PROJECT ΜΕ ΘΕΜΑ: Τα ομαδικά παιχνίδια Ομάδα (ΝΠ 3 )

Σχετικά έγγραφα
ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ ΧΩΡΙΟΥ 3/ΘΕΙΟ ΔΗΜΟΣΙΚΟ ΧΟΛΕΙΟ ΝΕΟΧΩΡΑΚΙΟΤ

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Τα σκίτσα έγιναν από την Ιουλία Αφεντούλοβα και την Ιωάννα Βαρουξάκη.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Ζακόκ. Πεπέκης Κωνσταντίνος

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

ΚΕΝΤΡΟ ΠΡΟΛΗΨΗΣ ΑΡΙΑΔΝΗ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΥΓΕΝΙΚΗ ΧΟΡΗΓΙΑ ΤΗΣ

«Ο Αϊούλαχλης και ο αετός»

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Μαμά, γιατί ο Φώτης δε θέλει να του πιάσω το χέρι; Θα σου εξηγήσω, Φωτεινή. Πότε; Αργότερα, όταν μείνουμε μόνες μας. Να πάμε με τον Φώτη στο δωμάτιό

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΑΥΛΗΣ. Α μπε μπα μπλομ του κίθε μπλομ, α μπε μπα μπλομ του κίθε μπλομ,

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2008

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Ο εγωιστής γίγαντας. Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία. Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης. «Αλέξανδρος Δελμούζος»

Έτσι, αν το αγόρι σου κάνει τα παρακάτω, αυτό σημαίνει ότι είναι αρκετά ανασφαλής. #1 Αμφιβάλλει για τα κίνητρα σου

ΠΟΙΗΤΙΚΗ ΣΥΛΛΟΓΗ. Για την ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ και τη Δράση Saferinternet.gr

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

Από όλα τα παραμύθια που μου έλεγε ο πατέρας μου τα βράδια πριν κοιμηθώ, ένα μου άρεσε πιο πολύ. Ο Σεβάχ ο θαλασσινός. Επτά ταξίδια είχε κάνει ο

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

ΙΕ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΛΕΜΕΣΟΥ (Κ.Α.) ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ:

Από τα παιδιά της Α 1 τάξης

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Οι Κανόνες. Της Χειροσφαίρισης

ALBUM ΤΟ ΚΛΕΙΔΙ 2010 ΦΥΣΑΕΙ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

Μια νύχτα. Μπαίνω στ αμάξι με το κορίτσι μου και γέρνει γλυκά στο πλάϊ μου και το φεγγάρι λες και περπατάει ίσως θέλει κάπου να μας πάει

Εκμυστηρεύσεις. Πετρίδης Σωτήρης.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

ΑΝΑΣΤΑΣΙΑΣ ΠΡΩΤΟΓΗΡΟΥ Πρωτοδίκου Διοικητικών Δικαστηρίων ΟΜΙΛΙΑ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΚΔΗΛΩΣΗ ΤΗΣ ΧΟΡΩΔΙΑΣ ΟΡΧΗΣΤΡΑΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΗΣ ΙΕΡΑΣ ΜΗΤΡΟΠΟΛΕΩΣ ΧΑΛΚΙΔΟΣ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΚΑΙ ΚΟΛΠΑ. Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε τη σελίδα hatchimals.com. Κόκκινο Πορτοκαλί Κίτρινο Πράσινο Μπλε Λευκό

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΕΝΑ ΑΘΛΗΜΑ ΓΙΑ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΚΑΙ ΟΧΙ ΜΟΝΟ

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Μία εργασία των μαθητών της Β' τάξης

Καθηγητής: Λοιπόν, εδώ έχουμε δυο αριθμούς α και β. Ποιος είναι πιο μεγάλος. Λέγε Ελπίδα.

ΞΕΝΙΑ ΚΑΛΟΓΕΡΟΠΟΥΛΟΥ. Το Σκλαβί. ή πώς ένα κορίτσι με τρεις φίλους και έναν παπαγάλο ναυλώνει ένα καράβι για να βρει τον καλό της

17.Β. ΜΙΚΡΑ ΑΝΕΚΔΟΤΑ ΜΕ ΤΟΝ ΤΟΤΟ 4 - ΧΑΤΖΗΑΛΕΞΑΝΔΡΟΥ ΜΑΡΙΑ

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

ΤΖΑΛΑΛΑΝΤΙΝ ΡΟΥΜΙ. Επιλεγμένα ποιήματα. Μέσα από την Αγάπη. γλυκαίνει καθετί πικρό. το χάλκινο γίνεται χρυσό

Συγγραφή: Αλεξίου Θωμαή ΕΠΙΠΕΔΟ: A1 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΕΛΕΥΘΕΡΟΣ ΧΡΟΝΟΣ - ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΓΡΑΠΤΟΥ ΛΟΓΟΥ. ΑΠΟ:

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

TΑΞΙΔΙ ΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Μια φορά κι έναν καιρό ήταν το παιδί και μαζί του το Παιχνίδι, γιατί παιδί χωρίς παιχνίδι

ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ!

- Γιατρέ, πριν την εγχείρηση δεν είχατε μούσι... - Δεν είμαι γιατρός. Ο Αγιος Πέτρος είμαι...

Χαμπάρι ο Γιαννάκης. Η μάνα χαμηλώνει το στερεοφωνικό... Ο Γιαννάκης επιτέλους, γυρίζει! Βλέπει τη μάνα... θυμώνει... της βάζει τις φωνές...

Ο Τόμπυ και οι Μέλισσες

«Τα µαθηµατικά γύρω µας» Ιατροπούλου Ράνια. Μαθηµατικά στο Σπίτι

Πώς να μάθετε το παιδί, να προστατεύει τον εαυτό του!

ΑΠΟΔΡΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 3 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 3 ετών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Από τα παιδιά της Α 2 τάξης

qwφιertyuiopasdfghjklzxερυυξnmηq

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Εικόνες: Eύα Καραντινού

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

Γλωσσικό τεστ για παιδιά ηλικίας μηνών

Θεατρικό παιχνίδι «Η άνοιξη στον κήπο μας»

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

2016 Εκδόσεις Vakxikon.gr & Κατερίνα Λουκίδου

Σιώμος Θεόδωρος του Κωνσταντίνου, 11 ετών

2 ο Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Ιωαννίνων Τάξη Γ'

Φωνή: Θανούλη! Φανούλη! Μαριάννα! Φανούλης: Μας φωνάζει η μαμά! Ερχόμαστε!

εκπαιδευτικού δράματος και της διερευνητικής δραματοποίησης

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

Όταν κάποιος ξεκινήσει τον πλειστηριασμό με μια αγορά σκοπός του είναι να περιγράψει όσο καλύτερα μπορεί το χέρι του στον συμπαίκτη του.

ΕΚ ΟΣΕΙΣ ΨΥΧΟΓΙΟΣ Α.Ε.

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ. Κάρτες εκγύμνασης

Έρικα Τζαγκαράκη. Τα Ηλιοβασιλέματα. της μικρής. Σταματίας

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

Περιεχόμενα. Εφτά ξύλινα αλογάκια κι ένα αληθινό Αν έχεις τύχη Η μεγάλη καφετιά αρκούδα κι εμείς... 37

Μια μέρα μαζεύτηκαν όλα τα τρόφιμα που βρίσκει ο άνθρωπος στη φύση. Σκέφτηκαν να παίξουν ένα παιχνίδι και χωρίστηκαν σε ομάδες.

Μαθαίνω να κυκλοφορώ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ. Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 6-8 ετών. Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΠΟ ΑΛΛΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ

Εικόνες: Δήμητρα Ψυχογυιού. Μετάφραση από το πρωτότυπο Μάνος Κοντολέων Κώστια Κοντολέων

Μια φορά και έναν καιρό, σ' ένα μεγάλο κήπο, ήταν ένα σαλιγκάρι μέσα στην φωλιά του. Ένα παιδάκι ο Γιωργάκης, έξω από την φωλιά του σαλιγκαριού

Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης

Εγκατάσταση της Unity

Συμμετοχή στην έκθεση για τις προσωπικότητες της " Μη βίας"

17.Γ. ΠΡΟΣΤΧΑ ΑΝΕΚΔΟΣΑ ΜΕ ΣΟΝ ΣΟΣΟ 4 - ΧΑΣΖΗΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ ΜΑΡΙΑ

Μια φορά κι έναν καιρό

Τί είναι Δημοκρατία; Τί είναι Δικτατορία;

7η ΥΠΕ Κρήτης Σταύρος Παρασύρης 2016

Ιωάννα Κυρίτση. Η μπουγάδα. του Αι-Βασίλη. Εικονογράφηση Ελίζα Βαβούρη ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ

Transcript:

PROJECT ΜΕ ΘΕΜΑ: Τα ομαδικά παιχνίδια Ομάδα (ΝΠ 3 ) Θετικά των ομαδικών παιχνιδιών 1) Επίτευξη επικοινωνίας και συνεργασία; 2) Υπακοή κανόνων 3) Ανάπτυξη στενών σχέσεων μεταξύ των ατόμων (ομαδικότητα) 4) Βελτίωση της φυσικής κατάστασης 5) Διαμόρφωση προσωπικότητας 6) Χαρά και διασκέδαση 7) Μνήμη και αντανακλαστικά 8) Έλεγχος συναισθημάτων Αρνητικά των ομαδικών παιχνιδιών 1) Τραυματισμοί 2) Τσακωμοί 3) Κούραση 4) Δεν έχουν ίδιες ικανότητες 5) Δύσκολοι κανόνες παιχνιδιών

ΝΑ ΤΑ ΒΓΑΛΟΥΜΕ; (ΛΑΧΑΝΙΣΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΛΛΑ) Πριν από κάθε ομαδικό παιδικό παιχνίδι συνηθίζεται να τα βγάζουνε για να επιλέξουν τις ομάδες, τους αρχηγούς ή το παιδί που αναλαμβάνει κάποιον συγκεκριμένο ρόλο απέναντι στα υπόλοιπα (π.χ. τυφλόμυγα, μάνα, αυτός που φυλάει στο κυνηγητό κτλ). Οι τρόποι για να επιλέξουμε ποιος θα είναι ποιος 1) Mε τα πόδια: «Βάζουμε πόδια;» Δυο παιδιά έκαναν τους αρχηγούς και στέκονταν, ο ένας απέναντι του άλλου σε απόσταση, 3-4 μέτρα. Άρχιζαν να πλησιάζουν το ένα παιδί το άλλο, «βάζοντας πόδια», δηλαδή για κάθε παιδί το τακούνι του δεξιού παπουτσιού ακούμπαγε στη μύτη του αριστερού κ.ο.κ.. Όποιος πατούσε με το πόδι του, το πόδι του άλλου πρώτος, έπαιρνε πρωτιά και έκανε επιλογή παικτών. 2) Με κεραμιδάκι ή πλατύ βότσαλο: Έφτυναν στο ένα μέρος και έλεγαν «Ήλιος και βροχή» «Φτυσμένο, άφτυστο», το στριφογύριζαν στον αέρα σαν το «κορώνα-γράμματα». 3) Μονά-ζυγά :Έφερναν τα χέρια πίσω, έβαζαν στη μια φούχτα στην άλλη πετραδάκια και έφερναν την φούχτα μπροστά. Όποιος πετύχει τα πετραδάκια, αν είναι «μονά ή ζυγά» στη φούχτα, έπαιρνε πρωτιά. 4) ΜΕ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ(λαχνίσματα): Άρχιζε ένα παιδί να λέει τραγουδάκι, δείχνοντας συγχρόνως με το δάκτυλο ένα- ένα παιδί. Τον τελευταίο στίχο τον έλεγαν πιο αργά από τους άλλους. Όποιο παιδί έδειχνε τελευταίο έκανε τη μάνα, τον αρχηγό ή τον φύλακα ή είχε πρωτιά. Τέτοια τραγούδια ήταν τα παρακάτω: Ανέβηκα στην πιπεριά να κόψω ένα πιπέρι κι η πιπεριά τσακίστηκε και με κόψε το χέρι. Δώσ με το μαντιλάκι σου το χρυσοκεντημένο να δέσω το χεράκι μου που το χω ματωμένο. -Είσαι Κινεζάκι; -Ναι. -Τρως πολύ ρυζάκι; -Ναι. -Πόσες κουταλίτσες την ημέρα τρως; -Εφτά (π.χ.) -Μία, δύο, τρεις,..., εφτά

Ανεβαίνω στη συκιά και πατώ στην καρυδιά, πίνω το γλυκό κρασί, απ' την κούπα τη χρυσή και φωνάζω κούι κούι, μα κανένας δε μ' ακούει Αγγελικούλα ζάχαρη, Αγγελικούλα μέλι, Αγγελικούλα κρύο νερό που πίνουν οι άγγελοι. Η Αγγελικούλα αρρώστησε, της βάλανε αβδέλλες και τρέχανε τα αίματα σαν κόκκινες κορδέλες. [Γιάννενα] Ανεβαίνουν τα παιδιά, σαν του Μάη τα κλαριά, ανεβαίνουν τα κορίτσια, τα λιγνά σαν κυπαρίσσια, ανεβαίνουν κι οι γριές, με τις κεντητές ποδιές. Ανεβαίνουν κι οι παπάδες, με τις κόκκινες λαμπάδες, ανεβαίνουν τα παιδάκια, με τα κόκκινα βρακάκια, ανεβαίνω και εγώ με το κόκκινο τ' αυγό. Α μπε μπα μπλομ του κίθε μπλομ α μπε μπα μπλομ του κίθε μπλομ μπλιμ μπλομ. Σα θα πάμε κει στη Νότια Αμερική θα δούμε τον Ερμή να παίζει μουσική με κόκκινο (ή κίτρινο κ.τ.λ.) σκουφί (ή βρακί). Έχω έν' αυτοκίνητο που όλο-όλο τρέχει. -Και πού θα σταματήσει; -Στη Γαλλία. (π.χ.) -Και τι χρώμα θα ζητήσει; -Μπλε. (π.χ.) -Η Γαλλία έχει χρώμα μπλε

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΟΜΑΔΙΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΚΑΝΕ ΜΟΥ ΜΑΤΑΚΙ (7ετών +) ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ; Ξεκινήστε τραβώντας χαρτιά από μια τράπουλα, όσα και οι παίχτες, το ένα από αυτά να είναι οπωσδήποτε ο άσος μπαστούνι. Στρώστε τα κλειστά πάνω σ ένα τραπέζι και ζητήστε από κάθε παίχτη να επιλέξει ένα φύλλο, χωρίς να το δείξει σε κανέναν. Όποιος πετύχει τον άσο μπαστούνι παίρνει το ρόλο του δολοφόνου, η ταυτότητα του οποίου παραμένει άγνωστη στους υπόλοιπους. Κλείνοντας το μάτι, διακριτικά, σ έναν παίχτη εκείνος περιμένει μερικά δευτερόλεπτα, για να μην προδώσει το παιχνίδι, και κατόπιν πέφτει κάτω νεκρός. Στόχος του κάθε παίχτη (εκτός του δολοφόνου) είναι να γίνει αυτόπτης μάρτυρας μιας τέτοιας πράξης, το οποίο είναι αρκετά δύσκολο, αφού ταυτόχρονα προσέχει να μην δολοφονηθεί. Αν τα καταφέρει, μπορεί να αποκαλύψει την ταυτότητα του δολοφόνου και να ανακηρυχτεί νικητής. Αν μείνουν ζωντανοί λιγότεροι από τρεις παίχτες, ο δολοφόνος ανακηρύσσεται νικητής. ΩΦΕΛΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Σκέψη, καθώς πρέπει οι παίχτες να σκεφτούν για να ανακαλύψουν τον δολοφόνο Χαρά, αφού παίζοντας αυτό το παιχνίδι προσφέρει διασκέδαση στους παίχτες ΑΡΝΗΤΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Μπορεί να υπάρξουν τσακωμοί σε περίπτωση, για παράδειγμα, που ανακαλυφθεί ο δολοφόνος αλλά ο ίδιος το αρνείται, ή αν κάποιοι προσποιούνται τον δολοφόνο Δυσκολία στο να βρει κανείς τον δολοφόνο χωρίς να πεθάνει, και πολλές φορές γίνεται αποφυγή των βλεμμάτων από φόβο μήπως δολοφονηθούν.

Η ΚΟΛΟΚΥΘΙΑ Η κολοκυθιά είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι. Η κολοκυθιά παίζεται με αρκετά άτομα που κάθονται κυκλικά. Καθένα από τα παιδιά θα έχει ένα νούμερο. Αυτό αποφασίζεται με διάφορους τρόπους όπως η ηλικία ή το ύψος ή τα παιδιά «τα βγάζουν» Αυτό που έχει τον αριθμό 1 κάνει τη μάνα και ξεκινάει επιλέγοντας έναν αριθμό από αυτούς που αντιστοιχούν στα υπόλοιπα παιδιά (για παράδειγμα το 4) και λέει Έχω μια κολοκυθιά που κάνει 4 κολοκύθια. Τότε το παιδί που έχει αυτόν τον αριθμό πρέπει να ρωτήσει και γιατί να έχει 4; Η μάνα θα πρέπει να ξαναρωτήσει Και πόσα θέλεις να έχει; Και το παιδί με το αριθμό να απαντήσει άλλο νούμερο διαφορετικό από το δικό του και τον αριθμό που έχει η μάνα. Τότε τον λόγο παίρνει το παιδί που έχει το νούμερο και λέει με την σειρά του Έχω μια κολοκυθιά που κάνει κολοκύθια. Αν κάποιος ξεχαστεί και δεν απαντήσει ή δώσει λάθος αριθμό (για παράδειγμα πει ένα νούμερο που δεν υπάρχει ή πει το νούμερο αυτού που ρωτάει ή το δικό του) ή απαντήσει ενώ δεν έχει ειπωθεί ο δικός του αριθμός τότε τιμωρείται. Τις τιμωρίες τις αποφασίζουν από πριν ή αποφασίζει η μάνα για το είδος τους. Υπάρχουν διάφορες παραλλαγές των ερωτήσεων.

ΜΙΑ ΝΥΧΤΑ ΣΤΟ ΠΑΛΕΡΜΟ Το παιχνίδι περιλαμβάνει δύο δολοφόνους, ένα καρφί και αθώα θύματα (πολίτες). Δολοφόνοι: Ο ένας δολοφόνος θα είναι κρυφός και άλλος φανερός. Ο φανερός δολοφόνος θα αναγνωριστεί μόνο από το καρφί. Καρφί: Ο ρόλος του είναι να δει ποιος είναι ο φανερός δολοφόνος, να κατευθύνει με τρόπο τα αθώα θύματα να τον βρουν χωρίς όμως να φανεί ότι αυτός είναι το καρφί και ξέρει το δολοφόνο. Αθώα θύματα: Προσπαθούν να ανακαλύψουν τους δολοφόνους και χωρίς να τους βγάλουν από το παιχνίδι. Ανάλογα με τον αριθμό των ατόμων κανονίζετε και τον αριθμό από τα χαρτάκια που θα κόψετε.. Τα διπλώνετε, τα ανακατεύετε και διαλέγει ο καθένας από ένα. Επιλέγεται ένα άτομο που θα συντονίσει το παιχνίδι ξεκινώντας την διαδικασία λέγοντας: Η νύχτα πέφτει στο Παλέρμο, κλείνουμε όλοι τα μάτια μας (και ο συντονιστής μαζί) Όσο όλοι έχουμε κλειστά τα μάτια ο συντονιστής συνεχίζει: Θέλω οι δύο δολοφόνοι να ανοίξουν τα μάτια και να αναγνωριστούν. Ωραία τώρα θέλω να κλείσετε τα μάτια σας και να τα ανοίξει μόνο το καρφί Ο φανερός δολοφόνος να σηκώσει με τρόπο το χέρι του για να τον αναγνωρίσει το καρφί. Τώρα κλείνει το καρφί τα μάτια και τα ανοίγουμε όλοι γιατί ξημέρωσε νέα μέρα στο Παλέρμο. Μόλις ανοίξουν όλοι τα μάτια τους αρχίζουν τις κατηγορίες. Σε κάποια φάση όταν σταματήσουν οι κατηγορίες αρχίζει η ψηφοφορία για να βγει ο πρώτος παίχτης εκτός παιχνιδιού και να δούμε τι ήταν τελικά. Ο συντονιστής αναλαμβάνει και λέει:

Η νύχτα πέφτει στο Παλέρμο, κλείστε όλοι τα μάτια σας. Τώρα θέλω οι δύο δολοφόνοι να ανοίξουν τα μάτια τους και να μου δείξουν ποιον θέλουν να σκοτώσουν. Αφού τον δείξουν συνεχίζει: Κλείστε τώρα τα μάτια σας Ξημερώνει νέα μέρα στο Παλέρμο για όλους εκτός από τον τάδε. Αυτός που φεύγει νύχτα δεν επιτρέπεται να μας δείξει το χαρτάκι του. ΨΕΙΡΕΣ Οι ψείρες είναι ένα παιδικό παιχνίδι που παίζεται με 3 ή παραπάνω παίχτες. Όλοι οι παίχτες συγκεντρώνονται σε κύκλο. Ένας παίχτης μπαίνει στον κύκλο και φωνάζει το όνομα ενός άλλου παίχτη και πετάει τη μπάλα. Το άτομο που ακούει το όνομά του τρέχει να πιάσει τη μπάλα. Αν πιάσει τη μπάλα χωρίς να πέσει, λέει ένα άλλο όνομα, και πετάει τη μπάλα. Αν όμως η μπάλα πέσει κάτω, οι παίχτες τρέχουν όσο πιο μακριά μπορούν. Ο παίχτης, αφού πιάσει τη μπάλα, λέει «1, 2, 3, στοπ» οι άλλοι παίχτες σταματούν να τρέχουν και μένουν ακίνητοι. Ο παίχτης με τη μπάλα κάνει 3 βήματα και στοχεύει τον παίχτη που είναι πιο κοντά. Αν η μπάλα ακουμπήσει τον παίχτη, παίρνει ψείρα, αν όμως δεν τον ακουμπήσει, ο παίκτης που έριξε τη μπάλα, παίρνει αυτός ψείρα.