Αισθητήρας Χρώματος. By Sanjay and Arvind Seshan ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

Σχετικά έγγραφα
Θεματική Ενότητα: Κίνηση στην ευθεία (Moving Straight)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Απεικόνιση Κειμένου και Γραφικών. By Sanjay and Arvind Seshan MΑΘΗΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

Περίληψη των MyBlocks Οδηγός βήμα-βήμα για την δημιουργία MyBlocks με εισόδους και εξόδους

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΟΜΑΔΑ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ: ΦΟΙΒΟΣ ΓΚΟΥΜΑΣ ΠΑΡΗ ΚΥΡΙΑΚΙΔΗ ΒΑΣΙΛΗΣ ΣΑΚΕΛΛΑΡΙΟΥ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: κ. ΦΑΚΙΟΛΑΚΗΣ ΓΙΩΡΓΟΣ

7. Επαναλήψεις (Loops) Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής 58

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

Μάθημα 08: Ο Αισθητήρας Χρώματος (Color Sensor)

Εξοικείωση με το NXT-G

Εισαγωγή στο EV3 Μέρος 2

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

Πακέτο Lego Mindstorms

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Using Custom Python Expression Functions

ΟΔΗΓΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗΣ ΓΡΑΜΜΗΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΤΗΣ ΜΕ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΒΡΑΧΙΟΝΑ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΕΛΕΓΚΤΗ BASIC STAMP ΤΗΣ PARALLAX

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

Εκπαιδευτική Ρομποτική με ARDUINO. για εκπαιδευτικούς και μαθητές. 1o Μέρος: Απλά Κυκλώματα

1. Εισαγωγή. 2. Προσοχή! Αντενδείξεις: 1) Παρακαλούμε, μην επιχειρήσετε να ανοίξετε την κάμερα

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές»

Προσωπική Aνάπτυξη. Ενότητα 2: Διαπραγμάτευση. Juan Carlos Martínez Director of Projects Development Department

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4ο. Ασκήσεις προγραμματισμού για το NXT-G

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

ραστηριότητες τάξης για εκπαιδευτικούς LEGO Mindstorms EV3 Οδηγός για τους εκπαιδευτικούς που εφαρμόζουν την εκπαιδευτική ρομποτική στην

Performing Spatial Joins

Searching and Downloading OpenStreetMap Data

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Φύλλο εργασίας 3 Προγραμματίζω το ρομπότ μου

Σύνταξη. Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

Using the QGIS Browser

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Πώς να δημιουργήσετε ένα Wiki

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΠΙΤΙΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟ-1. Θα δημιουργήσουμε αυτό το μοντέλο με 2 κομμάτια, τη βάση και τη σκεπή.

Σύνταξη. Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη

«Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ BarCode» ( Μια πρόταση για ένα μαθητικό project )

στοιχεία απολογισμού από την υλοποίηση του έργου ΕΠΙΝΟΗΣΗ ημήτρης Γκούσκος

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης

Προσωπική Aνάπτυξη. Ενότητα 1: Ηγεσία και ενδυνάμωση. Juan Carlos Martínez Director of Projects Development Department

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ "ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΗΣ" Γ Λυκείου Β Φάση: Πειραματικό μέρος : 14/04/2018 Q E-2

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Automating Complex Workflows using Processing Modeler

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 1. Arduino + LabVIEW: Μέτρηση Έντασης Φωτός με Φωτοαντίσταση. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εξαμηνιαία ΡομποΚαθαριστής Μέρος Β : Το Πρόγραμμα. Σχεδίαση Συστήματος Πραγματικής Εφαρμογής (Prototyping).

Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου)

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Ι Παρουσίαση των εντολών του ΝΧΤ-G

ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΣ. Σκοπός της εργασίας Δημιουργία ενός πιγκουίνου για διακοσμητικό γραφείου. Το σχετικό σχέδιο σε μιλλιμετρέ.

Δημιουργία εκπαιδευτικού site ρομποτικής στα ελληνικά για Lego

ΘΕΜΑ : ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 2 περιόδους

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΕΝΟΤΗΤΑ 10: ΟΔΗΓΗΣΗ ΚΙΝΗΤΗΡΩΝ

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ. ΜΑΘΗΜΑ: ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ (3Ε) Γ τάξη Ημερήσιου ΕΠΑ.Λ. και Γ τάξη Εσπερινού ΕΠΑ.Λ.

Μάθημα 1 ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ Ο Αισθητήρας Δύναμης. Επανεξέταση των βασικών εννοιών της C και του προγραμματισμού.

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

Σχετική κίνηση αντικειμένων

ΒΗΜΑ 3. Από το πτυσσόμενο μενού (drop-down) που εμφανίζεται στην αριστερή μεριά, επιλέξτε Prism.

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Παιχνιδάκια με τη LOGO

06/05/2017 Όνομα και Επώνυμο:.. Όνομα Πατέρα: Όνομα Μητέρας: Δημοτικό Σχολείο: Τάξη/Τμήμα:.

Σύνταξη. Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη

LESSON 9 (ΜΑΘΗΜΑ ΕΝΝΙΑ) REF : 101/011/9-BEG. 14 January 2013

Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR)

Σιδηροδρομική ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ. Κωνσταντίνος Κεπαπτσόγλου Λέκτορας ΕΜΠ

Transcript:

Αισθητήρας Χρώματος By Sanjay and Arvind Seshan ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

ΣΤΟΧΟΙ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. Μάθε πώς να χρησιμοποιείς τον αισθητήρα χρώματος 2. Μάθετε για την κίνηση (Coast) και το φρένο (Break) EV3Lessons.com, 2016, (Last edit: 7/04/2016) Translated by Thras Farmakis ATOM 2

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ? Ο αισθητήρας επιτρέπει στο ρομπότ μας να μετρά και να αποθηκεύει δεδομένα που υπάρχουν γύρο του Στο πακέτο EV3 υπάρχουν οι παρακάτω αισθητήρες: Χρώματος μετρά την φωτεινότητα και καταλαβαίνει χρώματα Γυροσκόπιο μετρά την περιστροφή του ρομπότ Υπερήχων μετρά την απόσταση των κοντινών αντικειμένων Αφής αντιλαμβάνεται αντικείμενα ή επιφάνειες μέσω αφής Υπέρυθρων μετρά απομακρυσμένα σήματα υπέρυθρων Infrared Sensor Image from: http://www.ucalgary.ca/iostem/files/iostem/media_crop/44/public/sensors.jpg EV3Lessons.com, 2016, (Last edit: 07/04/16) / Translated by Thras Farmakis ATOM 3

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ? Τι είναι? Αισθητήρες που μπορούν να «διαβάσουν» την ένταση του φωτός που υπάρχει μπροστά τους. Τρόποι λειτουργίας: Χρώματος, Έντασης αντανάκλασης φωτός και έντασης φωτός περιβάλλοντος Λειτουργία χρώματος (Color Mode): Αναγνωρίζει 7 διαφορετικά χρώματα (μαύρο, καφέ, μπλε, πράσινο, κίτρινο, κόκκινο, άσπρο) και κανένα χρώμα Έντασης αντανάκλασης φωτός (Reflected Light): Μετράει την ένταση της αντανάκλασης του φωτός που επιστρέφει από μια επιφάνεια. (Μπορεί να πάρει τιμές από 0 έως100 με 0=απόλυτο σκοτάδι και 100=απόλυτο φως) Ένταση φωτός περιβάλλοντος (Ambient Light intensity) : Μετράει την ένταση του φωτός που δέχεται ο αισθητήρας από το περιβάλλον. (Μπορεί να πάρει τιμές από 0 έως100 με 0=απόλυτο σκοτάδι και 100=απόλυτο φως) Χρήσεις: Κίνηση μέχρι κάποια γραμμή, Κίνηση ακολουθώντας μια γραμμή Εύρεση χρώματος Παιχνίδι με την χρήση αισθητήρα χρώματος Θα χρησιμοποιήσουμε την λειτουργία χρώματος (COLOR MODE) σε αυτό το μάθημα EV3Lessons.com, 2016, (Last edit: 7/04/2016) / Translated by Thras Farmakis ATOM 4

ANOTHER MOVE STEERING TIP: COAST OR BRAKE? Something more about the Move Steering Block You will notice you have an option to COAST or BRAKE Coast will make the motors keep moving. Brake makes the motors stop immediately. Ποια επιλογή χρησιμοποιούμε για να σταματήσουμε με ακρίβεια σε μια χρωματιστή γραμμή? EV3Lessons.com, 2016, (Last edit: 7/04/2016) / Translated by Thras Farmakis ATOM 5

ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑ ΧΡΩΜΑΤΟΣ Κάντε το ρομπότ να κινηθεί πάνω σε μια πράσινη γραμμή χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα χρώματος Βήμα1: Εισάγετε την εντολή για αναμονή χρώματος Βήμα 2: Χρησιμοποιήστε τον αισθητήρα χρώματος σε λειτουργίας χρώματος (COLOR MODE) Βήμα 3: Κίνηση ή Φρένο? Στοιχείο: Θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την εντολή κινητήρων Move Steering (δοκιμάστε τις επιλογές ΟΝ και OFF) και την εντολή αναμονή για χρώμα (το χρώμα της γραμμής που θα ακολουθήσουμε EV3Lessons.com, 2016, (Last edit: 7/04/2016) / Translated by Thras Farmakis ATOM 6

ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΛΥΣΗ ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ Λειτουργία κίνησης κινητήρων ΟΝ Λειτουργία κίνησης κινητήρων OFF με ΦΡΕΝΟ Περίμενε μέχρι το χρώμα που βλέπει ο αισθητήρας να είναι πράσινο (Green #3) ΑΡΧΗ EV3Lessons.com, 2016, (Last edit: 7/04/2016) / Translated by Thras Farmakis ATOM 7

ΘΕΜΑΤΑ ΣΥΖΗΤΗΣΗΣ Μπορεί ο αισθητήρας να ψάχνει για περισσότερα από ένα χρώματα? Απάντηση: ΝΑΙ Ποια είναι η διαφορά μεταξύ κίνησης και φρένου στην εντολή Move Steering? Απάντηση: Η ΚΙΝΗΣΗ (Coast) επιτρέπει στον κινητήρα να συνεχίσει την κίνηση του ελεύθερα και μετά το τέλος τις εντολής ενώ το ΦΡΕΝΟ (Break) θα σταματήσει τον κινητήρα ακαριαία. EV3Lessons.com, 2016, (Last edit: 7/04/2016) / Translated by Thras Farmakis ATOM 8

CREDITS Αυτό το μάθημα δημιουργήθηκε από τους Sanjay Seshan και Arvind Seshan Η μετάφραση έγινε για το Εκπαιδευτικό Κέντρο ΑΤΟΜ από τον υπεύθυνο καθηγητή Φαρμάκη Θρασύβουλο (facebook @atom4edu) Περισσότερα μαθήματα στο www.ev3lessons.com This work is licensed under a Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License. EV3Lessons.com, 2016, (Last edit: 7/04/2016) / Translated by Thras Farmakis ATOM 9