SVG Εργαστήριο 1. Εισαγωγή στα διανυσματικά γραφικά SVG

Σχετικά έγγραφα
ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ (SVG) ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΛΟΜΒΑΡΔΟΥ ΕΛΕΝΗ

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Εργασία 11 η Πίνακες (βασικές ετικέτες, βασικές ιδιότητες) 1. Στο Σημειωματάριο πληκτρολογήστε τον παρακάτω κώδικα:

App Inventor. Εφαρμογή 5 η. Σχεδιάζω

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο.

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Εισαγωγή εικόνων. ετικέτα <img>

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening)

App Inventor 8ο Μάθημα (Ζωγραφική με τα δάχτυλα)

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Πίνακες. ετικέτα <table>

<HTML> <HEAD> <TITLE> <BODY>

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Κεφάλαιο 11: Εισαγωγή στην HTML. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Πολύκαρπος

HTML Εργαστήριο 5. Δομή εγγράφου

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Ref.: SLWS 1 5Copyright 2005 The European Computer Driving Licence Foundation Ltd Σελίδα 1 από 7

Το απεικονιστικό μοντέλο μορφοποίησης των CSS

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΣΤΟΝ ΤΟΥΡΙΣΜΟ. 4o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΤΗΝ HTML

<a href=" στο κείμενο</a>.

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.6: Εικόνες και Γραφικά

Η Βίβλος των CSS - Μέρος 3 Το Box Model, τα Περιθώρια και τα Περιγράμματα

Άσκηση 1 η ( x 2) 2. i) Να βρείτε την τιμή της παράστασης Α, αν χ = 0. ii) Να βρείτε την τιμή της παράστασης Β, αν χ = 2 2 [ 3 8 ( 3) ]

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Ενδεικτική πολυ-εργασία 1 - εφαρμογή στην υπολογιστική όραση

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Cascading Style Sheets (CSS)

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

CSS Εργαστήριο 1. Εισαγωγή - Σύνταξη - Εφαρμογή στην HTML

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Υπερσυνδέσεις (hyperlinks)

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

Διάλεξη 2η Εισαγωγή στο CSS

Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

App Inventor 5ο Μάθημα (Κορώνα γράμματα - επέκταση)

Δημιουργία καννάβου στο QGIS

Σχεδίαση με το AutoCAD

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

ΜΑΘΗΜΑ Στοίχιση Παραγράφων. 2. Εσοχές Παραγράφων ΣΤΟΧΟΙ:

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΙΑΓΩΝΙΟΥ. Εξετάζουμε ενδεικτικά ορισμένες περιπτώσεις: 1 ο 2 ο. 3 ο 4 ο

Ορισμός του χρώματος όρισε το χρώμα πένας σε [06_π03.sb] άλλαξε χρώμα πένας κατά. άλλαξε χρώμα πένας κατά άλλαξε χρώμα πένας κατά [06_π04.

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Αναλυτική παρουσίαση της Εφαρμογής (Ενεργοί Δημότες)

ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ. Μηχανική Στερεού Σώματος. Ροπή Δυνάμεων & Ισορροπία Στερεού Σώματος. Επιμέλεια: ΑΓΚΑΝΑΚΗΣ A.ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ, Φυσικός

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ένωση Ελλήνων Φυσικών ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 2014 Πανεπιστήμιο Αθηνών Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών, Τεχνολογίας, Περιβάλλοντος.

Να υπολογίζουμε τους τριγωνομετρικούς αριθμούς οξείας γωνίας. Τη γωνία σε κανονική θέση και τους τριγωνομετρικούς αριθμούς γωνίας σε κανονική θέση.

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Γραμμικά Συστήματα. δεν είναι λύση του συστήματος. β) Ποιο από τα παραπάνω ζεύγη είναι λύση του συστήματος

App Inventor 3ο Μάθημα (Ζάρια - επέκταση)

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Γραμμικά Συστήματα Δίνεται η εξίσωση 4x y 11(1). α) Ποια από τα ζεύγη (2, 3),(0, 11), (1, 8) κα (7, 0) είναι λύση της εξίσωσης (1);

Α ΛΥΚΕΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΪΟΣ 2019 ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου. Μάθημα 6 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML II

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

Άσκηση 3 -Δηµιουργία ιστοσελίδων µε HTML µέρος 3 ο

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 4η Ενότητα - Εντολές σχεδίασης παραλληλόγραμμου, κύκλου και τόξου

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

HTML Εργαστήριο 4. Εισαγωγή βίντεο και ήχου

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Ποιες είναι οι κύριες ετικέτες που χρησιμοποιεί η HTML για την περιγραφή της συνολικής δομής μιας ιστοσελίδας;

Transcript:

SVG Εργαστήριο 1. Εισαγωγή στα διανυσματικά γραφικά SVG Χρήση SVG Τα SVG γραφικά, Scalable Vector Graphics, αναφέρονται σε διανυσματικά γραφικά που μένουν αναλοίωτα σε οποιαδήποτε αλλαγή των διαστάσεών τους. Κάτι τέτοιο δεν συμβαίνει στην άλλη μεγάλη ομάδα γραφικών, την ψηφιογραφική, raster. 1. Ο πιο εύκολος και πιο συχνός τρόπος χρήσης των SVG γραφικών είναι με τη βοήθεια της ήδη γνωστής ετικέτας <img> αφού έχει δημιουργηθεί ένα αρχείο με κατάληξη.svg. Το αρχείο αυτό θα το δημιουργήσετε με τον ίδιο τρόπο που δημιουργείτε και τα αρχεία.html. Με ένα απλό αρχείο κειμένου με την παραπάνω όμως κατάληξη. Το πρώτο βήμα είναι να χρησιμοποιήσουμε την αντίστοιχη ετικέτα, <svg> και να θέσουμε τις διαστάσεις του γραφικού μας με τις ιδιότητες width και height. Τέλος θα πρέπει να ενημερώσουμε τον φυλλομετρητή μας ότι θα χρησιμοποιήσουμε μία διαφορετική έκδοση, την SVG και όχι την HTML και ποια έκδοση αυτής. Κώδικας HTML <head><title>σελίδα SVG</title></head> <body> <h1>το πρώτο μου SVG!!!</h1> <img src='simple.svg'> </body> με <svg height = "300" width = "400" </html> Νέα αρχεία: screen.html, screen.svg Εάν δοκιμάσετε να δείτε την σελίδα σας, εκτός από τον τίτλο και την κεφαλίδα δεν θα δείτε κάτι άλλο νέο με την προσθήκη την SVG γιατί ορίσαμε απλώς το μέγεθος του γραφικού μας αλλά δεν ζωγραφίσαμε κάτι πάνω του. Στη συνέχεια θα σχεδιάσουμε μία σειρά από ορθογώνια που θα σχηματίζουν ένα απλό εικονίδιο που θα αναπαριστά την διπλανή οθόνη. Σχεδίαση ορθογωνίων 2. Η σχεδίαση ορθογωνίου γίνεται με την ετικέτα rect που δέχεται μία σειρά από ιδιότητες όπως το height και το width που ορίζουν το μέγεθος του ορθογωνίου. <svg height = "300" width = "400" 3. Με την επιπλέον χρήση της ιδιότητας fill μπορούμε να ορίσουμε ένα νέο ορθογώνιο μέσα στο ήδη υπάρχον. 1

<svg height = "300" width = "400" <rect height="50" width="80" fill="white"/> Παρατηρούμε ότι το δεύτερο ορθογώνιο που δημιουργήσαμε δεν είναι στο κέντρο όπως θα επιθμούσαμε σύμφωνα με το αρχικό μας σχέδιο αλλά ξεκινά και αυτό όπως και το πρώτο από την πάνω αριστερά γωνία. Η γωνία αυτή θεωρείται από την SVG ως η αρχή των αξώνων και άρα ως το σημείο (0,0). 4. Για να μετακινήσουμε το ορθογώνιο λίγο πιο κάτω και δεξιά θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τις ιδιότητες x και y με τον τρόπο που βλέπουμε στην συνέχεια. <svg height = "300" width = "400" xmlns="http://www.w3.org/2000/s vg" <rect height="50" width="80" fill="white" x="10" y = "10" /> 5. Για να ολοκληρώσουμε το εικονίδιο μας θα δημιουργήσουμε ένα τελευταίο ορθογώνιο όπως βλέπετε στη συνέχεια. Μία τελευταία βελτίωση για να ολοκληρώουμε το έργο μας είναι να προσαρμόσουμε το μέγεθος του γραφικού μας ώστε να περιλαμβάνει μόνο το εικονίδιο που φτιάξαμε. Αλλάζοντας το ύψος, height, και το μήκος, width, σε 100 και 100 αντίστοιχα θα γίνει η δουλειά μας. <svg height = "100" width = "100" <rect height="50" width="80" fill="white" x="10" y = "10" /> <rect height="10" width="40" x="30" y="90"/> Στο σημείο αυτό υλοποιήστε την 1 η δραστηριότητα. Σχεδίαση Κύκλων 6. Επόμενή μας εργασία είναι το διπλανό εικονίδιο του κινητού τηλεφώνου. Όπως και στο προηγούμενο εικονιδιο θα πρέπει να φτιάξουμε ένα αρχείο svg και ένα αρχείο html που θα δείχνει σε αυτό. Κώδικας HTML <head><title>κινητό SVG</title></head> με <rect /> 2

<body> <h1>το πιο Smart κινητό!!!</h1> <img src='phone.svg'> </body> </html> Νέα αρχεία: phone.html, phone.svg 7. Θα μορφοποιήσουμε το ορθογώνιο που εισάγαμε δίνοντάς του κατάλληλο μέγεθος και χρώμα. Αυτή τη φορά θα θέσουμε και το stroke με διαφορετικό χρώμα, κάτι που θα θέσει ένα περίγραμμα στο κινητό μας. fill="white" stroke="#ff2626"/> 8. Μπορούμε να αυξήσουμε το πάχος του περιγράμματος με την ιδιότητα stroke-width. fill="white" stroke="#ff2626" stroke-width="10" /> Παρατηρούμε ότι στην αριστερή και στην πάνω πλευρά έχει κοπεί λίγο από το πάχος του περιγράμματος. Αυτό συνέβει γιατί το ορθογώνιο μας βρίσκεται στις άκρες της εικόνας και το μισό περίγραμμα έχει κοπεί 9. Θα μετακινήσουμε λίγο τις συντεταγμένες του ορθογωνίου με τις ιδιότητες x, y. fill="white" stroke="#ff2626" stroke-width="10" x="5" y="5" /> 10. Στη συνέχεια θα φτιάξουμε το χαρακτηριστικό μεσαίο κουμπάκι του κινητού μας. Θα χρειαστούμε έναν κύκλο, ετικέτα circle, με συντεταγμένες κέντρου, ιδιότητες cx και cy, ακτίνα, ιδιότητα r Και χρώμα, ιδιότητα fill. fill="white" stroke="#ff2626" stroke-width="10" x="5" y="5" /> <circle cx="40" cy="105" r="3" fill = "white" /> 3

Τα SVG υποστηρίζουν και το σχήμα της έλλειψης, ετικέτα ellipse, για το οποίο θα πρέπει να οριστεί το κέντρο του όπως και στον κύκλο. Η διαφορά είναι ότι αντί για μία ακτίνα η έλλειψη απαιτεί δύο ακτίνες, μία για κάθε άξονα. Στο διπλανό παράδειγμα, η ακτίνα στον άξονα y, ιδιότητα ry, είναι 25 και στον άξονα x, ιδιότητα rx, είναι 10. <ellipse cx="50" cy="50" fill="blue" rx="10" ry="25"/> 11. Για να θέσουμε τις στρογγυλεμένες άκρες στο κινητό μας θα θεωρήσουμε μία αόρατη έλλειψη στις άκρες του κινητού μας και θα πρέπει να θέσουμε τα rx και ry ίσα με 5. Επειδή θέλουμε τις δύο ακτίνες ίσες μπορούμε να θέσουμε μόνο το rx και ο φυλλομετρητής μας θα υποθέσει ότι και η ry είναι ίση. fill="white" stroke="#ff2626" stroke-width="10" x="5" y="5" rx="5" /> <circle cx="40" cy="105" r="3" fill = "white" /> Στο σημείο αυτό μπορείτε να υλοποιήσετε την 2 η δραστηριότητα. Εισαγωγή SVG απευθείας στην HTML Ένας άλλος τρόπος εισαγωγής ενός SVG γραφικού στην HTML είναι χωρίς την χρήση εξωτερικού αρχείο svg και της ετικέτας img αλλά με απευθείας χρήση της ετικέτας svg στην html. Αυτό μας επιτρέπει την αλλαγή style αλλά και την κίνηση με την βοήθεια css. 12. Στο επόμενο στιγμιότυπο βλέπετε τη σχεδίαση του svg κινητού απευθείας στην html. Χρειάζεστε μόνο ένα αρχείο html. Κώδικας HTML - SVG <head><title>κινητό με SVG</title></head> <body> <h1>το πιο Smart κινητό!!!</h1> <rect height="100" width="70" fill="white" stroke="#ff2626" stroke-width="10" x="5" y="5" rx="5" /> <circle cx="40" cy="105" r="3" fill = "white" /> </body> </html> Νέο αρχείο: inlinephone.html Υλοποιήστε την 3 η δραστηριότητα. Ορισμός CSS 4

13. Τις λεπτομέρειες της CSS θα της δουλέψετε σε επόμενο εργαστήριο. Μπορείτε απλά να αντιγράψετε τον επόμενο γραμμοσκιασμένο κώδικα ώστε να δείτε μία ελαφριά κίνηση στο κυκλικό κουμπί του κινητού σας. Κώδικας HTML - SVG <head> <style> circle { animation: grow 2s infinite; transform-origin: center; } @keyframes grow { 0% {transform: scale(1);} 50% {transform: scale(0.5);} 100% {transform: scale(1);} } </style> <title>κινητό με SVG</title></head> <body>. Υπάρχον αρχείο: inlinephone.html Δραστηριότητες 1. Στην δραστηριότητα αυτή χρησιμοποιώντας τις γνώσεις σας από την σχεδίαση ορθογωνίων θα κατασκευάσετε το εικονίδιο ενός σπιτιού. Θα φτιάξετε αρχικά ένα svg γραφικό, έστω house.svg με ύψος και μήκος 340 pixels το οποίο θα εισάγετε σε μία html σελίδα, έστω house.html. Για το κύριο μέρος του σπιτιού θα δημιουργήσετε ένα ορθογώνιο ύψους 84 και μήκους 162 με χρώμα γεμίσματος της αρεσκείας σας. Στο εικονίδιο το χρώμα είναι #FBF6A7. Οι συντεταγμένες που θα τοποθετήσετε το ορθογώνιο θα είναι στο (90,198). Για την οροφή του σπιτιού θα χρειαστούμε ένα ορθογώνιο μεγέθους 56x184 με ένα χρώμα όπως το #E04E27. Θα το τοποθετήσουμε στο σημείο (80,148) ακριβώς πάνω από το κύριο μέρος του σπιτιού μας. Για την καμινάδα θα χρειαστούμε ένα ορθογώνιο με μέγεθος 21x14 χρώματος #FBF6A7 στη θέση (98,127). Καθώς επίσης και το πάνω μέρος της καμινάδας με μέγεθος 4x20 χρώματος #E04E27 στη θέση (95,123). Για την πόρτα μας θα χρειαστούμε ένα ορθογώνιο μεγέθους 60x36 χρώματος #E04E27 στη θέση (153,222). Για το πόμολο ένα ορθογώνιο μεγέθους 8x2 χρώματος #FBF6A7 στη θέση (183,252) 2. Χρησιμοποιήστε την ετικέτα circle και τις ιδιότητες cx, cy, r, stroke, stroke-width και fill για να φτιάξετε έναν κύκλο σαν τον διπλανό. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε την ετικέτα ellipse και τις ιδιότητες cx, cy, rx, ry, stroke, strokewidth και fill για να φτιάξετε μία έλλειψη. 5

3. Μετατρέψτε την προηγούμενη δραστηριότητα ώστε να πετύχετε το ίδιο αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας ένα μόνο αρχείο html ενσωματώνοντας τα svg γραφικά. Πηγές: https://www.codeschool.com/ http://www.w3schools.com/svg/ 6