Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Σχετικά έγγραφα
Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 1 η : Εισαγωγή στα Λογιστικά Φύλλα με το MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα Α: Γραμμικά Συστήματα

Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση

Πίνακες. ετικέτα <table>

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 3 η : Επεξεργασία Κελιών Γραμμών & Στηλών. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

CSS 3. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

3 η ΕΝΟΤΗΤΑ Συναρτήσεις στο MATLAB

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 8 η : Γραφήματα

Η γλώσσα HTML. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία

Λογιστικές Εφαρμογές Εργαστήριο

Εργασία 11 η Πίνακες (βασικές ετικέτες, βασικές ιδιότητες) 1. Στο Σημειωματάριο πληκτρολογήστε τον παρακάτω κώδικα:

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 9η Ενότητα - Εκτυπώσεις στο AutoCAD

Πίνακες. ιδιότητες ετικέτας <tr>

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 8η Ενότητα - Scripting στο AutoCAD Παραδείγματα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 5 η : Μαθηματικοί Τύποι. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Εφαρμογές της Λογικής στην Πληροφορική

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Πληροφοριακά Συστήματα & Περιβάλλον Ασκήσεις

Πίνακες HTML. Παναγιώτης Γαλάτης 1ο ΕΠΑΛ Ηρακλείου

Ψηφιακή Τεχνολογία σε Ακαδημαϊκό Περιβάλλον

Διαδικαστικός Προγραμματισμός

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 2 η : Το βιβλίο εργασίας του MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

ΧΩΡΟΤΑΞΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Αναστασία Στρατηγέα. Υπεύθυνη Μαθήματος

Εκκλησιαστικό Δίκαιο. Ενότητα 10η: Ιερά Σύνοδος της Ιεραρχίας και Διαρκής Ιερά Σύνοδος Κυριάκος Κυριαζόπουλος Τμήμα Νομικής Α.Π.Θ.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΓΙΑ ΟΙΚΟΝΟΜΟΛΟΓΟΥΣ

Σχολή Εφαρµοσµένων Μαθηµατικών και Φυσικών Επιστηµών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Στοχαστικές Ανελίξεις. Ασκήσεις Κεφαλαίου 2. Κοκολάκης Γεώργιος

Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης. Λογισμός 3 Ασκήσεις. Μιχάλης Μαριάς Τμήμα Α.Π.Θ.

Υδραυλικά & Πνευματικά ΣΑΕ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

Ιστορία της μετάφρασης

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπόλογιστές

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ. Υπεύθυνη μαθήματος Αναστασία Στρατηγέα Αναπλ. Καθηγ. Ε.Μ.Π.

Μικροβιολογία & Υγιεινή Τροφίμων

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 4η Ενότητα - Εντολές σχεδίασης παραλληλόγραμμου, κύκλου και τόξου

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΓΙΑ ΟΙΚΟΝΟΜΟΛΟΓΟΥΣ

Σχολή Εφαρμοσμένων Μαθηματικών και Φυσικών Επιστημών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Φυσική Συμπυκνωμένης Ύλης. Ενότητα 2. Βασίλειος Γιαννόπαπας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Ετικέτες HTML. <!-->: Τα σχόλια χρησιμοποιούνται για να γράφουμε σημειώσεις μέσα στον

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ, ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ 9 Ο εξάμηνο Χημικών Μηχανικών

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Μοντελοποίηση Λογικών Κυκλωμάτων

Εφαρμογές της Λογικής στην Πληροφορική

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Εισαγωγή ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Στατιστική Επιχειρήσεων

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ. ΑΣΚΗΣΗ 3 η ΜΕΘΟΔΟΣ ELECTRE II ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ. Υπεύθυνη μαθήματος Αναστασία Στρατηγέα Αναπλ. Καθηγ. Ε.Μ.Π.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα CAD / CAM. Ενότητα # 5: Σχεδιασμός παραγωγής και παραγωγικών συστημάτων

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

ΓΡΑΜΜΙΚΟΣ & ΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 4 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Λογιστική Κόστους Ενότητα 12: Λογισμός Κόστους (2)

Ανάλυση ευαισθησίας Ανάλυση ρίσκου. Μαυρωτά Γιώργου Αναπλ. Καθηγητή ΕΜΠ

Θεσμοί Ευρωπαϊκών Λαών Ι 19 ος -20 ος αιώνας

1 η ΑΣΚΗΣΗ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Ακ. έτος , 5ο Εξάμηνο, Σχολή ΗΜ&ΜΥ

Δομή διαδικτυακών Πολυμέσων

Τίτλος Μαθήματος: Μαθηματική Ανάλυση Ενότητα Γ. Ολοκληρωτικός Λογισμός

Διαφωτισμός και διαμόρφωση των πολιτικών ιδεολογιών στην Ελλάδα

ΓΡΑΜΜΙΚΟΣ & ΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Γενικά Μαθηματικά Ι. Ενότητα 5: Παράγωγος Πεπλεγμένης Συνάρτησης, Κατασκευή Διαφορικής Εξίσωσης. Λουκάς Βλάχος Τμήμα Φυσικής

Ανάλυση βάδισης. Ενότητα 2: Χωροχρονικές παράμετροι

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 6 η : Ταξινόμηση & Ομαδοποίηση Δεδομένων

Γενικά Μαθηματικά Ι. Ενότητα 12: Κριτήρια Σύγκλισης Σειρών. Λουκάς Βλάχος Τμήμα Φυσικής ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Βιομηχανικοί Ελεγκτές. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΛΕΓΧΟΣ ΤΡΙΦΑΣΙΚΟΥ ΚΙΝΗΤΗΡΑ

Εκκλησιαστικό Δίκαιο

8 ο ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΗΜΑΤΑ & ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Επαναληπτική Άσκηση ΕΤΙΚΕΤΕΣ HTML

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Στέλλα Λάμπουρα

Μιγαδικός λογισμός και ολοκληρωτικοί Μετασχηματισμοί

Θεωρία Πιθανοτήτων & Στατιστική

Υπολογιστικά & Διακριτά Μαθηματικά

Εργαστήριο Χημείας Ενώσεων Συναρμογής

Transcript:

Σχολή Εφαρμοσμένων Μαθηματικών και Φυσικών Επιστημών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση Επιπλέον δυνατότητες Στεφανέας Πέτρος Ζαμαρίας Βασίλης

Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε Άδεια χρήσης άλλου τύπου, αυτή πρέπει να αναγράφεται ρητώς.

Βασικά στοιχεία της HTML >Επιπλέον δυνατότητες Θα παρουσιάσουμε εδώ μερικές χρήσιμες επιπλέον δυνατότητες, που δεν αποτελούν παρά ένα ελάχιστο τμήμα των πραγματικών τεράστιων δυνατοτήτων που έχει η HTML. 1

Κείμενο σε εικόνα (1/3) Ξεκινάμε με τη δυνατότητα τοποθέτησης κειμένου πάνω σε μια εικόνα. Φυσικά μπορούμε να επέμβουμε, με κάποιο σχεδιαστικό λογισμικό και να βάλουμε το κείμενο πάνω στη εικόνα, αλλά δεν αναφερόμαστε σε αυτή την περίπτωση. Η ιδέα λοιπόν είναι να φτιάξουμε ένα πίνακα με ένα μόνο κελί, όπου η εικόνα μας θα αποτελεί εικόνα φόντου. Βέβαια, θα πρέπει να προσέξουμε το μέγεθος του κελιού να είναι όσο ακριβώς το αντίστοιχο της εικόνας και να μηδενίσουμε τις τιμές των παραμέτρων CELLPADDING, BORDER και CELLSPACING. 2

Κείμενο σε εικόνα (2/3) Οπότε, ο παρακάτω κώδικας: <TABLE border="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0"> <TR> <TD WIDTH="580" HEIGHT="350" BACKGROUND="WORLDMAP.JPG" ALIGN="center"> <FONT SIZE="+2" COLOR="red">ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ</font> </TD> </TR> </TABLE> 3

Κείμενο σε εικόνα (3/3) θα δώσει: 4

Μαρκίζα (1/2) Ο κωδικός <MARQUEE> προκαλεί την κύλιση κειμένου κατά μήκος της οθόνης. Τα ορίσματα και οι τιμές που παίρνει ο κωδικός αυτός είναι: BEHAVIOR = SCROLL (το κείμενο μπαίνει από τη μια και βγαίνει από την άλλη πλευρά της οθόνης), SLIDE (το κείμενο εμφανίζεται στη μια πλευρά και σταματά όταν φτάσει στην άλλη άκρη) και ALTERNATE (το κείμενο μετακινείται εμπρός και πίσω στην οθόνη) DIRECTION = LEFT ή RIGHT LOOP = αριθμός επαναλήψεων ή INFINITE SCROLLAMOUNT = αριθμός εικονοστοιχείων που κινείται το κείμενο κάθε φορά. SCROLLDELAY = αριθμός ms (χιλιοστά του δευτερολέπτου) που περνούν μεταξύ κάθε κίνησης. BGCOLOR = για το καθορισμό του χρώματος φόντου της μαρκίζας. 5

Μαρκίζα (2/2) Η παραπάνω μαρκίζα αντιστοιχεί στον κώδικα: <MARQUEE BEHAVIOR="scroll" DIRECTION="left" LOOP="infinite" SCROLLAMOUNT="6" SCROLLDELAY="150" BGCOLOR="blue"> <FONT SIZE="+1" COLOR="red">ΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΤΗΣ HTML</FONT> </MARQUEE> 6

Προσθήκη ημερομηνίας και ώρας Οι τρεις τελευταίες δυνατότητες που θα αναφέρουμε χρησιμοποιούν τα λεγόμενα java scripts. Αποτελούν μικρά προγράμματα γραμμένα στην ομώνυμη γλώσσα. Η ενσωμάτωση αυτών των προγραμμάτων γίνεται με τον κωδικό <SCRIPT>. Για παράδειγμα, για την προσθήκη ημερομηνίας και ώρας γράφουμε τον παρακάτω κώδικα στο σημείο που θέλουμε να εμφανίζεται: <SCRIPT type="text/javascript"> document.write(date()) </SCRIPT> οπότε και εμφανίζεται: Fri Jul 24 2015 15:34:36 GMT+0300 (Θερινή ώρα GTB) 7

Μεταβαλλόμενη εικόνα (1/4) Μπορούμε να αλλάξουμε μια εικόνα όταν ο χρήστης περνά το ποντίκι από πάνω της (rollover). Αυτό πολλές φορές βοηθά για τον προσδιορισμό του στοιχείου που επιλέγεται. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι έχουμε την εικόνα του παγκόσμιου χάρτη που χρησιμοποιήσαμε στην προηγούμενη ενότητα και θέλουμε, όταν το ποντίκι περνάει από πάνω της, να φαίνονται οι περιοχές που ορίστηκαν για τη δημιουργία του "χάρτη". Φυσικά πρέπει να φτιάξουμε μια δεύτερη εικόνα, παρόμοια με την πρώτη όπου φαίνονται οι περιοχές αυτές. 8

Μεταβαλλόμενη εικόνα (2/4) Γράφουμε τον κώδικα: <a href="maps.html" onmouseover="document.rollover.src='map_maped.jpg'" onmouseout="document.rollover.src='worldmap.jpg'"> <img src="worldmap.jpg" name="rollover"></a> όπου WORLDMAP.JPG είναι η βασική εικόνα, MAP_MAPED.jpg είναι η εικόνα όπου έχουμε σχεδιάσει τις περιοχές και ενεργοποιείται ακριβώς όταν το ποντίκι είναι πάνω της: onmouseover="document.rollover.src='map_maped.jpg'" 9

Μεταβαλλόμενη εικόνα (3/4) Η δεύτερη φορά που εμφανίζεται η αρχική εικόνα δηλώνει ότι μόλις το ποντίκι φύγει από την περιοχή ξαναεμφανίζεται η αρχική: onmouseout="document.rollover.src='worldmap.jpg'". Το name="rollover" δηλώνει το όνομα της εικόνας και είναι ακριβώς η λέξη που εμφανίζεται στοdocument.rollover. Τέλος, βλέπετε ότι με το πάτημα του κουμπιού του ποντικιού οδηγούμαστε στο αρχείο maps.html (a href="maps.html"). Μεγάλη προσοχή δώστε στα διπλά και μονά εισαγωγικά. 10

Αναδυόμενο παράθυρο Στην περίπτωση αυτή, μόλις ο χρήστης ενεργοποιήσει την ιστοσελίδα εμφανίζεται ένα παράθυρο (του οποίου ορίζουμε τις διαστάσεις), όπου μπορούμε να έχουμε χρήσιμες πληροφορίες. Ο κώδικας αποτελεί συμπλήρωμα (όρισμα) στον κωδικό <BODY>: <BODY ONLOAD="javascript:window.open('roll_win.html','win','height=250,width=250')"> Όπου: roll_win.html είναι το αρχείο που θα εμφανίζεται στο νέο παράθυρο, win το όνομα του παραθύρου, height και width το πλάτος και το ύψος του παραθύρου σε pixels. 11

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα Ε.Μ.Π.» έχει χρηματοδοτήσει μόνο την αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικού πόρους.