ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική



Σχετικά έγγραφα
Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής «Ζωγραφική»

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Μαθαίνω τα βασικά εργαλεία του προγράμματος ζωγραφικής για να μπορώ να ζωγραφίζω στον ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Σημειώσεις στο PowerPoint

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Διαχείριση εγγράφων MICROSOFT OFFICE WORD

11. Επεξεργασία κειμένου με το OpenOffice 2.0

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας

Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Παράρτημα Έκδοση 2014

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Βάσεις δεδομένων (Access)

1. Βασικές Λειτουργίες του MS- Word

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ WORD Κοκκόρη Αθηνά

Εφαρμογές Πληροφορικής Διαχείριση Αρχείων Η έννοια του αρχείου, βασικές έννοιες διαχείρισης αρχείων.

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word)

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Διαχείριση Επαγγελματιών Εταιρίας

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

10 η Εργαστηριακή Άσκηση

Βάσεις δεδομένων (Access)

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

Άσκηση 10 KTurtle Αν - Κύκλος

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

αιδευτι κό υλικό Γιώργος Καινουργιάκης Ιούνιος 2009

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

ΟΔΗΓΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ CLASSBOOK (διαδραστικού ClassBoard)

MICROSOFT OFFICE 2003

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Επιμέλεια: Κωλέτσου Ευτυχία Web:

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84

* Με τη επιλογή Αρχείο --> Δημιουργία ανοίγετε ένα νέο αρχείο με όνομα και μπορείτε να ξεκινήσετε μια ζωγραφιά.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

ΑΣΚΗΣΗ ηµιουργήστε στην επιφάνεια εργασίας δύο φακέλους µε ονόµατα Εργαστήριο1 και Εργαστήριο2.

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Microsoft PowerPoint 2007

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

Πρακτική Άσκηση Για να αντιγράψουμε τη μορφοποίηση μιας λέξης ποιο εργαλείο από τα παρακάτω χρησιμοποιούμε;

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Κωνσταντίνος Σιασιάκος, Δρ Πληροφορικής. Σταύρος Κωτσάκης, Ταταράκη Αλεξάνδρα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Blog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία

Transcript:

ζωγραφικής, αντιγραφή, Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής «Ζωγραφική» Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής Designer Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής Tux-Paint

ζωγραφικής, αντιγραφή, Η Γραμμή Μενού. Η Εργαλειοθήκη του προγράμματος Περιοχή Σχεδίασης Χρώμα Πρώτου Πλάνου Το Πλαίσιο Χρωμάτων: Επιλέγουμε το χρώμα πρώτου πλάνου με απλή επιλογή και το χρώμα φόντου με δεξιά επιλογή. Στην περιοχή αυτή εμφανίζονται τα χρώματα πρώτου πλάνου και φόντου. Χρώμα Φόντου

ζωγραφικής, αντιγραφή, Δημιουργία ενός μωσαϊκού χρωμάτων

ζωγραφικής, αντιγραφή, Δημιουργία ενός ελεύθερου σχεδίου από έγχρωμες ελλείψεις 1. Επιλέγουμε το εργαλείο Έλλειψη και το δεύτερο στυλ γεμίσματος. 2. Επιλέγουμε το χρώμα πρώτου πλάνου και το χρώμα φόντου. 3. Με τη λειτουργία σύρε και άφησε δημιουργούμε μια τυχαία έλλειψη. 4. Επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία της διπλανής εικόνας, επιλέγοντας κάθε φορά ένα άλλο χρώμα με διαφορετική έλλειψη. Στο τέλος παίρνουμε ένα σχέδιο παρόμοιο με το διπλανό.

Δημιουργία ενός κλόουν ζωγραφικής, αντιγραφή, Ο κλόουν αποτελείται από μερικά απλά γεωμετρικά και ελεύθερης σχεδίασης σχήματα. Αριστερό κλικ για συνέχεια

ζωγραφικής, αντιγραφή, 1. Με απλή επιλογή ανοίγουμε το μενού Αρχείο. 2. Επιλέγουμε την επιλογή Αποθήκευση. Αποθήκευση της εικόνας μας 3. Στο παράθυρο που εμφανίζεται μπορούμε να επιλέξουμε σε ποια περιοχή θέλουμε να αποθηκεύσουμε τη ζωγραφιά μας. Επιλέγουμε την περιοχή Τα έγγραφά μου. 4. Από το παράθυρο αυτό μπορούμε να επιλέξουμε την της εργασίας μας σε μια δισκέτα. 5. Γράφουμε το όνομα που θα αποθηκεύσουμε τη ζωγραφιά μας: κλόουν 7. Το όνομα της αποθηκευμένης εικόνας εμφανίζεται στον τίτλο του παραθύρου. 6. Επιλέγουμε το κουμπί Αποθήκευση. 8. Με την επιλογή Αρχείο Έξοδος κλείνουμε τη Ζωγραφική.

ζωγραφικής, αντιγραφή, Άνοιγμα αποθηκευμένης εικόνας 1.Από το μενού επιλογών επιλέγουμε Αρχείο - Άνοιγμα 2. Στο παράθυρο που ανοίγει αναζητούμε τη ζωγραφιά μας με το όνομα που την αποθηκεύσαμε και την επιλέγουμε 3. Επιλέγουμε το κουμπί Άνοιγμα

ζωγραφικής, αντιγραφή, 2. Επιλέγουμε το εργαλείο Επιλογή. Αντιγραφή ζωγραφιάς Επαναλαμβάνοντας τα βήματα 6 και 7 της προηγούμενης εικόνας δημιουργούμε ένα δάσος. 6..Το περιεχόμενο του Παρατήρηση: Αν έχουμε αντιγράψει 1.Δημιουργούμε μία φορά ένα αντικείμενο, π.χ. το δέντρο, μπορούμε να «Πρόχειρου» εμφανίζεται στην κάνουμε όσες φορές θέλουμε Επικόλληση. ένα μικρό Ένα δέντρο. αντίγραφο παραμένει πάντα στη μνήμη του πάνω αριστερή περιοχή σχεδίασης. υπολογιστή, μέχρι την επόμενη φορά που θα επιλέξουμε Αντιγραφή ή Αποκοπή. 5.Από το μενού επιλογών επιλέγουμε Επεξεργασία Επικόλληση. 7.Με τη λειτουργία σύρε και άφησε μεταφέρουμε την εικόνα στη θέση που επιθυμούμε. Αριστερό κλικ για συνέχεια 4. Από το μενού επιλογών επιλέγουμε 3. Με τη λειτουργίαεπεξεργασία σύρε και άφησε Αντιγραφή. Η εικόνα που δημιουργούμε ένα περίγραμμα έχουμε επιλέξει που να αντιγράφεται στη μνήμη του περικλείει όλο το δέντρο. υπολογιστή (στην περιοχή που ονομάζεται «Πρόχειρο»).

ζωγραφικής, αντιγραφή, Εισαγωγή κειμένου στην εικόνα 1. Επιλέγουμε το εργαλείο Κείμενο. 3. Πληκτρολογούμε τον τίτλο της ζωγραφιάς μας. 4. Δεν πρέπει να ξεχνάμε να αποθηκεύουμε τις εργασίες που 2. Με τη θέλουμε να λειτουργία σύρε κρατήσουμε. και άφησε δημιουργούμε μια περιοχή για να γράψουμε το κείμενό μας. Αριστερό κλικ για συνέχεια

Ένωση δυο εικόνων 3.Στο αρχείο shark.bmp 1. Από το πρόγραμμα της επιλέγουμε Ζωγραφικής ανοίγουμε την εικόνα Επεξεργασία της γάτας «cat.bmp» - Επιλογή όλων. Η λειτουργία αυτή, παρόμοια με τη λειτουργία του εργαλείου Επιλογή, επιλέγει αυτόματα όλη την εικόνα. 2. Ανοίγουμε για δεύτερη φορά το πρόγραμμα της Ζωγραφικής και με την επιλογή Αρχείο- Άνοιγμα επιλέγουμε το όνομα shark.bmp. 4. Από το μενού επιλέγουμε Επεξεργασία- Αντιγραφή. 5. Στην εικόνα cat.bmp επιλέγουμε Επεξεργασία- Επικόλληση. Σημείωση: Στη γραμμή εργασιών μπορείτε να δείτε ότι υπάρχει στη μνήμη του υπολογιστή δύο φορές ενεργοποιημένο το πρόγραμμα της Ζωγραφικής. Αριστερό κλικ για συνέχεια

Ένωση δυο εικόνων 6. Η εικόνα του καρχαρία αντιγράφεται, από τη μνήμη του υπολογιστή, πάνω στην εικόνα μας. Για να εξαφανιστεί το φόντο της εικόνας επιλέγουμε της δεύτερη λειτουργία της Επιλογής. Με τη λειτουργία σύρε και άφησε μεταφέρουμε τον καρχαρία μέσα στη γυάλα. Με απλή επιλογή, σε ένα οποιοδήποτε σημείο της εικόνας, το περίγραμμα γύρω από τον καρχαρία εξαφανίζεται και οι δύο εικόνες ενσωματώνονται σε μία. Αριστερό κλικ για συνέχεια