Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 8: Pool Table Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ
Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2
Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο TEI Δυτικής Μακεδονίας και στην Ανώτατη Εκκλησιαστική Ακαδημία Θεσσαλονίκης» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3
Σκοποί ενότητας Σε αυτή την ενότητα αναπτύσσεται μία εφαρμογή Pool Table. 4
Περιεχόμενα ενότητας Άσκηση. Βιβλιογραφία. 5
Pool Table
Άσκηση (1/5) 1. Δημιουργήστε νέα ταινία με διαστάσεις σκηνής 800x400 pixels, χρώμα φόντου λευκό, στοίχιση στο κέντρο και Tempo: 30 fps. 2. Δημιουργήστε τον ηθοποιό τύπου Paint «pool table» μεγέθους 600x400 pixels. 3. Δημιουργήστε τον ηθοποιό τύπου Paint «steka» μεγέθους 300x10 pixels. 4. Δημιουργήστε τον ηθοποιό τύπου Paint «white ball» μεγέθους 40x40 pixels. 7
Άσκηση (2/5) 5. Δημιουργήστε τον ηθοποιό τύπου Paint «black ball» μεγέθους 40x40 pixels. 6. Δημιουργήστε τον ηθοποιό τύπου Vector «yellow ball» μεγέθους 40x40 pixels. 7. Δημιουργήστε τον ηθοποιό τύπου Vector «red ball» μεγέθους 40x40 pixels. 8. Τοποθετήστε στη σκηνή το είδωλο του ηθοποιού «pool table» στη θέση Χ:500, Υ:200. 8
Άσκηση (3/5) 9. Τοποθετήστε στη σκηνή το είδωλο του ηθοποιού «steka», στη θέση Χ:100, Υ:200. 10. Τοποθετήστε στη σκηνή το είδωλο του ηθοποιού «white ball», στη θέση Χ:300, Υ:200. 11. Τοποθετήστε στη σκηνή το είδωλο του ηθοποιού «black ball», στη θέση Χ:600, Υ:200. 12. Τοποθετήστε στη σκηνή το είδωλο του ηθοποιού «yellow ball», στη θέση Χ:670, Υ:235. 13. Τοποθετήστε στη σκηνή το είδωλο του ηθοποιού «red ball», στη θέση Χ:670, Υ:165. 9
Άσκηση (4/5) 14. Τοποθετήστε Keyframes στα κατάλληλα σημεία κάνοντας δεξί κλικ κι επιλέγοντας Insert Keyframe πάνω στα είδωλα των ηθοποιών «steka», «white ball», «black ball», «yellow ball», «red ball», που βρίσκονται στο Score. 15. Μετακινώντας τις θέσεις των Keyframes μπορείτε να κάνετε τις απαραίτητες διορθώσεις παρατηρώντας την αντίστοιχη κίνηση των παραπάνω ηθοποιών στη σκηνή. 10
Άσκηση (5/5) 16.Αναπαράγετε την ταινία για να δείτε το τελικό αποτέλεσμα και αποθηκεύστε την ολοκληρωμένη ταινία με το όνομα αρχείου pool_table.dir. 11
Σημείωμα Αναφοράς Copyright ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας, Νικολάου Σπύρος. «Τεχνολογία Πολυμέσων». Έκδοση: 1.0. Κοζάνη 2015. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση: 12
Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες, διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων». [1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το διανομέα του έργου και αδειοδόχο. που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο. που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ. διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο. Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί. 13
Διατήρηση Σημειωμάτων Οποιαδήποτε αναπαραγωγή ή διασκευή του υλικού θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει: το Σημείωμα Αναφοράς. το Σημείωμα Αδειοδότησης. τη δήλωση Διατήρησης Σημειωμάτων. το Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων (εφόσον υπάρχει). μαζί με τους συνοδευόμενους υπερσυνδέσμους. 14
Βιβλιογραφία 1. Τεχνολογία πολυμέσων, Δημητριάδης Σταύρος Ν., Πομπόρτσης Ανδρέας Σ., Τριανταφύλλου Ευάγγελος Γ. 2. Συστήματα Πολυμέσων: Αλγόριθμοι, Πρότυπα και Εφαρμογές, Havaldar P., Medioni G. 3. Πολυμέσα Αναλυτικός Οδηγός, 8η Έκδοση, Tay Vaughan. 4. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες, Γεώργιος Β. Ξηλωμένος, Γεώργιος Κ. Πολύζος. 15
Τέλος Ενότητας