Intro to Game Design and Development: A3
Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A1. Game Design and Game Designers A2. Game Design Documents A4. Game Aesthetics (A5). Designing Games around AI (A6). Planning, Prototyping, Level Design 2
Είδαμε αναλυτικά τις βασικές κατηγορίες (game genres) των videogames και συζητήσαμε πώς ξεκινάμε να δομούμε μια καινούρια ιδέα σε ένα executive summary και ένα elevator pitch.
Eίδαμε τα βασικά Game Design Documents One-sheet Executive Summary (GDD-D1) Ten-sheet High-level Design Document Complete Game Design Document
Τώρα που έχουμε μια γενική ιδέα και εικόνα πώς μοιάζει το αποτέλεσμα που πρέπει να παράγουμε στα πλαίσια του game design, μπορούμε να δούμε πιο αναλυτικά τα υπόλοιπα συστατικά με τα οποία μπορούμε να σχεδιάσουμε το videogame.
Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface
Κάθε μεθοδολογία, κάθε βιβλίο, κάθε θεωρία game design έχει άλλο τρόπο να τα χωρίζει τα game elements, και συχνά και διαφορετική ορολογία. (Ακόμα και στα δυο βιβλία που έχουμε ως αναφορά!)
Σε αυτό το μάθημα θα θεωρήσουμε ότι όλα τα παραπάνω (και άλλα στοιχεία που περιγράφουν το gameplay) είναι όλα Game Elements και θα χρησιμοποιήσουμε αυτή την ορολογία και στη μεθοδολογία που θα δούμε στην επόμενη ενότητα.
Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface
Game objectives Μπορείτε να σκεφτείτε μερικά;
Game objectives Stay alive Kill all opponents Discover the truth Reach the end of the level Be the fastest player Be the wealthiest player...
Game objectives Concrete: οι players πρέπει να καταλαβαίνουν πεντακάθαρα το στόχο και να είναι σε θέση να τον περιγράψουν άμεσα και εύκολα. Achievable: πρέπει να διαφαίνεται κάποιος τρόπος (έστω δύσκολος) για να επιτευχθεί ο στόχος αλλιώς οι players θα χάσουν το ενδιαφέρον τους. Rewarding: εκτός από την επίτευξή του που είναι rewarding είναι χρήσιμο να συνοδεύεται από καποιο reward και αυτό να είναι από πριν ξεκάθαρο στον player και να μπορεί να τον κινητοποιήσει.
Game environments Μπορείτε να σκεφτείτε μερικά;
Game environments Abandoned city Air/clouds Airplane Airport/airship port Alien planet Alien ship Ancient ruins...
Game mechanics Space Objects, Attributes, States Secrets Actions Rules Skills Chance
Space Κάθε παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε κάποιο είδος χώρου. Ο χώρος αυτός είναι το magic circle του παιχνιδιού. Ορίζει τις διάφορες τοποθεσίες που υπάρχουν και πώς σχετίζονται μεταξύ τους.
Space
Objects, Attributes, States Ο χώρος (space) του videogame έχει αντικείμενα (objects). Αυτά μπορεί να είναι χαρακτήρες, σκηνικά, εργαλεία, όπλα, οτιδήποτε που φαίνεται στο videogame ή/και μπορεί να αλληλεπιδράσει ο player. Τα αντικείμενα έχουν γενικά ένα ή περισσότερα χαρακτηριστικά (attributes), πχ η τρέχουσα θέση τους στο παιχνίδι, και διαφορετικές καταστάσεις (states).
Objects, Attributes, States Τα attributes χρησιμοποιούνται συχνά για να ορίζουν διαφορετικά states. Για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι αγώνων, ένα αυτοκίνητο μπορεί να έχει τη μέγιστη ταχύτητα και την τρέχουσα ταχύτητα ως χαρακτηριστικά. Η μέγιστη ταχύτητα μπορεί να εξαρτάται από την κατάσταση που βρίσκεται το αυτοκίνητο, πχ, αν έχει ενεργοποιήσει κάποιο boost ή από το αν έχει πάθει κάποια ζημιά.
Objects, Attributes, States
Secrets
Game actions Κάθε διαθέσιμη ενέργεια μέσα στο environment Είναι χρήσιμο να τα σκεφτόμαστε με τη μορφή ρημάτων (verbs): shooting opponents, rolling a sticky ball, running and jumping,... Τι προϋποθέσεις (preconditions) έχει κάθε ενέργεια και τι επιπτώσεις (postconditions) στο environment και στον player; Ποιές ενέργειες δεν είναι διαθέσιμες; Αυτές μπορούν να δημιουργήσουν κάποιο challenge ή επόμενο στόχο.
Game actions
Game rules Operational rules: πχ, το αυτό το player action οδηγεί σε εκείνο. Foundational rules: πχ, η φυσική των σωμάτων ή η τυχαιότητα. Behavioral rules: πχ, implicit κανόνες καλής συμπεριφοράς Written rules: κανόνες που δίνονται γραπτοί Laws: πχ, σε πιο επίσημα tournaments
Game rules Η φυσική σε ένα videogame μπορεί να είναι διαφορετική από τη φυσική του πραγματικού κόσμου. Στα παιχνίδια, οι χαρακτήρες συνήθως μετακινούνται από τόπο σε τόπο, πηδούν πάνω και κάτω, ή και οδηγούν οχήματα. Ο υπολογισμός της θέσης στοιχείων του παιχνιδιού, την κατεύθυνση στην οποία κινούνται, και αν διασταυρώνονται ή συγκρούονται με άλλα στοιχεία/αντικείμενα αποτελεί μεγάλο μέρος των υπολογισμών σε πολλά videogames.
Game rules Η φυσική παίζει μεγάλο ρόλο σε πολλά σύγχρονα παιχνίδια, από υπέρ-ρεαλιστικά first-person shooters μέχρι τα δημοφιλή παιχνίδια φυσικής-παζλ, όπως το Angry Birds.
Game rules Οι κανόνες των συναλλαγών που αφορούν στοιχεία του παιχνιδιού που συλλέγονται, καταναλώνονται, και αποτελούν αντικείμενο διαπραγμάτευσης αποτελούν την εσωτερική οικονομία ενός παιχνιδιού. Η εσωτερική οικονομία του παιχνιδιού περιλαμβάνει εύκολα αναγνωρίσιμα resources: χρήματα, ενέργεια, πυρομαχικά, η δημοτικότητα, ενέργεια για μαγικές δύναμεις.
Game skills Ταχύτητα Συγχρονισμός στις κινήσεις Παρατηρητικότητα Στρατηγική Υπολογισμούς Γνώσεις...
Game skills Physical skills Mental skills Social skills
Chance H τυχαιότητα (chance) μπορεί να επηρεάζει οποιοδήποτε από τα άλλα game mechanics: space, objects, attributes, states, secrets, actions, rules Είναι πάρα πολύ δυνατό εργαλείο στη δημιουργία εμπειριών που είναι συναρπαστικές για το χρήστη: πχ, αγωνία με βάση το αν θα τύχει κάτι καλό ή κακό, αλλαγή του χώρου για διαφορετικά level configurations. Στα NPCs είναι ίσως το πιο κλασικό τρικ για να μοιάζουν smart.
Chance Όταν είναι βασικό στοιχείο του gameplay πρέπει να αναλυθεί διεξοδικά με βάση στατιστικούς όρους και expected value.
Game mechanics Space Objects, Attributes, States Secrets Actions Rules Skills Chance
Game mechanics Οι συνδυασμοί αυτών των βασικών αξόνων δημιουργούν πολλά από τα πολύ γνωστά game mechanics που μας έρχονται στο μυαλό όταν ακούμε τον όρο gameplay και game mechanic. Μπορείτε να σκεφτείτε μερικά;
Game mechanics
Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface
Game progression Τι κάνει τον player να συνεχίζει να παίζει το videogame; Μπορείτε να σκεφτείτε μερικούς λόγους;
Game progression Τα αυξανόμενα επίπεδα δυσκολίας Τα νέα (μεγαλύτερα, πιο πολύποκα) levels Τα νέα αντικείμενα, χαρακτήρες που εμφανίζονται Η ιστορία που ξεδιπλώνεται Ο τελικός στόχος που πλησιάζει Η πρόκληση με τον multiplayer ανταγωνισμό Η πρόκληση από τη λήψη αποφάσεων
Game progression Opposition. Ο player θα πρέπει να δουλέψει για να πετύχει τους στόχους του. Βάζοντας τον σε opposition με άλλους players ή χαρακτήρες είναι ένας τρόπος να το πετύχετε αυτό, αλλά δεν είναι ο μόνος. Επίσης ακόμα και όταν ένας παίκτης έχει έναν αντίπαλο, μπορεί να είναι αναγκαίο να μπουν και άλλα εμπόδια για να επιτευχθεί το επιθυμητό gameplay.
Game progression Decision Making / Resource Management. Οι επιλογές του player αποκτούν περισσότερο νόημα όταν ουσιαστικά διαχειριζονται resources: χρήματα, ενέργεια, πυρομαχικά, δημοτικότητα, spells, ενέργεια για spells, πληροφορίες, κτλ.
Game story
Game story Αρχή Μέση Τέλος
Game story First there is a hero who has a desire.
Game story The hero encounters an event that causes a problem.
Game story The hero tries to overcome the problem.
Game story But his method fails.
Game story There is a reversal of fortune that causes more trouble.
Game story An even greater problem puts the hero in greater risk.
Game story One even bigger problem threatens the hero with maximum risk.
Game story The hero must resolve the final problem.
Game story And finally get the object of desire.
Game story Γραμμική ιστορία (linear story) Διακλαδώσεις (branching) Πολλαπλά πιθανά τέλη (multiple endings) Interactive Storytelling (ενότητα C1)
Game story Γραμμική ιστορία (linear story) Διακλαδώσεις (branching) Πολλαπλά πιθανά τέλη (multiple endings) Interactive Storytelling (ενότητα C1)
Game story
Game story
Game story Και πάλι, τα παραπάνω είναι γενικές κατευθύνσεις σε διαφορετικούς άξονες. Υπάρχουν πολλά είδη για το game story που έχουμε δει σε υπάρχονται videogames που συνδυάζουν κάποια χαρακτηριστικά από καποιους άξονες. Επίσης υπάρχουν κάποια themes όπως στις ταινίες. Μπορείτε να σκεφτείτε μερικά;
Game story
Game characters Πολλών ειδών χαρακτήρες στα videogames: opponent players, enemies, big bosses, αλλά και minions που ακολουθουν εντολες. Κάποιοι συχνά σχετίζονται στενά με το game story.
Game characters
Game interface Τι είναι visible στην οθόνη για να ενημερώνεται ο player Game controls στην οθόνη Game controls από το keyboard και joystick ή άλλα hardware
Game interface Heads Up Display (HUD)
Game interface Health bar Targeting Score Radar
Game interface Controls
Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface
Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface
Game elements Game objectives Game environment Game mechanics Game progression Game story Game characters Game interface Game mechanics Space Objects, Attributes, States Secrets Actions Rules Skills Chance
World of Warcraft World of Goo Limbo Starcraft GTA Skyrim
CityVille Battlefield Skyrim Tomb Raider Total War Football Manager