Intro to Game Design and Development: A3

Σχετικά έγγραφα
Intro to Game Design and Development: A4

Intro to Game Design and Development: A2

Intro to Game Design and Development

Intro to Game Design

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Παιχνιδιού για την Εκμάθηση των Βασικών Στοιχείων ενός Υπολογιστή με Χρήση του Περιβάλλοντος GameMaker

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΟΒΑΡΟΥ ΣΚΟΠΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΕΝΝΟΙΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ JAVA

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια

Risk Management & Business Continuity Τα εργαλεία στις νέες εκδόσεις

Extensive Games with Imperfect Information

Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΤΑΡΤΟ ΠΑΙΓΝΙΑ ΜΗ ΕΝΙΚΟΥ ΑΘΡΟΙΣΜΑΤΟΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13

Computer Games-Edutainment Design document

Ενότητα: GameMaker Τα βασικά. Δημιουργώντας ένα παιχνίδι µε το GameMaker

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

Abstract classes, Interfaces ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Ψηφιακή Οικονομία. Διάλεξη 9η: Basics of Game Theory Mαρίνα Μπιτσάκη Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007

ΓΗΠΛΧΜΑΣΗΚΖ ΔΡΓΑΗΑ ΑΡΥΗΣΔΚΣΟΝΗΚΖ ΣΧΝ ΓΔΦΤΡΧΝ ΑΠΟ ΑΠΟΦΖ ΜΟΡΦΟΛΟΓΗΑ ΚΑΗ ΑΗΘΖΣΗΚΖ

þÿ Á±½Äà Å, šåá¹±º Neapolis University þÿ Á̳Á±¼¼± ¼Ìù±Â ¹ º à Â, Ç» Ÿ¹º ½ ¼¹ºÎ½ À¹ÃÄ ¼Î½ º±¹ ¹ º à  þÿ ±½µÀ¹ÃÄ ¼¹ µ À»¹Â Æ Å

Human Computer Interaction: Interaction Systems

Τοπικό Σχέδιο Δράσης «Δίκτυο για την Κοινωνική Οικονομία και την Προώθηση στην Απασχόληση Γυναικών Επιστημόνων στο Θριάσιο Πεδίο»

HY380 Αλγόριθμοι και πολυπλοκότητα Hard Problems

ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών

CYBER COMMUNITIES MUDs- MOOs. 24/5/2007 ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 1

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Ψηφιακή Οικονομία. Διάλεξη 10η: Basics of Game Theory part 2 Mαρίνα Μπιτσάκη Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

Ermis Branded Entertainment & Content

Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «ΘΕΜΑ»

Πρόγραµµα Δηµιουργικών Δραστηριοτήτων Ψυχικής Ευεξίας

Παράγοντες κινδύνου κακώσεων υψηλού επιπέδου στο γυναικείο ποδόσφαιρο. Ιντζεγιάννη Κωνσταντίνα, Κωφοτόλης Νίκος Κέλλης Ελευθέριος

Μεταπτυχιακή Εργασία Διαχείριση Επιχειρησιακών Διαδικασιών με τη χρήση Τεχνολογίας BPMN

Παλεπηζηήκην Πεηξαηώο Τκήκα Πιεξνθνξηθήο Πξόγξακκα Μεηαπηπρηαθώλ Σπνπδώλ «Πξνεγκέλα Σπζηήκαηα Πιεξνθνξηθήο»

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗΣ. Η εργασία υποβάλλεται για τη μερική κάλυψη των απαιτήσεων με στόχο. την απόκτηση του διπλώματος

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

ChoiCo Εγχειρίδιο Χρήσης

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ UNITY

Προσόντα με υψηλή αξία για τους εργοδότες σε σχέση με την αναπηρία

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Χρήση στοιχειών Παιχνιδιού στην εκπαίδευση (Gamification)

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Ασφάλεια σε χώρους αναψυχής: Ένα σύστημα από έξυπνα αντικείμενα

Keystroke-Level Model

ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ, ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ, ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ, ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις Πληροφορικής Ευκαιρίες Χρηματοδότησης σε Ευρωπαϊκό Επίπεδο

Επι Mένοντας Διεθνώς. Λίζα Μάγιερ. Managing Director, Fortis Venustas

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.


ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

Use Cases: μια σύντομη εισαγωγή. Heavily based on UML & the UP by Arlow and Neustadt, Addison Wesley, 2002

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική»

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ. «Θεσμικό Πλαίσιο Φωτοβολταïκών Συστημάτων- Βέλτιστη Απόδοση Μέσω Τρόπων Στήριξης»

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Test Data Management in Practice

Ευκαιρίες Απασχόλησης και Έρευνας

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 ΑΡΙΘΜΟΙ Συγκρίνουν και διατάσσουν τους φυσικούς αριθμούς μέχρι το 100.

World. Friendlies Sikiz Saloniki Lyubiteli 4:4 Duslar Moskva Lyubiteli

Η νοθεία των τροφίμων, μελέτη περίπτωσης η νοθεία του ελαιόλαδου

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 24/3/2007

Αυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός

ΣΥΓΧΡΟΝΕΣ ΤΑΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΕΚΤΙΜΗΣΗ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΤΩΝ ΚΙΝΔΥΝΩΝ

Solution Concepts. Παύλος Στ. Εφραιµίδης. Τοµέας Λογισµικού και Ανάπτυξης Εφαρµογών Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών

MYP στο ΚΑ. Εφαρμογή στην α και β Γυμνασίου Ενημέρωση από Διεύθυνση προς τoυς Γονείς των μαθητών α και β Γυμνασίου

Μουσική σκηνή ως αντικείμενο στο χώρο και τμήμα οπτικοακουστικής παράστασης

CycloVET. Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού «Η Επιστροφή του Ποδηλάτη» EXELIA

Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A Η ΔΟΜΗ ΤΗΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ

Affiliate Marketing. Σωτηρόπουλος Γιώργος Co-founder & Client Services Director

14 Lesson 2: The Omega Verb - Present Tense

Intro to Game Design and Development: A1

Τμήμα Πολιτικών και Δομικών Έργων

ΔΘΝΗΚΖ ΥΟΛΖ ΓΖΜΟΗΑ ΓΗΟΗΚΖΖ ΚΑ ΔΚΠΑΙΓΔΤΣΙΚΗ ΔΙΡΑ ΣΔΛΗΚΖ ΔΡΓΑΗΑ

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Numerical Analysis FMN011

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Διοίκηση της Τεχνολογίας στις Πολυεθνικές Επιχειρήσεις. Δρ. Δημήτρης Μανωλόπουλος Τμήμα Οργάνωσης και Διοίκησης Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Case 1: Original version of a bill available in only one language.

Επιστήμη και Δημοσιογραφία. Δημοσιογραφία Επιστήμης Μπορούν να αποτυπωθούν δημοσιογραφικά τα αποτελέσματα της επιστήμης;

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Δημητρίου Σωτήρης 6417

Abstract classes, Interfaces ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

Bring Your Own Device (BYOD) Legal Challenges of the new Business Trend MINA ZOULOVITS LAWYER, PARNTER FILOTHEIDIS & PARTNERS LAW FIRM

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΙΟΥΝΙΟΣ 2017 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΚΔΗΛΩΣΕΩΝ

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Μάλλον αγαπάς το ποδόσφαιρο, νομίζεις ότι είναι η ζωή σου και ότι σε ολοκληρώνει συναισθηματικά και σωματικά σαν άνθρωπο.

«ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΗΝ ΠΑΙΔΙΚΗ ΧΑΡΑ ΣΕ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ ΜΕ ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΑΥΤΗΣ»

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Ε ανάληψη. Παιχνίδια παιχνίδια ως αναζήτηση. Βέλτιστες στρατηγικές στρατηγική minimax. Βελτιώσεις κλάδεµα α-β

Transcript:

Intro to Game Design and Development: A3

Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A1. Game Design and Game Designers A2. Game Design Documents A4. Game Aesthetics (A5). Designing Games around AI (A6). Planning, Prototyping, Level Design 2

Είδαμε αναλυτικά τις βασικές κατηγορίες (game genres) των videogames και συζητήσαμε πώς ξεκινάμε να δομούμε μια καινούρια ιδέα σε ένα executive summary και ένα elevator pitch.

Eίδαμε τα βασικά Game Design Documents One-sheet Executive Summary (GDD-D1) Ten-sheet High-level Design Document Complete Game Design Document

Τώρα που έχουμε μια γενική ιδέα και εικόνα πώς μοιάζει το αποτέλεσμα που πρέπει να παράγουμε στα πλαίσια του game design, μπορούμε να δούμε πιο αναλυτικά τα υπόλοιπα συστατικά με τα οποία μπορούμε να σχεδιάσουμε το videogame.

Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface

Κάθε μεθοδολογία, κάθε βιβλίο, κάθε θεωρία game design έχει άλλο τρόπο να τα χωρίζει τα game elements, και συχνά και διαφορετική ορολογία. (Ακόμα και στα δυο βιβλία που έχουμε ως αναφορά!)

Σε αυτό το μάθημα θα θεωρήσουμε ότι όλα τα παραπάνω (και άλλα στοιχεία που περιγράφουν το gameplay) είναι όλα Game Elements και θα χρησιμοποιήσουμε αυτή την ορολογία και στη μεθοδολογία που θα δούμε στην επόμενη ενότητα.

Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface

Game objectives Μπορείτε να σκεφτείτε μερικά;

Game objectives Stay alive Kill all opponents Discover the truth Reach the end of the level Be the fastest player Be the wealthiest player...

Game objectives Concrete: οι players πρέπει να καταλαβαίνουν πεντακάθαρα το στόχο και να είναι σε θέση να τον περιγράψουν άμεσα και εύκολα. Achievable: πρέπει να διαφαίνεται κάποιος τρόπος (έστω δύσκολος) για να επιτευχθεί ο στόχος αλλιώς οι players θα χάσουν το ενδιαφέρον τους. Rewarding: εκτός από την επίτευξή του που είναι rewarding είναι χρήσιμο να συνοδεύεται από καποιο reward και αυτό να είναι από πριν ξεκάθαρο στον player και να μπορεί να τον κινητοποιήσει.

Game environments Μπορείτε να σκεφτείτε μερικά;

Game environments Abandoned city Air/clouds Airplane Airport/airship port Alien planet Alien ship Ancient ruins...

Game mechanics Space Objects, Attributes, States Secrets Actions Rules Skills Chance

Space Κάθε παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε κάποιο είδος χώρου. Ο χώρος αυτός είναι το magic circle του παιχνιδιού. Ορίζει τις διάφορες τοποθεσίες που υπάρχουν και πώς σχετίζονται μεταξύ τους.

Space

Objects, Attributes, States Ο χώρος (space) του videogame έχει αντικείμενα (objects). Αυτά μπορεί να είναι χαρακτήρες, σκηνικά, εργαλεία, όπλα, οτιδήποτε που φαίνεται στο videogame ή/και μπορεί να αλληλεπιδράσει ο player. Τα αντικείμενα έχουν γενικά ένα ή περισσότερα χαρακτηριστικά (attributes), πχ η τρέχουσα θέση τους στο παιχνίδι, και διαφορετικές καταστάσεις (states).

Objects, Attributes, States Τα attributes χρησιμοποιούνται συχνά για να ορίζουν διαφορετικά states. Για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι αγώνων, ένα αυτοκίνητο μπορεί να έχει τη μέγιστη ταχύτητα και την τρέχουσα ταχύτητα ως χαρακτηριστικά. Η μέγιστη ταχύτητα μπορεί να εξαρτάται από την κατάσταση που βρίσκεται το αυτοκίνητο, πχ, αν έχει ενεργοποιήσει κάποιο boost ή από το αν έχει πάθει κάποια ζημιά.

Objects, Attributes, States

Secrets

Game actions Κάθε διαθέσιμη ενέργεια μέσα στο environment Είναι χρήσιμο να τα σκεφτόμαστε με τη μορφή ρημάτων (verbs): shooting opponents, rolling a sticky ball, running and jumping,... Τι προϋποθέσεις (preconditions) έχει κάθε ενέργεια και τι επιπτώσεις (postconditions) στο environment και στον player; Ποιές ενέργειες δεν είναι διαθέσιμες; Αυτές μπορούν να δημιουργήσουν κάποιο challenge ή επόμενο στόχο.

Game actions

Game rules Operational rules: πχ, το αυτό το player action οδηγεί σε εκείνο. Foundational rules: πχ, η φυσική των σωμάτων ή η τυχαιότητα. Behavioral rules: πχ, implicit κανόνες καλής συμπεριφοράς Written rules: κανόνες που δίνονται γραπτοί Laws: πχ, σε πιο επίσημα tournaments

Game rules Η φυσική σε ένα videogame μπορεί να είναι διαφορετική από τη φυσική του πραγματικού κόσμου. Στα παιχνίδια, οι χαρακτήρες συνήθως μετακινούνται από τόπο σε τόπο, πηδούν πάνω και κάτω, ή και οδηγούν οχήματα. Ο υπολογισμός της θέσης στοιχείων του παιχνιδιού, την κατεύθυνση στην οποία κινούνται, και αν διασταυρώνονται ή συγκρούονται με άλλα στοιχεία/αντικείμενα αποτελεί μεγάλο μέρος των υπολογισμών σε πολλά videogames.

Game rules Η φυσική παίζει μεγάλο ρόλο σε πολλά σύγχρονα παιχνίδια, από υπέρ-ρεαλιστικά first-person shooters μέχρι τα δημοφιλή παιχνίδια φυσικής-παζλ, όπως το Angry Birds.

Game rules Οι κανόνες των συναλλαγών που αφορούν στοιχεία του παιχνιδιού που συλλέγονται, καταναλώνονται, και αποτελούν αντικείμενο διαπραγμάτευσης αποτελούν την εσωτερική οικονομία ενός παιχνιδιού. Η εσωτερική οικονομία του παιχνιδιού περιλαμβάνει εύκολα αναγνωρίσιμα resources: χρήματα, ενέργεια, πυρομαχικά, η δημοτικότητα, ενέργεια για μαγικές δύναμεις.

Game skills Ταχύτητα Συγχρονισμός στις κινήσεις Παρατηρητικότητα Στρατηγική Υπολογισμούς Γνώσεις...

Game skills Physical skills Mental skills Social skills

Chance H τυχαιότητα (chance) μπορεί να επηρεάζει οποιοδήποτε από τα άλλα game mechanics: space, objects, attributes, states, secrets, actions, rules Είναι πάρα πολύ δυνατό εργαλείο στη δημιουργία εμπειριών που είναι συναρπαστικές για το χρήστη: πχ, αγωνία με βάση το αν θα τύχει κάτι καλό ή κακό, αλλαγή του χώρου για διαφορετικά level configurations. Στα NPCs είναι ίσως το πιο κλασικό τρικ για να μοιάζουν smart.

Chance Όταν είναι βασικό στοιχείο του gameplay πρέπει να αναλυθεί διεξοδικά με βάση στατιστικούς όρους και expected value.

Game mechanics Space Objects, Attributes, States Secrets Actions Rules Skills Chance

Game mechanics Οι συνδυασμοί αυτών των βασικών αξόνων δημιουργούν πολλά από τα πολύ γνωστά game mechanics που μας έρχονται στο μυαλό όταν ακούμε τον όρο gameplay και game mechanic. Μπορείτε να σκεφτείτε μερικά;

Game mechanics

Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface

Game progression Τι κάνει τον player να συνεχίζει να παίζει το videogame; Μπορείτε να σκεφτείτε μερικούς λόγους;

Game progression Τα αυξανόμενα επίπεδα δυσκολίας Τα νέα (μεγαλύτερα, πιο πολύποκα) levels Τα νέα αντικείμενα, χαρακτήρες που εμφανίζονται Η ιστορία που ξεδιπλώνεται Ο τελικός στόχος που πλησιάζει Η πρόκληση με τον multiplayer ανταγωνισμό Η πρόκληση από τη λήψη αποφάσεων

Game progression Opposition. Ο player θα πρέπει να δουλέψει για να πετύχει τους στόχους του. Βάζοντας τον σε opposition με άλλους players ή χαρακτήρες είναι ένας τρόπος να το πετύχετε αυτό, αλλά δεν είναι ο μόνος. Επίσης ακόμα και όταν ένας παίκτης έχει έναν αντίπαλο, μπορεί να είναι αναγκαίο να μπουν και άλλα εμπόδια για να επιτευχθεί το επιθυμητό gameplay.

Game progression Decision Making / Resource Management. Οι επιλογές του player αποκτούν περισσότερο νόημα όταν ουσιαστικά διαχειριζονται resources: χρήματα, ενέργεια, πυρομαχικά, δημοτικότητα, spells, ενέργεια για spells, πληροφορίες, κτλ.

Game story

Game story Αρχή Μέση Τέλος

Game story First there is a hero who has a desire.

Game story The hero encounters an event that causes a problem.

Game story The hero tries to overcome the problem.

Game story But his method fails.

Game story There is a reversal of fortune that causes more trouble.

Game story An even greater problem puts the hero in greater risk.

Game story One even bigger problem threatens the hero with maximum risk.

Game story The hero must resolve the final problem.

Game story And finally get the object of desire.

Game story Γραμμική ιστορία (linear story) Διακλαδώσεις (branching) Πολλαπλά πιθανά τέλη (multiple endings) Interactive Storytelling (ενότητα C1)

Game story Γραμμική ιστορία (linear story) Διακλαδώσεις (branching) Πολλαπλά πιθανά τέλη (multiple endings) Interactive Storytelling (ενότητα C1)

Game story

Game story

Game story Και πάλι, τα παραπάνω είναι γενικές κατευθύνσεις σε διαφορετικούς άξονες. Υπάρχουν πολλά είδη για το game story που έχουμε δει σε υπάρχονται videogames που συνδυάζουν κάποια χαρακτηριστικά από καποιους άξονες. Επίσης υπάρχουν κάποια themes όπως στις ταινίες. Μπορείτε να σκεφτείτε μερικά;

Game story

Game characters Πολλών ειδών χαρακτήρες στα videogames: opponent players, enemies, big bosses, αλλά και minions που ακολουθουν εντολες. Κάποιοι συχνά σχετίζονται στενά με το game story.

Game characters

Game interface Τι είναι visible στην οθόνη για να ενημερώνεται ο player Game controls στην οθόνη Game controls από το keyboard και joystick ή άλλα hardware

Game interface Heads Up Display (HUD)

Game interface Health bar Targeting Score Radar

Game interface Controls

Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface

Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface

Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface Game mechanics Space Objects, Attributes, States Secrets Actions Rules Skills Chance

World of Warcraft World of Goo Limbo Starcraft GTA Skyrim

CityVille Battlefield Skyrim Tomb Raider Total War Football Manager