Τεχνολογία στην Εκπαίδευση. Ηλίας Χούστης, Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 28/3/2014

Σχετικά έγγραφα
Σοβαρά παιχνίδια και gamification. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 12/10/2016

Καλές Πρακτικές: Μάθηση σε Κίνηση και Δια Βίου Εκπαίδευση (iqvet) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/12/2012

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Καλές πρακτικές - LINC. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 7/11/2016

Υπενθύμιση 1 ο project. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 8/10/2012

Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016

ΑΓΓΛΙΚΑ Σ Α Β Β Α Τ Ο 1 0 Μ Α Ϊ Ο Υ

Η Υπάρχουσα Κατάσταση στα Σχολεία σχετικά με τη Χρήση Τεχνολογίας στην Εκπαίδευση. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 28/9/2016

Διδασκαλία και αξιολόγηση βασικών ικανοτήτων στην Ευρώπη

Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση Χαράλαμπος Βρασίδας

Π 1901 Παιδαγωγικοί προβληματισμοί από την εισαγωγή των ΤΠΕ στην εκπαίδευση. Ενότητα 9: Μαθητής και Τ.Π.Ε. Κωνσταντίνος Μπίκος Φιλοσοφίας-Παιδαγωγικής

Μαθηματικά Ε Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο για τη χρήση της Οπτικής Διδασκαλίας και της Ψηφιακής Αφήγηση ως εκπαιδευτικά εργαλεία.

Πηγές και Συγγράμματα. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 21/9/2016

Μαθηματικά Δ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης 12η περιφέρεια Θεσ/νικης

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΕΡΓΟΥ ΚΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΧΟΛΕΙΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Παράγοντες χαρακτηριστικά αποτελεσματικού σχολείου

Αστικέ ς πέζοπορι ές και διαδρομέ ς τέ χνης μέ σω του Geocaching

Οι Ευρωπαίοι και οι γλώσσες τους

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Αξιολόγηση. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/10/2016

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

Σοβαρά παιχνίδια και gamification. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 23/10/2017

Μαθηματικά Β Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

Αξιολόγηση. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 11/10/2012

1 ο project. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 4/10/2012

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ. Europe at Schools through Art and Simulation (EuropeStARTS)

10 DaniEl GolEman PEtEr SEnGE

Η αυθεντική μάθηση και αξιολόγηση. Δρ Δημήτριος Γκότζος

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Enhancing the Teaching and Learning of Early Statistical Reasoning in European Schools

Online Learning using the Example of Environmental Education

ΑΓΓΛΙΚΑ ΣΑΒΒΑΤΟ 12 ΜΑΪΟΥ 2012

Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών

Υποστήριξη Επαγγελματικής Μάθησης «Διδασκαλία Κατανόηση Γραπτού Λόγου

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΗΣ Ε.Ε. ERASMUS + Πρόγραμμα της Ε.Ε. Erasmus + για τον τομέα Νεολαία Ενημερωτική Εκδήλωση Αθήνα, 22 Σεπτεμβρίου 2014.

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Παιδαγωγική επάρκεια πτυχιούχων του Τμήματος Επιστήμης Φυσικής Αγωγής και Αθλητισμού του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Εκδήλωση της Π.Ε.Κ.Α.Δ.Ε. Δ Ι Α Λ Ο Γ Ο Σ Μ Ε Π Ο Λ Ι Τ Ι Κ Α Κ Ο Μ Μ Α Τ Α ΓΙΑ ΤΗΝ ΞΕΝΟΓΛΩΣΣΗ ΔΗΜΟΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Αθήνα, 7 Μαΐου 2017

Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007

ΠΡΟΩΡΗ ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ ΣΧΟΛΕΙΟΥ (Π.Ε.Σ.) ΠΡΑΓΑ 25-29/1/2016

Το παιχνίδι της χαράς

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ

Στη θεωρία του L.S. Vygotsky ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΔΙΟΥ ΙΙ. Καλλιρρόη Παπαδοπούλου ΕΚΠΑ/ΤΕΑΠΗ

Διοίκηση Ολικής Ποιότητας

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Μαθηματικά Γ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ. Ειδική Φυσική Αγωγή. Ενότητα 3η: Εξατομικευμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα (Ε.Ε.Π.)

Η ΤΡΙΓΩΝΟΠΟΙΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ

Δρ. Μαρία Μαχαιρίδου Καθ. Φυσικής Αγωγής Project Coordinator Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πανεπιστημίου Μακεδονίας

Εκπαίδευση για τη νέα ψηφιακή πραγματικότητα

Δημοτικό Σχολείο Σωτήρας Β Η δική μας πρόταση- εμπειρία

Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση

ROSETTA STONE. Αθήνος Κωνσταντινίδης

Συµφωνία Επιχορήγησης No: / Έργο No BG-2008-KA2-KA2MP

Ανάπτυξη Επιμορφωτικού Υλικού

«Βελτίωση των ικανοτήτων των μαθητών μέσω των Ευρωπαϊκών Προγραμμάτων: το παράδειγμα του etwinning» Ειρήνη Πατεράκη Ελληνική ΕΥΥ etwinning

Μαθησιακά Αποτελέσματα Matrix Ελληνική Έκδοση

2. Να ανταποκρίνονται στις ανάγκες και το ενδιαφέρον των εκπαιδευτικών.

Δίκτυα σχολείων: κοινότητες πρακτικής και μάθησης στα δημόσια σχολεία Μέσης Εκπαίδευσης

το σύστηµα ελέγχει διαρκώς το µαθητή,

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΕ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΙΔΟΣΗΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11: Κριτική αποτίμηση των διαδικασιών αξιολόγησης στο ελληνικό δημοτικό σχολείο

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Δυσλεξία και Ξένη Γλώσσα

ΕΤΗΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ (Ε.Π.ΠΑΙ.Κ.) Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.ΒΟΛΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΣΑΡΑΝΤΟΠΟΥΛΟΣ Σχολικός Σύµβουλος ΠΕ 04

Καλές πρακτικές καινοτόμων παιδαγωγικών μεθόδων. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα, 25/4/2012

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

14:00 14:10 μ.μ. Απογευματινό κολατσιό

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Web 1.0, Web 2.0, Σύγχρονη Μάθηση από Απόσταση

Δίκτυα Σχολείων Μαθηματικοί. Δρ. Κωνσταντίνος Παπαγιάννης Σύμβουλος Μαθηματικών Μέσης Εκπαίδευσης

3 ο Δελτίου Τύπου του Προγράμματος T Story

ΣΚΟΠΟΙ 1. Ανάπτυξη κινητικών δεξιοτήτων και ικανοποιητική εκτέλεση ορισμένων από αυτές Απόκτηση γνώσεων από την αθλητική επιστήμη (πώς ώ και γιατί) κα

Μεθοδολογίες Μάθησης. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 25/10/2017

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

Ευρήματα στον τομέα του τουρισμού. Ανάλυση αναγκών

ΠΑ 2015 ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ: Οργάνωση δραστηριοτήτων ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ

ΟΙ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΟΥ ΣΥΛΛΟΓΟΥ «ΤΟ ΧΑΜΟΓΕΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΔΙΟΥ» ΓΙΑ ΤΗ ΣΧΟΛΙΚΗ ΚΟΙΝΌΤΗΤΑ

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι

Η αξιολόγηση ως μηχανισμός ανατροφοδότησης της εκπαιδευτικής διαδικασίας

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

Ευαγγελία Μανούσου, Εκπαιδευτικός, Καθηγήτρια Σύμβουλος, ΕΑΠ

ΓΥΜΝΑΣΙΟ «ΒΕΡΓΙΝΑ» ΛΑΡΝΑΚΑΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κοινοπραξία... 1 Τι είναι το έργο TAKE CARE... 2 Βασικά αποτελέσματα... 3 Εκπαιδευτική Εργαλειοθήκη... 4 M-Game... 4 Ικανότητες των Διευθυ

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΠΟΥ ΕΠΙΔΡΟΥΝ ΣΤΗ ΣΧΕΣΗ ΣΧΟΛΕΙΟΥ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ

«Θάλασσα Οικολογία» Καθηγητής: Αναστασιάδης Παναγιώτης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Αναπτύσσοντας ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ «ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΕΣ» Κωμοδίκη Αντιγόνη Εκπαιδευτικός Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης

Πιλοτική εφαρμογή των νέων ΠΣ

Transcript:

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Ηλίας Χούστης, Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 28/3/2014

Τεχνολογία για μάθηση Μάθηση πιο ευρεία έννοια από την εκπαίδευση Μέσα στην τάξη και έξω από αυτή Στην εργασία Στο παιχνίδι Στην επικοινωνία και κοινωνική συναναστροφή Από προσωπικό ενδιαφέρον 2

Πέρα από την παραδοσιακή διδασκαλία Μάθηση «Παραδοσιακή» διδασκαλία προγράμματα σπουδών εργαλεία δάσκαλος κοινότητες δραστηριότητες μαθητές 3 Ο μαθητής είναι στο κέντρο Οδηγεί την απόκτηση γνώσης Διερευνά και συνθέτει Μαθητο-κεντρικά! Ο δάσκαλος μεταδίδει Οι μαθητές «αποστηθίζουν»

Επίσημη, ανεπίσημη και άτυπη μάθηση Επίσημη: στα πλαίσια οργανωμένων προγραμμάτων σπουδών Ανεπίσημη: εκτός επίσημων προγραμμάτων σπουδών Άτυπη / άδηλη: χωρίς δομή, οδηγείται από το μαθητή 4

Νέες μεθοδολογίες μάθησης και τεχνολογία Διερεύνηση Συνεργασία Ενεργή μάθηση (active learning) Αφήγηση Παιχνίδι ρόλων Επίλυση προβλημάτων Βασισμένη σε έρευνα (inquiry-based learning) 5

Νέες δεξιότητες και τεχνολογία Ψηφιακές δεξιότητες Γλώσσες: δεξιότητες επικοινωνίας Διαπολιτισμικές δεξιότητες Learning to learn Ικανότητα επίλυσης προβλημάτων Αναλυτική σκέψη Επιχειρηματική σκέψη (thinking out of the box) 6

7 Σοβαρά παιχνίδια

Σοβαρά παιχνίδια Έχουν αναπτυχθεί για χρήση διαφορετική από τη διασκέδαση Εκπαίδευση Υγεία Επιχειρηματικότητα, ανάπτυξη στρατηγικής Στρατιωτικές εφαρμογές Γλώσσες Υπάρχει μεγάλο ενδιαφέρον τα τελευταία χρόνια 8 Από το 2006 και μετά Χιλιάδες δημοσιεύσεις Πολλές διδακτορικές διατριβές

Σοβαρά παιχνίδια Η ιδέα δεν είναι καινούρια Παράλληλα με εισαγωγή ψηφιακών παιχνιδιών στην αγορά Πρόκληση: η σύνδεση της διαδικασίας του παιχνιδιού με Μαθησιακά αποτελέσματα Μαθησιακούς στόχους 9

Γιατί αρέσουν τα εκπαιδευτικά παιχνίδια Σε όλους αρέσει να λύνουν ένα πάζλ Δίνουν ανατροφοδότηση Σύνδεση επιλογών χρήστη με αποτελέσματα και συνέπειες Προσαρμογή δυσκολίας στο επίπεδο γνώσης του χρήστη Στοιχεία φαντασίας που τραβούν το ενδιαφέρον Συμβάλλουν στη μακροχρόνια ενασχόληση με διαδικασίες μάθησης 10

Gamification: μετατροπή της μάθησης σε παιχνίδι Στοιχεία παιχνιδιού σε διαδικασίες ανάπτυξης δεξιοτήτων Ανταγωνισμός Ανταμοιβή Ανατροφοδότηση Επίπεδα εμπλοκής του χρήστη Ρόλοι Μέσα στο 2014 χρησιμοποιείται από το 80% των Global 2000 11

Παράδειγμα: Delloite Χρήση για εκπαίδευση προσωπικού Με χρήση κοινοτήτων Βίντεο Κείμενα Forum Επίπεδα Ρόλους (μαθητευόμενος, μέντορας, χρήστης περιεχομένου, παραγωγός περιεχομένου, κλπ) 12

Παράδειγμα: Delloite (2) Στόχος: αντί να δουν τηλεόραση την Κυριακή να «μπουν στην κοινότητα Και να ασχοληθούν με δραστηριότητες μάθησης Χρησιμοποιήθηκε έντονα και από προσωπικό σε ψηλά κλιμάκια Η χρήση συνδέθηκε με προαγωγές και ικανοποίηση από την εργασία 13

Και κριτική για τα ψηφιακά παιχνίδια Πρέπει να αποφευχθεί η πιθανότητα τυχαίων απαντήσεων Που δε βοηθούν στη μάθηση Λύνεται με εμπέδωση της γνώσης Μετά τη χρήση του παιχνιδιού Συνεντεύξεις Συζήτηση Απαιτείται αξιολόγηση των παιχνιδιών Με βάση τα μαθησιακά αποτελέσματα της χρήσης

Χρήση σε «κύκλους μάθησης»

Δραστηριότητες Πανεπιστημίου Θεσσαλίας silang, EnvKids, cminds 16

Εφαρμογές για περιβάλλον και προγραμματισμό EnvKids: Environmental Sustainability Training for Children through on-line Simulation Exploration and Collaboration cminds: Teaching Programming for the Development of Early Analytical Structural and Critical Minds 17

silang Σχεδιασμός σοβαρών παιχνιδιών Για ανάπτυξη δεξιοτήτων επικοινωνίας Γλώσσες, διαπολιτισμικές δεξιότητες Για εργασία Η γλώσσα και η επικοινωνία είναι επαγγελματικά εργαλεία 18

Γιατί το silang Η συνεργασία πέρα από τα σύνορα είναι κανόνας Είτε πρόσωπο με πρόσωπο είτε μέσω τεχνολογίας Skype, email, κοινότητες, φόρουμ, κλπ Καταφεύγουμε σε κοινά γνωστές γλώσσες π.χ. Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ρωσικά, Αραβικά, κλπ 19

Οι απόψεις για τις γλώσσες αλλάζουν Ο στόχος είναι η επικοινωνία Και όχι τόσο η απόλυτα σωστή χρήση Σπάνια διορθώνουμε το συνομιλητή αν το μήνυμα είναι κατανοητό 20

Κοινές γλώσσες (lingua franca) Δεν είναι νέα ιδέα Ο όρος ξεκίνησε από εδώ, ανατολική μεσόγειο Γλώσσα με βάση τα Ιταλικά και προσμείξεις από Γαλλικά, Ελληνικά, Ισπανικά, Αραβικά, κλπ Ξεπερνούν τα όρια της αρχικής κοινότητας Ανήκουν σε όλους (Globish) Χρησιμοποιούνται διαφορετικά από τον καθένα 21«Μεταφορά γλώσσας»: επιρροές από τη μητρική

Παράδειγμα Παπούα Νέα Γουινέα 800 γλώσσες Μιλιούνται από 7 εκατομμύρια Κάποιες από λιγότερο από 1.000 άτομα Χρήση «γλώσσας εμπορίου» 22

23 Τι κάνει το silang Εκθέτει σε χρήση των Αγγλικών από άτομα με διαφορετικό υπόβαθρο Ελλάδα, Πορτογαλία, Νορβηγία, Εσθονία, Ιταλία Δραστηριότητες βασισμένες στην πραγματικότητα Αυθεντικές προφορές Κοινά λάθη Βασικές συνήθειες στην κάθε χώρα Π.χ. ώρα φαγητού, μισθοί, χαιρετισμός, κόστος ζωής, κ.α.

24 Σενάριο

25 Σενάριο (2)

Επιπλέον σενάρια Συνάντηση με συναδέλφους Ετοιμασία για ταξίδι Ταξίδι στον τόπο συνάντησης Συμμετοχή σε επαγγελματική συνάντηση στο εξωτερικό Συμμετοχή σε επαγγελματικό δείπνο 26

Serious Games Network 1 από 2 κοινοπραξίες στην Ευρώπη για σοβαρά παιχνίδια Συμμετοχή Πανεπιστημίου Θεσσαλίας 27

Μάθηση σε κίνηση ilike, iqvet 28

Χρήση ασύρματης τεχνολογίας για μάθηση Χρήση κινητών συσκευών Τηλεφώνων, ταμπλέτων Τεχνολογίας αφής Σαν εργαλείο μάθησης (όχι επικοινωνίας) Για άμεση ανατροφοδότηση μέσα στην τάξη Κατανόηση πληροφορίας Εμπέδωση γνώσης Προσαρμογή μάθησης στις ανάγκες μαθητευομένων 29

ilike: ενίσχυση παραδοσιακής μάθησης γλώσσας Έμφαση στη σύνταξη και τη δομή 30

iqvet: προσαρμογή μάθησης Άμεση ανατροφοδότηση προς το διδάσκοντα μέσα στην τάξη 31

Κοινότητες LINC 32

Χρήση on-line κοινοτήτων για μάθηση Το πρόβλημα της σχολικής διαρροής Αίτια Έλλειψη χρόνου των γονέων για ενασχόληση με το σχολείο Έλλειψη γνώσεων Κοινωνικό-οικονομικοί παράγοντες Μη αποτελεσματική επικοινωνία γονέων με το σχολείο Έλλειψη κατανόησης προγραμμάτων σπουδών Μη εκτίμηση της συμβολής της παιδείας στη μετέπειτα ζωή Τα περισσότερα αίτια είναι κοινωνικά Εμφανίζονται νωρίς Ακόμη και προσχολικά 33

Κοινότητα για πρόληψη της σχολικής διαρροής Για τους δασκάλους, πως να Αναγνωρίσουν τον κίνδυνο Αναπτύξουν δραστηριότητες με γονείς και παιδιά Βοηθήσουν τους γονείς στην επικοινωνία με το σχολείο Βοηθήσουν τους γονείς να βοηθήσουν τα παιδιά Για τους γονείς Κατανόηση του προβλήματος Επικοινωνία Πηγές και δραστηριότητες Πληροφορία για την απόδοση και συμπεριφορά των παιδιών Κατανόηση της αξίας της εκπαίδευσης 34

35 LINC

Συνδέσεις Silang SEGAN ilike iqvet LINC TALETE EnvKids cminds http://si-lang.net http://seriousgamesnet.eu http://www.histproject.no/node/725 http://www.histproject.no/node/684 http://linc-project.eu http://talete-project.eu http://envkids.net http://cminds.org 36

Η εργασία αυτή έχει χρηματοδοτηθεί με την υποστήριξη του προγράμματος Δια Βίου Μάθησης της Ευρωπαϊκής Επιτροπής. Το περιεχόμενο της παρουσίασης εκφράζει τις απόψεις του συγγραφέα μόνο και η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη για οποιαδήποτε χρήση του περιεχομένου αυτού. 37