Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον. Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

Σχετικά έγγραφα
Ψυχαγωγικό Λογισμικό

υπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΩΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices. Γαργάλης Νίκος

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

economy Δρ. Πάνος Φιτσιλής, Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Διοίκηση και Διαχείριση Έργων

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών


Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Εικονική πραγματικότητα και gaming

INTERACTIVE & DIGITAL SIGNAGE. When advertisment meets technology

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

...Χτίζοντας την Επικοινωνία του Μέλλοντος

COMPANY PROFILE. Έως το 2006 έχοντας σαν κύριο πεδίο δράσης το Word of Mouth Marketing, η

COMPANY PROFILE. Έως το 2006 έχοντας σαν κύριο πεδίο δράσης το Word of Mouth Marketing, η

Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing

Τοπικά Χαρακτηριστικά & Νέες Τεχνολογίες

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

Διαδραστική τέχνη και υπολογιστική όραση. Θοδωρής Παπαθεοδώρου Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΘΕΣΕΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΕΙΦΟΡΟΥ ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ

Πρόλογος Μια σύντοµη αναδροµή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Κεφάλαιο 2: Πλατφόρµες και είδη παιχνιδιών...47

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

ΕΤΑΙΡΙΚΗ TAYTOTHTA. Λογότυπο. Επαγγελματική κάρτα

ΘΑ ΓΙΝΕΙ Η ΠΟΛΗ ΣΑΣ Η ΕΠΟΜΕΝΗ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΠΡΩΤΕΥΟΥΣΑ ΕΞΥΠΝΟΥ ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ;

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ MOBILE MARKETING

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο

Πολιτισμός και Ψηφιακή Αειφορία

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές.

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΧΕΙΜΕΡΙΝΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ

«Η Ελλάδα μπορεί να αναδειχθεί σε μία χώρα start up»

ΕΥΡΥΖΩΝΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΟ ΕΘΝΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΕΡΕΥΝΩΝ

Υποδομή ΤΠ: Υλικό και λογισμικό

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. 3 Αυγούστου 2009

Το Ηράκλειο στην εποχή του ΙοΤ. Κεφαλογιάννης Γιάννης. Αντιδήμαρχος Ηλεκτρονικής Διακυβέρνησης Δήμου Ηρακλείου

Indoor Augmented Reality Guide for Mediterranean College. Φώτης Παπαχρήστος

GREEKGUIDE.COM OUR EXPERIENCE. YOUR TRIP. ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΟ GREEKGUIDE.COM

Τρόφιμα Ποτά Βιολογικά προϊόντα. Εκθέσεις. Ενέργεια-Ανακύκλωση- Χημικά-Πλαστικά. Ηλεκτρονικές Αγορές

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ermis Media. Κατηγορία: OUTDOOR. Τίτλος Συμμετοχής: MAC SHOP ON LINE DIGITAL BUS SHELTER. Προϊόν/Υπηρεσία ( Brand Name): ON LINE SHOP MAC COSMETICS

Εισήγηση της ΓΓΠΠ Αγγέλας Αβούρη στην ενημερωτική συνάντηση για τη δημιουργία Οργανισμού Τουριστικής Ανάπτυξης ( )

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Στέλιος Τσαφαράκης Επικ. Καθ. Σχολή Μηχανικών Παραγωγής & Διοίκησης Πολυτεχνείο Κρήτης

Πληροφορική ΟΠΑ και Προοπτικές Απασχόλησης

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

Digital Signage. «Δημιουργικότητα στην Πληροφόρηση»

Υποδομές και Υπηρεσίες Τηλεκπαίδευσης

Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)

Τι είναι το citybeez.gr;

Κατηγορία: Digital & Mobile Brand Experience. Τίτλος Συμμετοχής: Παυλίδης Φρούτων Γεύσεις. Προϊόν/Υπηρεσία (Brand Name): ΠΑΥΛΙΔΗΣ

SMILE ACADIMOS COMPANY PROFILE

Συμβάλλοντας στη Βιώσιμη Ανάπτυξη μέσα από την τεχνολογία, τα προϊόντα και τις υπηρεσίες μας

Πίνακας: Προτεραιότητες ανά περιοχή παρέμβασης στους τομείς Πολιτισμού-Τουρισμού-Πολιτιστκών/Δημιουργικών Βιομηχανιών

Internet Business Hellas

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)

Ermis Direct. Κατηγορία: Direct Marketing. Τίτλος Συμμετοχής: Μία νέα ιδέα για έναν νέο κόσμο VR Glasses and 360 video

Κέντρο Στήριξης Επιχειρηματικότητας του Δήμου Αθηναίων

ΓΤΠ 61. ΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΥ ΘΕΟ ΩΡΑ 16/01/2011

Smartphones και πολυμέσα

Athenaeum InterContinental

Εταιρική Παρουσίαση Ether Applications Ltd Εταιρική Παρουσίαση 2015

Επίλεξε το Πρόγραμμα που θες. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 3play

ΘΕΜΑΤΑ ΕΡΓΑΣΙΩΝ 2018 ΜΑΘΗΜΑ ΣΤΙΣ ΑΣΥΡΜΑΤΕΣ & ΚΙΝΗΤΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ. ΔΙΔΑΣΚΩΝ ΣΥΝΤΟΝΙΣΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ: ΧΑΡΗΣ ΣΤΕΛΛΑΚΗΣ

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΤΟΥ ΑΠΟΦΟΙΤΟΥ ΚΑΙ ΤΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΑ ΤΟΥ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ

Τ.Ε.Ι. ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΣXOΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ

Ermis Digital. Τίτλος Συμμετοχής: Μία νέα ιδέα για έναν νέο κόσμο VR Glasses and video

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΣΤΟΝ ΤΟΥΡΙΣΜΟ

ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Ανάλυση Εσωτερικού Περιβάλλοντος ΙΙ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΣΤΟΝ ΤΟΥΡΙΣΜΟ

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Η τεχνολογία σε κίνηση!

ΕΜΠΟΡΙΚΟ ΚΑΙ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟ ΕΠΙΜΕΛΗΤΗΡΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Ηεπιχείρησημετάταe. Δομή παρουσίασης

ΙΕΘΝΕΣ LOBBYING ΚΑΙ Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΣΤΗ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΣΚΑΚΙΕΡΑ ΤΟΥ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ

ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΠΕΛΑΤΟΛΟΓΙΟ ΤΟΜΕΙΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ ΠΡΟΙΟΝΤΑ /ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΡΑΣΗΣ ΔΙΚΤΥΟΥ ΕΛΛΗΝΩΝ ΑΙΡΕΤΩΝ ΤΟΠΙΚΗΣ ΑΥΤΟΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΥΡΩΠΗΣ

Είμαστε όλοι διαφορετικοί μεταξύ μας. είμαστε όμως ίσοι. και άξιοι να μας σέβονται. Στέφανος Τόκα Δ τάξη

Α. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ

Οι λύσεις της Cosmos Business Systems για τη Νέα Δράση ΕΣΠΑ: Εργαλειοθήκη Ανταγωνιστικότητας Μικρών & Πολύ Μικρών Επιχειρήσεων

BrainBox A.Ε. Company Profile MOVING FORWARD TO THE NEW ERA. BrainBox A.E. Αναπτύσσουμε έναν κόσμο εφαρμογών γεμάτο προκλήσεις

Δημιουργικός Τουρισμός - Πολιτισμός

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ERASMUS European Program ICT course for small local producers

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009

Εξελιξη των ηλεκτρονικων υπολογιστων. Εξέλιξη της τεχνολογίας Υπολογιστές του μέλλοντος Έξυπνες συσκευές του μέλλοντος Τεχνητή νοημοσύνη

Ομάδα 6 ονόματα μελών: Μπάκος Αριστοτέλης Ξανθάκου Στέλλα Τσιουβάκας Νίκος Χιόνης-Κουφάκος Αριστοφάνης

Μαζική Ανάπτυξη Δικτύου Οπτικών Ινών (FTTH) στην Κύπρο. Αντρέας Φράγκου Προϊστάμενος Κεντρικής Διαχείρισης Ενσύρματου Δίκτυο Πρόσβασης

ΗΜΕΡΑ ΩΡΑ ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ

Σύμφωνα με έρευνα του ΣΕΒ επαγγέλματα με ζήτηση στο μέλλον είναι τα ακόλουθα:

Transcript:

Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

Η ιδέα της τεχνολογία Εικονικής Πραγματικότητας υπάρχει από τη δεκαετία του 1950. Ο όρος virtual reality χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον Jaron Lanier το 1989 Έχει χρησιμοποιηθεί κατά κόρον για διάφορες τεχνολογίες, αρκετά διαφορετικές μεταξύ τους. Ορισμός: Η εξομοίωση ενός πραγματικού ή φανταστικού περιβάλλοντος, το οποίο μπορεί να το βιώσει ο χρήστης οπτικά στις τρεις διαστάσεις του πλάτους, ύψους και βάθους και το οποίο μπορεί επιπροσθέτως να παρέχει μια αλληλεπιδραστική εμπειρία με κίνηση σε πραγματικό χρόνο (real-time) με ήχο και απτικές ή άλλες μορφές ανάδρασης." Ιστορία 2

Οι φιλοδοξίες αυτές ήταν δυνατό μέχρι πρόσφατα να επιτευχθεί στα συστήματα σχετικά λογικού κόστους, διότι η επιτυχής υλοποίηση εξαρτάται από ένα πλήθος τεχνολογιών, οι οποίες πρέπει παράλληλα, συνδυαστικά και σωρευτικά να λειτουργούν άψογα, προκειμένου να δώσουν την ψευδαίσθηση της εικονικής πραγματικότητας. Επεξεργαστική δύναμη Κάρτες γραφικών Αισθητήρες Input devices Λογισμικό System integration- Ενοποίηση των παραπάνω Απαιτήσεις 3

Για να είναι όσο πιο πετυχημένη γίνεται η εμβύθιση ενός χρήστη σε ένα περιβάλλον VR, είναι σημαντικό να απομονωθεί ο χρήστης και οι αισθήσεις του από το πραγματικό κόσμο, επικαλύπτοντας τα ερεθίσματα του πραγματικού κόσμου με αντίστοιχα εικονικά, φτιαγμένα από το σύστημα της Εικονικής Πραγματικότητας. Από τις αισθήσεις, οι πιο σημαντικές κατά φθίνουσα σειρά είναι η όραση, η ακοή και η αφή. Η εμβύθιση έχει διαβαθμίσεις, από καθόλου έως πλήρης. Εμβύθιση 4

Χώρος του VR: πόλεμος προτύπων και στο hardware και το λογισμικό. Γενική αναλογία, ταυτόχρονα: (α) τον πόλεμο για το πρότυπο βιντεοκασέτας μεταξύ του VHS και του Betamax της δεκαετίας του 70 και του 80 (format wars), (β) την περίοδο PC vs mainframe, (γ) Windows vs. MacOS, και (δ) τον πρόσφατο ios vs. Android. Που βρισκόμαστε τώρα; 5

Στην παρούσα φάση τα καταναλωτικά συστήματα VR σε γενικές γραμμές, τοποθετούνται στις 2 άκρες του φάσματος: (α) από τη μία high-end συστήματα με customized hardware που απαιτούν μόνιμη ή έστω προσωρινή εγκατάσταση, και που λειτουργούν μέσω ισχυρών υπολογιστών και ενσύρματη σύνδεση με αυτούς, όπως το HTC Vive και το Oculus Rift. Και από την άλλη (β) φορητά συστήματα πιο περιορισμένης υπολογιστικής δύναμης και all-on-one (Gear VR, Google Cardboard & Daydream) τα οποία βασίζονται στην υπολογιστική δύναμη & οθόνη ενός κινητού. Που βρισκόμαστε τώρα; 6

Κάποιες εταιρίες δουλεύουν και στα δύο, όπως η Oculus- ιδιοκτησίας Facebook, η οποία δραστηριοποιείται και στα high-end συστήματα μέσω του δικού της headset και σε στενή συνεργασία με την Samsung στα φορητά. Δημοσιευμένες πληροφορίες εταιριών κολοσσών του χώρου, όπως Intel & Qualcomm, για τα προιόντα που σκοπεύουν να φέρουν στην αγορά σύντομα, στο άμεσα προσεχές μέλλον θα δημιουργηθούν πλατφόρμες που θα καλύπτουν και τον ενδιάμεσο χώρο. Αυτό θα επιτρέψει πολύ σύντομα φορητά συστήματα all-in-one τα οποία θα πλησιάσουν τις προδιαγραφές των high-end ενσύρματων συστημάτων. Είναι πολύ πιθανό η αγορά να είναι κατακερματισμένη και να χρησιμοποιούνται διαφορετικοί συνδυασμοί hardware & software ανάλογα με τις ανάγκες της βιομηχανίας στην οποία θα απευθύνονται οι εφαρμογές, π.χ. gaming, telepresence, marketing, εκπαίδευση, κλπ. Που βρισκόμαστε τώρα; 7

Η τεχνολογία είναι πολύ νέα, υπάρχουν πολλοί παίκτες που δημιουργούν τα δικά τους πρότυπα, κάποιες πλατφόρμες ποντάρουν στην άποψη gated walls και άλλες στα ανοικτά συστήματα, κανείς δε γνωρίζει σε ποιους τομείς της οικονομικής δραστηριότητας θα φέρει επανάσταση η νέα αυτή τεχνολογία. Ευτυχώς υπάρχουν μηχανές δημιουργίας περιεχομένου οι οποίες φροντίζουν να καλύπτουν τις περισσότερες «γλώσσες» της αγοράς, είτε σε software είτε σε hardware, οι κυριότερες των οποίων είναι η Unity και η Unreal Engine. Που βρισκόμαστε τώρα; 8

Οι χρήσεις: Διασκέδαση & gaming Εκπαίδευση Ιατρική (εκπαίδευση, χειρουργική) Στρατιωτική εκπαίδευση Online πώληση καταναλωτικών προιόντων (π.χ. ρούχα) Αθλητισμός (π.χ. ζήσε το σαν να ήσουν εκεί ) Επιστημονική απεικόνιση Τηλεπικοινωνίες (π.χ. telepresence) Κατασκευές, σχεδιασμός & μηχανολογικές χρήσεις Marketing προιόντων και υπηρεσιών Τομείς 9

Η Bolt Virtual και το VR Η Bolt Virtual ήταν η πρώτη που έφερε στην Ελλάδα την τεχνολογία εμβυθιστικής room-scale εικονικής πραγματικότητας με το The VR Project, το οποίο τον Αύγουστο του 2016 αποτέλεσε τον πρώτο σχετικό χώρο στην Ελλάδα, έναν από τους πρώτους πανευρωπαικά, ενώ παραμένει ο μοναδικός στην Αθήνα. Έχουμε επιλέξει τη λύση του HTC Vive για τα σταθερά συστήματα, και του Samsung Gear VR για τα φορητά. Πιστεύουμε ότι αυτή τη στιγμή η τεχνολογία είναι πολύ ώριμη για να αποτελέσει ένα σημαντικό εργαλείο στους εξής τομείς, οι οποίοι συμπίπτουν και με τους τομείς της δραστηριοποίησής μας: Bolt Virtual 10

Α. Τhe VR Project Παροχή υπηρεσιών VR σε custom-made περιβάλλον για διασκέδαση, εκπείδευση και corporate υπηρεσίες Οι υπηρεσίες που παρέχονται περιλαμβάνουν: Διασκέδαση Εκπαιδευτικά Προγράμματα για μικρούς και μεγάλους, συμπεριλαμβανομένων επισκέψεων από σχολεία Corporate Events και VR παρουσιάσεις προιόντων και υπηρεσιών Εικαστικά VR Σεμινάρια και εικονικές Εκθέσεις Digital Art Β. Ενέργειες marketing και προώθησης σε VR σε σταθερά μηχανήματα Έχουμε αναπτύξει μεθοδολογία που μας επιτρέπει να χρησιμοποιήσουμε τις τεχνολογίες VR στις ενέργειες marketing εταιριών. Bolt Virtual 11

Γ. Ανάπτυξη VR εφαρμογών για marketing προϊόντων H Bolt Virtual αναλαμβάνει την παραγωγή applications για προώθηση προϊόντων και υπηρεσιών σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, για τις εταιρίες που επιθυμούν να διαφοροποιήσουν το marketing mix των προϊόντων και υπηρεσιών τους και να αποκτήσουν συγκριτικό πλεονέκτημα σε σχέση με τις ανταγωνιστικές εταιρίες. Bolt Virtual 12

Δ. Ανάπτυξη VR εφαρμογών για marketing τουρισμού και πολιτισμού Τομείς όπου η Ελλάδα έχει συγκριτικά πλεονεκτήματα από άποψη περιεχομένου καθώς και τεχνογνωσίας. Παραγωγή applications για ανάδειξη πολιτιστικής κληρονομιάς, καθώς και για την προώθηση τουριστικών προϊόντων & προορισμών. Οι σχετικές υπηρεσίες, ενδεικτικά, παρέχονται: (α) σε εθνικούς φορείς και φορείς της τοπικής αυτοδιοίκησης που θέλουν να προβάλλουν τα πολιτιστικά & τουριστικά πλεονεκτήματα της περιοχής τους, (β) σε τουριστικές επιχειρήσεις για περιήγηση στις εγκαταστάσεις και τα προϊόντα τους σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, (γ) σε καλλιτέχνες και καλλιτεχνικούς φορείς προκειμένου να αποτυπώσουν σε εικονική πραγματικότητα τα έργα τους. Bolt Virtual 13

Τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται: Παραγωγή application και για (α) φορητά headset VR (Samsung Gear VR και Google Cardboard), και για (β) σταθερά συστήματα VR (HTC Vive ή Oculus Rift) CGI: Computer Generated VR Imagery Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) 360 o σφαιρικά videos & photos 3D μοντελοποίηση τουριστικών αξιοθέατων, προιόντων και επιχειρήσεων χρησιμοποιώντας διάφορες μεθόδους, συμπεριλαμβανομένης μοντελοποίησης με τη χρησιμοποίηση drones Bolt Virtual 14

Το VR είναι ένας νέος τομέας στο οποίο τα πάντα είναι ρευστά σε παγκόσμιο επίπεδο και δεν υπάρχουν μεγάλοι established players στην παραγωγή λογισμικού. Πιστεύουμε ότι η Ελληνική τεχνογνωσία στον τομέα του προγραμματισμού applications, συνδυαζόμενη με το know how που υπάρχει στο marketing και την παραγωγή περιεχομένου σε συγκεκριμένους τομείς οικονομικής δραστηριότητας δίνει στην Ελλάδα συγκριτικό πλεονέκτημα προκειμένου να γεννηθούν εταιρίες leaders στον τομέα του VR. Bolt Virtual 15

www.boltvirtual.gr www.thevrproject.gr 16