση. Στη συνέχεια δίνονται δύο ενδεικτικά παραδείγµατα τέτοιων µέσων παρουσίασης: -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------3/3

α. CAVE. Η λέξη CAVE προκύπτει από τα αρχικά των λέξεων Cave Automatic Virtual Environment. Το περιβάλλον δηµιουργείται από ένα σύνολο επίπεδων οθονών που σχηµατίζουν κύβο (δωµάτιο), στις οποίες προβάλλονται από πίσω συνδυασµένες τρισδιάστατες εικόνες (Σχήµατα 3-6). Ο χρήστης στέκεται µέσα στο χώρο αυτό και φοράει ειδικά γυαλιά που του δίνουν την αίσθηση της πλήρους εµβάπτισης (immersion) στον τρισδιάστατο χώρο. Η µεθοδολογία αυτή έχει µια πολύ καλή εφαρµογή σε ιδεατές περιηγήσεις για έναν άνθρωπο. Από την άλλη µεριά όµως είναι πολύ ακριβό, µη µεταφέρσιµο και απαιτεί εξειδικευµένο προσωπικό για τη λειτουργία του (Benokraitis et al., 2003). β. Η απλούστερη ίσως µορφή κινηµατικής παρουσίασης τέτοιων ψηφιακών αναπαραστάσεων είναι η χρήση ψηφιακών βίντεο (videos), τα οποία είναι ευρύτερα διαδεδοµένα και µπορούν να αναµεταδοθούν και µέσω του internet. Κλασσικά τέτοια παραδείγµατα είναι αρχεία τύπου AVI ή άλλων τύπων τα οποία µπορούν να ενσωµατωθούν σε παρουσιάσεις µε το PowerPoint ή µε το λογισµικό Director της Macromedia. Επίσης τα ψηφιακά αυτά video µπορούν να διανεµηθούν µέσω CD ή DVD. Το µειονέκτηµά τους είναι ότι η δηµιουργία καθενός video είναι εξαιρετικά χρονοβόρα και βέβαια ο χρήστης δεν έχει δυνατότητα να επηρεάσει τις γωνίες από τις οποίες βλέπει ένα αντικείµενο. ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΚΟΥ ΛΑΤΟΜΕΙΟΥ Σε αυτή την ενότητα παρουσιάζεται µια συγκεκριµένη εφαρµογή που αφορά ένα λατοµείο αδρανών στη Β. Αµερική. Στην περίπτωση αυτή τα δεδοµένα του µεταλλείου ήταν διαθέσιµα σε σύστηµα AutoCAD. Με βάση κάποιο πρόσθετο λογισµικό (add-on) στο AutoCAD έγινε δυνατή η δηµιουργία του DTM του ανάγλυφου της ευρύτερης περιοχής (Σχήµα 7 και 8). Στη συνέχεια το µοντέλο αυτό εισήχθη στο πακέτο 3D Studio Max. Μέσα στο 3D Studio Max δηµιουργήθηκαν οι µορφές των επιφανειακών δοµών που θα µετείχαν στην ψηφιακή αναπαράσταση εκτός από τα γεωµετρικά χαρακτηριστικά του λατοµείου. Στη συγκεκριµένη περίπτωση έπρεπε να «κατασκευαστούν» µοντέλα κατοικιών, περιβαλλόντων χώρων Σχήµατα 3-6 Χαρακτηριστικά του συστήµατος CAVE (Benokraitis et al, 1998) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------4/4

κατοικιών, δρόµων, κλπ. Το επόµενο βήµα ήταν η δηµιουργία και η εφαρµογή των κατάλληλων υφών και χρωµάτων, µε τα οποία χρωµατίστηκαν τόσο η γήινη επιφάνεια, όσο και οι εσωτερικές και εξωτερικές επιφάνειες των κατοικιών, καθώς και τα δέντρα και όλη η βλάστηση της περιοχής. Το τελικό βήµα ήταν η δηµιουργία διαφόρων σεναρίων οπτικής όχλησης µέσα από το σπίτι λόγω της κατασκευής ενός χώρου αποθέσεων στείρων υλικών ο οποίος µε την πρόοδο των εργασιών του λατοµείου πιθανόν να δηµιουργούσε όχληση στους κατοίκους. Τα βήµατα φαίνονται αναλυτικά στο Σχήµα 9. Στα Σχήµατα 10 και 11 απεικονίζονται τυπικές προβολές µέσα από µία από τις παρακείµενες κατασκευές ώστε να εκτιµηθεί η οπτική όχληση που θα είχε το ανάχωµα. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Σχήµα 7 Αρχική τοπογραφία Σχήµα 8 Επιλογή του DTM (Schafrik et al, 2002) (Schafrik et al, 2002) Σχήµα 10: Άποψη µέσα από το σπίτι House (Schafrik et al, 2002) Σχήµα 11 Άποψη των αποθέσεων µετά από λειτουργία 10 ετών (Schafrik et al, 2002) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------5/5

Βάση µεταλλευτικών δεδοµένων Βιβλιοθήκη τρισδιάστατων αντικειµένων Εξαγωγή σε DXF Βιβλιοθήκη εικόνων ηµιουργία DTM Εξαγωγή DTM Λογισµικό ψηφιακής αναπαράστασης ηµιουργία Οπτικοποίησης Σχήµα 9: ιάγραµµα ροής για την ανάπτυξη της εφαρµογής σε εικονική πραγµατικότητα Στο άρθρο αυτό παρουσιάστηκε µια διαδικασία η οποία µπορεί να βοηθήσει το µηχανικό στο να δηµιουργήσει τα απαραίτητα ιδεατά µοντέλα ή µοντέλα εικονικής πραγµατικότητας, ώστε να µπορέσει να παρουσιάσει µε ακρίβεια µελλοντικές καταστάσεις που προκύπτουν από τη µεταλλευτική δραστηριότητα, ή ακόµα και να δηµιουργήσει σενάρια εκπαίδευσης για το προσωπικό του, ή και σενάρια αποκατάστασης της εκµετάλλευσης. ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Η εργασία αυτή βασίστηκε κατά µεγάλο µέρος της σε ερευνητική δουλειά που γίνεται στο Κέντρο Άνθρακα και Ενέργειας στο Πανεπιστήµιο Virginia Tech των ΗΠΑ. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Benokraitis, A., R. Kriz and D. Hix What is a CAVE?. http://www.cave.vt.edu, May 2003 Brooks, G., A. Tucker, D. Schofield, and R. Hollands VR-Based Visualization of Reclaimed Mine Sites. APCOM 99: Computer Applications in the Minerals Industries, Golden, CO. Society of Mining, Metallurgy, and Exploration, 1999, pp. 795-802 Pawasauskas, J. Volume Visualization with Ray Casting, http://www.cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/powwie/p1/ray-cast.htm, Oct. 2001 Schafrik, S., M. Karmis and Z. Agioutantis, A Visualization Application for the Mining Industry Using Standard Tools, Proceedings, 30th International Symposium of Application of Computers and Operations Research in the Mineral Industry (APCOM), Phoenix, Arizona, 25th 27th February 2002. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------6/6