Εργαστήριο: Διδασκαλία πληροφορικής με την Python

Σχετικά έγγραφα
Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών. Μάθημα: ECE_Υ106 Εισαγωγή στους Υπολογιστές. Εγχειρίδιο Μαθήματος

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΕΝΩΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διδακτική της Πληροφορικής

Ενότητα 1: Παρουσίαση μαθήματος. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Εισαγωγή Χειμερινό Εξάμηνο Παναγιώτης Τσαπάρας

Ψηφιακά μαθήματα επιμόρφωσης εκπαιδευτικών πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού

9ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΚΑΠ 2015

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

3η Ανακοίνωση- Ενημέρωση. 1ο Διεθνές Βιωματικό Συνέδριο Εφαρμοσμένης Διδακτικής. 1ο Διεθνές Βιωματικό Συνέδριο Εφαρμοσμένης Διδακτικής με θέμα:

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

ECTS κατ ιδίαν μελέτη (μελέτη, προετοιμασία ασκήσεων, εργασίας, παρουσίασης)

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Τμήμα Μηχανικών Οικονομίας και Διοίκησης ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0175 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 9

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

Σας αποστέλλω το παρακάτω κείμενο για την ενημέρωσή σας.

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Εισαγωγή Χειµερινό Εξάµηνο 2014


Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Διδακτική της Πληροφορικής

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΣΕ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD ΚΑΙ ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΑΡΗΣ ΑΣΛΑΝΙΔΗΣ Φυσικός, M.Ed. Εκπαιδευτικός-Συγγραφέας

Σχεδιάζοντας τη διδασκαλία των Μαθηματικών: Βασικές αρχές

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

Μαθητές Δημοτικού Δημιουργούν Ψηφιακά Παιχνίδια στο Scratch για την Ανακύκλωση

Τίτλος Μαθήματος: Εκπαιδευτικό υλικό για τη γλώσσα στην προσχολική εκπαίδευση

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Υπολογιστών

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

ΔΕΛΤΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ. Συνδιοργανωτές: Περιφερειακή Διεύθυνση Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης Δυτικής Ελλάδας Διεύθυνση Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Αχαΐας.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Συνεργατική Μάθηση στο Περιβάλλον του Edmodo

Διδακτικές μεθοδολογίες σε σύγχρονα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Διδακτική της Πληροφορικής

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 7: Παιχνίδι και μάθηση

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

Έκθεση SciFUN για τη συλλογή Βέλτιστων Πρακτικών για να γίνει η διδασκαλία των Φυσικών Επιστημών διασκεδαστική (Παραδοτέο 2)

Βασικές Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας: Πρακτικές ιδέες για τη διδασκαλία ενός θεωρητικού μαθήματος

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2017

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

Ψηφιακό Σχολείο 2.0. Βασικές έννοιες Υποδομές Ηλεκτρονική Μάθηση Διαχείριση Ηλεκτρονικής Τάξης Οργάνωση Ηλεκτρονικού Μαθήματος

«Η ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ»

Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΓΑΛΛΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΑΛ 102 Προφορικός λόγος 6 ΓΑΛ 103 Γραπτός λόγος I 6 ΓΑΛ 170 e-french 6 ΓΑΛ Μάθημα περιορισμένης επιλογής 6

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

Διδακτική της Πληροφορικής: ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και στη διδασκαλία (ΜΠΣ)

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

Επέκταση Υπηρεσιών Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης και Δικτυακής πύλης για το ΕΛ/ΛΑΚ του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Διδακτική Kοινωνιολογικών Μαθημάτων

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΝΗΛΙΚΩΝ

Transcript:

Εργαστήριο: Διδασκαλία πληροφορικής με την Python Νικόλαος Αβούρης Καθηγητής Πανεπιστημίου Πατρών, avouris@upatras.gr http:/hci.ece.upatras.gr/avouris Περίληψη Το εργαστήριο αυτό, διάρκειας 2 ωρών, απευθύνεται σε καθηγητές πληροφορικής που ενδιαφέρονται να προσεγγίσουν βιωματικά τη διδασκαλία της πληροφορικής, στο εργαστήριο ή στην τάξη, χρησιμοποιώντας την Python ως μέσο. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να έχουν γνώσεις προγραμματισμού και κατά προτίμηση, έστω στοιχειώδη, γνώση της γλώσσας Python. Ο εισηγητής έχει εμπειρία 30 χρόνων διδασκαλίας μαθημάτων πληροφορικής στην τριτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση και έχει χρησιμοποιήσει για τον σκοπό αυτό διάφορες προσεγγίσεις. Τα τελευταία 8 χρόνια, με τους συνεργάτες του στο Πανεπιστήμιο Πατρών έχει αναπτύξει ένα πρωτότυπο μάθημα Εισαγωγής στους Υπολογιστές που βασίζεται στην Python. Πρόσφατα εκδόθηκε βιβλίο που αναπτύσσει και υποστηρίζει αυτή τη μέθοδο (Αβούρης, κ.α., 2016), ενώ πρόκειται σύντομα να ξεκινήσει το ανοικτό μάθημα «Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Python στο mathesis.cup.gr. Στο εργαστήριο θα δοθούν παραδείγματα της προσέγγισης αυτής και θα συζητηθούν με τους συμμετέχοντες οι εμπειρίες από τη διδακτική αυτή προσέγγιση. Λέξεις κλειδιά: Python, εισαγωγή στην πληροφορική, διδακτική της πληροφορικής Εισαγωγή Ένα ερώτημα που μας έχει απασχολήσει τα τελευταία 20 χρόνια, είναι ποια είναι η καλύτερη διδακτική προσέγγιση σε ένα μάθημα εισαγωγής στους υπολογιστές και τον προγραμματισμό για τους μαθητές, αλλά και τους νέους φοιτητές τεχνολογικής αλλά και θετικής κατεύθυνσης στην αρχή των σπουδών τους. Ιδιαίτερα, οι νέοι επιστήμονες θετικών αλλά και θεωρητικών επιστημών χρειάζονται σήμερα περισσότερο από ποτέ την κατανόηση και πειραματική εμπειρία επίλυσης προβλημάτων με υπολογιστή, αλλά και την κατανόηση βασικών αρχών λειτουργίας των σύγχρονων υπολογιστών, ενισχύοντας τον ψηφιακό εγγραμματισμό τους, ο οποίος στηρίζεται μεν εν μέρει στις εμπειρίες καθημερινής αλληλεπίδρασης με υπολογιστές, χωρίς όμως η εμπειρία αυτή να υποστηρίζεται απαραίτητα από σαφή νοητικά μοντέλα της λειτουργίας τους. Στο Εργαστήριο αυτό θα τεθεί ο προβληματισμός αυτός και θα επιχειρηθεί μια απάντηση, μέσω παραδειγμάτων διδασκαλίας εισαγωγικού μαθήματος υπολογιστών με χρήση της Python ως μέσου διδασκαλίας. Τα παραδείγματα που θα παρουσιαστούν και στα οποία θα ζητηθεί από τους συμμετέχοντες να συμμετάσχουν και να σχολιάσουν τη λύση τους σε υπολογιστές του εργαστηρίου, αντλούνται από την εμπειρία του εισηγητή με διδασκαλία μαθήματος εισαγωγής στην πληροφορική όπως αναφέρεται στη συνέχεια. Ιστορικό ανάπτυξης της προσέγγισης Παλαιότερα στο μάθημα «Εισαγωγή στους Υπολογιστές» που διδάσκουμε στο πρώτο έτος του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Πατρών, εστιάζαμε στη συζήτηση βασικών εννοιών της πληροφορικής, αφήνοντας την εκμάθηση συγκεκριμένης γλώσσας προγραμματισμού για αργότερα ή για χχχ (επιμ.), Πρακτικά Εργασιών 5 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία», σ. χ-ψ Ανώτατη Σχολή ΠΑΙδαγωγικής & Τεχνολογικής Εκπαίδευσης, 21-23 Απριλίου 2017

2 5 ο Πανελλήνιο Επιστημονικό Συνέδριο άλλα μαθήματα. Η ιδέα ήταν ότι η γλώσσα προγραμματισμού απαιτεί σημαντικό χρόνο και προσπάθεια που στερεί από τον φοιτητή την απαραίτητη εστίαση σε θεωρητικές έννοιες. H πολυπλοκότητα των αλγορίθμων δεν είναι στο ίδιο επίπεδο αφαίρεσης με την προσπάθεια αποσφαλμάτωσης ενός βρόχου επανάληψης. Από το 2008 αποφασίσαμε να αλλάξουμε προσέγγιση και να εισάγουμε την Python ως εργαλείο του μαθήματος. Το βιβλίο που γράψαμε για να υποστηρίξουμε την προσέγγιση αυτή σε δύο διαδοχικές του εκδόσεις (Αβούρης κ.α., 2012 και Αβούρης κ.α., 2013) περιείχε κεφάλαια εισαγωγικά της γλώσσας Python στο πρώτο μέρος και κεφάλαια εισαγωγής στην επιστήμη των υπολογιστών στο δεύτερο. Η Python όμως σε μεγάλο βαθμό ξεχνιόταν στο δεύτερο μισό του μαθήματος και αντίστοιχα του βιβλίου. Η σύνδεση των δύο μερών αποδείχθηκε πιο δύσκολη από ότι αρχικά είχαμε υποθέσει. Με την πάροδο του χρόνου έγινε προσπάθεια να φέρουμε τα δύο μέρη πιο κοντά. Αυτό αποτυπώνεται στην 3η αναθεωρημένη και επαυξημένη έκδοση του βιβλίου που κυκλοφόρησε πρόσφατα (Αβούρης κ.α., 2016). Η προσέγγιση μας στηρίζεται στις αρχές της «μάθησης μέσω εξάσκησης» που στηρίζεται στον εποικοδομητισμό (constructivism) και στις θεωρίες του Piaget για τον ενεργό και κοινωνικό ρόλο της μαθησιακής διαδικασίας (Wadsworth, 1996) αλλά και στις σύγχρονες τάσεις των κινημάτων «κατασκευών» (making movements) που δίνουν έμφαση στην δημιουργικότητα μέσω παραγωγής νέων τεχνουργημάτων, με το λογισμικό μια χαρακτηριστική περίπτωση, προάγοντας την καινοτομία και την παραγωγή νέας γνώσης. Επίσης η προσέγγιση έχει τα χαρακτηριστικά της διδασκαλίας μέσω επίλυσης προβλημάτων (problem based learning) ενώ οι δομές και τα χαρακτηριστικά της γλώσσας Python παρουσιάζονται στο βιβλίο με τη φιλοσοφία JIT (Just-in-Time). Αποφεύγεται δηλαδή η εξαντλητική περιγραφή της γλώσσας και της σχετικής θεωρίας πριν την επίλυση προβλημάτων με αυτήν. Αντίθετα, παρουσιάζονται τα προβλήματα, επιλύονται τα προβλήματα και κατά τη διάρκεια της επίλυσης εισάγονται ακριβώς όσα από τα στοιχεία της γλώσσας και της θεωρίας είναι απαραίτητα για το συγκεκριμένο στάδιο της επίλυσης. Στην προσπάθεια αυτή χρησιμοποιήθηκαν βιβλιοθήκες της Python κατά περίπτωση που μας επιτρέπουν να πειραματιστούμε με τις έννοιες της αντίστοιχης ενότητας της θεωρίας. Ακολουθήθηκε, δηλαδή, μια εργαλειακή προσέγγιση της γλώσσας προγραμματισμού, μια προσέγγιση που προτείνεται επίσης από την ACM στο πρότυπο πρόγραμμα σπουδών πληροφορικής και έχει υλοποιηθεί σε εισαγωγικά εγχειρίδια, όπως αυτό των Tucker et al. (1995). Μια άλλη διάσταση που ελήφθη υπόψη ήταν η ανάγκη παροχής εργαλείων στους φοιτητές στο πλαίσιο των ομαδικών εργασιών που ανατίθενται στο μέσον του διδακτικού εξαμήνου και έχουν διάρκεια 6 εβδομάδων. Διαπιστώθηκε ότι για τις εργασίες αυτές ήταν ιδιαίτερα χρήσιμη όχι μόνο μια γλώσσα προγραμματισμού ως εργαλείο, αλλά και πιο εξειδικευμένα εργαλεία, όπως μια βάση δεδομένων, γνώσεις προγραμματισμού διεπαφών χρήστη, κλπ. Η Python αποδείχθηκε ιδανική επιλογή στο πεδίο αυτό. Βασικά αντικείμενα Το περιεχόμενο του εργαστηρίου οργανώνεται ως εξής, ακολουθώντας τη διδακτική προσέγγιση του αντίστοιχου μαθήματος: Αρχικά γίνεται μια πρώτη εισαγωγή στις θεμελιώδεις έννοιες της επιστήμης των υπολογιστών και της ψηφιακής αναπαράστασης της πληροφορίας. Στη συνέχεια παρουσιάζονται οι βασικές αρχές του προγραμματισμού με εφαρμογή στην γλώσσα Python καθώς και η διαδικασία που ακολουθείται για την αντιμετώπιση ενός προβλήματος με τη βοήθεια του υπολογιστή. Εισάγονται οι βασικές αρχές του δομημένου προγραμματισμού με μια σειρά από παραδείγματα που αφορούν την επίλυση μιας δευτεροβάθμιας εξίσωσης, ζωγραφική με τον υπολογιστή, μουσική σύνθεση με

Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία 3 τον υπολογιστή, δημιουργία ενός ημερολογίου με τον υπολογιστή. Στη συνέχεια γίνεται ανασκόπηση της διαδικασίας σχεδίασης και ανάπτυξης εφαρμογών ακολουθώντας αρχές της τεχνολογίας λογισμικού. Στο σημείο αυτό ολοκληρώνεται το πρώτο μέρος του μαθήματος. Στη συνέχεια, στο δεύτερο μέρος, εισερχόμαστε, μέσω πιο σύνθετων παραδειγμάτων σε θέματα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού και εισαγωγή σε έννοιες προγραμματισμού γραφικών διεπαφών χρήστη με χρήση της βιβλιοθήκης tkinter της Python. Εδώ περιγράφεται βήμα-βήμα η δημιουργία μιας εφαρμογής που μας επιτρέπει να παίξουμε το παιχνίδι 'αγωνία' με τον υπολογιστή, αρχικά μέσω εντολών και στη συνέχεια με ένα γραφικό περιβάλλον αλληλεπίδρασης. Στη συνέχεια θα δοθούν παραδείγματα από το τρίτο μέρος του μαθήματος, το οποίο επιχειρεί μια ανασκόπηση βασικών λειτουργιών και δομικών στοιχείων του υπολογιστή και συνάμα περιοχών της επιστήμης των υπολογιστών, με χρήση της Python. Αρχικά γίνεται εισαγωγή σε στοιχεία ψηφιακής αριθμητικής και κωδικοποίησης ψηφιακής πληροφορίας με στόχο την κατανόηση αρχών σχεδίασης ψηφιακών λογικών κυκλωμάτων. Στη συνέχεια περιγράφεται η οργάνωση του υπολογιστή με χρήση της Python ως εργαλείου προσομοίωσης της λειτουργίας του και πειραματισμού με αυτή, μέσω της εφαρμογής pycpu. Η ίδια προσέγγιση ακολουθείται σε μια σειρά από θέματα του υπολογιστή όπως το λειτουργικό σύστημα, οι βάσεις δεδομένων, οι βασικές αρχές δικτύων υπολογιστών και του διαδικτυακού προγραμματισμού, οι μέθοδοι ανάκτησης χρήσιμης πληροφορίας από διαδικτυακές πηγές. Τέλος γίνεται αναφορά στις κοινωνικές επιπτώσεις των υπολογιστών και σε διαφόρους τρόπους προστασίας των δικαιωμάτων του δημιουργού, καθώς και ιδιαίτερη αναφορά στις άδειες λογισμικού ανοικτού κώδικα και άδειες προστασίας πνευματικής ιδιοκτησίας creative commons. Τα ενδιαφέροντα προβλήματα που παρουσιάζονται και επιλύονται περιλαμβάνουν τη σύνταξη και προσομοίωση εκτέλεσης ενός απλού προγράμματος σε γλώσσα assembly, τη σχεδίαση μιας βάσεως δεδομένων διαχείρισης πανεπιστημιακών συγγραμμάτων, τη δημιουργία μιας εφαρμογής καταγραφής της λειτουργίας του υπολογιστή, την αποστολή email, την ανάκτηση πληροφοριών για τις τρέχουσες μετεωρολογικές συνθήκες από κατάλληλη διαδικτυακή υπηρεσία, κλπ. Χαρακτηριστικά της προσέγγισης Η προσέγγιση αυτή αφορά μεν την εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών, καλύπτει σε πρακτικό και θεωρητικό επίπεδο μια γλώσσα προγραμματισμού, η οποία επιτρέπει πειραματισμό με τα θέματα της επιστήμης υπολογιστών που θίγονται. Αυτό δεν γίνεται μόνο με την θεμελιώδη έννοια του αλγορίθμου και της επίλυσης προβλημάτων, αλλά και με έννοιες, όπως η οργάνωση ενός υπολογιστικού συστήματος, η διαχείριση των πόρων του υπολογιστή μέσω του λειτουργικού συστήματος, και ο πειραματισμός με βασικά πρωτόκολλα επικοινωνίας υπολογιστών. Ο φοιτητής/μαθητής καλείται βήμα-βήμα να λύσει ενδιαφέροντα προβλήματα, όπως να γράψει μουσική με τον υπολογιστή, να ζωγραφίσει, να φτιάξει ένα παιχνίδι με τραπουλόχαρτα, να πειραματιστεί με τη λειτουργία της Κεντρικής Μονάδας Επεξεργασίας και του Λειτουργικού Συστήματος, να ανακτήσει δεδομένα από το διαδίκτυο, ενώ μαθαίνει για τη δομή και λειτουργία των υπολογιστών καθώς και τη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με υπολογιστή.

4 5 ο Πανελλήνιο Επιστημονικό Συνέδριο Η επιλογή της γλώσσας έγινε με κριτήρια την ευκολία στην χρήση της, την ύπαρξη πλούσιου υλικού υπό μορφή βιβλιοθηκών (modules), και την ελκυστικότητά της. Η τελευταία είναι ιδιαίτερα σημαντικό χαρακτηριστικό γιατί τελικά προσδιορίζει πόσο χρόνο θα αφιερώσει ο φοιτητής στην εξάσκηση με τη γλώσσα, όχι γιατί «πρέπει» αλλά γιατί του αρέσει. Η Python επιτρέπει στον φοιτητή να χρησιμοποιήσει με πολύ εύκολο τρόπο γραφικά, ήχο και κλήσεις στο λειτουργικό σύστημα, με αποτέλεσμα να μπορεί πολύ γρήγορα να δημιουργήσει ενδιαφέροντα προγράμματα. Η επιλογή της Python έχει έκτοτε επιβεβαιωθεί, αφού πλέον πολλά γνωστά πανεπιστήμια παγκοσμίως έχουν αναπροσαρμόσει τα εισαγωγικά τους μαθήματα επιλέγοντας την Python ως περιβάλλον προγραμματισμού. Η προσέγγιση αυτή μπορεί να τροποποιηθεί ανάλογα με το πλαίσιο διδασκαλίας. Για μαθήματα εισαγωγής στους υπολογιστές, την πληροφορική και τον προγραμματισμό, που συνήθως διδάσκονται στο πρώτο εξάμηνο σχολών θετικής αλλά και θεωρητικής κατεύθυνσης της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης της χώρας μας, παράλληλα με την εισαγωγή στον προγραμματισμό μέσω Python, στο πλαίσιο αυτό παρουσιάζονται μερικά ενδιαφέροντα προβλήματα και εξηγούνται τόσα στοιχεία της γλώσσας όσα είναι απαραίτητα για την επίλυση των προβλημάτων. Ο φοιτητής μαθαίνει πολλά πράγματα και (παρεμπιπτόντως) αρκετά στοιχεία της γλώσσας Python ώστε να μπορεί στη συνέχεια να βρει το δρόμο του στα επίσημα εγχειρίδια. Προτάσεις υλοποίησης της προσέγγισης Το εργαστήριο αυτό βοηθάει το σχεδιασμό μαθημάτων εισαγωγής στους υπολογιστές με βάση τις ιδιαίτερες απαιτήσεις ενός εκπαιδευτικού πλαισίου ή ενός προγράμματος σπουδών. Για παράδειγμα αν η έμφαση ενός μαθήματος είναι στην επεξεργασία πληροφορίας, ο διδάσκων μπορεί μετά την ολοκλήρωση του πρώτου και δεύτερου μέρους να εμβαθύνει μόνο στα σχετικά θέματα του τρίτου μέρους, όπως είναι αυτά των βάσεων δεδομένων και ανάκτησης δεδομένων από το διαδίκτυο, ενώ σε ένα Πρόγραμμα Σπουδών με μεγαλύτερη έμφαση στην τεχνολογία υπολογιστών, η εστίαση στο τρίτο μέρος θα μπορούσε να είναι στα θέματα ψηφιακής αριθμητικής, οργάνωσης υπολογιστή και δικτυακού προγραμματισμού. Σε ένα τμήμα θεωρητικών σπουδών, η έμφαση θα πρέπει να δοθεί σε εισαγωγικά μόνο θέματα, ενώ θέματα για ομαδικές εργασίες μπορούν να δοθούν για εμβάθυνση προς τους φοιτητές από τις υπόλοιπες ενότητες, σύμφωνα με τα ενδιαφέροντά τους. Ιδιαίτερη αναφορά στην αξιολόγηση των διδακτικών αυτών προσεγγίσεων έχει γίνει από τους Avouris κα. (2017), ενώ συμπεράσματα και παραδείγματα από ομαδικές εργασίες που έχουν εκπονηθεί με αυτήν την προσέγγιση έχουν παρουσιαστεί στην εργασία Avouris κ.α. (2010). Αναφορές Avouris N., Kaxiras S., Koufopavlou O., Sgarbas K., Stathopoulou P., (2010). Teaching Introduction to Computing through a project-based collaborative learning approach, Proc. PCI 2010, IEEE Publ., Tripolis, September 2010. Avouris N., Sgarbas K., Paliouras V., Koukias M. (2017), Teaching an introduction to computing course using a Python-based experiential approach, Proceedings Educon 2017, IEEE Publication, Athens. Tucker A. Bernat, W.J. Bradley, R.D. Cupper, G.W. Scragg, (1995). Fundamentals of Computing I, Logic, Problem Solving, Programs and Computers, McGraw Hill, N. York, 1995. Vee, A. (2013). Understanding computer programming as a literacy. Literacy in Composition Studies, 1(2), 42-64.

Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία 5 Wadsworth, B. J. (1996). Piaget's theory of cognitive and affective development: Foundations of constructivism. Longman Publishing. Αβούρης Ν., Κουκιάς Μ., Παλιουράς Β., Σγάρμπας Κ. (2013), Εισαγωγή στους Υπολογιστές με την Python, 2η έκδοση, Εκδ. Πανεπιστημίου Πατρών, Πάτρα. Αβούρης Ν. Εισαγωγή στη Γλώσσα Προγραμματισμού Python, Ανοικτό μάθημα, mathesis.cup.gr Αβούρης Ν., Κουκιάς Μ., Παλιουράς Β., Σγάρμπας Κ. (2016), Python, Εισαγωγή στους Υπολογιστές, 3η έκδοση, Πανεπιστημιακές Εκδόσεις Κρήτης, Ηράκλειο, www.cup.gr