ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ (DIGITAL STORYTELLING)

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

«Βιωματικό εργαστήριο: Ψηφιακή αφήγηση και η τεχνική Stop Motion Animation»

Η αξιοποίηση της ψηφιακής αφήγησης στην εκπαίδευση

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

Θέμα: Movie Maker (Windows)

Οι ψηφιακές αφηγήσεις στην εκπαιδευτική διαδικασία: Το Λιοντάρι και το Ποντίκι στην Αφρική

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ

Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive.

Επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης διάρκειας 42 ωρών. ΠΕΚ Καβάλας. Μάρτιος-Απρίλιος-Μάιος 2017

ιαδίκτυο στη ια Βίου Μάθηση Θέµατα Web 2.0 αναπαραστάσεις στη µάθηση & η συµβολή του ιαδικτύου

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

ΠΡΟΣ: ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

2 ο ΠΕ.Κ.Ε.Σ. Ιονίων Νήσων Μπαρμπόπουλος Γεώργιος Συντονιστής Εκπαιδευτικού Έργου κλ. ΠΕ86

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

Δίνουμε Αξία σε Όλες τις Γλώσσες για την Πρόοδο στην Ευρώπη

Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες. Ζωή Διονυσίου

Ενότητες Γ3.1 - Γ3.2 - Γ3.3

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

Μουσική Παιδαγωγική Θεωρία και Πράξη

Καβάλα 07/11/2017 Αρ. Πρωτ.: Φ 33/6

Η Μηλιά ένας χώρος αφήγησης

Ψηφιακή Αφήγηση Ιστοριών στο Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής με το Photo Story. Αλέξης Μπράϊλας, PhD

Θερμές ευχές για Δημιουργική και Ευλογημένη Χρονιά!

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την

Μάθηση µέσω των Ερευνητικών εργασιών

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

Νέες Τεχνολογίες Και Εκπαίδευση. Πωςοινέεςτεχνολογίες Εµπλέκονται στην εκπαίδευση; Γιάννης Καµπουρέλης

Μουσεία της πόλης μας. Μία πολυμεσική, διαδραστική περιήγηση στη Θεσσαλονίκη, της Ιστορίας, των Τεχνών και του Πολιτισμού. ΤΑΞΗ Ε

Αιτωλοακαρνανίας, Αχαΐας και Ηλείας. Αιτωλοακαρνανίας, Αχαΐας και Ηλείας. ΠΥΡΓΟΣ, 27 / 10 / 2017 Αριθ. Πρωτ.: 999 ΠΡΟΣ:

Σχολιάστε αν τα εκπαιδευτικά αντικείμενα (όπως: φύλλα διδασκαλίας, εργασίας. και αξιολόγησης μαθητών και υποστηρικτικό υλικό) καλύπτουν τους

ΠΡΟΣ : Κοιν. : ΙΕΠ. ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

Νέο Πρόγραμμα Σπουδών για τη. Διδασκαλία της Νέας Ελληνικής Γλώσσας στο Δημοτικό Σχολείο. και Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ)

Μπορώ να συνεργάζομαι και να επικοινωνώ αποτελεσματικά; Ένα εργαστήρι βιωματικών ασκήσεων αυτο-αξιολόγησης Φαίη Ορφανού - Σοφία Μακρή

Είμαστε όλοι διαφορετικοί μεταξύ μας. είμαστε όμως ίσοι. και άξιοι να μας σέβονται. Στέφανος Τόκα Δ τάξη

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:

Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων στην εκπαίδευση Αλέξης Χαραλαμπίδης Γραφικές Τέχνες / Πολυμέσα Ενότητα Ιανουαρίου 2015

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΤΑΣΗ. 5η ΕΝΟΤΗΤΑ: Περίοδοι διδασκαλίας: 7

Π Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης

III_Β.1 : Διδασκαλία με ΤΠΕ, Γιατί ;

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Σχέδιο μαθήματος 2 Η Άυλη Πολιτιστική Κληρονομιά Το παράδειγμα του Ρεμπέτικου

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΓΑΛΛΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΑΛ 102 Προφορικός λόγος 6 ΓΑΛ 103 Γραπτός λόγος I 6 ΓΑΛ 170 e-french 6 ΓΑΛ Μάθημα περιορισμένης επιλογής 6

Γραμματισμός στο νηπιαγωγείο. Μαρία Παπαδοπούλου

Διδακτική της Λογοτεχνίας

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Περιγραφή Εργαλείου. Παρουσίαση Πλατφόρμας

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος:

ΑΠΟΦΑΣΗ. EΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Πάτρα

ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΟΡΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ. Νικολιδάκης Συμεών, Τσάνταλη Καλλιόπη,

"Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς!"

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ/-ΩΝ ΠΕ17.01

Δραστηριότητες γραμματισμού: Σχεδιασμός

Ένας Ιστότοπος και ένα Διαδικτυακό Παιχνίδι Γνώσεων για τις Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας Μαθητές Μαθήτριες ΣΤ Τάξης Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

ΠΡΟΣΧΕΔΙΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ. Α τάξης Γυμνασίου

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Η Δημιουργική Γραφή στο σχολείο: Θεσμικό πλαίσιο. Μαρία Νέζη Σχολική Σύμβουλος

Ερευνητική Εργασία Μέρος 3 ο

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Η ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ, ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗ

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

Εισαγωγή στα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης

Social Media και Επικοινωνία Φεβρουάριος 2009

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS

Οδηγός αναφοράς e-artined για τη Διδασκαλία Σχολικών Γνωστικών Αντικειμένων μέσω των Τεχνών των Νέων Μέσων (New Media Arts)

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Παπαμιχαλοπούλου Ελευθερία, Νηπιαγωγός Ειδικής Αγωγής Τ.Ε. 1 ο Νηπιαγωγείου Ελληνικού Υπ. Διδάκτορας Ειδικής Αγωγής, Τ.Ε.Α.Π.Η.

Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και

Κινηματογράφος και Φωτογραφίες:

Δειγματική διδασκαλία στο μάθημα της Οικιακής Οικονομίας

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

Κεφάλαιο Ένα Επίπεδο 1 Στόχοι και Περιεχόμενο

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΕΤΑΒΑΣΗΣ ΣΤΟ CLOUD COMPUTING ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ

Εικονοαφηγήσεις (Photo Comics)

Δημιουργία Βίντεο Κλιπ

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Η Περιγραφική Αξιολόγηση. στο Γ/σιο Βουργαρελίου. κατά το σχ. έτος Πάτρα, Μαρία Γλάβα

Δ Φάση Επιμόρφωσης. Υπουργείο Παιδείας και Πολιτισμού Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Γραφείο Διαμόρφωσης Αναλυτικών Προγραμμάτων. 15 Δεκεμβρίου 2010

ΠΡΟΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Τα πρώιμα μοντέλα του Cummins. Α.Χατζηδάκη

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Τα φύλα στη λογοτεχνία Τάξη: Α Λυκείου

ΨΗΦΙΑΚΟΙ ΠΟΡΟΙ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣ. Κική Δημοπούλου

Φιλαναγνωσία Δραστηριότητες. Χρύσα Κουράκη (Ph.D) Υπεύθυνη Πολιτιστικών Θεμάτων Ανατολικής Αττικής

Ανάγνωση ιστοριών και παραμυθιών. Ευφημία Τάφα

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 2: Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Εκπαιδευτικές εφαρμογές ψηφιακής αφήγησης: Διδακτική προσέγγιση για το Νηπιαγωγείο

Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: Σπυριδούλα Κατσιφή - Χαραλαμπίδη Τηλέφωνο:

Εργαλεία Δραστηριοτήτων για Συγγραφή Μαθησιακών Ακολουθιών στο Περιβάλλον LAMS

Σύγχρονες Μεθοδολογίες Μάθησης στην Α/βάθμια Εκπαίδευση. Ειρήνη Μαμάκου Μέλος Ε.Ε.ΔΙ.Π. Πανεπιστήμιο Πειραιά

Transcript:

ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ (DIGITAL STORYTELLING) ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Β ΤΑΞΗ 2 ο ΓΕΛ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2015-16 Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 1

Περιεχόμενα Ορισμός... 3 Αφήγηση και εκπαίδευση... 4 Τα βασικά στοιχεία των ψηφιακών ιστοριών... 5 Βήματα Δημιουργίας Ψηφιακής Αφήγησης... 6 Εργαλεία ψηφιακής αφήγησης... 7 Ψηφιακή αφήγηση για τον Ιπποκράτη... 10 Διαδικασία... 10 Βιβλιογραφία... 36 Πίνακας 1 Εργαλεία Ψηφιακής Αφήγησης Web 2.0... 9 Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 2

Ορισμός Πρώτη μορφή αφήγησης αποτελούν οι μύθοι, ιστορίες που διηγούνταν οι πρόγονοι μας προκειμένου να καταγράψουν και να μεταβιβάσουν σημαντικά γεγονότα και δρώμενα της εποχής στις νεότερες γενιές. Συνήθως, το περιεχόμενο των μύθων είχε στόχο να δοξάσει κάποιον ήρωα, να μεταδώσει σημαντικά γεγονότα ή να αναδείξει πρότυπα της ανθρώπινης συμπεριφοράς (Joseph Campell). Για πολλούς πολιτισμούς της ανθρωπότητας, που αναπτύχθηκαν σε διαφορετικές χρονικές περιόδους, η αφήγηση αποτέλεσε μορφή επικοινωνίας και μέσο διδασκαλίας των νεότερων γενεών. Η αφήγηση χρησιμοποιείται από τους ανθρώπους για την μεταβίβαση γνώσεων, πολιτισμικών αξιών, στάσεων και αξιών. Επίσης οι άνθρωποι χρησιμοποιούν την αφήγηση για να κατανοήσουν τον εαυτό τους, για να ψυχαγωγηθούν και για να εναρμονιστούν με τον κόσμο που τους περιβάλλει. Εκτός από τα παραπάνω, η αφήγηση έχει εφαρμοστεί ευρέως στην εκπαίδευση ως πρωταρχικό μέσο διαπαιδαγώγησης στην εκπαίδευση. Μια από τις πρώτες μορφές με τις οποίες εμφανίστηκε η αφήγηση ήταν ο προφορικός λόγος ο οποίο στη συνέχεια εμπλουτίστηκε με εκφράσεις του σώματος και χειρονομίες. Μια άλλη από τις πρώτες μορφές αφήγησης ήταν σχέδια χαραγμένα σε τοιχώματα σπηλιών. Αργότερα, και με την εμφάνιση του γραπτού λόγου, οι ιστορίες άρχισαν να καταγράφονται και να μεταδίδονται από γενιά σε γενιά, μέσα από τα διηγήματα, την πιο ευρέως γνωστή μορφή της αφήγησης Με το πέρασμα των χρόνων, αλλά και την ανθρώπινη πρόοδο, οι Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 3

ιστορίες άρχισαν να αποκτούν ολοένα περισσότερο οπτικοποιημένη μορφή, με τη μορφή φωτογραφιών οι οποίες αναπαρίστανται σε υλικά όπως ο κανβάς, το ξύλο ή το μέταλλο και αργότερα καταγράφονται με τη μορφή ταινιών σε ψηφιακή μορφή. Για τον όρο «ψηφιακή αφήγηση» έχουν δοθεί πολλοί ορισμοί. Ψηφιακή αφήγηση σύμφωνα με το Lathem (2005) ορίζεται ο συνδυασμός της παραδοσιακής προφορικής αφήγησης με πολυμέσα και εργαλείων τηλεπικοινωνίας. Είναι μία σχετικά νέα μορφή τέχνης η οποία εξελίχτηκε την δεκαετία 2000 2010. Στην ψηφιακή αφήγηση χρησιμοποιείται εκτός από την παραδοσιακή προφορική αφήγηση το κείμενο, η μουσική, η εικόνα, το βίντεο και την αφήγηση. Σκοπός της είναι η δημιουργία ιστοριών σχετικά με τη ζωή των ανθρώπων και τις εμπειρίες τους, τις οποίες μοιράζονται μέσω του διαδικτύου. Η παραδοσιακή προφορική αφήγηση που χρησιμοποιεί ψηφιακό μέσο αποθήκευσης περιλαμβάνεται στον παραπάνω ορισμό. Αφήγηση και εκπαίδευση Από την εμφάνισή της αλλά και μέχρι σήμερα, η αφήγηση αποτελεί μια ευρέως χρησιμοποιούμενη εκπαιδευτική στρατηγική, καθώς έχει διαπιστωθεί ότι ο προσελκύει το ενδιαφέρον και βοηθά στην εμπέδωση των πληροφοριών από τους εκπαιδευόμενους, αφού οι άνθρωποι μπορούν να απομνημονεύσουν και ανακαλέσουν πιο εύκολα πληροφορίες τις οποίες έλαβαν μέσα από μια ιστορία, ειδικά αν η ιστορία αυτή σχετίζεται με προυπάροχουσες γνώσεις και εμπειρίες των εκπαιδευομένων. Ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζεται μια πληροφορία ή ένα θέμα επηρεάζει σημαντικά τη δυνατότητα των ανθρώπων να το απομνημονεύσουν και να το ανακαλέσουν στο μέλλον. Μέσω της αφήγησης, οι Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 4

ιστορίες και τα γεγονότα μεταδίδονται στους μαθητές, αποδίδοντας αποτελεσματικά το την πλοκή και το νόημα της ιστορίας, υποστηρίζοντας την απόκτηση της πραγματικής γνώσης. Η αφήγηση ιστοριών αποτελεί ένα πολύ σημαντικό εργαλείο σε όλες τις βαθμίδες της εκπαίδευσης, καθώς έχει αποδειχθεί ότι αυξάνει τις προφορικές και βελτιώνει τις γραπτές ικανότητες λόγου των εκπαιδευομένων, ενώ ταυτόχρονα ενισχύει δεξιότητες κριτικής σκέψης, ανάλυσης και σύνθεσης πληροφοριών. Πιο συγκεκριμένα, η αφήγηση (συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας και της ακρόασης και κατανόησης μιας ιστορίας) οδηγεί τον εκπαιδευόμενο στην εξάσκηση σύνθετων επικοινωνιακών δεξιοτήτων μέσα από τη δόμηση περιεχομένου, την επεξεργασία των πληροφοριών και την εξαγωγή νοήματος. Ο παιδαγωγικός χαρακτήρας των αφηγήσεων ενισχύεται περεταίρω και με την δυνατότητά τους να υποστηρίξουν αποτελεσματικά τη μετάδοση αντιλήψεων, γνώσεων, αξιών και συμπεριφορών και να βοηθούν τον άνθρωπο να λαμβάνει αποφάσεις για τη ζωή του με βάση τα παραδείγματα των ηρώων των ιστοριών αυτών. Τα βασικά στοιχεία των ψηφιακών ιστοριών Οπτική γωνία (Point of view): Η ψηφιακή ιστορία θα πρέπει να εκφράζει την οπτική από την οποία παρουσιάζεται το κεντρικό νόημα της ιστορίας. Δραματική ερώτηση (dramatic question): Η ψηφιακή αφήγηση θα πρέπει να περιλαμβάνει ερωτήσεις που θα προσελκύουν το ενδιαφέρον του ακροατή και θα απαντώνται στο τέλος. Συναισθηματικό περιεχόμενο (emotional content): Η ψηφιακή αφήγηση θα πρέπει να εστιάζει σε σημαντικά θέματα που αναδύουν έντονα συναισθήματα στο κοινό, με προσωπικό και δυναμικό τρόπο. Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 5

Φωνή του δημιουργού: Πρόκειται για τα λόγια που συνοδεύουν την οπτικοποίηση της ψηφιακής αφήγησης, της προσδίδουν ένα προσωπικό στοιχείο και βοηθούν στην κατανόηση του περιεχομένου. Μουσική (Soundtrack): Η μουσική ή άλλοι ήχοι που υποστηρίζουν την αφήγηση θα πρέπει να ενισχύουν τη συναισθηματική φόρτιση του ακροατηρίου. Οικονομία περιεχομένου (economy): Το περιεχόμενο της ψηφιακής ιστορίας θα πρέπει να δομείται προσεκτικά, ώστε να μην προκαλεί αισθήματα κόπωσης στο ακροατήριο. Ρυθμός εξέλιξης (pacing): Ο ρυθμός εξέλιξης της αφήγησης εστιάζει στην ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται η ιστορία και σχετίζεται με την οικονομία περιεχομένου. Ο σωστός ρυθμός εξέλιξης προκαλεί το ενδιαφέρον χωρίς να κουράζει ή να απωθεί τον ακροατή. Βήματα Δημιουργίας Ψηφιακής Αφήγησης Tα βήματα που πρέπει να ακολουθηθούν για την δημιουργία ψηφιακών αφηγήσεων είναι τα παρακάτω: Γράψιμο: Περιλαμβάνει τη δημιουργία της ιστορίας και της διαρκούς βελτίωσης της. Η συγγραφή θα πρέπει να ακολουθεί τους βασικούς κανόνες που πρέπει να διακατέχου κάθε ιστορία, όπως αυτοί προδιαγράφηκαν παραπάνω. Το στάδιο αυτό είναι αρκετά κρίσιμο για την επιτυχία της τελικής ψηφιακής αφήγησης. Σενάριο: Μετά τη συγγραφή της ιστορίας, οι αφηγητές πρέπει να διαχωρίσουν τα διάφορα στιγμιότυπα της ιστορίας, ώστε να επιλέξουν πως, σε ποιο σημείο και με ποιο σκοπό θα εμπλουτίσουν την ιστορία τους με χρήση πολυμέσων. Εικονογραφημένο σενάριο/«storyboard»: Το στάδιο αυτό περιλαμβάνει τη λήψη αποφάσεων σχετικά με τον τρόπο οπτικοποίησης της ιστορίας από τους Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 6

αφηγητές. Δηλαδή θα πρέπει να σκεφτούν πως θα εικονογραφήσουν την ιστορία (τους ήρωες, τα αντικείμενα και τα σκηνικά), ώστε να μπορούν εύκολα να αναζητήσουν το αντίστοιχο πολυμεσικό υλικό στο επόμενο βήμα. Προσθήκη πολυμέσων: Το στάδιο αυτό περιλαμβάνει τον εντοπισμό και την προσθήκη των πολυμέσων στην ιστορία. Το υλικό που χρησιμοποιείται μπορεί να αναζητηθεί στο διαδίκτυο ή να αποτελεί προσωπικά αρχεία του χρήστη. Δημιουργία ψηφιακής αφήγησης: Στο στάδιο αυτό, ο αφηγητής χρησιμοποιεί κάποιο κατάλληλο εργαλείο για να συνθέσει την ψηφιακή του αφήγηση Κοινοποίηση: Το στάδιο αυτό περιλαμβάνει την παρουσίαση της ιστορίας και τη δημοσίευσή της στην εκπαιδευτική κοινότητα ή και στο διαδίκτυο. Εργαλεία ψηφιακής αφήγησης Microsoft Photo Story 3 Για πολλά χρόνια, το δωρεάν λογισμικό της Microsoft Photo Story 3 (PS3) υπήρξε από τις πιο δημοφιλείς επιλογές για τους χρήστες PC που ήθελαν να δημιουργήσουν ψηφιακές ιστορίες. Με το photo story 3 ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει παρουσιάσεις χρησιμοποιώντας ψηφιακές φωτογραφίες, ενώ το λογισμικό δίνει τη δυνατότητα επεξεργασίας, περικοπής ή περιστροφής των εικόνων, ηχογράφησης της αφήγησης καθώς και προσθήκης ειδικών εφέ και μουσικών επενδύσεων. Επιπλέον, το PS3 δίνει τη δυνατότητα αποθήκευσης της παρουσίασης ως αρχείο, με αποτέλεσμα ο χρήστης να προβαίνει σε τροποποιήσεις, βελτιώνοντας την ψηφιακή αφήγηση. Microsoft Windows Live Movie Maker and Windows Essentials 2012 Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 7

Το Windows Live Movie Maker κυκλοφόρησε το 2011, με σκοπό την αντικατάσταση της παλιότερης έκδοσης Windows Movie Maker 2.6. Αντίθετα με το PS3 που είναι συμβατό με τα Windows XP και τις νεότερες εκδόσεις των Windows, το Windows Live Movie Maker είναι συμβατό με τα Windows Vista, Windows 7 και την τελευταία έκδοση των Windows 8. Το Windows Movie Maker 2012 για Windows 7 και Windows 8 κυκλοφόρησε το 2012 και μετονομάστηκε σε Windows Essentials 2012. Η συγκεκριμένη εφαρμογή περιλαμβάνει τις desktop εφαρμογές Mail, Movie Maker, Photo Gallery, Skydrive, Messenger και Writer. Η ψηφιακή αφήγηση μέσα από εργαλεία Web 2.0 Μια νέα γενιά υπηρεσιών δημιουργήθηκε από τα μέσα της δεκαετίας του 2000 οι οποίες βασίζονται στο διαδίκτυο. Τέτοιου είδους υπηρεσίες παρέχουν ιστοτόποι κοινωνικής δικτύωσης (social networking sites), wiki και εργαλεία επικοινωνίας τα οποία δίνουν έμφαση στην ηλεκτρονική συνεργασία και ανταλλαγή μεταξύ των χρηστών. Ο όρος Web 2.0 χρησιμοποιήθηκε για να χαρακτηρίσει όλες τις παραπάνω υπηρεσίες. Στον χώρο της ψηφιακής αφήγησης εμφανίστηκαν αντίστοιχα Web 2.0 εργαλεία τα οποία χαρακτηρίστηκαν με τον όρο «Web 2.0 Storytelling» (Ψηφιακή Αφήγηση Web 2.0). Με τον όρο αυτό περιγράφεται η χρήση online εργαλείων και πόρων για την παραγωγή και διαμοιρασμό ψηφιακών ιστοριών που περιέχουν εικόνες, βίντεο και ήχο. Στον παρακάτω πίνακα παρουσιάζονται μερικά από τα πιο δημοφιλή εργαλεία. Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 8

Πίνακας 1 Εργαλεία Ψηφιακής Αφήγησης Web 2.0 Εργαλείο Είδος Διεύθυνση Παρατηρήσεις Animoto Δημιουργία βίντεο από εικόνες ή αποσπάσματα βίντεο http://animoto.com/ ISSUU Δημιουργία e- book online http://issuu.com Απαιτείται εγγραφή. Δωρεάν βίντεο 30 Απαιτείται εγγραφή. piclits Prezi Pixton Δημιουργία ιστορίας με αντιστοίχιση εικόνας-λέξης κλειδί. Εργαλείο δημιουργικής γραφής. Πλατφόρμα ανάπτυξης οργάνωσης και διανομής «κινηματογραφ ικών παρουσιάσεων» Δημιουργία sσκίτσων και comics http: //www.piclits.com/ http://prezi.com/ http://pixton.com Ο χρήστης επιλέγει εικόνες και έτοιμες λέξεις κλειδιά, ώστε να διαμορφώσει την ιστορία. Μπορεί να «τρέξει» σε οποιαδήποτε συσκευή και σε οποιοδήποτε λειτουργικό (cross-platform). Στη δωρεάν εκπαιδευτική έκδοση ο χρήστης δύναται να αποθηκεύει στο σκληρό του δίσκο τις παρουσιάσεις που δημιουργεί με τη μορφή εκδόσεων διανομής. Απαιτείται εγγραφή. Η δωρεάν έκδοση έχει κάποιους περιορισμούς Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 9

Toondoo Δημιουργία comics http: //www.toondoo.com/ Απαιτείται εγγραφή. Δίνει τη δυνατότητα της δημοσίευσης ή της αποθήκευσης της ιστορίας στον υπολογιστή. Ψηφιακή αφήγηση για τον Ιπποκράτη Διαδικασία Στην αρχή της ερευνητικής εργασίας έγινε μια παρουσίαση από τον εκπαιδευτικό της προσωπικότητας και του έργου του Ιπποκράτη. Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 10

Ακολούθησε έρευνα των μαθητών στο διαδίκτυο. Οι μαθητές συγκέντρωσαν βιογραφικά και άλλα στοιχεία για τον μεγάλο γιατρό της αρχαιότητας. Στη συνέχεια τέθηκαν τα ερευνητικά ερωτήματα τα οποία απετέλεσαν και τα βασικά ερωτήματα της ψηφιακής αφήγησης. Υπήρξαν τρία βασικά ερωτήματα τα οποία αφορούσαν την ιατρική πριν τον Ιπποκράτη την καταγωγή και την εκπαίδευση του Ακολούθησε ένα στάδιο στο οποίο όλοι οι μαθητές προσπάθησαν χρησιμοποιώντας βασικές λειτουργίες του Power Point να παρουσιάσουν μια σύντομη ψηφιακή αφήγηση για τον Ιπποκράτη. Χρησιμοποιήθηκαν σαν δομικά στοιχεία πλαίσια κειμένου, σχήματα και εικόνες τα οποία τοποθετήθηκαν σε μια χρονική σειρά με τη χρήση της λειτουργίας της προσαρμοσμένης κίνησης που διαθέτει το Power Point. Ένα στιγμιότυπο από αυτή την πρώτη προσπάθεια υπάρχει στην εικόνα που ακολουθεί. Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 11

Με βάση τα ερευνητικά ερωτήματα δημιουργήθηκαν τρεις ομάδες μαθητών και κάθε μια ανέλαβε να συγκεντρώσει στοιχεία για το συγκεκριμένο ερώτημα. Μια ομάδα μαθητών αρχικά ανέλαβε να δημιουργήσει το τελικό έργο της ψηφιακής αφήγησης. Ειδικότερα ο μαθητής Δημήτρης Κούρτης ανέλαβε να δημιουργήσει μια διαδοχή σκίτσων τα οποία με κατάλληλο χρονισμό και το αντίστοιχο σενάριο θα αποτελούσαν την ψηφιακή αφήγηση. Σαν εργαλείο δημιουργίας της ψηφιακής αφήγησης επιλέχθηκε το Power Point. Λόγω του σύντομου χρόνου που υπήρχε για την υλοποίηση της ερευνητικής εργασίας δεν επιλέχθηκε κάποιο άλλο λογισμικό το οποίο θα απαιτούσε και κάποιο χρόνο για την εκμάθησή του. Με τη χρήση λογισμικού σχεδιάστηκαν πενήντα τέσσερις διαφορετικές εικόνες που χρησιμοποιήθηκαν για την αφήγηση. Επίσης επιλέχθηκαν κάποια κείμενα σχετικά με τη ζωή, την εκπαίδευση και το έργο του Ιπποκράτη. Κάθε εικόνα αποτέλεσε και μια ξεχωριστή διαφάνεια του Power Point. Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 12

Στη συνέχεια το κείμενο χωρίστηκε σε μικρά αποσπάσματα τα οποία θα αποτελούσαν τα τμήματα της αφήγησης. Για να δημιουργηθεί συνθετική κίνηση έπρεπε η μετάβαση στην επόμενη διαφάνεια να γινόταν σε πολύ μικρό χρονικό διάστημα στη διάρκεια του οποίου δεν θα μπορούσε κάποιος να διαβάζει το κείμενο το οποίο παρουσιάζονταν στη διαφάνεια. Για τον λόγο αυτό διατηρήθηκε το ίδιο κείμενο σε μεγαλύτερο αριθμό διαφανειών έτσι ώστε και να υπάρχει η συνθετική κίνηση αλλά και η δυνατότητα ανάγνωσης του κειμένου. Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 13

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 14

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 15

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 16

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 17

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 18

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 19

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 20

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 21

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 22

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 23

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 24

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 25

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 26

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 27

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 28

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 29

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 30

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 31

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 32

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 33

2 ο ΓΕΛ Λάρισας - Ερευνητική Εργασία Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 34

Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 35

Βιβλιογραφία http://en.wikipedia.org/wiki/joseph_campbel https://economu.wordpress.com/εκπαιδευτικό-υλικό/αφήγηση-storytelling/ Lathem, S.A. (2005) Learning Communities and Digital Storytelling: New Media for Ancient Tradition. Society for Information Technology and Teacher Education International Conference 2005 Ψηφιακή Αφήγηση Σελίδα 36