ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΓΩΝΩΝ ΧΕΙΡΟΠΑΛΗΣ ΑΘΗΝΑ 2016
Περιεχόμενα 1. Γενικοί Κανονισμοί Αγώνων... 3 2. Εκκίνηση/ στήσιμο του αγώνα... 3 3. Παρατηρήσεις... 4 4. Παραβάσεις (Fouls)... 5 4.1. Fouls... 5 4.2. Εκκίνηση διαιτητή (Referee Grip)... 6 4.3. Παραβάσεις με τον αγκώνα (Elbow Fouls)... 6 4.4. Παραβάσεις (foul) με λύσιμο χεριών... 6 4.5. Ιμάντας (Straps)... 7 2
1. Γενικοί Κανονισμοί Αγώνων 1.1. Περικάρπια, λουράκια, επίδεσμοι, δαχτυλίδια ή βραχιόλια δεν επιτρέπονται στο αγωνιζόμενο χέρι. (Χέρι ορίζεται ως το τμήμα του σώματος που αρχίζει από τον ώμο συνεχίζονται και τελειώνει στις άκρες των δακτύλων.) 1.2. Μεμονωμένα άτομα δεν επιτρέπεται να πλησιάζουν το τραπέζι σε απόσταση μικρότερη των 6 μέτρων (εκτός και αν έχουν ειδική άδεια από το διαιτητή). Σε τέτοια περίπτωση θα επιβάλλεται αυστηρή τιμωρία. 1.3. Δεν θα γίνει ανεκτή αντιαθλητική συμπεριφορά η έλλειψη σεβασμού προς τη διοργανώτρια αρχή. Τέτοια συμπεριφορά μπορεί να οδηγήσει μέχρι και σε αποκλεισμό από τους αγώνες. 1.4. Αθλητές με μακριά μαλλιά θα πρέπει να έχουν τα μαλλιά τους δεμένα με 1.5. κάποιο τρόπο. Μαντίλες επιτρέπονται αλλά όχι καπέλα. 1.6. Πριν την έναρξη κάθε κατηγορίας θα ανακοινώνονται τα ονόματα των αθλητών της συγκεκριμένης κατηγορίας. 1.7. Όλες οι κατηγορίες θα διεξάγονται με τη μέθοδο του διπλού αποκλεισμού (double elimination). Όλοι οι αθλητές θα πρέπει να χάσουν 2 φορές. Οι αθλητές τοποθετούνται στα φύλλα αγώνος μετά από κλήρωση. 1.8. Ένας αθλητής μπορεί να δηλώσει συμμετοχή στην κανονική κατηγορία βάρος του ή να δηλώσει συμμετοχή μια κατηγορία βάρους υψηλότερα. 1.9. Με την έναρξη της κατηγορίας θα ανακοινώνονται τα ονόματα του ζευγαριού των αθλητών που πρόκειται να αγωνιστούν. Οι αθλητές που κλήθηκαν έχουν 1 λεπτό για να έρθουν στο τραπέζι. Αν κάποιος αθλητής σε 1 λεπτό δεν έχει έρθει στο τραπέζι για να αγωνιστεί χρεώνεται με ήττα. Οι αθλητές θα έρχονται στο τραπέζι, θα χαιρετούν δια χειραψίας τον αντίπαλο τους και θα παίρνουν λαβή(grip). 1.10. Βατήρες μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους αθλητές οι οποίοι έχουν μειονέκτημα ύψους, ώστε να φέρουν τουλάχιστον τη μέση τους στην επιφάνεια του τραπεζιού. 1.11. Οι διαιτητές δεν είναι εκεί για να ασκούν δύναμη ή παλεύουν μαζί σας. Ένας διαιτητής θα αγγίξει ελαφρά τα χέρια των αθλητών για να δει ότι οι καρποί είναι ευθείς και τα χέρια σωστά ευθυγραμμισμένα και στο κέντρο του τραπεζιού. 1.12. Δεν υπάρχουν διαλείμματα κατά τη διάρκεια ή μεταξύ των αγώνων, εκτός αν υπάρχει βλάβη του εξοπλισμού, γραμματειακό κώλυμα ή άδεια από τους υπευθύνους. 1.13. Κανένας αθλητής δεν θα αγωνίζεται δύο φορές με τον ίδιο αντίπαλο, εκτός αν πρόκειται για αγώνα κατάταξης. 1.14. Ο διαιτητής μπορεί να δώσει σε άτομα με αναπηρία κάποιες διευκολύνσεις. 2. Εκκίνηση/ στήσιμο του αγώνα 2.1. Η λαβή(grip) γίνεται παλάμη με παλάμη και γύρο από τη βάση του αντίχειρα, με τον κόμπο του αντίχειρα ευδιάκριτο. Με τα χέρια σε λαβή(grip) οι δείκτες των δύο χεριών πρέπει να βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο. Το ελεύθερο χέρι πιάνει τη χειρολαβή του τραπεζιού. Αυτό το χέρι μπορεί να ακουμπάει η όχι στην επιφάνεια του τραπεζιού. Τα νύχια πρέπει 3
να είναι κομμένα, ώστε να μην τραυματίζετε τον αντίπαλό σας. Επιτρέπεται η χρήση μαγνησίας. 2.2. Το τράβηγμα προς τα πίσω επιτρέπεται στο βαθμό που δεν τραβάτε το χέρι του αντίπαλού σας πέρα από το κέντρο του τραπεζιού. Η παράβαση θαθεωρείται άκυρη εκκίνηση. 2.3. Οι ώμοι θα πρέπει να διατηρούνται παράλληλοι στο τραπέζι. Μπορούν να έχουν κλίση προς τις δύο πλευρές πριν από το σύνθημα. 2.4. Θα πρέπει να υπάρχει απόσταση μιας παλάμης ανάμεσα στον ώμο και τον πήχη του κάθε αθλητή καθώς και ανάμεσα στο πηγούνι και την παλάμη. 2.5. Το σύνθημα που δίνεται από το διαιτητή είναι "Ready... Go!" με απροσδιόριστο ρυθμό. Στο τέλος του ο αγώνα ο διαιτητής θα πει "Stop" και υποδεικνύει τον νικητή σηκώνοντας το χέρι προς το μέρος του/της. Θα πρέπει να καταβληθεί κάθε προσπάθεια από τον διαιτητή ώστε οι αθλητές να αντιληφθούν ότι ο αγώνας τελείωσε. 2.6. Νίκη (pin) έχουμε όταν οποιοδήποτε μέρος της φυσικής γραμμής του καρπού ως τις άκρες των δακτύλων, ακουμπήσει ή πάει κάτω από το διαγώνιο μαξιλάρι (touch pad). 2.7. Οι αθλητές μπορούν να τυλίγουν τα πόδια τους γύρω από το πόδι του τραπεζιού ή να στηρίζονται πατώντας το ένα πόδι στο απέναντι πόδι του τραπεζιού πριν από την έναρξη του αγώνα, υπό την προϋπόθεση ότι δεν θα εμποδίζουν/ενοχλούν τον αντίπαλό τους. Τα πόδια μπορούν να μην πατάνε στο έδαφος κατά τη διάρκεια του αγώνα και μπορούν να κινηθούν με οποιονδήποτε τρόπο, εφόσον δεν εμποδίζουν/ενοχλούν τον αντίπαλό τους. 2.8. Στην περίπτωση που ένας αθλητής τραυματιστεί κατά τη διάρκεια ενός αγώνα και δεν είναι πλέον σε θέση να αγωνίζεται, το όνομα του αθλητή θα συνεχίσει να ανακοινώνεται μέχρι αυτός / αυτή έχει συμπληρώσει τις δύο ήττες. Ο αγώνας στον οποίο τραυματίστηκε ο αθλητής και δεν είναι πλέον σε θέση να αγωνιστεί χρεώνεται σαν ήττα του. 2.9. Δεν υπάρχει χρονικό όριο στη διάρκεια ενός αγώνα. Ωστόσο, εάν κατά την εκτίμηση του διαιτητή ή του εξουσιοδοτημένου γιατρού των αγώνων, ένας αθλητής θεωρηθεί πως δεν είναι σε θέση να συνεχίσει, ο αγώνας θα διακοπεί. 2.10. Οι αθλητές μπορούν να ξεκινήσουν έναν αγώνα με χρήση ιμάντα (strap), ή με εκκίνηση διαιητήτη (referee s grip), ή με εκκίνηση διαιτητή χρησιμοποιώντας ιμάντα (strap), σε περίπτωση που συμφωνήσουν και οι δύο σε αυτό. 3. Παρατηρήσεις 3.1. Σε κάθε πρόωρη κίνηση με τους ώμους, το βραχίονα, το χέρι ή τα δάχτυλα θα δίνεται μια παρατήρηση εκτός εάν οι αθλητές βρίσκονται σε εκκίνηση 3.2. διαιτητή (Referee Grip). Στην περίπτωση αυτή θα δίνεται φάουλ. 3.3. Εάν ένας αθλητής προκαλεί καθυστέρηση ασκώντας δύναμη χωρίς να στήνεται ο διαιτητής θα του δίνει μια παρατήρηση. 3.4. Αν ο αθλητής στη διάρκεια του αγώνα αφήσει τη χειρολαβή του τραπεζιού θα δίνεται παρατήρηση χωρίς να διακοπεί ο αγώνας. Αν ο αθλητής κερδίσει 4
πλεονέκτημα πριν ξαναπιάσει τη χειρολαβή τότε ο αγώνας διακόπτεται και ο αθλητής χρεώνεται με φάουλ. Το ελεύθερο χέρι του αθλητή πρέπει να έχει επαφή με τη χειρολαβή του τραπεζιού πάνω από το επίπεδο του τραπεζιού. 4. Παραβάσεις (Fouls) Σημείωση: Δύο παρατηρήσεις ισοδυναμούν με ένα φάουλ. Με δύο φάουλ, ο αθλητής χάνει το συγκεκριμένο ματς. 4.1. Fouls 4.1.1. Αν οι αθλητές δεν καταφέρουν να έρθουν εντός των 30 δευτερολέπτων που τους παραχωρούνται τότε θα χρεώνονται με ήττα. Το όνομα τους θα καταχωρείται στην αντίστοιχη θέση, όπως θα καταχωρείτο σε περίπτωση πραγματικής ήττας. Αν έχουν ήδη μία ήττα τότε αποκλείονται από τη συνέχεια των αγώνων στη συγκεκριμένη κατηγορία 4.1.2. Ο ώμος του αθλητή δεν επιτρέπεται να περάσει το κέντρο του τραπεζιού διάρκεια του αγώνα. Στην περίπτωση αυτή δίνεται φάουλ. 4.1.3. Ο αθλητής δεν επιτρέπεται να ακουμπήσει τον πήχη του η τον καρπό του με οποιοδήποτε μέρος του σώματός τους, όπως το πηγούνι, τον ώμο ή το κεφάλι. Στην περίπτωση αυτή δίνεται φάουλ. 4.1.4. Αν ο αθλητής κατά τη διάρκεια του αγώνα σπρώξει τον αντίπαλό του με σκοπό να βγει ο αγκώνας του αντιπάλου του από το μαξιλάρι (pad), θα χρεωθεί με φάουλ. 4.1.5. Όταν ένας αθλητής θέσει τον εαυτό του σε "επικίνδυνη θέση" (το σώμα στριμμένο προς την αντίθετη κατεύθυνση από το αγωνιζόμενο χέρι), ο διαιτητής θα προειδοποιήσει τον αθλητή δυνατά έτσι ώστε ο αγωνιζόμενος να κατανοήσει την προειδοποίηση. Ο διαιτητής θα παροτρύνει τον αθλητή να γυρίσει προς το αγωνιζόμενο χέρι του ώστε να φέρει το χέρι, τον βραχίονα και τον ώμο σε μια ευθεία. Οι αθλητές δεν πρέπει ποτέ να σπρώχνουν τον ώμο τους προς τα μέσα και μπροστά από το βραχίονα ή το χέρι τους, προς το εσωτερικό του τραπεζιού. 4.1.6. Οι αθλητές δεν μπορούν να ρίξουν το διαγωνιζόμενο ώμο τους κάτω από το επίπεδο του μαξιλαριού που ακουμπάει ο αγκώνας, όταν βρίσκονται σε ουδέτερη θέση ή σε θέση που τείνουν προς ήττα. Αυτό θα θεωρείται επικίνδυνη θέση. Ουδέτερη θέση είναι από την αρχική θέση (κέντρο) έως τα 2/3 της απόστασης μέχρι το διαγώνιο μαξιλάρι (winning pad). 4.1.7. Μετά από ένα φάουλ επιτρέπεται διάλειμμα 30 δευτερολέπτων. 4.1.8. Χρήση άσχημης γλώσσας, αντιαθλητική συμπεριφορά, χρήση βίας προς έναν υπεύθυνο (διαιτητή, γραμματεία) θα οδηγήσει σε χρέωση ενός φάουλ. Αν ο αθλητής ή επίσημος συνεχίσει την ίδια συμπεριφορά θα αποβάλλεται από 4.1.9. τους αγώνες. 4.1.10. Οποιοδήποτε foul δοθεί όταν ο αθλητής έχει καλύψει απόστασης μεγαλύτερης των 2/3 της συνολικής προς το μαξιλάρι που τον οδηγεί σε ήττα, είναι ήττα. 5
4.2. Εκκίνηση διαιτητή (Referee Grip) 4.2.1. Οι αθλητές έχουν 30 δευτερόλεπτα για να στηθούν (Grip Up). Εάν σε αυτό το διάστημα, δεν έχουν στηθεί θα δίνεται εκκίνηση διαιτητή (Referee Grip). Η εκκίνηση διαιτητή (Referee Grip) αποτελείται από την ακόλουθη διαδικασία. 4.2.2. Τα χέρια των αθλητών τοποθετούνται παλάμη με παλάμη από τον διαιτητή, οι αντίχειρες κλείνουν από το διαιτητή, τα δάχτυλα κλείνουν από τον διαιτητή πρώτα του ενός αθλητή και μετά του άλλου. Καθώς ο διαιτητής κλείνει τα δάχτυλα του αθλητή τον ρωτάει εάν αυτός/αυτή θέλει ο αντίχειράς τους να καλύπτεται ή όχι. Οι κόμποι του αντίχειρα πρέπει να είναι ευδιάκριτοι, οι δείκτες στο ίδιο επίπεδο, οι καρποί ευθείς και τα χέρια στο κέντρο. Οι αθλητές δεν πρέπει να κινηθούν από αυτή τη θέση μέχρι ο διαιτητής να δώσει το σύνθημα. 4.2.3. Παραδείγματα τέτοιας κίνησης είναι το ανασήκωμα των δαχτύλων, το τράβηγμα προς τα πίσω, η κάμψη των καρπών, η πρόωρη εκκίνηση η το ανασήκωμα του αγκώνα από το μαξιλάρι. 4.2.4. Στην εκκίνηση διαιτητή κάθε κίνηση από οποιοδήποτε αθλητή πριν το σύνθημα θα οδηγήσει σε χρέωση φάουλ στον αθλητή που κινήθηκε. 4.3. Παραβάσεις με τον αγκώνα (Elbow Fouls) 4.3.1. Ένα φάουλ χρεώνεται όταν ο αγκώνας ενός αθλητή χάνει την επαφή με το μαξιλάρι του αγκώνα(elbow pad). Ένας αθλητής θεωρείται ότι χάνει την επαφή με το μαξιλάρι όταν: 4.3.2. Ο αγκώνας σηκώνεται κατακόρυφα από το μαξιλάρι, δεν έχει σημασία πόσο λίγο, εφόσον υπάρχει ορατή απόσταση μεταξύ του μαξιλαριού (elbow pad) και του αγκώνα. Δεν θεωρείται φάουλ όταν ο αγκώνας έχει σηκωθεί από το μαξιλάρι αλλά ο αθλητής διατηρεί επαφή με το μαξιλάρι στηριζόμενος στον τρικέφαλο του η τον πήχη του, πάντα χωρίς ο αγκώνας να ξεπερνά τις πλευρές του μαξιλαριού. 4.3.3. Φάουλ χρεώνεται όταν, ο αγκώνας του αθλητή ενώ στηρίζεται στον τρικέφαλο του ή τον πήχη του, εκτείνεται πέρα από κάθε πλευρά του μαξιλαριού. 4.3.4. Αν οι δύο αντίπαλοι αθλητές υποπέσουν σε φάουλ ταυτόχρονα τότε το φάουλ θεωρείται συμπτωματικό, ο αγώνας διακόπτεται, δίνεται επανεκκίνηση και δεν χρεώνεται φάουλ σε κανένα αθλητή. 4.4. Παραβάσεις (foul) με λύσιμο χεριών Ο διαιτητής θα δώσει φάουλ για «εσκεμμένο λύσιμο»(slip out) όταν: 4.4.1. Σηκώσετε τα δάχτυλά σας από το χέρι του αντιπάλου σας πριν από το λύσιμο. 4.4.2. Κλείνετε την παλάμη σε γροθιά μέσα στην παλάμη του αντιπάλου σας. 6
4.4.3. Είστε με τον καρπό σπασμένο προς τα πίσω (broken wrist position) και τραβάτε τα δάχτυλά σας στο εσωτερικό του χεριού του αντιπάλους σας, με αποτέλεσμα αυτός να μην μπορεί να διατηρήσει τη λαβή του στο χέρι σας. 4.5. Ιμάντας (Straps) 4.5.1. Ιμάντας (straps) θα χρησιμοποιείται όταν ένας αγώνας καταλήξει σε λύσιμο χωρίς υπαιτιότητα κανενός από τους δύο αθλητές (ακούσιο λύσιμο). Ακούσιο λύσιμο έχουμε όταν και οι δυο αθλητές χάσουν την επαφή μεταξύ τους. Ο διαιτητής πρέπει να είναι βέβαιος για τις συνθήκες που προηγήθηκαν του λυσίματος πριν χρεώσει φάουλ. Αν ο διαιτητής δεν είναι σίγουρος για το αν ένας από τους αθλητές προκάλεσε το λύσιμο η αν προκλήθηκε κι από τους δυο με την απώλεια επαφής, θα χρησιμοποιήσει τον ιμάντα (straps) και κανένα φάουλ δεν θα χρεωθεί. 4.5.2. Όταν τοποθετείται ο ιμάντας (straps), ο διαιτητής θα ζητήσει από τους δυο αθλητές να τοποθετήσουν τους αγκώνες στο κέντρο του αντίστοιχου μαξιλαριού (elbow pad). Θα τοποθετήσει τα χεριά παλάμη με παλάμη, με τα δάχτυλα και τον αντίχειρα σε πλήρη έκταση. Το ελεύθερο χέρι κρατάει τη χειρολαβή του τραπεζιού. Στη θέση αυτή ο ιμάντας μπορεί να τοποθετηθεί γρήγορα. Μόνο ο διαιτητής μπορεί να ρυθμίσει τον ιμάντα. Οι αθλητές μπορούν να ζητήσουν να χαλαρώσει ή να μετακινηθεί αν νοιώθουν τον ιμάντα άβολο στο χέρι τους. Ο ιμάντες δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε απόσταση μεγαλύτερη από 1 ίντσα (2,5 εκατοστά)κάτω από τη φυσική γραμμή του καρπού. 4.5.3. Αφού ο ιμάντας έχει τοποθετηθεί, οι αθλητές μπορούν να πάρουν λαβή (να στηθούν) και να τοποθετήσουν τους αγκώνες τους στη θέση της επιλογής τους. 4.5.4. Εάν ένας αθλητής λυθεί σκόπιμα κατά τη διάρκεια του αγώνα ενώ βρίσκεται σε θέση προς ήττα ο αγωνιζόμενος αυτός θα χρεωθεί με ήττα στο συγκεκριμένο αγώνα. (θέση προς ήττα ορίζεται όταν ο αθλητής έχει καλύψει απόσταση μεγαλύτερης των 2/3 της συνολικής προς το μαξιλάρι που τον οδηγεί σε ήττα) 7