Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων. Π. Κλιάπης

Σχετικά έγγραφα
Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

ηµιουργία µαθησιακού υλικού πολυµέσων και υπερµέσων

Τι είναι τα πολυμέσα;

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές Πληροφορικής

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΓΙΑ ANDROID SMARTPHONES/TABLETS ΠΟΙΟΣ ΘΕΛΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΙ ΠΟΛΥΓΥΡΙΟΥΧΟΣ; ΕΝΤΥΠΟ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ενότητα 2: Ψηφιοποίηση, Αναπαράσταση και αποθήκευση δεδομένων. Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Ιερατικών Σπουδών

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Είδος σήματος Ορισμός Τρόπος απεικόνισης Λεκτικό σήμα Σήμα που συνίσταται αποκλειστικά Για την αναπαράσταση του σήματος

Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Παράρτημα1: Φύλλο ανάθεσης εργασίας πολυμέσων

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο "Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή"

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Πολυμέσα. Εικόνα - Βίντεο - Κινούμενο σχέδιο - Ήχος.

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

ηλικία Android Το Αληθινό Εκπαιδευτικό Tablet για Παιδιά

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού

Εκπαιδευτικό Λογισμικό και Θεωρίες Μάθησης. Εισαγωγικές Έννοιες. Φεβρουάριος 2018 Κλεισαρχάκης Μιχαήλ (Phd, Medu)

ΟΜΑΔΑ:. 2. Με ποια σειρά διαβάζετε μία συλλογή ποιημάτων, ένα περιοδικό ή τις σελίδες μιας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

«Αειφορική διαχείριση του νερού»

Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Εκπαίδευση

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Πολυμέσα. Ιστορική Αναδρομή Υπερκείμενο

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

ΨΗΦΙΑΚΟΙ ΠΟΡΟΙ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣ. Κική Δημοπούλου

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

Εργαστηριακό Μέρος του Μαθήματος ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Κ. Δεμέστιχας, Κ. Κωστοπούλου Εργαστήριο Πληροφορικής Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Να διατηρηθεί μέχρι...

Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I

1. Εισαγωγή στα πολυμέσα

Ανοικτά Ψηφιακά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

- Επιστημονικός Υπεύθυνος Ενέργειας: Θεόδωρος Γ. Εξαρχάκος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Αθηνών Πρόεδρος του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου «Αναμόρφωση / εκ

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Χρήση υπολογιστή και εξ αποστάσεως εκπαίδευση

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΝΗΠΙΑΓΩΓΩΝ, ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ

Δράση «Καινοτομία στην Εκπαίδευση»

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 6: Βίντεο Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Διαδραστική Διδασκαλία

Συνεργατική διαμόρφωση της σχολικής τάξης και αξιοποίηση του Τεχνολογικά Εμπλουτισμένου Μαθησιακού Περιβάλλοντος. Πέτρος Κλιάπης

Έρευνα για την Επαγγελματική Κατάσταση Διπλωματούχων Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων & Συστημάτων

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Ερωτηματολόγιο προς καθηγητές φυσικών επιστημών

Μεσαιωνικά κάστρα Λεμεσού και Πάφου

Διδακτικές μεθοδολογίες σε σύγχρονα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Διαδραστικοί & δυναμικοί χάρτες στο διαδίκτυο με χρήση λογισμικών ανοικτού κώδικα

Δημιουργία HTML5 Podcasts ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ-MSc 1

Διαδραστικότητα και πλοήγηση σε ψηφιακούς χάρτες

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΧΡΗΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ WEB SITES

Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Ε -ΣΤ τάξης δημιούργησαν ψηφιακό υλικό σχετικά με το νησί τους τη Χίο. Ασχολήθηκαν με την ονομασία, τη γεωγραφική

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

M U L T I M E D I A P L A Y E R 2,5 SATA CASING WITH REMOTE CONTROL ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ SI

Ζωγραφική Γλυπτική Χαρακτική Διακοσμητική

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ (ΠΕ50/70)

ΦΥΛΛΟ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗΣ ΤΑΞΗΣ: ΕΝΑ ΜΟΝΤΕΛΟ ΓΙΑ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟ (2 η

Transcript:

Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων Π. Κλιάπης

Εισαγωγή μάθημα γνωριμίας με τα πολυμέσα (multimedia) και ιδιαίτερα τα πολυμέσα σε σχέση με τη διδασκαλία και τη μάθηση. Εξετάζεται το σύνολο των μερών που συνιστούν το πολυμεσικό υλικό και τα εργαλεία για την επεξεργασία του πολυμεσικού υλικού, η οποία είναι απαραίτητη προκειμένου το υλικό αυτό να χρησιμοποιηθεί στις πολυμεσικές εφαρμογές

προτυποποίηση μαθησιακών τεχνολογιών Τα πολυμέσα (multimedia) συνδυάζουν πολλαπλά μέσα (τρόπους αναπαράστασης και εκφοράς της πληροφορίας) σε μια ενιαία παραγωγή, σε μια ενιαία εφαρμογή. Παλιότερα υπήρχε διάκριση ανάμεσα στα πολυμέσα και τα υπερμέσα, δηλαδή εκείνες τις εφαρμογές που επέτρεπαν τη μη-γραμμική, υπερσύνδεση ανάμεσα σε δυο μέσα

Συνύπαρξη κειμένου, εικόνας, βίντεο, γραφικών, και κινούμενης εικόνας.

Από το κείμενο στο υπερκείμενο

Από τα εικονοστοιχεία στα διανυσματικά γραφικά

Χαρακτηριστικά γραφικών Εικόνα = πίνακας εικονοστοιχείων με τα εξής χαρακτηριστικά: Ανάλυση (εικονοστοιχεία ανά ίντσα=dpi), Βάθος χρώματος (διαθέσιμα bit σε κάθε εικονοστοιχείο με πληροφορία για το χρώμα), Διαστάσεις Το μέγεθος του αρχείου (αποθηκευτικός χώρος που καταλαμβάνουν) «Τύπος» εικόνας JPG, BMP, GIF, TIF, PNG

Κινούμενη εικόνα διαδοχή εικόνων που επιτελείται τόσο γρήγορα (20-30 καρέ το δευτερόλεπτο) ώστε να δίνει την αίσθηση της κίνησης.

Ήχος Ύπαρξη κάρτας ήχου στον υπολογιστή. Στις υποδοχές της συνδέονται συσκευές αναπαραγωγής ήχου ή όργανα μουσικής που επικοινωνούν με τον υπολογιστή Η αποθήκευση ηχητικού υλικού σημαίνει πρώτα ψηφιοποίησή του με τη χρήση ενός μετατροπέα που διαθέτει η κάρτα ήχου. Τα γνωστότερα και πλέον δημοφιλή αρχεία ήχου έχουν επεκτάσεις WAV, MIDI Πρότυπο συμπίεσης MP3.

Απλά Λογισμικά Ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών PowerPoint, Impress MovieMaker

σχεδιασμός και παραγωγή πολυμεσικών εφαρμογών Προκειμένου να σχεδιαστεί και να παραχθεί μια πολυμεσική εφαρμογή απαιτείται: Ανάλυση (η βασική ιδέα + πληροφορίες) Σχεδίαση (σύνθεση των μερών) Ανάπτυξη (συλλογή διαμόρφωση υλικού) Έλεγχος Διανομή (αποθήκευση, βοηθητικό υλικό συσκευασία, αναπαραγωγή)

Πολυμέσα και εκπαίδευση Εγκυκλοπαίδειες Λεξικά διαδραστικοί πίνακες

Χρήση της τεχνολογίας No Significant Difference Phenomenon NSD 350 έρευνες από το 1928 ως το 2001 απέδειξαν ότι: δεν υπάρχει «στατιστικά σημαντική διαφορά» ανάμεσα στη διδασκαλία με τη χρήση της Τεχνολογίας και χωρίς την Τεχνολογία. Μόνη η τεχνολογία η όποια τεχνολογία δε μπορεί να βελτιώσει τη διδασκαλία ή τη μάθηση, αν δε ληφθεί υπόψη το πλαίσιο μέσα στο οποίο χρησιμοποιείται η τεχνολογία

Δυναμική χρήση των ΝΤ 1 Η κυριότερη συνεισφορά των ΝΤ στην εκπαιδευτική διαδικασία σχετίζεται με τα νέα χαρακτηριστικά με τα οποία εμπλουτίζει το σχολικό χώρο: Δυναμική μετατρεψιμότητα. Η δυνατότητα για διάφορους συνδυασμούς και επεμβάσεις από τον εκπαιδευτικό και τα παιδιά ώστε, ο χώρος να χρησιμοποιείται όπως η εκπαιδευτική διαδικασία προβλέπει αλλά και όπως εκείνοι επιθυμούν.

Δυναμική μετατρεψιμότητα

Δυναμική μετατρεψιμότητα

Δυναμική μετατρεψιμότητα

Δυναμική χρήση των ΝΤ 2 Πολυπλοκότητα. Η δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί ο χώρος για διαφορετικές δραστηριότητες χωρίς φυσικούς, γεωγραφικούς και χρονικούς περιορισμούς, καθώς επεκτείνει το χώρο πέρα από τοπικά γεωγραφικά και πολιτισμικά όρια και προσφέρει περιοχές: Για δραστηριότητες δράσης και ψυχαγωγίας. Για ήσυχες δραστηριότητες ηρεμίας και αυτοσυγκέντρωσης, απομόνωση ή για συζήτηση σε ολιγομελείς ομάδες. Για ατομική εργασία, αυτενέργεια, ανακάλυψη και δημιουργικότητα. Για εργασία σε μικρές ομάδες.

Επέκταση του χώρου «Η αναζήτηση του θησαυρού» (Ανιχνευτής μετάλλων)

δραστηριότητες ψυχαγωγίας ψυχαγωγία σε μικρές ομάδες

Αλληλεπιδραστικός πίνακας

Κατευθύνσεις Παιχνίδια ρόλων

Δυναμική χρήση των ΝΤ 3 Η μετατροπή του χώρου σε νέο πεδίο δράσης, σε χώρο που είναι πολυλειτουργικός, δηλαδή, έχει τη δυνατότητα να λειτουργεί με πολλούς τρόπους ξεπερνώντας τους περιορισμούς που υποδεικνύει η συγκεκριμένη αρχιτεκτονική οργάνωση. Προκύπτει, έτσι, ένα νέο εκπαιδευτικό περιβάλλον το Τεχνολογικά Εμπλουτισμένο Εκπαιδευτικό Περιβάλλον το οποίο υποστηρίζει τις διαδικασίες επικοινωνίας ανάμεσα στα παιδιά και τους δασκάλους, Διευκολύνει τον τρόπο εργασίας υποβοηθώντας τη μάθηση και την ομαλή ανάπτυξη του παιδιού Επιτρέπει στο παιδί να εκφράζει την πρωτοβουλία και τη δημιουργικότητά του.

Οργάνωση υλικού