ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

Σχετικά έγγραφα
Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

BY THE MYSTERY MACHINE ΣΤΈΛΛΑ ΠΑΠΑΔΟΠΟΎΛΟΥ, ΦΩΤΕΙΝΉ ΠΑΝΤΟΚΡΆΤΟΡΑ, ΜΑΡΊΑ ΞΕΝΙΤΟΠΟΎΛΟΥ, ΠΈΤΡΟΣ ΠΑΠΑΠΈΤΡΟΥ, ΆΓΓΕΛΟΣ ΣΤΑΘΕΡΌΠΟΥΛΟΣ

Εικονική πραγματικότητα και gaming

την πολυμεσική πληροφορία

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

7 ΠΛΑΣΜΑΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ

Direct XX-γενικά στοιχεία αρχιτεκτονικήςαρχιτεκτονικής-τελευταίες εκδόσεις

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Τα τελευταία χρόνια έχει πραγµατοποιηθεί µία τεράστια εξέλιξη στην

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

etailer Kit Lenovo U31/U41 Εσωτερικό έγγραφο Lenovo Με την επιφύλαξη παντός δικαιώματος.

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

ΠΑΡΤΕ ΜΕΡΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΡΟΒΟΛΕΙΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ EPSON

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Διάλεξη 10η Διαταραχές Αισθητηρίων

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Ένας σύντομος οδηγός. Γραφείο για την Κοινωνία της Πληροφορίας Υπουργείο Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων

Η εφαρμογή της ρομποτικής χειρουργικής στη νοσογόνο παχυσαρκία - Ο Δρόμος για την Θεραπεία Τρίτη, 11 Μάιος :00

RobotArmy Περίληψη έργου

Ο μαγικός πίνακας ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο νηπιαγωγείο

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Τρισδιάστατη τηλεόραση (3DTV): Παλιές τεχνολογίες για το μέλλον

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Παρουσίαση της έρευνας

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΑ ΔΙΑΔΡΑΣΙΚΟΤ ΠΙΝΑΚΑ

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Η νέα σειρά smartphone Neffos X της TP-Link λανσάρεται στην Ελλάδα

Συστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους. Αναστάσιος Φραντζής

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Διαφορά (1080p Lite ή 1080 Lite ή 1080L ή 1080N) με 1080p.

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

ΜΙΑ ΣΥΝΑΙΣΘΗΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ

Θέμα: Movie Maker (Windows)

Ανακαλύψτε την πραγματική αξία με κομψό σχεδιασμό και απόδοση Full HD

sur so ro un un d d 5.1

Σημειώσεις στο PowerPoint

Νέα σειρά M80 LED Monitor TV από την LG: Συνδυασμός οθόνης Η/Υ και τηλεόρασης με τεχνολογία LED και ενσωματωμένο woofer.

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

Στερεοφωνικό μικρόφωνο STM10

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Ε Λ Λ Η Ν Ι Κ Ο Α Ν Ο Ι Κ Τ Ο Π Α Ν Ε Π Ι Σ Τ Η Μ Ι Ο & ΒΑΣΙΛΙΔΑΚΗ ΜΑΡΙΑΝΘΗ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΖΕΥΓΩΛΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ

Πολυµέσα. Οδηγός χρήσης

ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:

Σύστημα ενίσχυσης ήχου εξωτερικού χώρου (Outdoor Sound Reinforcement System)

Πολυμέσα Οδηγός χρήσης

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

Τα περιεχόμενα αυτού του εγχειριδίου μπορεί να διαφέρουν σε ορισμένα σημεία από την περιγραφή του τηλεφώνου ανάλογα με την έκδοση του λογισμικού του

Τηλεόραση και Κινηματογράφος

Η ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΟΣ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Παρουσίαση διπλωματικής εργασίας

Πολυμέσα Οδηγός χρήσης

Πολυµέσα. Οδηγός χρήσης

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ VIRTUAL REALITY

Εγχειρίδιο της εφαρμογής αναπαραγωγής CD V2.6 i. Εγχειρίδιο της εφαρμογής αναπαραγωγής CD V2.6

we make place ΙPTV hotels a better Αξιόπιστο δίκτυο WiFi σε όλα τα δωμάτια! χρόνια εμπειρίας στα ξενοδοχεία Η Τεχνολογία στα Ξενοδοχεία

«Αειφορική διαχείριση του νερού»

Εγχειρίδιο Χρήσης. Ασύρματο ραντάρ οπισθοπορείας TL-3036

Τώρα μας ακούς και από το ραδιόφωνο!!!

BRAUN DigiFrame 1590 Οδηγός χρήστη

Καλοκαίρι με την Mercedes-Benz SLC 180

Τ Ε Ι Κ Ρ Η Τ Η Σ Π Α Ρ Α Ρ Τ Η Μ Α Ρ Ε Θ Υ Μ Ν Ο Υ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΙΟΥΛΙΟΣ 2013

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Διαδραστικός πίνακας χαμηλού κόστους

Μενού. Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις.

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΣΕ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD ΚΑΙ ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Ξεκινήστε εδώ Οδηγός γρήγορης έναρξης

Πολυµέσα Οδηγός χρήσης

Ψηφιακή Κορνίζα Φωτογραφιών 8-ιντσών!

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

M U L T I M E D I A P L A Y E R 2,5 SATA CASING WITH REMOTE CONTROL ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ SI

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Σημειώστε ότι τα αξεσουάρ μας διαφέρουν ανά μοντέλο και οι προδιαγραφές ενδέχεται να διαφέρουν από χώρα σε χώρα. Ανάπτυξη όλων Παρεχόμενα αξεσουάρ

Μέγεθος οθόνης 32 ίντσες (82 cm) Το µέγεθος της οθόνης µετριέται σε ίντσες ή

Διδάσκοντας με τη βοήθεια λογισμικού παρουσιάσεων

Εισαγωγή στα χαρακτηριστικά των μικροφώνων

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Transcript:

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ Γάντι δεδομένων Το γάντι δεδομένων είναι ένα γάντι με ηλεκτρονικούς αισθητήρες, το οποίο εξυπηρετεί ως συσκευή εισόδου, κυρίως σε εικονικούς κόσμους. Το γάντι δεδομένων χρησιμοποιείται πολλές φορές για το χειρισμό των κινήσεων σε εικονικούς χώρους. Αρκετά γάντια δεδομένων διαθέτουν λειτουργία αίσθησης αφής και συναίσθησης (Tactile Feedback), καθώς και δυνατότητα εκμάθησης της ανάδρασης δύναμης (Force Feedback). Το γάντι δεδομένων είναι Τα γάντια δεδομένων θυμίζουν λίγο τις συσκευές χειρισμού των ταινιών επιστημονικής φαντασίας: Τα γάντια δεδομένων με ηλεκτρονικούς αισθητήρες χρησιμοποιούνται από τους σχεδιαστές ως συσκευές εισόδου για την έρευνα και το σχεδιασμό εικονικών κόσμων. Χάρη σε λειτουργίες όπως το «Tactile Feedback» και το «Force Feedback» εξομοιώνουν την πραγματική ψηλάφηση εικονικών καταστάσεων και των σχετικών αναδράσεων δύναμης. Οι σχεδιαστές, οι εταιρίες ανάπτυξης παιχνιδιών, οι κινηματογραφικοί παραγωγοί, καθώς και οι ερευνητές, εκτός από τον άνετο χειρισμό τρισδιάστατων αντικειμένων με την κίνηση των δακτύλων τους, χρησιμοποιούν τα γάντια δεδομένων για τη σύνδεση με ολόσωμα συστήματα Motion Capturing (συστήματα υπολογιστή για την αντίληψη των κινήσεων ολόκληρου του σώματος). Τρισδιάστατος ήχος 3D εφέ ήχου είναι μια ομάδα των ηχητικών εφέ που χειρίζονται την εικόνα που παράγεται από τα στερεοφωνικά ηχεία,ηχείο-συστοιχίες, ή ακουστικά. Αυτό συνεπάγεται συχνά την εικονική τοποθέτηση των ηχητικών πηγών σε οποιοδήποτε σημείο 3 διαστάσεων χώρο, συμπεριλαμβανομένων των πίσω, πάνω ή κάτω από τον ακροατή. Υπάρχουν διάφοροι τύποι των 3D εφέ ήχου: Εκείνοι που διευρύνουν μόνο την στερεοφωνική εικόνα με τροποποίηση των πληροφοριών φάση. Εκείνοι που μπορούν να τοποθετήσουν τους ήχους έξω από το στερεοφωνικό βάση. 3D ήχου τεχνικές έχουν επίσης ενσωματωθεί στη μουσική και βίντεοπαιχνιδιών βίντεο τέχνες στυλ μουσικής. Το ερευνητικό έργο Audioscape, παρέχει μουσικών με real-time 3D οπτικοακουστικού περιεχομένου συγγραφής και περιβάλλον απόδοσης, κατάλληλο για χρήση σε ζωντανές επιδόσεις.

Η προσομοίωση 3D είναι η πιο προηγμένη ομάδα 3D εφέ ήχου. Χρησιμοποιώντας το κεφάλι λειτουργίες που σχετίζονται με τη μεταφορά και την αντήχηση, οι αλλαγές του ήχου στο δρόμο του από την πηγή (συμπεριλαμβανομένων των ανακλάσεις από τους τοίχους και τα πατώματα) στο αυτί του ακροατή μπορεί να προσομοιωθεί. Αυτά τα αποτελέσματα περιλαμβάνουν τον εντοπισμό των πηγών ήχου πίσω, πάνω και κάτω από τον ακροατή. Power glove Το power glove είναι ένα εξάρτημα ελεγκτή για το Nintendo Entertainment System, και η πρώτη περιφερειακή διασύνδεση ελεγκτή για να αναδημιουργήσει τις ανθρώπινες κινήσεις του χεριού σε μια οθόνη τηλεόρασης ή υπολογιστή σε πραγματικό χρόνο. Το power glove δεν ήταν δημοφιλής και είχε επικριθεί για την ασαφή και δύσκολα στη χρήση τους ελέγχους Το power glove κυκλοφόρησε αρχικά το 1989.Αν και ήταν μία επίσημη άδεια του προϊόντος, η Nintendo δεν συμμετείχε στο σχεδιασμό ή την κυκλοφορία αυτού του εξαρτήματος. Επίσης οι αισθητήρες του DataGlove βασίζονται στις οπτικές ίνες 3D mouse Το Magic Mouse είναι ένα πραγματικό 3D ποντίκι. Οι χρήστες μπορούν να μετακινήσουν τον κέρσορα στην οθόνη απλώς στρέφοντας και μετακινώντας το δείκτη τους. Το Ζουμ επιτυγχάνεται με την κίνηση του χεριού πιο κοντά ή πιο μακριά από την οθόνη. Καθώς και οι δύο ενέργειες μπορούν να γίνουν ταυτόχρονα, το ποντίκι επιτρέπει να εργαστούν εύκολα σε τρεις διαστάσεις με pan και zoom μέσω 3D χαρτών, για παράδειγμα, ή να χειρίζεται αντικείμενα σε υπολογιστή πακέτα σχεδιασμού (CAD) σχέδιο. Το ποντίκι θα μπορούσε επίσης να παίξει το παιχνίδι πιο ρεαλιστικό και διαδραστικό, όσο το μυθιστόρημα 3D τηλεχειριστήριο για το νέο Nintendo Wii κονσόλα παιχνιδιών έχει γίνει. Για περισσότερες εφαρμογές ρουτίνας, όπως η επεξεργασία κειμένου και το web surfing, οι μαθητές έχει σημειωθεί ότι έχουν τον έλεγχο ενός υπολογιστή με κινήσεις των χεριών έτσι μπορούν να χρησιμοποιούν τον υπολογιστή πιο διαισθητικό και λιγότερο εκφοβιστικό.

3D Ποντίκι Power glove Data glove

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ http://en.wikipedia.org/wiki/power_glove http://www.gizmag.com/go/7293/

Το Head mounted display που αποτελούσε την πρώτη συσκευή που είχε την ικανότητα να προσφέρει στο χρήστη της, πιο συγκεκριμένα σε αυτόν που φοράει, μια καταλυτική εμπειρία. Η πρώτη δοκιμή και απόδειξη έγινε από τους Evans και Sutherland,οι οποίοι παρουσίασαν το head mounted stereo display.to head mounted display περιλαμβάνει, δύο πολύ μικρές οθόνες προβολής και ένα οπτικό σύστημα, το οποίο εκπέμπει τις εικόνες από τις οθόνες στα μάτια. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να παρουσιάσει μια σταθερή όψη ενός κόσμου εικονικής πραγματικότητας. Επιπλέον, υπάρχει ανιχνευτής κινήσεως ο οποίος μετράει τη τοποθεσία και τον προσανατολισμό του κεφαλιού του χρήστη και που επιτρέπει να προσαρμόσει την εικόνα που αναπαράγεται από τον υπολογιστή ανάλογα με τη βλέψη του χρήστη. Sword of Damocles Το 1968 ο Sutherland κατασκεύασε το Sword of Damocles, ένα κράνος δεδομένων το οποίο πήρε το όνομα του από το γεγονός ότι κρεμότανε από ένα ταβάνι.χρησιμοποιούσε καθοδικές λυχνίες, είχε μηχανική ανίχνευση της κίνησης του κεφαλιού και πρόβαλε εικόνα πάνω στον πραγματικό κόσμο.το εύρος πεδίου του ήταν 40 μοίρες και ο χρήστης μπορούσε να δει στον πραγματικό χρόνο, αντικείμενα σε wireframe μορφή να προβάλλονται στον πραγματικό κόσμο. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ: www.wikepedia.gr