Call of. Duty 4. από. διαθέτουν. αντίγραφο. του παιχνιδιού. του και θα από. ανελλιπώς από. League. αυθεντικό. Τις. Όλα



Σχετικά έγγραφα
League Of Legends Greek Championship Season 2. Rulebook

GAMESPACE - INSPOT. League of Legends 5on5 Tournament

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ BATTLEGROUNDS

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΟΡΟΙ & ΠΡΟΥΠΟΘΕΣΕΙΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017

ΠΕΔIΑ ΤΗΣ ΜAΧΗΣ - ΕΠΙΣΚOΠΗΣΗ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ POFEPA- TEAM MANAGERS

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. Ε: ΠΟΙΕΣ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ ΤΟΠΟΥ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ ΓΙΑ ΟΣΟΥΣ ΘΕΛΟΥΝ ΝΑ ΑΓΩΝΙΣΤΟΥΝ; Α: Αυτή η διοργάνωση αφορά μόνο την Ελλάδα, επομένως:

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΚΑΤΩ ΤΩΝ 10 ΕΤΩΝ 2011

ESL Pro Series Season 7 Rulebook

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

2 nd Greek Padel Academy League

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Εξεταστικό Δοκίμιο. (ερωτήσεις-απαντήσεις)

Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου

ΣυνοπτικόςΟδηγόςΧρήσηςτουMoodle για το Φοιτητή

ΕΝΩΣΗ OΜΙΛΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Η ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΣ Υμηττού Παγκράτι - Τηλ. : SITE: h-enositennis.com -

ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ

ΕΦΟΡΕΙΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΥ Κανόνες & Κανονισμοί 2017

EPS Season 7 Rulebook

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

ΙΑ ΕΝΩΣΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ Γ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ 2016

ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Ζ ΕΝΩΣΗΣ ΠΑΓΚΡΗΤΙΩΝ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΒΕΤΕΡΑΝΩΝ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΕΦΟΑΡΜΟΓΗ ΓΙΑ ΤΟ 2018

ΕΝΩΣΗ OΜΙΛΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Η ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΣ Υμηττού Παγκράτι - Τηλ. : SITE: h-enositennis.com -

ΕΝΩΣΗ OΜΙΛΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Η ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΣ Υμηττου 267 Παγκράτι- Τηλ : SITE: h-enositennis.com -

INTERSPORT TENNIS OPEN - O.A.Γ. 08 Σεπτεμβρίου 25 Σεπτεμβρίου 2016

TENNIS LEAGUE 2017 BY

FILOTHEI TENNIS OPEN Σεπτεμβρίου 2018

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ;

3 O Π ΑΝΕΛΛΗΝΙΟ Π ΡΩΤΑΘΛΗΜΑ SUDOKU 09

Ο Μ Ο Σ Π Ο Ν Δ Ι Α Δ Ι Α Ι Τ Η Τ Ω Ν Β Ο Λ Ε Ϊ Ε Λ Λ Α Δ Ο Σ ΘΕΜΑΤΑ ΕΘΝΙΚΩΝ ΚΑΤΗΓΟΡΙΩΝ 2018 Α ΚΑΙ Β ΟΔBΕ

Κατηγορίες Μονά. Κατηγορία γυναικών 1 14 έως και 29 (από 2000 έως και 1985) Κατηγορία γυναικών 2 30 και άνω (από 1984)

ΕΝΩΣΗ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΕΡΜΟΥ ΡΟΖΟΥ 17. Αριθ.Πρωτ. 457 Βόλος 6/10/2014 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΑΚΑΔΗΜΙΩΝ ΕΠΣΘ

«Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr»

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΤΕΝΙΣ SUMMER OPEN 2015

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ.

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Ναυτίλος. Σύστημα Ηλεκτρονικής Υποβολής Αιτήσεων Μεταπτυχιακών Προγραμμάτων Πανεπιστημίου Αιγαίου

Εάν οι δύο αθλητές είναι ισόπαλοι και ταυτόχρονα λάβουν ΜΑΥΡΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Ρ, ο αθλητής με την καλύτερη κατάταξη της ΔΟΞ κερδίζει τον αγώνα.

1ο ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ BEACHVOLLEYBALL ΣΥΔΠΕΔΑΠ 6 ΜΑΪΟΥ 2017 ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ CASEBOOK 2015

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Τελικός γύρος: C : προπονητή Τ : γυµναστή. AC : βοηθού προπονητή Μ : γιατρού ΣΕΛ. 2 ΑΠΟ 10

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Moodle

Πολιτική Ορθής Χρήσης Διαδικτύου

Εθνική Σχολή Δημόσιας Υγείας Υγειονομική Σχολή Αθηνών Οδηγός Υποβολής. Ηλεκτρονική Υποβολή Αιτήσεων για τα Μεταπτυχιακά Προγράμματα Σπουδών

Αναλυτικές ο δηγίες χρήσης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΟΡΟΙ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

BHMATA ΓΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΣΤΟ 3S/I.T.P.

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Οδηγίες. για την υπηρεσία. Antispamming. (στα Windows Vista) Περιεχόµενα


ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING

Αντί προλόγου. 1. Τι είναι το Twitter;

A. ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΒΟΛΗ ΠΡΟΣΦΟΡΩΝ

Εγχειρίδιο χρήσης για τα μέλη του δικτύου Αλληλέγγυας Οικονομίας Κορυδαλλού

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ VENUS - FILOTHEI TENNIS OPEN ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2016

ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ της ΟΤΟΕ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ «ΟΤΟΕ TENNIS OPEN 2014» ΠΟΡΤΟ ΡΑΦΤΗ TENNIS CLUB 2 31 ΜΑΪΟΥ 2014

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΤΗΣ ΟΠΑΠ Α.Ε.

Παραδείγματα μεταβλητών

Ο χρήστης συμπληρώνει όνομα χρήστη και κωδικό και επιλέγει Είσοδος. Εάν δεν έχει κάνει εγγραφή στο σύστημα θα πρέπει να επιλέξει πρώτα Εγγραφή.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Τελικό επαναληπτικό διαγώνισμα Επιμέλεια: Δρεμούσης Παντελής

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ ΕΣΔΥ

Προσωπικά δεδομένα στο Διαδίκτυο: Τα δικαιώματα & οι υποχρεώσεις μας

«1o KAVOURI TENNIS CLUB OPEN SERIES - COSMOTE» (ΑΝΔΡΩΝ / ΓΥΝΑΙΚΩN)

Μια έρευνα σχετικά με τη χρήση του Διαδικτύου από παιδιά προσχολικής ηλικίας έδειξε ότι είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ομάδα χρηστών του Διαδικτύου.

Οδηγίες Διαχείρισης Web Portal ΤΕΑ-ΕΑΠΑΕ για τις Κατασκηνώσεις Διαδικασία Κράτησης θέσεως Κατασκήνωσης

«1o KAVOURI TENNIS CLUB OPEN SERIES» (ΑΝΔΡΩΝ / ΓΥΝΑΙΚΩN)

Σενάριο Χρήσης Moodle

ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ ΙΔΡΥΜΑΤΙΚΟ ΑΠΟΘΕΤΗΡΙΟ ΤΟΥ ΟΠΑ "ΠΥΞΙΔΑ"

Οδηγίες. για την υπηρεσία. Antispamming. (στα windows XP) Περιεχόµενα

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΟΤΟΕ «TENNIS ΟΤΟΕ CUP 2018» ΠΟΡΤΟ ΡΑΦΤΗ TENNIS CLUB 16 ΜΑΡΤΙΟΥ 29 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2018 ΧΩΡΟΣ ΚΑΙ ΟΡΓΑΝΩΣΗ

Εθνική Σχολή Δημόσιας Υγείας Υγειονομική Σχολή Αθηνών Οδηγός Υποβολής. Ηλεκτρονική Υποβολή Αιτήσεων για τα Μεταπτυχιακά Προγράμματα Σπουδών

Coop-in Εγχειρίδιο χρήστη

Ιδρυματικό Αποθετήριο ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ.

Bebras Challenge in Greece

Παίζοντας Τόμπολα. Ημερομηνία Ανάρτησης: 16/03/2017 Ημερομηνία Παράδοσης: 30/03/2017, 23:59

Ασφαλής Πλοήγηση στο Διαδίκτυο

ΣΥΣΤΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΕΓΓΡΑΦΗΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

Αντί προλόγου. 2. Τι χρειάζεται να έχω εγκαταστήσει στον υϖολογιστή μου για να δω ένα βίντεο στο YouTube;

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ

Οδηγίες Χρήσης EAP Controller Software

Οι Κανόνες. Της Χειροσφαίρισης

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, PIRCH 32 v0.92b

Οδηγός εκκαθάρισης spam

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 30 ου ΤΟΥΡΝΟΥΑ 8Χ8

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ 4ΑΔΩΝ ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ 4ΑΔΩΝ

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ. Ο Όμιλος Σκραμπλ Θεσσαλονίκης προκηρύσσει τον 1o Αγώνα Αναγραμματισμών Θεσσαλονίκης:

Εθνική Σχολή Δημόσιας Υγείας Υγειονομική Σχολή Αθηνών ESDY. ασύρματο δίκτυο. Οδηγός Σύνδεσης.

Α.3 Να αναφέρετε τα πλεονεκτήματα του δομημένου προγραμματισμού (Μον. 6)

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

Transcript:

ESL COD4 Rulebo ok 9. Συγκεκριμένοι κανόνες του Call of Duty 4 9.1 General Points Οι παρακάτω κανόνες είναι δεσμευτικοί για όλα τα μέλη του ESL. Όποιος εγγράφεται στο ESL, δηλώνει ταυτόχρονα, ότι κατανόησε τους κανονισμούς και συμφωνεί με αυτούς. Αφού το ESL βρίσκεται σε συνεχή ανάπτυξη, έτσι αναπτύσσονται και οι κανονισμοί, οπότε σε μεταβαλλόμενα χρονικά διαστήματα θα προσαρμόζονται ανάλογα των δεδομένων, τμήματά τους ή και ολόκληροι. Για αυτόν τον λόγο πρέπει όλοι οι παίχτες κατά καιρούς να επισκέπτονται την σελίδα με τους κανονισμούς. Μεγάλες αλλαγές στους κανονισμούς θα ανακοινώνονται από την ESL Admin Team στην κεντρική σελίδα. 9.1.1 Game version Όλοι οι συμμετέχοντες του league θα πρέπει να διαθέτουν αυθεντικό αντίγραφο του παιχνιδιού. αποδειχτεί ότι κάποιος παίχτης χρησιμοποίει πειρατική έκδοση του παιχνιδιού, τότε θα αφαιρεθεί η συμμέτοχη του και θα απομακρυνθεί άμεσα από την ιστοσελίδα του ESL. Επίσης, χρησιμοποιούμε πάντα την τελευταία έκδοση του παιχνιδιού. Η παρούσα έκδοση είναι η 1.2 Κατεβάστε το patch από εδώ 9.1.2 IRC Για να επικοινωνήσετε άμεσα με κάποιον από την ESL Admin Team ή να δώσετε ένα διαδικτυακό ραντεβού με τον αντίπαλο σας, μπορείτε να το πραγματοποιήσετε στο επίσημο κανάλι μας, το #ESL.gr. Το κανάλι είναι διαθέσιμο και στο Ελληνικό δίκτυο IRC (GRnet) αλλά και στο διεθνές gaming IRC network (Quakenet). 9. 2 Cheating 9.2.1 General points Οποιαδήποτε μορφή cheating είναι αυστηρά απαγορευμένη και θα διωχθεί ανελλιπώς από το Electronic Sports League. κάποιο μέλος, από οποιαδήποτε ομάδα που αγωνίζεται στο ESL, πιαστεί να χρησιμοποίει cheat, τότε δεν έχει καμία σημασία η ομάδα που αγωνίζεται, το όνομα του, εάν ο αγώνας είναι για πλάκα, φιλικός ή επίσημος, απλά θα τιμωρηθεί και διωχθεί από το Electronicc Sports League. 9.2.2 Game Modifications and Changes Γενικά, όλα τα προγράμματα που δεν εμπεριέχονται στο αυθεντικό παιχνίδι, ακόμη και τα custom-datεξαιρέσεις θα τις βρείτε στους παρακάτω κανονισμούς. modifications, δεν επιτρέπονται σε επίσημους αγώνες του ESL. Τις 9.2.3 Επιτρεπτά προγράμματα Όλα τα external voice προγράμματαα επιτρέπονται (Π.χ. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo κτλ..). Οποιαδήποτε script αλλαγή μέσα από την console του παιχνιδιού, επιτρέπεται. Εκτός εάν δεν το επιτρέπει ο παρακάτω κανονισμός (απαγορευμέναα προγράμματα). 9.2.4 Παράνομα προγράμματα Τα Custom files είναι απολύτως απαγορευμένα. Τα Custom files είναι αρχεία που αλλάζουν την γραφική παράσταση ingame,.gcf ή sound files. Οι κώδικες ASCII

που δημιουργούν crosshairs, αλλαγμένα HUDs, τα scorebaords ή οι ήχοι θεωρούνται επίσης ως Custom files. 9.2.5 Λάθος models (bender,fps-models) Οποιοδήποτε άλλο Model εκτός από το model που υπάρχει by default στο συγκεκριμένο παιχνίδι, απαγορεύεται. Σε περίπτωση που διαπιστωθεί ότι ένας παίχτης χρησιμοποιεί διαφορετικό μοντέλο, τότε του επιβάλλονται 4 πόντοι ποινής και 2 πόντοι ποινής στην ομάδα. 9.2.6 Λανθασμένα models Custom models είναι παράνομα. Η χρήση των Custom models θα τιμωρηθεί με 3 πόντους ποινής για την ομάδα και μεταξύ 3 και 6 για τον παίκτη ανάλογα με την περίπτωση. 9.2.7 Λανθασμένα client tingss Δύο πόντοι ποινής θα επιβάλλονται για κάθε αλλαγή που γίνεται στα tings. Οι λανθασμένες τοποθετήσεις πελατών θα τιμωρηθούν επίσης εάν βρίσκονται με τη βοήθεια Aequitas ακόμα κι αν τα αρχεία σχετικά config δεν έχουν φορτωθεί κατά τη διάρκεια της αντιστοιχίας. ένας παίκτης χρησιμοποιήσει περισσότερες από μια λανθασμένες αξίες σε μια 1on1 αντιστοιχία, η αντιστοιχία θα διαγραφεί. Λανθασμένα client tings - team leagues παραπάνω απο ένας παίχτης έχει αλλαγμένα client tings η ομάδα θα δέχεται 4 πόντους ποινής και ο αγώνας θα γίνεται delete. 9.3 Server 9.3.1 Χρήση ESL.gr Server Το ελληνικό Admin Team του ESL, αν και δεν είναι υποχρεωμένο να το κάνει, για την καλύτερη διεξαγωγή των αγώνων και για να διευκολύνει κάποιες ομάδες που δεν έχουν server, έστησε 8 Game Servers και τους παρέχει ελεύθερα στις ομάδες όταν αυτές τον χρειάζονται πραγματικά. Παράλληλα έχουν στηθεί και SourceTV s για να παρακολουθούμε τους αγώνες που διεξάγωντε στους servrerss του ESL. Για να σας παραχωρηθεί ένας από τους Servers θα πρέπει να κάνετεε ένα Support Ticket τουλάχιστον 24 ώρες πριν την έναρξη του αγώνα. Στο Support Ticket θα αναφέρετε το link του αγώνα, την ημερομηνία,, την ώρα και το τι ακριβώς ζητάτε. Αν θέλετε server ή και Admin. Θα πρέπει να γνωρίζεται ότι ακόμη κι αν κάνετε support ticket οι Admins είναι υποχρεωμένοι να το αναλάβουν. υπάρχουν διαθέσιμοι Admins, είναι σίγουρο ότι θα σας εξυπηρετήσουν. 9.3.2 Server tings Οι ρυθμίσεις του server θα πρέπει να είναι αυτές που αναφέρονται στους κανονισμούς ( config files, values). Οι ρυθμίσεις του εκάστοτε serverr θα πρέπει να ελέγχονται πριν την έναρξη του αγώνα. Σε περίπτωση όπου γίνουν αλλαγές στις ρυθμίσεις κατά την διάρκεια του αγώνα πρέπει να ενημερωθεί ο υπεύθυνος του Server αμέσως. Σε περίπτωση διαμαρτυρίας, θα πρέπει με Screenshots και Demos, να λυθεί η διαφορά. Για να συμμετάσχετε θα χρειασθείτεε τις ακόλουθες ρυθμίσεις. Μπορείτε επίσης να τις κατεβάσετεε από εδώ

//*************************************************************** // Call of Duty 4 EU - ESL Server Config //*************************************************************** //*************************************************************** // Mod: Mod Warfare //*************************************************************** // SD commands scr_sd_defuime 7..5 scr_sd_planttime 5 scr_sd_bombtimer 60 scr_sd_scorelimit 0 scr_sd_roundswitch 0 scr_sd_roundlimit 10 scr_sd_timelimit 2 // Master servers sv_master1 "cod4master.activision.com" sv_master2 "cod4authorize.activision.com" sv_master3 "cod4master.infinityward.com" sv_master3 "cod4update.activision.com" sv_master4 "master.gamespy.com:28960" sv_master5 "master0.gamespy. com" sv_master6 "master1.gamespy. com" sv_master7 "clanservers.net" sv_gamespy "1" // Ping sv_minping "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect // Rate sv_maxrate "25000" // Anti Cheat Settings sv_disableclientconsole "0" cl_autocmd "0" sv_cheats "0" sv_pure "1" g_banips "" g_no_script_spam "1" sv_punkbuster "1" // Team-Balance and Voting scr_teambalance "0" g_allowvote "0" // limits the number of players that can choose each class type class_assault_limit 999 class_specops_limit 99 class_heavygunner_limit 99 class_demolitions_limit 99 class_sniper_limit 1 // enables dropping of specified weapon class class_assault_allowdrop 1

class_specops_allowdrop 1 class_heavygunner_allowdrop 1 class_demolitions_allowdrop 1 class_sniper_allowdrop 0 // assault rifles weap_allow_m16 1 weap_allow_ak47 1 weap_allow_m4 1 weap_allow_g3 1 weap_allow_g36c 1 weap_allow_m14 1 weap_allow_mp44 1 // assault attachments 1 attach_allow_assault none 1 attach_allow_assault gl 0 attach_allow_assault reflex 1 attach_allow_assault silencer 1 attach_allow_assault acog 1 // smgs weap_allow_mp5 1 weap_allow_skorpion 1 weap_allow_uzi 1 weap_allow_ak74u 1 weap_allow_p90 0 // smg attachments attach_allow_smg_none 1 attach_allow_smg_reflex 1 attach_allow_smg_silencer 1 attach_allow_smg_acog 1 // shotguns weap_allow_m1014 1 weap_allow_winchester1200 1 // shotgun attachments attach_allow_shotgun_none 1 attach_allow_shotgun_reflex 1 attach_allow_shotgun_grip 1 // light machine guns weap_allow_saw 1 weap_allow_rpd 1 weap_allow_m60e4 1 // lmg attachments attach_allow_lmg_none 1 attach_allow_lmg_reflex 1 attach_allow_lmg_grip 1 attach_allow_lmg_acog 1 // sniper rifles weap_allow_dragunov 1 weap_allow_m40a3 1 weap_allow_barrett 1

weap_allow_remington700 1 weap_allow_m21 1 // sniper attachments attach_allow_sniper none 1 attach_allow_sniper acog 1 // pistols weap_allow_beretta 1 weap_allow_colt45 1 weap_allow_usp 1 weap_allow_deserteagle 1 weap_allow_deserteaglegold 1 // pistol attachments attach_allow_pistol_none 1 attach_allow_pistol_silencer 1 // grenades weap_allow_frag_grenade 1 weap_allow_concussion_grenade 1 weap_allow_flash_grenade 1 weap_allow_smoke_grenade 1 // perks _parabolic 0 _gpsjammer 0 _holdbreathh 1 _quieter 0 _longersprint 1 _detectexplosive 0 _explosivedamage 0 _pistoldeath 0 _grenadepulldeath 0 _bulletdamage 1 _bulletpenetration 1 _bulletaccuracy 1 _rof 1 _fastreload 1 _extraammo 1 _armorvest 0 _fraggrenade 0 _specialgrenade 0 perk_allow_c4_mp 0 perk_allow_claymore_mp 0 perk_allow_rpg_mp 0 // assault class default loadout class_assault_primary m4 class_assault_primary_attachment none class_assault_secondary beretta class_assault_secondary_attachment none class_assault_perk1 specialty_extraammo class_assault_perk2 specialty_bulletdamage class_assault_perk3 specialty_bulletpenetration class_assault_grenade concussion_grenadee class_assault_camo camo_none class_assault_frags 1

class_assault_special 1 // specops class default loadout class_specops_primary mp5 class_specops_primary_attachment none class_specops_secondary usp class_specops_secondary_attachment silencer class_specops_perk1 specialty_ extraammo class_specops_perk2 specialty_ bulletdamage class_specops_perk3 specialty_ bulletpenetration class_specops_grenade flash_grenade class_specops_camo camo_none class_specops_frags 1 class_specops_special 1 // heavygunner class default loadout class_heavygunner_primary saw class_heavygunner_primary_attachment none class_heavygunner_secondary usp class_heavygunner_secondary attachment none class_heavygunner_perk1 specialty_extraammo class_heavygunner_perk2 specialty_bulletdamage class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetrationn class_heavygunner_grenade concussion_grenade class_heavygunner_camo camo_none class_heavygunner_frags 1 class_heavygunner_special 1 // demolitions class default loadout class_demolitions_primary winchester12000 class_demolitions_primary_attachment none class_demolitions_secondary beretta class_demolitions_secondary_attachment none class_demolitions_perk1 specialty_extraammo class_demolitions_perk2 specialty_bulletdamage class_demolitions_perk3 specialty_bulletpenetration class_demolitions_grenade smoke_grenade class_demolitions_camo camo_none class_demolitions_frags 1 class_demolitions_special 1 // sniper class default loadout class_sniper_primary m40a3 class_sniper_primary_attachment none class_sniper_secondary beretta class_sniper_secondary_attachment silencer class_sniper_perk1 specialty_extraammo class_sniper_perk2 specialty_bulletdamagee class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration class_sniper_grenadee flash_grenade class_sniper_camo camo_none class_sniper_frags 1 class_sniper_special 1 class_assault_movespeed 0.95 class_specops_movespeed 1.00 class_heavygunner_movespeed 0.875

class_demolitions_movespeed 1.00 class_sniper_movespeed 1.00 scr_enable_nightvision 1 scr_enable_music 0 scr_enable_hiticon 1 // gameplay scr_game allowkillcam 0 scr_game onlyheadshots 0 scr_game deathpointloss 0 scr_game suicidepointloss 0 scr_team teamkillpointloss 0 scr_game spectatetype 1 scr_game forceuav 0 scr_game hardpoints 0 // hardpoints scr_hardpoint_allowartillery 0 scr_hardpoint_allowuav 0 scr_hardpoint_allowhelicopter 0 // teams scr_team fftype 1 scr_team teamkillspawndelay 0 scr_team kickteamkillers 0 // player scr_player maxhealthh 100 scr_player suicidespawndelay 0 scr_player healthregentime 5 scr_player forcerespawn 1 scr_player sprinttime 4 // UI scr_hardcore 0 scr_oldschool_mw 0 ui_hud_obituaries 1 ui_hud_showobjicons 0 // custom commands sv_fps "20" g_gametype "sd" scr_game graceperiod 10 9.3.3 Ping Το internet αλλάζει συνεχώς και οι συνδέσεις στους server δεν είναι πάντα τέλειες. Οι ομάδες και οι παίχτες θα πρέπει να συμφωνήσουν να διεξάγουν των αγώνα τους σε έναν server που προσφέρει και στις δυο πλευρές ένα ικανοποιητικό και δίκαιο ping. 9.3.4 Διαφορετικό ping Η διαφορά ping της κάθε ομάδας με την ομάδα που κατέχει τον server, δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερη της τάξης του 20 ping όσο αναφορά το συνολικό ping των 2 ομάδων εκάστοτε.τα συνολικά ping κάθε ομάδας εμφανίζονται στο μενού των scores, εάν πατήσετε το Tab(+scores). Αν η διαφορά είναι μεγαλύτερη των 20 ping τότε η αντίπαλη ομάδα μπορεί να διαλέξει να μην παίξει σε αυτόν τον server

και να βρεθεί κάποιος server με ομαλά pings.αν ένας τέτοιος server δεν μπορεί να βρεθεί, τότε πρέπει να ζητηθεί από έναν IPS Administrator να βρεί έναν server που καλύπτει τις ανάγκες του match. 9.3.5 Προβλήματα των Servers Σε περίπτωση που συμβούν προβλήματα με ένα server, πρέπει να βρεθεί και χρησιμοποιηθεί εναλλακτικός server. δεν βρεθεί κάποιος server σε εύλογο χρονικό διάστημα, δεν πρέπει να επαναχρησιμοποιηθεί ο αρχικός server, το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί αργότερα ή σε άλλη ημερομηνία. 9.3.6. Υποχρεωτικό Streaming Κάθε server που χρησιμοποιείται για αγώνες του ESL θα πρέπει να μπορεί να κάνει streaming από το Game Violations.Αγώνες οι οποίοι παίχτηκαν σε servers που δεν κάνουν streaming μπορεί να διαγραφούν εάν μία από τις ομάδες το έλεγξε νωρίτερα και δεν ήταν δυνατή η εύρεση serverr με streaming. 9.3.7 Επιλογή Server Κάθε ομάδα έχει το δικαίωμα να παίξει το ένα side (map/round) στον server της. Το δικαίωμα αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, ακόμα και στην περίπτωση που το 2 ο map δεν έχει ξεκινήσει και ο εναλλακτικός server πληρεί τους κανόνες του ESL. 9.3.8 Permitted match constellations 1vs1 no variance allowed 2vs2 no variance allowed 3vs3-3vs2 5vs5-5vs4 Other match constellations are not allowed, particular matches can be deleted by an admin. 9.3.9 Τέλος Αγώνα Μετά τον αγώνα, το score πρέπει να εισαχθεί σωστά. Στα ladders δεν υπάρχουν default νίκες. μία από τις 2 ομάδες δεν εμφανιστεί, μπορείτε να το αναφέρετε στο score mask. μία από τις ομάδες εγκαταλείψει τον server, πρέπει άμεσα να συμπληρωθεί διαμαρτυρίαα Για σκορ τα οποία διαφέρουν από τα πραγματικά μπορούν να επιβληθούν τιμωρίες για κακομεταχείριση σκορ. Μετά από ένανν αγώνα και οι 2 ομάδες είναι δεσμευμένες να εισάγουν και να ελέγξουν το σκορ το συντομότερο δυνατόν. 9.4 Αγώνες 9.4.1 Match Arrangements Οι συμφωνίες θα πρέπει να γίνονται πάντα, πριν από την έναρξη του αγώνα και όχι κατά την διάρκεια του. Οι συμμετέχοντες μπορούν να επιτύχουν την οποιαδήποτε συμφωνία μέσω των σχολίων του αγώνα (match comments) πριν από την έναρξη του. Οι συμφωνίες θα πρέπει να γίνονται στα πλαίσια των κανονισμών του ESL. Οι κανονισμοί έχουν δημιουργηθεί για να διευκολύνουν και τις δυο πλευρές και όχι για να παρακαμφθούν. Η συμφωνία επικυρώνεται μόνο από κάποιον ESL Admin, ειδάλλως δεν αναγνωρίζεται από την διοργάνωση. Όλες οι λεπτομέρειες μιας συμφωνίας θα πρέπει να γράφονται πάντα σε match comment και να επιβεβαιώνονται και από τις δύο πλευρές. Επίσης, θα πρέπει να

κρατάτε αρχείο (logfiles, screenshots κτλ), σε περίπτωση που έχετεε συζητήσει μέσω instant messeger ( mirc, msn, icq κτλ). Τα αρχεία παραδίδονται στην ESL Admin Team μόνο μέσω Support Ticket!. 9.4.1.1 Ημερομηνίες / Ραντεβού Οι κανόνες σχετικά με τις ημερομηνίες και τους χρόνους ενός παιχνιδιού, εάν υπάρξουν οποιοιδήποτε, πρόκειται να βρεθούν στους συγκεκριμένους κανόνες παιχνιδιών 9.4.2 Προβλήματα / Διαδικασίες διαμαρτυρίας Ένας βασικός κανόνας είναι, ότι κάθε παιχνίδι παίζεται μέχρι το τέλος. προκύψουν προβλήματα, θα πρέπει να ανακοινωθούν ξεκάθαρα από έναν εκ των παικτών δηλώνοντας Protest (διαμαρτυρία). Μόλις τελειώσει ο αγώνας, η αίτηση διαμαρτυρίας πρέπει να συμπληρωθεί στην ιστοσελίδα. Οι Admins θα ελέγξουν την υπόθεση με την βοήθεια της αίτησης και θα υποβάλλουν ποινές αν θεωρηθεί αναγκαίο. Μία διαμαρτυρία θα πρέπει να κατατεθεί μέσα σε 24 ώρες από την έναρξη του αγώνα. Η διαμαρτυρία θα πρέπει να έχει φτιαχτεί χρησιμοποιώντας την φόρμα διαμαρτυρίας. Δεν είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθεί η φόρμα υποστήριξης. Η αντίπαλη ομάδα έχει 24 ώρες στην διάθεση της για να σχολιάσει της κατηγορίες εναντίον της. Δεν χρειάζεται επιπλέον αίτημα από τον admin, εφόσον η ειδοποίηση πραγματοποιείται αυτόματα. δεν υπάρξει απάντηση εντός των 24 ωρών, η ομάδα χάνει το δικαίωμα της να απαντήσει και ο admin μόνος του πρέπει να αποφασίσει βασιζόμενος στα διαθέσιμα δεδομένα και γεγονότα. http://www.esl.eu/eu/ /faq/protest_rules Λεκτική κακή μεταχείριση ή κατάχρησηη σε οποιαδήποτε μορφή μπορεί να τιμωρηθεί με βαθμούς ποινής. 9.4.3 Αποτυχία εμφάνισης σε αγώνα Σε περίπτωση όπου μία ομάδα δεν εμφανιστεί σε έναν αγώνα στην ώρα της (συν 20 λεπτά), γίνεται μία είσοδος στο φύλλο αποτελέσματος. Προκειμένου να εξασφαλιστεί ότι οι ημερομηνίες και οι χρόνοι ενός παιχνιδιού δεν είναι μπερδεμένοι ή ξεχασμένοι, συστήνεται να επισκεφτείτε τα αντίστοιχα κανάλια παιχνιδιών του ESL. 9.4.4 Προβλήματα στο ξεκίνημα του match Αν υπάρχει κάποιος χρήστης που δεν μπορεί να συνδεθεί λόγω ενός ΜΒL-Entry, αλλά δεν είναι ακόμα φραγμένος (barred) στο ESL, θεωρείται ό,τι δεν έχει την έγκριση να συμμετάσχει στο match. Σε αυτή τη περίπτωση το ESL support team πρέπει να ενημερωθεί. 9.4.5 Αποτελέσματα Και οι 2 ομάδες είναι υπεύθυνες για την εισαγωγή των σωστών αποτελεσμάτων. Επίσης μπορούν να εισάγουν λεπτομερείς αναφορές ή δηλώσεις του παιχνιδιού. Οι Admins επίσης μπορούν να κάνουν αναφορά είτε δική τους είτε από τρίτους. Σε περίπτωση που μία ομάδα καθυστερήσει να εμφανιστεί στο παιχνίδι, η αντίπαλη ομάδα θα πρέπει να περιμένει τουλάχιστον 20 λεπτά πριν να εισάγει κάτι στην λίστα των αποτελεσμάτων. Σε περίπτωση διαφωνίας σχετικά με το σκορ, και οι 2 ομάδες θα πρέπει να έχουν κρατήσει screenshots του παιχνιδιού τα οποία θα μπορούν να σταλούν στους Admins εφόσον ζητηθούν. 9.4.6 Αλλαγή παίκτη (subtitute)

Οι αλλαγές ή η αλλαγή μπορεί να πραγματοποιηθεί μεταξύ των rounds. Αυτό εννοεί το ημίχρονο (αλλαγή side) ή στην αλλαγή των maps. Η αλλαγή δεν μπορεί να διαρκέσει παραπάνω από 5 λεπτά. Αν ο παίκτης αργήσει τότε το match συνεχίζεται με λιγότερους παίκτες και ο παίκτης συνδέεται στο μεταξύ. 9.4.6.1 Ανεπαρκής αριθμός παικτών Σε περίπτωση που μία ομάδα έχει πολύ λίγους παίχτες σε έναν αγώνα για κάποιον λόγο, τους επιτρέπεται να ολοκληρώσουν το παιχνίδι εναντίον ολόκληρης της αντίπαλης ομάδας, παρέχοντας τον ελάχιστο αριθμό παικτών που είναι απαραίτητος. Η αντίπαλη ομάδα μπορεί ελεύθερα να αποφασίσει να θέσει εκτός κάποιους εκ των παικτών της για να εξισορροπήσει και να κάνει πιο δίκαιο τον αγώνα. Ο αγώνας μπορεί επίσης να αναβληθεί, εφόσον οι 2 ομάδες έρθουν σε συμφωνία. 9.4.7 Αλλοιώσεις παιχνιδιών Σε περίπτωση που μία ομάδα διαπιστώσει αλλοίωση σε ένα παιχνίδι, η καλύτερη διαδικασία είναι να στείλει ένα support-mail(mail υποστήριξης) μέσω της σελίδας του ESL. Το match-id και η ακριβής περιγραφή των αλλοιώσεων θα πρέπει να περιλαμβάνονται σε αυτό το mail. Οι κατηγορίες πρέπει να είναι αποδείξιμες. Επίσης θα πρέπει να δοθεί μέσω του mail αυτού και η σελίδα στην οποία μπορούν οι Admins να δουν τις αποδείξεις. Η υπηρεσία της υποστήριξης θα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο όταν το πρόβλημα που προκύπτει δεν εμφανίστηκε κατά την διάρκεια του αγώνα. Προβλήματα που έχουν άμεση σχέση με τον αγώνα πρέπει να αντιμετωπίζονται με την υπηρεσία διαμαρτυρίας(protest-function ). 9.4.7.1 Εγκυρότητα Αγώνα Ο Αντίπαλος εγκαταλείπει τον server μετά από μικρό χρονικό διάστημα. Όπως πάντα ο κανόνας 9.4.8.1 ισχύει, που σημαίνει ότι αν ο αντίπαλος φύγει από τον server πριν από το τέλος του αγώνα, πρέπει να καταθέσετε διαμαρτυρία, ειδάλλως θα πρέπει ο αγώνας να αντιμετωπιστεί σαν ψεύτικος(fake-match). ένας αγώνας Διαβάστε τον κανόνα 7.3.2 για επιπλέον λεπτομέρειες. Γενικώς θεωρείται έγκυρος, αν ένα από τα maps έχει παιχτεί ολοκληρωτικά. Αυτό σημαίνει: Μία φορά axis και μία allies ο αντίπαλος σας αποχωρήσει από τον αγώνα στο πρώτο round, ο αγώνας δεν θεωρείται έγκυρος. 9.4.8 Αποσύνδεση παίκτη Σε περίπτωση που κάποιος παίκτης πέσει-αποσυνδεθεί κατά την διάρκεια ενός (π.χ. αποσύνδεση εξαιτίας τεχνικών προβλημάτων),τότε στο παιχνίδι είτε γίνεται παύση ή γίνεται επανεκκίνηση του map, εφόσον η πλήρης ομάδα επιθυμεί κάτι τέτοιο. Σε περίπτωση αποσύνδεσης παίκτη, ένας άλλος εγγεγραμμένος παίκτης εναλλακτικά μπορεί να πάρει την θέση του αποσυνδεδεμένου. 9.4.8.1 Εγκαταλείποντας τον server όταν έχουν κερδηθεί 13 rounds Σε περίπτωση που μία από τις ομάδες κερδίσει 13 rounds και οι 2 αντίπαλοι έχουν το δικαίωμα να αποσυνδεθούν από τον server δίχως να ρωτήσουν ο ένας τον άλλο. Τα σωστό σκορ σε αυτήν την περίπτωση είναι το σκορ που επικρατούσε μέχρι την στιγμή της αποσύνδεσης από τον server.το σκορ θα πρέπει να επιβεβαιώνεται από screenshots. 9.4.9 Παρανομίες Σε περίπτωση που μία ομάδα δεν καταφέρει να εμφανιστεί στην ώρα της για το παιχνίδι, δέχεται πόντους ποινής οι οποίοι χρεώνονται μετά από 20 λεπτά, μετρώντας από την προηγούμενη καθορισμένη ώρα στην οποία το παιχνίδι είχεε κανονιστεί να διεξαχθεί. Η έξοδος από έναν server κατά την διάρκεια ενός αγώνα δίχως έναν καλό λόγο απαγορεύεται.

Το να "σκοτώσει" κάποιος παίχτης τον εαυτό του μέσω της κονσόλας ή με οποιοδήποτε άλλο μέσο απαγορεύεται αυστηρώς. 9.5 Ομάδες και Παίκτες 9.5.1 Παίκτες Ομάδας Κάθε παίκτης πρέπει να παίζει και να χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο-nickname που έχει δηλώσει στα στοιχεία του προφίλ του. Διαφορές με το δηλωμένο ψευδώνυμο επιτρέπονται αλλά θα πρέπει να ευδιάκριτες (π.χ. αντί Shadowwolf > Shadow or Wolf). Δεν επιτρέπεται η χρήση διαφορετικού nickname από το κανονικό. 9.5.2 Αλλαγή Παίκτη Αλλαγή παίκτη μπορεί να γίνει ανάμεσα στα rounds. Αυτό σημαίνει ανάμεσαα στην αλλαγή map ή στο διάλυμα για το ημίχρονο ενός map. Αυτή η αλλαγή δεν μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από 5 λεπτά. Αν διαρκέσει παραπάνω, ο αγώνας μπορεί να συνεχιστεί και ο αναπληρωματικός παίκτης να μπει κάποια στιγμή αργότερα. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για το 1on1 Ladder. 9.5.3 MBL (Master Ban List) υπάρξει χρήστης ο οποίος δεν μπορεί να συνδεθεί στον server εξαιτίας καταγραφής του στην MBL αλλά δεν είναι ήδη φραγμένος στο ESL, τότε δεν του επιτρέπεται να συμμετάσχει στον αγώνα. Σε αυτήν την περίπτωση θα πρέπει να ενημερωθεί η υποστήριξη. 9.5.3.1 MBL-Guids ένας χρήστης έχει καταγραφεί στην MBL, αλλά έχει δηλωθεί ότι δεν είναι ένοχος, δεν μπορεί το ESL να το αφαιρέσει από την MBL..To guid του δεν θα πρέπει να συνεχίσει να χρησιμοποιείται στο ESL, οπότε ο χρήστης θα πρέπει να αγοράσει πάλι το παιχνίδι. 9.5.3.2 Account-barrage "MBL-Entry" ένας χρήστης είναι φραγμένος με την σημείωση "MBL-Entry - Please contact the Support" δεν είναι το ίδιο με το να είναι φραγμένος για cheating. Ο κάθε χρήστης έχει το δικαίωμαα να επικοινωνήσει με την Υποστήριξη για αυτό το θέμα. 9.6 Demos and Screenshots 9.6.1 Demos Εφόσον το παιχνίδι υποστηρίζει demos, εξυπακούεται ότι οι παίχτες θα το χρησιμοποιήσουν. Τα demos θα πρέπει να κρατούνται για τουλάχιστον 14 ημέρες και θα πρέπει να παρουσιάζονται εφόσον ζητηθούν από κάποιον admin.σε περίπτωση που γίνει διαμαρτυρία τα demos θα πρέπει να κρατηθούν για 14 ημέρες ακόμα από το συμπέρασμα της διαμαρτυρίας. ένας παίχτης ή μία ομάδα υποψιάζεται ότι ένας άλλος παίκτης ή ομάδα παραβαίνει τους κανονισμούς κατά την διάρκεια ενός παιχνιδιού, το demo μπορεί να απαιτηθεί από την αντίπαλη ομάδα. Οι Admins υπάρχουν μόνο για να κληθούν όταν υποψίες συνεχίζουν να υπάρχουν ακόμη και μετά την εξέταση των demos. Σε αυτήν την περίπτωση οι ομάδα ή ο παίκτης μπορεί να στείλει στον admin τα demos του παιχνιδιού. Ο admin θα πράξει αναλόγως.

Καλό θα ήταν να στέλνονται εθελοντικά όλα τα demos διαθέσιμα στο κοινό προκειμένου να κρατηθούν τα ladders διαφανεί και ενδιαφέροντα. Για τους συγκεκριμένους κανόνες,, παρακαλώ διαβάστε τους αντίστοιχους κανόνες παιχνιδιών. 9.6.2 CoD4 PunkBuster GUID Screenshotss Πριν από το παιχνίδι, πρέπει να τραβηχτεί απαραίτητα ένα screenshot των CoD4 PunkBuster GUIDs όλων των παιχτών από την κονσόλα.οι αντίστοιχες εντολές για να εμφανιστούν τα Guids και στην συνέχεια να τα τραβήξετε screenshot είναι /pb_plist καιm /screenshotjpeg. Αν ένας παίκτης φύγει κατά την διάρκεια του Αγώνα και ξανασυνδεθεί θα πρέπει να τραβηχτεί ξανά screenshot με τα PBGuids. Αυτά τα Screenshots θα πρέπει να ανεβούν μαζί με τα screenshots των αποτελεσμάτων του κάθε Αγώνα. Σύμφωνα με τους κανόνες απαιτείται τουλάχιστον ένα Screenshot ενός COD4 PunkBuster GUID. 9.6.3 Pb_sv plist Screenshot Επιπρόσθετα θα πρέπει να πάρετε και Screenshot από την οθόνη του παιγνιδιού της pb_sv_plist. Η αντίστοιχη εντολή είναι /rcon pb_sv_plist. Αυτήν την εντολή μπορεί να την εισάγει μόνο ο χρήστης που διαθέτει rcon του server οπότε η ομάδα που είναι υπεύθυνη για τον server είναι και υπεύθυνη για αυτό το Screenshot. 9.6.4 Screenshots Πρέπει να παίρνετε απαραίτητα ένα screenshot της οθόνης των αποτελεσμάτων σε κάθε παιχνίδι που παίζεται. Το screenshots πρέπει να ανεβάζεται στην σελίδα με τις λεπτομέρειες του αγώνα αμέσως μετά την λήξη του παιχνιδιού. Ένα screenshot από τα αποτελέσματα του παίκτη κάθε ομάδας είναι ικανοποιητικό. Δίχως screenshots ο αγώνας θεωρείται fake match, δηλαδή ένας αγώνας που δεν έγινε ποτέ. Tα screenshots πρέπει να έχουν γίνει upload μέσα σε 24 ώρες μετά την λήξη του παιχνιδιού. Πρέπει να κρατηθούν τουλάχιστον 14 ημέρες ώστε να μπορεί οποιοσδήποτε παίχτης ή admin να τα δει αν το ζητήσει. 9.7 Παράνομες πράξεις 9.7.1. Παράνομες πράξεις 1.Απαγορεύεται κάποιος παίκτης να «σκοτώσει» τον εαυτό του μέσω της κονσόλας ή μέσω οποιουδήποτε άλλου τρόπου. 2.Απαγορεύεται η χρήση οποιουδήποτε bug. 9.7.2. Bugs/Buggallery Απαγορεύεται η χρήση οποιουδήποτε bug.αν ένα bug το οποίο δεν βρίσκεται στην παρακάτω λίστα χρησιμοποιηθεί ο admin του αγώνα θα αποφασίσει για την τιμωρία. Αν πιστευτέ πως ο αντίπαλος χρησιμοποιεί bug, ελέγξτε το στην εδώ. Αφού σιγουρευτείτε ότι χρησιμοποίησε κάντε ένα conflict. 9.7.3. Cracked Servers Η χρήση των servers οι οποίοι δεν ελέγχουν την αυθεντικότητα των cd-keys των παικτών μέσω των master servers της Activision (cracked servers) είναι παράνομη και οδηγεί σε forfeit(αναγκαστική) ήττα. 9.8 Κατάλογος των penalty points. 9.8.1 Παραβίαση του netiquette

Στις διαπροσωπικές σχέσεις που διέπουν στο ESL πρέπει να τηρηθεί ένας ορισμένος βαθμός ευγένειας. Οι παραβάσεις σε αυτόν τον κανόνα έχουν αξιολογηθεί σύμφωνα με την δριμύτητα και την συχνότητα τους. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να συμπεριφέρεστε όπως ο αντίπαλος εάν αυτός παραβιάσει κάποιον κανόνα. Λαμβάνεται υπόψη από τους Admins και ο αριθμός των ενεργών πόντων ποινής. 9.8.2 Προσβολές Όλες οι προσβολές που εμφανίζονται και σχετίζονται με το ESL θα τιμωρηθούν. Αυτές είναι κυρίως οι προσβολές κατά την διάρκεια ενός αγώνα, οι προσβολές σε forum, φόρμες διαμαρτυρίας, υποστήριξης και matchdetails. Επίσης οι προσβολές μέσω IRC εάν είναι αξιώσιμα συνδεδεμένες με το ESL θα τιμωρηθούν. Εδώ δεν θα εξεταστεί ποιος φταίει και ποιος άρχισε. Η κάθε ύβρης έχει επιπτώσεις. Ακραίες προσβολές και απειλές για σωματική βλάβη μπορούν να οδηγήσουν σε αυστηρές τιμωρίες όπως μέχρι και διαγραφή του λογαριασμού. 1 πόντος ποινής για την πρώτη προσβολή 2 πόντοι ποινής για την δεύτερη η περαιτέρω προσβολή 3 πόντοι ποινής για τρίτη η ακραία προσβολή Η αναγκαιότητα της αυστηρότητας των κανόνων αυτών είναι ευκόλως εννοούμενη αφού πρέπει να εξασφαλιστεί η ομαλή λειτουργία του εκάστοτε πρωταθλήματος. Τίποτα από τα παραπάνω δεν πρέπει να γίνει. Υπάρχουν περίπτωσης παρεξηγήσεων, οι οποίες λύνονται με καλή θέληση ανοιχτό μυαλό. Δεν είναι αναγκαίο να είστε επιθετικοί στην συμπεριφορά σας. Fair play over all. 9.8.3 Spamming Η υπερβολική ταχυδρόμηση ανώφελων, ενοχλητικών και δυσάρεστων μηνυμάτων μέσα στο ESL θεωρείται spamming. Αυτό περιλαμβάνει forum, σχόλια αγώνωνν, σχόλια παιχτών και ομάδων, φόρμες υποστήριξης και διαμαρτυρίας, ESL messages κλπ.. και τιμωρείται ως εξής 1 πόντος ποινής για το πρώτο spam 2 πόντοι ποινής για το δεύτερο η περαιτέρω spam 3 πόντοι ποινής για τρίτο η ακραίο spam 9.8.3.1 Spamming κατά την διάρκεια του παιχνιδιού 3 βαθμοί ποινής για κακή χρήση του chat και υπερβολικό spamming που αποσκοπεί στο να εκνευρίσει τον αντίπαλο ή να διαταράξει την πορεία του παιχνιδιού. Η λειτουργία του chat υπάρχει απλώς για την απαραίτητηη επικοινωνία με τον αντίπαλο. 9.8.4 Αντιαθλητική συμπεριφορά Προκειμένου να εξασφαλιστεί μια καλά ρυθμισμένη και ευχάριστη πορεία κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, είναι ευνόητο ότι όλοι οι παίχτες πρέπει να συμπεριφέρονται στα πλαίσια της ευγενούς άμιλλας. Παραβίαση αυτού του κανόνα θα τιμωρείται με 3 έως 6 βαθμούς ποινής. Οι πιο σημαντικές και πιο συχνές παραβιάσεις βρίσκονται παρακάτω. Ένας admin όμως μπορεί να επιβάλει μία ποινή για μία παραβίαση που δεν συμπεριλαμβάνεται στην λίστα παραβάσεων αλλά θεωρείται αντιαθλητική (π.χ. παρενόχληση) βάσει αυτού του κανόναα 9.8.5 Αποτυχία εμφάνισης ένας αντίπαλος αποτύχει να εμφανιστεί σε ένα αγώναα δεν είναι απαραίτητο να γίνει η διαδικασία της διαμαρτυρίας. Απλά εισάγετε στο φύλο αποτελεσμάτων ότι ο αντίπαλος σας δεν εμφανίστηκε. Όταν επιλέγετε αυτόν τον τρόπο, στο φύλο

αποτελεσμάτων αφήνετε κενό το σημείο που αναγράφεται το σκορ. Η ομάδα τότε δέχεται 3 βαθμούς ποινής. 9.8.6 Εγκατάλειψη παιχνιδιού 4 βαθμοί ποινής. ένας από τους αντιπάλους εγκαταλείψει σκόπιμα το παιχνίδι, πρέπει οπωσδήποτε να κάνετε διαμαρτυρία. Δεν επιτρέπεται να εισάγετε το αποτέλεσμα μόνοι σας. Αυτό θα επέφερε ποινή για ψευδές αποτέλεσμα. Σε περίπτωση που το παιχνίδι έχει φτάσει έως ένα σημείο όπου να μπορεί να θεωρηθεί έγκυρο, τότε υπάρχει πιθανότητα να αποδοθεί νίκη στην εναπομένουσα ομάδα. Η απόφαση για το πότε ένας αγώνας μπορεί να αξιολογηθεί ως έγκυρος ή όχι,, σε κάθε περίπτωση αποφασίζεται από τον υπεύθυνο admin. 9.8.7 Kick παίχτη κατά την διάρκεια του παιχνιδιού 4 βαθμοί ποινής. Απαγορεύεται να δεχτεί kick παίχτης της αντίπαλης ομάδας από τον server κατά την διάρκεια του. 9.8.8 Αλλοιωμένες ή λάθος ρυθμίσεις του server Και οι 2 πλευρές πρέπει να ελέγχουν τις ρυθμίσεις του server.λάθος ρυθμίσεις του server πρέπει να διορθωθούν πριν τον αγώνα. Σε περίπτωση που παρατηρηθούν λάθος ρυθμίσεις μετά την έναρξη του αγώνα, πρέπει άμεσα να διορθωθούν. αυτό δεν είναι δυνατό π.χ. επειδή ο πάροχος του server δεν επιτρέπει τέτοιες αλλαγές, το παιχνίδι πρέπει να διακοπεί για να γίνει η διαδικασία διαμαρτυρίας. Αν οι ρυθμίσεις αυτές είναι σχετικές άμεσα με την πορεία του παιχνιδιού, τότε ο αγώνας πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή εφόσον μία από τις 2 πλευρές το επιθυμεί. Σε περίπτωση που παρατηρηθούν λάθος ρυθμίσεις σε οποιαδήποτε άλλη στιγμή τότε και οι 2 ομάδες είναι υπεύθυνες. Αν είναι εφικτό, οι λάθος ρυθμίσεις πρέπει να διορθωθούν. Ο αγώνας, μπορεί να επαναληφθεί εφόσον και οι 2 ομάδες το επιθυμούν. Ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι που είχε λάθος ρυθμίσεις του server καθ όλη την διάρκεια του μπορεί να επαναληφθεί μόνο εφόσον και οι 2 ομάδες είναι σύμφωνες σε αυτό. 9.8.8.1 Μη σχετικές ρυθμίσεις του server: 2 βαθμοί ποινής. Ακόμη και αποκλίσεις των ρυθμίσεων από αυτές που έχουν οριστεί, οι οποίες δεν επηρεάζουν την ροή του παιχνιδιού, τιμωρούνται. 9.8.8.2 Βασικές ρυθμίσεις του server: 4 βαθμοί ποινής εάν οι ρυθμίσεις που είναι λανθασμένες έχουν μεγάλη σημασίαα για την ροή του παιχνιδιού. 9.8.9 Εξαπατήσεις Προσπάθειες για την εξαπάτηση admin ή παικτών με λάθος ή ψεύτικες δηλώσεις, πληροφορίες ή δεδομένα τιμωρούνται ακολούθως: 9.8.9.1 Ψεύτικος αγώνας 6 βαθμοί ποινής εάν ένας αγώνας δημιουργηθεί όχι για να παιχτεί κανονικά αλλά για να εισαχθεί ένα ψευδές αποτέλεσμα ώστε να κερδηθούν βαθμοί σε κάποιο ladder. 9.8.9.2 Ψεύτικα αποτελέσματα 4 βαθμοί ποινής για την εισαγωγή ψεύτικου αποτελέσματος π.χ. όταν ακυρώθηκε ένα παιχνίδι από τον αντίπαλο ή όταν δεν θελήσατε να παίξετε κάποιο παιχνίδι. τα προβλήματα δεν μπορούν να λυθούν μεταξύ των 2 αντιπάλων, τότε πρέπει πάντα να γίνεται η διαδικασία διαμαρτυρίας.

Σημείωση: συμφωνήσετε στο να μην παίξετε ένα παιχνίδι, απαγορεύεται να εισάγετε 0:0 ή κάτι παρόμοιο ως αποτέλεσμα. Εφόσον δεν εισαχθεί αποτέλεσμαα οι αγώνες διαγράφονται πάντα 7 ημέρες μετά την ημερομηνία που ήταν προγραμματισμένο να διεξαχθούν, εξαιρώντας υποχρεωτικά παιχνίδια (π.χ. παιχνίδια από Cups). Είναι επίσης δυνατό να διαγράψετε παιχνίδια από μόνοι σας εφόσον και οι 2 αντίπαλοι έχουν συμφωνήσει. Το link για αυτήν την επιλογή βρίσκεται στην σελίδα με τα στοιχεία του κάθε αγώνα. 9.8.9.3 Ψεύτικα στοιχεία αγώνα Στα στοιχεία ενός αγώνα συμπεριλαμβάνονται όλα τα records π.χ. demos, screenshots ή logos που παράγονται στα πλαίσια ενός αγώνα. Τα ψευδή στοιχεία απαγορεύονται και τιμωρούνται με 1 έως 4 βαθμούς ποινής αναλόγως την σοβαρότητα την περίστασης. Για παράδειγμα: Το ανέβασμα ανόητων screenshots, ελπίζοντας πως ο αγώνας δεν θα ελεγθεί προσεκτικά, δεν τιμωρείται τόσο βάρια όσο όταν ανεβάζονται screenshots με σκοπό να καλύψουν έναν ψεύτικο αγώνα.. 10. Γενικές πληροφορίες 10. 1. Ερωτήσεις και συμβουλές Αν έχετε ερωτήσεις ή χρήσιμές συμβουλές για το CoD4 μπορείτε να μας στείλτε e-mail ή να φτιάξετε ένα support ticket.