ΘΕΜΑ : «ΟΙ ΦΙΛΟΙ ΜΑΣ ΤΑ ΑΛΟΓΑ»



Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ


Δραστηριότητα: Σχεδιασμός ενός μ-σεναρίου (και ενδεχόμενη εφαρμογή του στη σχολική τάξη)



Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές


ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ας ταξιδέψουμε στο βουνό των 12 θεών του Ολύμπου κι ας τους γνωρίσουμε από κοντά.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα δώρα της Άνοιξης

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη Εκπαιδευτικό σενάριο Ο εαυτός μου και η οικογένειά μου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΓΙΑ ΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα ζώα του τόπου μου

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Γενική οργάνωση σεναρίου. 1. Προαπαιτούμενες γνώσεις και πρότερες γνώσεις των μαθητών

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

ηµιουργός: Χριστίνα Οικονόµου

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου»

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Οργάνωση μιας διδακτικής προσέγγισης με ΤΠΕ για τους άθλους του Ηρακλή στην Ιστορία της Γ τάξης του Δημοτικού»

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. Α2. Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ακολουθώντας τα βήματα του Κυρίου:Από το Γολγοθά στην Ανάσταση

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Από το δάσκαλο: Πάνο Σαραντάκο Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται. Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της Δ Δημοτικού.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τρίγωνα - Είδη τριγώνων ως προς τις γωνίες και τις πλευρές - Ύψη τριγώνου

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο Η χώρες της ευρωπαϊκής Ένωσης 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτωση που

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Διδακτική προσέγγιση της διδασκαλίας της γλώσσας με την αξιοποίηση των ΤΠΕ Σενάριο διδασκαλίας: Μαθαίνω γράμματα και σχήματα.

Κάθε επιλογή, κάθε ενέργεια ή εκδήλωση του νηπιαγωγού κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι σε άμεση συνάρτηση με τις προσδοκίες, που


ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Μελέτης Περιβάλλοντος και της Γλώσσας Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Πρωινό γεύμα και υγιεινή σώματος στην τουαλέτα.

Ως προς το γνωστικό αντικείµενο:

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;


Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Η εισήγηση Η τεχνική του καταιγισμού ιδεών (Brainstorming). Η μελέτη περίπτωσης. Παίξιμο ρόλων-τα παιχνίδια προσομοίωσης, ρόλων,

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Ιστορίας και της Γεωγραφίας. Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της ΣΤ τάξης του Δημοτικού

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΕΥΤΕΡΑ Προσέλευση νηπίων και αυθόρμητες δραστηριότητες στις οργανωμένες γωνιές της τάξης: Κολύμβηση/ Φυσική αγωγή:

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

1/Θ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΠΑΔΙΑΝΙΚΩΝ

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Hot potatoes. Revelation Natural Arts

Αξιολογήστε την ικανότητα του μαθητή στην κατανόηση των προφορικών κειμένων και συγκεκριμένα να:

Η αξιολόγηση ως μηχανισμός ανατροφοδότησης της εκπαιδευτικής διαδικασίας

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΟΞΕΑ, ΒΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΛΑΤΑ

Κίνητρο και εμψύχωση στη διδασκαλία: Η περίπτωση των αλλόγλωσσων μαθητών/τριών

ΔΡΑΚΟΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ. Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη. Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΜΠΑΛΟΚΑ


ΚΣΕ ΜΟΥΔΑΝΙΩΝ ΧΑΛΚΙΔΙΚΗΣ ΤΙΤΛΟΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ

Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες. Ζωή Διονυσίου

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.

«Έχω δικαιώματα αλλά ποια; Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση με τη χρήση των ΤΠΕ» Χριστίνα Μεγαλομύστακα

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Δραστηριότητες γραμματισμού: Σχεδιασμός

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2


ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. ΤΙΤΛΟΣ Οι εποχές. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Γλώσσα, Μαθηματικά, Μελέτη Περιβάλλοντος, Αισθητική Αγωγή, Πληροφορική

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ

Μουσεία: Γνωριµία-στάσεις-συµπεριφορές

Περίληψη. Διδακτικοί Στόχοι. Α) Ως προς το γνωστικό αντικείμενο:

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου:

Transcript:

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΑΞΗ Α ΘΕΜΑ : «ΟΙ ΦΙΛΟΙ ΜΑΣ ΤΑ ΑΛΟΓΑ» ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ : ΒΛΑΧΑΚΗ ΠΑΡΑΣΚΕΥΟΥΛΑ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΗ : ΣΤΑΜΑΤΙΟΥ ΕΙΡΗΝΗ ΚΣΕ 3 oυ ΛΥΚΕΙΟΥ ΝΙΚΑΙΑΣ ΙΟΥΝΙΟΣ 2010

2 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Τίτλος διδακτικού σεναρίου: «Οι φίλοι μας τα άλογα» Τάξη: Α Δημοτικού Εμπλεκόμενες Γνωστικές Περιοχές : Μελέτη Περιβάλλοντος, ΤΠΕ, Γλώσσα, Αισθητική Αγωγή Γενική θεματική ενότητα :«Ερευνούμε το φυσικό περιβάλλον» Ενότητα 2 : «Τα ζώα του τόπου μου» ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ ΜΕ ΤΟ Α.Π.Σ ΚΑΙ Δ.Ε.Π.Π.Σ : Το θέμα είναι απολύτως συμβατό με το Α.Π.Σ. και το Δ.Ε.Π.Π.Σ, εφόσον αποτελεί μάθημα ενότητας της Μελέτης Περιβάλλοντος της Α τάξης και οι στόχοι που τίθενται άπτονται πλήρως του αντίστοιχου αναλυτικού προγράμματος της Μελέτης Περιβάλλοντος. Μελέτη Περιβάλλοντος: ανάπτυξη δεξιοτήτων, αξιών και στάσεων, που επιτρέπουν στο μαθητή να παρατηρήσει, να περιγράψει και να ερμηνεύσει τις αλληλεπιδράσεις του αλόγου και του ανθρώπινου περιβάλλοντος. Γλώσσα : ανάπτυξη της ικανότητας των μαθητών να χειρίζονται με επάρκεια και αυτοπεποίθηση, συνειδητά, αποτελεσματικά και δημιουργικά το γραπτό και τον προφορικό λόγο ώστε να συμμετέχουν ενεργά στη σχολική και την ευρύτερη κοινωνία τους. Εικαστικά: επιδιώκεται η απόκτηση γνώσεων και πληροφοριών από το μαθητή για τις εικαστικές τέχνες, να ανακαλύψει ότι η τέχνη είναι σπουδαίος τρόπος έκφρασης, να εκφράζει ιδέες, εμπειρίες και συναισθήματα μέσα από τα έργα του και να πειραματίζεται με διάφορα υλικά δημιουργώντας εικαστικά έργα. Τ.Π.Ε.:Οι σύγχρονες τεχνολογίες και ο υπολογιστής, με τις δυνατότητες που διαθέτουν μπορούν να βοηθήσουν μαθητές και δασκάλους να δουν με νέους τρόπους τα δεδομένα που υπάρχουν. Οι αναπαραστάσεις μέσα από ένα λογισμικό δίνουν την ευκαιρία στους μαθητές και τους δασκάλους να εξερευνήσουν διάφορους τομείς των γνωστικών τους αντικειμένων κατά τρόπο πολύ διαφορετικό απ αυτόν της παραδοσιακής διδασκαλίας.

3 ΠΕΡΙΛΗΨΗ, ΣΚΕΠΤΙΚΟ ΚΑΙ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΙΚΗ Μέσω του συγκεκριμένου σεναρίου επιδιώκεται η ενασχόληση των μαθητών με το άλογο και τη σχέση του με τον άνθρωπο. Μια σχέση χιλιάδων ετών που διατηρήθηκε αναλλοίωτη στο πέρασμα του χρόνου και επιβεβαιώνεται τόσο από τη συνεχή χρήση του αλόγου από το ανθρώπινο είδος, όσο και από την ιστορία και την ιστορία της τέχνης. Μέσω των προτεινόμενων δραστηριοτήτων επιδιώκεται τα παιδιά να εξασκηθούν στην ακρόαση, στον προφορικό και γραπτό λόγο καθώς και στην έκφραση των συναισθημάτων τους. Αναμένεται ο εμπλουτισμός και η διεύρυνση των γνώσεών τους για τα άλογα και της αλληλεπίδρασής τους με τον άνθρωπο. Θα ασχοληθούμε λοιπόν με την ενότητα «Τα ζώα του τόπου μου» και ειδικότερα με τις «Οικογένειες των ζώων» και το άλογο. ΧΡΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΡΚΕΙΑ Η εφαρμογή του σεναρίου προβλέπεται να διαρκέσει 11 διδακτικές ώρες. ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ Η διεξαγωγή του σεναρίου θα πραγματοποιηθεί στο σχολικό εργαστήρι νέων τεχνολογιών το οποίο είναι εξοπλισμένο με 1 βιντεοπροβολέα και 7 ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Σ αυτούς θα εγκατασταθούν τα : office, power point, word,tux paint και kid inspiration. Εδώ δίνεται και η δυνατότητα στους μαθητές να κινηθούν σε διαφορετική τάξη απ αυτήν που εργάζονται συνήθως. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ Η οργάνωση της διδασκαλίας μπορεί να πάρει διαφορετικές μορφές που μπορούν και να συνδυαστούν κατά τις διάφορες φάσεις επεξεργασίας του θέματος Εργασία με το σύνολο της τάξης ( συνεργατική) Εργασία σε ομάδες (ομαδοσυνεργατική) Ατομική εργασία

4 Επιλέγεται η συνεργατική και ομαδοσυνεργατική μάθηση και η δημιουργία μικρών, ανοιχτών και ευέλικτων ομάδων μέσω των οποίων επιδιώκεται η αλληλεπίδραση των μελών της ομάδας, η ανταλλαγή ιδεών, οι συγκρούσεις και ζυμώσεις μεταξύ τους. Τα μέλη ενδιαφέρονται και ενθαρρύνουν την επίδοση του άλλου, ενώ οι ερωτήσεις που προτείνονται επικεντρώνονται στο να βοηθήσουν τους μαθητές-μέλη της ομάδας να κατανοήσουν τις εμπειρίες τους, τις διαδικασίες, τον εαυτό τους και τους άλλους. Με αυτόν τον τρόπο η γνώση λαξεύεται μέσα από το διάλογο και αποκτά νόημα για το μαθητή. Σύμφωνα με τη θεωρία του Bandura επιτυγχάνεται ακόμη και η ανάπτυξη της αντίληψης της αυτο-αποτελεσματικότητας των μελών, η οποία με τη σειρά της, ασκεί παρωθητική δύναμη στη γνωστική ανάπτυξη των μαθητών. Για την επίτευξη της γνωστικής προόδου των μαθητών εξαιρετικά σημαντική είναι η κοινωνιογνωστική σύγκρουση που πραγματοποιείται μεταξύ μαθητών προερχόμενων από διαφορετικά οικογενειακά και κοινωνικοπολιτισμικά περιβάλλοντα, σύγκρουση που οδηγεί στην κοινωνική και γνωστική ωριμότητα. Άλλωστε τέτοιες καταστάσεις γνωστικής ανισορροπίας αποτελούν, κατά τον Piaget, σημαντικό μαθησιακό κίνητρο που σε συνδυασμό με την κοινωνική σύγκρουση και αλληλεπίδραση οδηγεί στη συνένωση του υποκειμένου με άλλα άτομα. Οι προϋποθέσεις που απαιτούνται για την ομαδοποίηση των μαθητών σε ολιγομελείς ομάδες είναι οι παρακάτω: Α) θετική αλληλεξάρτηση των μελών της ομάδας Β) άμεση προσωπική επικοινωνία των μαθητών Γ) ατομική και συλλογική ευθύνη Δ) συνεχής εξάσκηση σε διαπροσωπικές δεξιότητες επικοινωνίας και συλλογικής εργασίας Ε) ανομοιογένεια στη σύνθεση της ομάδας, ως προς τις μαθησιακές ικανότητες, το φύλο και τους άλλους τομείς που επηρεάζουν τη μάθηση ΣΤ) αποκέντρωση της εξουσίας Έτσι σε πρώτη φάση σχηματίζονται οι ομάδες κάθε μια από τις οποίες αναλαμβάνει μια εργασία, σε δεύτερη φάση καθορίζεται η επεξεργασία του θέματος, στην τρίτη φάση οι ομάδες παρουσιάζουν την εργασία τους και στην τέταρτη γίνεται η αξιολόγηση.

5 ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ Η χρησιμοποίηση των νέων τεχνολογιών στην εφαρμογή του σεναρίου αποδεικνύεται εξαιρετικά χρήσιμη, διότι κρατά αμείωτο το ενδιαφέρον των μαθητών, καθιστά πιο προσιτή και κατανοητή τη διδασκαλία του εκπαιδευτικού, συνεισφέρει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση Η/Υ. Ακόμη εξασφαλίζει την ενεργή συμμετοχή όλων των παιδιών και ταυτόχρονα σέβεται τον ατομικό ρυθμό δραστηριοποίησης και μάθησής του. Εκτός αυτών τους παρέχει σημαντικά κίνητρα για μάθηση. Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΔΑΣΚΑΛΟΥ Ο δάσκαλος συμμετέχει διακριτικά στην όλη διαδικασία, ο ρόλος του είναι αυτός του εμψυχωτή, του συμβούλου, του μεσολαβητή μεταξύ των παιδιών και του υλικού που επεξεργάζονται. Επίσης συνίσταται στο να οργανώσει διδακτικές καταστάσεις και μαθήματα, στα πλαίσια των οποίων ο μαθητής έχει τη δυνατότητα να εκφραστεί και να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον του προκειμένου να οικοδομήσει τη γνώση του. Συγκεκριμένα Ο δάσκαλος : Σχεδιάζει δυναμικά μαθήματα για τη μεταβίβαση της μάθησης Διδάσκει στους μαθητές πώς να μαθαίνουν Αναπτύσσει την υπευθυνότητα των μαθητών Προωθεί την ενεργή μάθηση Ενθαρρύνει τους μαθητές Τα μέλη των ομάδων αναπτύσσουν : Θετική αλληλεξάρτηση Ατομική υπευθυνότητα Ανομοιογένεια Κοινή ηγεσία Εμπιστοσύνη του ενός προς τον άλλον

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ 6 Στο συγκεκριμένο σενάριο οι μαθητές θα συμμετέχουν ενεργά, εφόσον καλούνται να εξασκηθούν τόσο στον προφορικό λόγο όσο και στο γραπτό. Συγκεκριμένα καλούνται με αφορμή το video να συζητήσουν ομαδικά για το θέμα που επεξεργαζόμαστε, να εργαστούν κατά ομάδες και να χρησιμοποιήσουν το πληκτρολόγιο για να εξασκηθούν στην παραγωγή γραπτού λόγου συνθέτοντας μια πρόταση, καθώς και να αξιολογηθούν μέσω δραστηριότητας με το λογισμικό kidspiration. Εφαρμόζοντας τις συγκεκριμένες δραστηριότητες επιτυγχάνουμε: Ομαδική διδασκαλία Θετική αλληλεξάρτηση των μελών της ομάδας Προώθηση της «πρόσωπο με πρόσωπο» αλληλεπίδρασης Προσωπική και ομαδική υπευθυνότητα Πολλαπλές αναπαραστάσεις της γνώσης Ενεργητικό ρόλο του μαθητή Πρόκληση κινήτρων μάθησης Διαθεματική προσέγγιση Αλλαγή του ρόλου του δασκάλου ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Οι βασικοί στόχοι που κατευθύνουν τις προτεινόμενες δραστηριότητα είναι οι μαθητές: Γνωστικοί Να εξασκηθούν στην ακρόαση και τη διαλογική μορφή επικοινωνίας. Να προβληματιστούν και να εκφράσουν τις ιδέες τους σύμφωνα με τις ενότητες, στις οποίες είναι κατανεμημένη η ταινία. Να αποκτήσουν γνώσεις για τη μακρόχρονη ιστορία του αλόγου -συνοδοιπόρου του ανθρώπου σε όλες τις εκφάνσεις της ζωής του. Να περιγράψουν τις εικόνες που προβάλλονται. Να μιλήσουν για την συμβολισμό του αλόγου στη ζωγραφική, ορμώμενοι από την παρουσίαση της Γκερνίκα του σημαντικού ζωγράφου Π. Πικάσο.

7 Να εξασκηθούν στην παραγωγή γραπτού λόγου, μέσω της δραστηριότητας με το πρόγραμμα παρουσίασης Power Point Συναισθηματικοί Να επικαλεσθούν τις αισθήσεις τους και να συζητήσουν για όσα βλέπουν, ακούν, μυρίζουν, αισθάνονται. Να εκφράσουν τα συναισθήματα που τους προκαλούν οι εικόνες της ταινίας και τα έργα ζωγραφικής που αφορούν στα άλογα. Να καλλιεργήσουν τη φαντασία τους. Να διασκεδάσουν και να δεθούν ως ομάδα. Ψυχοκινητικοί στόχοι Να αναπτύξουν δεξιότητες χρήσης του πληκτρολογίου και του ποντικιού. Να αναπτύξουν υπευθυνότητα ακολουθώντας τα αριθμημένα βήματα που απαιτούνται, προκειμένου να ολοκληρώσουν την εργασία τους. Να εντοπίζουν τα εικονίδια στη γραμμή εργαλείων, κάθε φορά που τους ζητούνται. Να εξοικειωθούν με τα κουμπιά που φέρουν τα αντίστοιχα γράμματα ή λέξεις, χρώματα και σχήματα. Να εμπλακούν σε καταστάσεις επικοινωνίας, αλληλεπίδρασης και συνεργασίας στην ομάδα. Στάσεις Να αναπτύξουν θετική διάθεση απέναντι στους Η/Υ. Να ευαισθητοποιηθούν απέναντι στα ζώα. Να ενεργοποιηθούν για μια υπεύθυνη στάση απέναντι στο περιβάλλον, στην κοινωνία, στην ομάδα και τον εαυτό τους. Να αναπτύξουν ενδιαφέρον και εκτίμηση για την τέχνη και να αποκτήσουν κίνητρα συμμετοχής σε καλλιτεχνικές δραστηριότητες. Για την επίτευξη των παραπάνω στόχων του σεναρίου καταλληλότερες δραστηριότητες θεωρήθηκαν οι εξής :

8 Δημιουργία ταινίας με το Windows Movie Maker Το πρόγραμμα Windows Movie Maker χρησιμοποιήθηκε για να δημιουργήσουμε το δικό μας video με θέμα «Οι φίλοι μας, τα άλογα». Εδώ οι μαθητές εξοικειώνονται με τον προφορικό λόγο εφόσον καλούνται να περιγράψουν το άλογο και τη χρήση του από τον άνθρωπο, από τα αρχαία χρόνια μέχρι τη σημερινή εποχή. Δημιουργία πολυμεσικού μαθησιακού υλικού με το πρόγραμμα παρουσίασης Power Point Δημιουργήθηκε ένα πολυμεσικό εργαλείο με το πρόγραμμα παρουσίασης Power Point. Κείμενο, εικόνα, ήχος, βίντεο και διαλογικότητα με το χρήστη συνθέτουν τον κόσμο των πολυμέσων. Έτσι δίνεται η δυνατότητα στο μαθητή να περιηγηθεί στο περιβάλλον, το οποίο συνδέει την εικόνα, τον ήχο, το βίντεο και το κείμενο. Το θέμα της συγκεκριμένης δραστηριότητας είναι «Το άλογο στη ζωγραφική». Εδώ οι μαθητές καλούνται να παρατηρήσουν, να περιγράψουν και να παράγουν γραπτό λόγο που αφορά στην προβολή των εικόνων. Αξιολόγηση με το λογισμικό Kidspiration Δημιουργήθηκε ο εννοιολογικός χάρτης του αλόγου με το λογισμικό kidspiration. Με αυτό το λογισμικό οι μαθητές μαθαίνουν να φτιάχνουν κόμβους και δεσμούς. Για τους κόμβους αρκεί να πατήσουμε με το δείκτη ένα σημείο της επιφάνειας του εννοιολογικού χάρτη και να γράψουμε κάτι. Ότι γράψουμε θα ενσωματωθεί σε κόμβο. Για τα βέλη, αν πατήσουμε σε έναν κόμβο, αυτός επιλέγεται, στη συνέχεια πατάμε το εικονίδιο της δημιουργίας δεσμών και εμφανίζονται στον κόμβο τα βέλη που τον συνδέουν με τις εικόνες που έχουν επιλεχθεί. ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ Οι μαθητές έχουν αναπτύξει από προηγούμενα μαθήματα τις βασικές δεξιότητες χρήσης του Η/Υ (χρήση του ποντικιού και του πληκτρολογίου). Επιπλέον στα προηγούμενα μαθήματα Μελέτης Περιβάλλοντος έχουν μάθει, να ταξινομούν τα ζώα σε οικογένειες, να ονομάζουν τα βασικά μέρη του αλόγου και την πορεία του

9 αλόγου μέσα στο χρόνο. Παράλληλα στο μάθημα της γλώσσας έχουν εξασκηθεί στον προφορικό λόγο καθώς και στην παραγωγή γραπτού λόγου. Από τα μαθηματικά αναγνωρίζουν και ονομάζουν τα γεωμετρικά σχήματα και τις γραμμές και είναι ικανοί να αριθμούν ως το 50. Επίσης στα πλαίσια του μαθήματος των εικαστικών έχουν εξοικειωθεί με τα βασικά χρώματα και τα συμπληρωματικά. ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1. Έγερση ενδιαφέροντος προβληματισμός με αφορμή την ταινία που δημιουργήθηκε με το πρόγραμμα των Windows Movie Maker. 2. Συζήτηση με θέμα την ιστορία της Γκερνίκα. 3. Προβολή ταινίας με θέμα τη Γκερνίκα Ζωγραφική της εκτυπωμένης εικόνας Γκερνίκα από τους μαθητές. 4. Εξοικείωση των μαθητών με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι 5. Φύλλα εργασίας των τεσσάρων ομάδων Συνεργατική καταγραφή τίτλου για καθέναν από τους πίνακες στο power point. 6. Συνεργατική καταγραφή τίτλου από όλες τις ομάδες για τον τελευταίο πίνακα. 7. Καταγραφή του ονόματος κάθε μέλους της ομάδας-παρουσίαση της εργασίας από κάθε ομάδα. 8. Αξιολόγηση επίτευξης των στόχων με το λογισμικό kidspiration. 9.Γενίκευση με το λογισμικό Tux Paint

10 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 1η Έγερση ενδιαφέροντος Προβληματισμός Μέσω του βιντεοπροβολέα του σχολικού εργαστηρίου Η/Υ προβάλλεται η ταινία που δημιουργήθηκε με το πρόγραμμα Windows Movie Maker. : «Οι φίλοι μας τα άλογα» η οποία και χρησιμοποιήθηκε ως αφόρμηση για την εφαρμογή του εκπαιδευτικού σεναρίου. Η ταινία φιλοξενείται στο ιστολόγιο που δημιουργήθηκε από την επιμορφούμενη ομάδα του ΚΣΕ 3ου Λυκείου Νίκαιας. Η διεύθυνση είναι η παρακάτω: http://3oksenikaias.wordpress.com/%ce%b5%ce%b9%cf%81%ce%ae%ce%bd%ce%b7 -%cf%83%cf%84%ce%b1%ce%bc%ce%b1%cf%84%ce%af%ce%bf%cf%85/ Εδώ οι μαθητές, αφού παρακολουθήσουν την ταινία, καλούνται να εστιάσουν την προσοχή τους στις επιμέρους ενότητες και να μιλήσουν για τα εξής: Την ιστορία του αλόγου από τα προϊστορικά χρόνια μέχρι τη σημερινή εποχή. Τη χρήση του από τον άνθρωπο. Την ταυτότητα των αλόγων (πού ζουν, τι τρώνε, πώς κινούνται, τι γεννούν). Τα διαφορετικά είδη αλόγων (ράτσες). Τη χρήση τους σε αγώνες.

11

12 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 2 η Στην οθόνη του προβολέα προβάλλεται ο πίνακας Γκερνίκα, του Πάμπλο Πικάσο. Στη συνέχεια καλούμε τους μαθητές να παρατηρήσουν, να περιγράψουν τον πίνακα και να συζητήσουν για όσα τους έκαναν ιδιαίτερη εντύπωση. Μέσω της συζήτησης αναδεικνύονται τυχόν προϋπάρχουσες γνώσεις των μαθητών οι οποίες ταυτόχρονα εμπλουτίζονται και επεκτείνονται από τον εκπαιδευτικό, ενώ παράλληλα τα παιδιά εκφράζουν τα συναισθήματα που τους προκαλεί το συγκεκριμένο έργο. Στο παραπάνω φύλλο του Power Point, πατώντας το κουμπί με τη λέξη Γκερνίκα, εμφανίζεται η ιστορία του πίνακα καθώς και ερωτήσεις που αφορούν σ αυτό το έργο. Ο/η εκπαιδευτικός διαβάζει το παρακάτω κείμενο και καλεί τα παιδιά να απαντήσουν στις ερωτήσεις που ακολουθούν. Η δραστηριότητα πραγματοποιείται με το σύνολο των μαθητών.

13 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 3 η Προβάλλεται στην οθόνη του προβολέα ολιγόλεπτη ταινία με θέμα τη Γκερνίκα. Εκτυπώνουμε τον πίνακα Γκερνίκα και ζητάμε από τα παιδιά να τον χρωματίσουν.

14 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4 η ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ Τα παιδιά στην Πρώτη Τάξη έχουν μάθει να χρησιμοποιούν το μολύβι για να γράψουν σε χαρτί, όμως οι διευκολυντικές δυνατότητες του επεξεργαστή κειμένου από λειτουργική, χρηστική, αισθητική και ποιοτική άποψη είναι μια πρόσφορη διαδικασία όσον αφορά στις δεξιότητες γραφής των μαθητών και βελτίωσης του γραπτού λόγου. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ Εξοικείωση των μαθητών με: Την εισαγωγή γραμμάτων Τη χρήση κεφαλαίων και πεζών γραμμάτων Την εισαγωγή σημείων στίξης Την αλλαγή γλώσσας Την εκμάθηση των βασικών πλήκτρων (αλλαγή γραμμής, κενό, σβήσιμο) ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ Αρχικά δίνεται σε κάθε μαθητή το πληκτρολόγιο εκτυπωμένο σε χαρτί Α4. Ζητάμε από τα παιδιά να το παρατηρήσουν και να εντοπίσουν τα γράμματα του αλφάβητου. Έπειτα τα καλούμε να σχηματίσουν συγκεκριμένες λέξεις. Στη συνέχεια δείχνουμε και τα πλήκτρα εισαγωγής των σημείων στίξης, καθώς το πλήκτρο αλλαγής κεφαλαίων- πεζών γραμμάτων. Αφού εξοικειωθούν με τα βασικά πλήκτρα, επισημαίνουμε τον τρόπο αλλαγής της γλώσσας. Τέλος, οι μαθητές οργανωμένοι σε ομάδες των τριών- τεσσάρων ατόμων, πραγματοποιούν την όλη διαδικασία και στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές γράφοντας τις πρώτες λέξεις, προτάσεις ή και ιστορίες.

15 Σβήνω το γραμματάκι. Κεφαλαία γράμματα Αφήνω κενό. Βάζω τόνο και γράφω το γράμμα. Αλλάζω γραμμή. Ελληνικά γράμματα

16 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 5 η Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των τριών ή τεσσάρων ατόμων. Κάθε ομάδα επιλέγει ένα από τα προτεινόμενα χρώματα. Στη συνέχεια δίνεται ένα φύλλο εργασίας για κάθε ομάδα, ανάλογα με το χρώμα της. Σε κάθε ομάδα αντιστοιχούν 3 εικόνες. Η τελευταία εικόνα της παρουσίασης είναι κοινή για όλους. Οι μαθητές καλούνται να σκεφτούν, να αποφασίσουν κατά ομάδα και να αποδώσουν γραπτά τον τίτλο κάθε έργου.

17 Γλωσσικοί Στόχοι : επισήμανση του ξεκινήματος της πρότασης με κεφαλαίο χρήση πεζών και κεφαλαίων γραμμάτων σύνταξη πρότασης αποτελούμενης από υποκείμενο, ρήμα, αντικείμενο και τυχόν επέκτασή της τονισμός στίξη παρατακτική σύνδεση διατήρηση της απόστασης των λέξεων μεταξύ τους ορθογραφικός έλεγχος λέξεις κλειδιά συνοχή έκφραση ιδεών εμπλουτισμός του λεξιλογίου συνειδητοποίηση της επικοινωνιακής λειτουργίας του λόγου

18 Δείγμα για την κίτρινη ομάδα. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΗΣ ΚΙΤΡΙΝΗΣ ΟΜΑΔΑΣ 1. Κάντε κλικ στο δεξί κουμπί που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης. Η ομάδα σας θα βρει τρία κουμπιά στην επόμενη σελίδα. Έχουν κίτρινο χρώμα και είναι τα Δ, Ε, Ζ. 2. Κάντε αριστερό κλικ με το ποντίκι σας πάνω στο κουμπί με το γράμμα Δ. Αυτό θα σας οδηγήσει σε ένα πίνακα ζωγραφικής. Αφού τον παρατηρήσετε, σκεφτείτε Τι τίτλο θα δίνατε στον πίνακα ζωγραφικής ; 3. Για να τον γράψετε κάντε κλικ με το ποντίκι στο κάτω μέρος της οθόνης κι αριστερά όπου εμφανίζεται ένα βέλος που δείχνει προς τα επάνω. 4. Κάντε κλικ στη γραμμή που γράφει «τέλος προβολής». 5. Στη συνέχεια κάντε ένα αριστερό κλικ με το ποντίκι στο πλαίσιο πάνω από την εικόνα και γράψτε τον τίτλο. 6. Κάντε κλικ στο τρίτο εικονίδιο που βρίσκεται πάνω αριστερά στη γραμμή εργαλείων για να αποθηκεύσετε τον τίτλο. 7. Ύστερα κάντε κλικ στο εικονίδιο που βρίσκεται κάτω αριστερά στην οθόνη. 8. Κάνοντας κλικ στο κίτρινο βέλος κάτω και δεξιά στην οθόνη, θα δείτε έναν άλλο πίνακα ζωγραφικής, με το γράμμα Ε. 9. Επαναλάβετε τα βήματα από το 3 ως το 8, για να γράψετε τον τίτλο σας. 10. Κάντε κλικ ξανά στο κίτρινο βέλος για να δείτε τον πίνακα με το γράμμα Ζ. Γράψτε τον τίτλο που συμφωνήσατε. 11. Κάντε κλικ στο κίτρινο βέλος κάτω και αριστερά στην οθόνη για να γυρίσετε πίσω στις ομάδες. 12. Τέλος συνεργαστείτε όλοι για να δώσετε ένα τίτλο στον πίνακα ζωγραφικής με το γράμμα Ν. 13. Κάντε κλικ στο τρίτο εικονίδιο που βρίσκεται πάνω αριστερά στη γραμμή εργαλείων για να το αποθηκεύσετε. 14. Τέλος κάντε κλικ στο εικονίδιο κάτω αριστερά στην οθόνη. ΚΑΛΗ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ!!!

19 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 6 η Ζητείται από κάθε ομάδα να διαβάσει τον τίτλο που έδωσε στην τελευταία εικόνα με το γράμμα Ν, και να αποφασισθεί από κοινού ο τελικός τίτλος της. Στόχοι : καλλιέργεια του διαλόγου ανταλλαγή ιδεών μεταξύ των ομάδων έκφραση συναισθημάτων των μαθητών ανάπτυξη συλλογικής υπευθυνότητας

20 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 7 η Στο τέλος της δραστηριότητας ζητείται από κάθε μαθητή να γράψει το όνομά του στην αντίστοιχη σελίδα της παρουσίασης. Κάθε ομάδα παρουσιάζει στις υπόλοιπες ομάδες τους τίτλους που έδωσε στις εικόνες ή πίνακες που τις αντιστοιχούν

21 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 8 η Αξιολόγηση επίτευξης των στόχων Για την αξιολόγηση της επίτευξης των στόχων που τέθηκαν αρχικά χρησιμοποιήθηκε το λογισμικό Kidspiration με το οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε εννοιολογικούς χάρτες. Οι εννοιολογικοί χάρτες λειτουργούν ως εργαλεία οργάνωσης και παρουσίασης της γνώσης. Περιλαμβάνουν έννοιες που περικλείονται από κάποιο σχήμα και σχέσεις ανάμεσα στις έννοιες, οι οποίες υποδηλώνονται με βέλη ή φράσεις. Το λογισμικό Kidspiration, με το οποίο εφαρμόζεται η τεχνική της εννοιολογικής χαρτογράφησης, είναι περισσότερο ευέλικτο, δυναμικό, εξελικτικό, παραγωγικό, δημιουργικό και συνεργατικό από ό,τι αν χρησιμοποιούνταν χαρτί και μολύβι. Ο βρετανός ψυχολόγος Buzan υποστηρίζει ότι αυτός ο μη γραμμικός τρόπος οργάνωσης της γνώσης ταιριάζει ιδιαίτερα στον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί ο εγκέφαλος: οι πληροφορίες αποθηκεύονται στους δενδρίτες του εγκεφάλου, ως πρότυπα, συνδέσεις και συνειρμοί, αποτελώντας ένα διαμεσολαβητικό, γνωστικό εργαλείο που βοηθά τους μαθητές: Στην οργάνωση και αναπαράσταση των ιδεών τους, καθώς και στον εμπλουτισμό και το μετασχηματισμό των γνωστικών τους σχημάτων. Στην αξιοποίηση των πλεονεκτημάτων της εικονικής αναπαράστασης των γνωστικών τους σχημάτων. Έτσι για την Πρώτη Τάξη ο εννοιολογικός χάρτης μπορεί να γίνει με εικόνες που λειτουργούν ως κείμενο. Οι μαθητές μπορούν να λένε προφορικά την ανακεφαλαίωση του μαθήματος με τη χρήση του εννοιολογικού χάρτη. Επιπλέον το Kidspiration εκτός από την καλλιέργεια της μεταγνώσης και της ομαδοσυνεργατικής μάθησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αξιόπιστο διαγνωστικό και αξιολογικό εργαλείο.

22 Η αξιολόγηση που θα διεξαχθεί με τον εννοιολογικό χάρτη λειτουργεί ως εργαλείο: Αρχικής αξιολόγησης που αφορά στις πρότερες αντιλήψεις των μαθητών. Διαμορφωτικής αξιολόγησης που πραγματοποιείται με την αξιολόγηση των γνωστικών στόχων μέσω της προοδευτικής συμπλήρωσης του χάρτη εννοιών. Αξιολόγησης των συναισθηματικών στόχων που πραγματοποιείται κατά τη διάρκεια της διδασκαλίας με κριτήρια την ενεργό συμμετοχή και το ενδιαφέρον που έδειξαν οι μαθητές καθώς και την καλλιέργεια αυτοπεποίθησης. Αξιολόγησης της συνεργασίας των μαθητών, του αλληλοσεβασμού, της έκφρασης και της αποδοχής των διαφορετικών απόψεων. Τελική αξιολόγηση η οποία αφορά στην εξέταση της κατάκτησης από κάθε μαθητή των προαναφερθέντων γνωστικών, συναισθηματικών, ψυχοκινητικών στόχων και των στάσεων που ανέπτυξε μέσα στην ομάδα. Δημιουργήθηκε λοιπόν ένας φάκελος με τις εικόνες που περιέχονται στην ταινία που έγινε με το Windows Movie Maker. Στη συνέχεια κρίθηκε σκόπιμο να δοθεί στους μαθητές μια δραστηριότητα κατασκευασμένη με το Kidspiration.

23 ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ KIDSPIRATION 1. Στο αριστερό μέρος της οθόνης σας υπάρχει μία συλλογή από διάφορες εικόνες. 2. Πατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και διαλέξτε την εικόνα με την θεά Αθηνά. 3. Κρατήστε πατημένο το αριστερό πλήκτρο και σύρετε την εικόνα στο αντίστοιχο ορθογώνιο ΜΥΘΟΛΟΓΙΑ 4. Κάντε κλικ στο ΜΥΘΟΛΟΓΙΑ και μετά πατήστε. Πατήστε πάλι στην εικόνα και παρατηρήστε το τόξο που ενώνει τη με την εικόνα 5. Συνεχίστε με τον ίδιο τρόπο και με τις υπόλοιπες εικόνες. Σκεφτείτε σε ποια ομάδα ανήκει η κάθε εικόνα.

24 ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΠΑΙΔΙΑ!!!

25 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 9 η Γενίκευση Ακολουθώντας την επαγωγική διαδικασία, προσέγγιση που ενδείκνυται για μαθητές της πρώτης σχολικής ηλικίας, επιδιώκουμε οι μαθητές μετά από τις παρατηρήσεις, τις συζητήσεις, την καταγραφή των ιδεών τους και τη συμπλήρωση του εννοιολογικού χάρτη, να καταλήξουν σε γενικά συμπεράσματα για τα χαρακτηριστικά των θηλαστικών. Οι μαθητές, χωρισμένοι σε ομάδες, καλούνται, μετά την κατηγοριοποίηση των ζώων, βάσει των κοινών τους ιδιοτήτων (θηλαστικά), να χρησιμοποιήσουν τη φαντασία τους και να την εκφράσουν ζωγραφίζοντας στο πρόγραμμα ζωγραφικής Τux Paint. Μπορούμε μάλιστα να δώσουμε σε κάθε ομάδα μαθητών ένα όνομα θηλαστικού- από τις ήδη υπάρχουσες εικόνες της συλλογής του tux paint- και η ζωγραφιά να περιλαμβάνει το συγκεκριμένο ζώο στο φυσικό του περιβάλλον. Αν επιθυμούν να απεικονίσουν κι άλλα ζώα, τους επισημαίνουμε ότι θα πρέπει να περιοριστούν στην κατηγορία των θηλαστικών. Κριτήριο για την επιλογή των άλλων θηλαστικών θα πρέπει να είναι η συμπεριφορά των ζώων και το μέρος που ζουν ( άγρια και κατοικίδια). ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ TUX PAINT Το πρόγραμμα ζωγραφικής Τux Paint είναι ένα λογισμικό ζωγραφικής προσαρμοσμένο για παιδιά ηλικίας 3 έως 12 ετών. Το Τux Paint συνδυάζει ένα περιβάλλον εύκολο στη χρήση, διασκεδαστικά εφέ ήχου και έναν ενθαρρυντικό χαρακτήρα, τον πιγκουΐνο Τux, που καθοδηγεί τα παιδιά καθώς χρησιμοποιούν το πρόγραμμα.

26 Όταν ολοκληρωθεί η δραστηριότητα που θα φτιάξετε, θα μοιάζει κάπως έτσι: Αν θέλετε να αποθηκεύσετε την ζωγραφιά σας πατήστε το. Αποθήκευση Αν θέλετε να εκτυπώσετε τη ζωγραφιά σας πατήστε το Εκτύπωση

27 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. Κασσωτάκης Μ., Η Αξιολόγηση της επιδόσεως των μαθητών, εκδόσεις Γρηγόρη, Αθήνα 1998. 2. Κολιάδης Ε., Γνωστική ψυχολογία, Γνωστική Νευροεπιστήμη και Εκπαιδευτική Πράξη, Αθήνα 2002. 3. Ματσαγγούρας Η., Ομαδοσυνεργατική διδασκαλία και μάθηση, εκδόσεις Γρηγόρης, Αθήνα 2000 3. 4. Ματσαγγούρας Η., Η διαθεματικότητα στη σχολική γνώση, εκδόσεις Γρηγόρη, Αθήνα 2003. 5. Ράπτης Α.- Ράπτη Α., Μάθηση και διδασκαλία στην εποχή της πληροφορίας, Τόμοι Α- Β, εκδόσεις Αριστοτέλης Ράπτης, Αθήνα 2004 6. Σπαντιδάκης Ι., Προβλήματα παραγωγής γραπτού λόγου παιδιών σχολικής ηλικίας, Εκδόσεις Ελληνικά Γράμματα, Αθήνα 2004 6. 7. Περιοδικό: Παράθυρο στην εκπαίδευση του παιδιού, Τεύχος 53, Αθήνα, Εκδόσεις Ωρίων. Ηλεκτρονικές διευθύνσεις: 1. http://www.youtube.com/ 2. http://pandektis.ekt.gr/dspace/handle/10442/84602 3. http://pi-schools.sch.gr/dimotiko/ 4. http://virtualschool.web.auth.gr/1.1/youngs/forkids/art/picasso_gouer nica.html 5. http://users.sch.gr/salnk/downloadsaps.htm 6. www.namuseum.gr/ 7. http://www.fhw.gr/chronos/05/gr/culture 8. http://www.parthenonfrieze.gr/#/home 9. www.e-horse.gr 10. www.kathimerini.gr 11. http://www.culture.gr/h/4/gh41.jsp?obj_id=3627 12. http://www.dpgr.gr/index.php?page=photos_show_photo&pid=7076 13. http://kellebelle.wordpress.com/2009/08/page/2/

28 14. www.animalhealthfoundation.com/donate.html 15. www.smokymountainparkarabians.com/ 16. www.bigskygypsy.com/ 17. www.freshwaterorganics.com/horses.html 18. http://www.fanpop.com/spots/horses/images/1899102/title/horsewallpaper 19. http://www.animallawcoalition.com/horse-slaughter/article/903 20. http://www.hoofenfeatherfarm.ca/horses.html 21. http://simplymarvelous.wordpress.com/ 22. http://www.gallowaycobs.co.uk/ 23. http://www.dietsinreview.com/ 24. http://commons.wikimedia.org/ 25. http://www.naturescapes.net/docs/ 26. http://www.photoglobe.info/al_venice/italy_aloh_20070714_042.html 27. http://www.ginnyhogan.com 28. http://ancienthistory.about.com/od/parthenon/ss/102009parthenonmar bles_3.htm 29. http://www.carolleethompson.com/ 30. www.ansa-arabians.com 31. http://el.wikipedia.org/ 32. http://jmokias.webnode.com/ 33. http://www.amnh.org/exhibitions/horse/?src=e_h 34. http://tuxpaint.org 35. http://www.kidspiration.com