ΜΑΘΕ ΝΑ ΕΠΙΛΕΓΕΙΣ online!

Σχετικά έγγραφα
ΗΓραμμήΒοηθείαςΥποΣΤΗΡΙΖΩ ΓΕΩΡΓΙΟΣ Ν. ΚΟΡΜΑΣ

«τι συμβαίνει στην εφηβεία;»

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;»

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;»

Ευρωπαϊκή Μελέτη για τις συμπεριφορές εξάρτησης στο Διαδίκτυο- EU NET ADB

Online Gaming ΜΕ Ασφάλεια

Σάκης Ευαγγέλου Θόδωρος Θεμελής Σάκης Τζιουμάκης

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

Μια παράλληλη ζωή μέσω ιαδικτύου ζουν οι έφηβοι

Στατιστικά Στοιχεία Γραμμής Βοήθειας - Helpline 1480 (Ιανουάριος - Μάρτιος 2018) ΕΚΘΕΣΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ

Ασφαλής Πλοήγηση στο Διαδίκτυο

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;»

Ποιοι είναι κίνδυνοι που μπορεί να αντιμετωπίσει κάποιος από τη συχνή χρήση του υπολογιστή;

Ελληνική Εταιρεία Εφηβικής Ιατρικής

Τεχνολογία και Έφηβοι.

Κατασκήνωση Παγκύπριας Συνομοσπονδίας Δημοσίων Υπαλλήλων (ΠΑ.ΣΥ.Δ.Υ.)

ΕΚΘΕΣΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ Στατιστικά Στοιχεία Γραμμής Βοήθειας - Helpline 1480 (1 η Ιανουαρίου 2018 έως την 31 η Δεκεμβρίου 2018)

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ηράκλειο 26 Μαρτίου Η σχέση των παιδιών με τα κοινωνικά δίκτυα μέσα από τα μάτια των γονιών

ΨΗΦΙΑΚΟ ΑΠΟΤΥΠΩΜΑ Ενημερωτικό έντυπο για μαθητές

Ασφάλεια του Διαδικτύου σε παιδιά και εφήβους

«ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΕΦΗΒΕΙΑ»

«τι συμβαίνει στην εφηβεία;»

Άτομα που απευθύνθηκαν στη Γραμμή Βοήθειας - Helpline 1480 (Οκτώβριος - Δεκέμβριος 2018)

Γονείς, παιδιά και μέσα προώθησης της κινητής τηλεφωνίας

ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ (INTERNET): ΣΥΣΧΕΤΙΣΕΙΣ ΜΕ ΨΥΧΟΚΟΙΝΩΝΙΚΟΥΣ ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΟΥΝ ΤΟΥΣ ΧΡΗΣΤΕΣ

21 Days of Y ello Care.

Ημέρα Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (28/1) Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου (5/2) 14 ο Δημοτικό Σχολείο Ιλίου

«τι συμβαίνει στην εφηβεία;»

Ένα κοινωνικό δίκτυο είναι μία κοινωνική δομή που συμπεριλαμβάνει κόμβους (φυσικά πρόσωπα ή οργανισμούς) οι οποίοι συνδέονται μεταξύ τους με σχέσεις

Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς. Δ/ντης Διεύθυνσης Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου και Δικτυακών Τεχνολογιών

ΕΚΘΕΣΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ Στατιστικά Στοιχεία Γραμμής Βοήθειας - Helpline 1480 (Απρίλιος - Ιούνιος 2018)

Safer internet. a multiannual Community Programme on promoting safer use of the Internet and new online technologies.

Η ΨΗΦΙΑΚΗ ΖΩΗ ΜΟΥ. Μέρος του Προγράμματος Be Strong Online Από την καμπάνια ενάντια στο bullying του The Diana Award & τη Vodafone

Συμπεριφορά του Έφηβου Καταναλωτή

ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΜΕΡΑ ΠΡΟΣΤΑΣΙΑΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Εκπαίδευση Εκπαιδευτών (Training of Trainers ToT) του Προγράμματος

Ασφαλής χρήση διαδικτύου και κινητού τηλεφώνου σε παιδιά και εφήβους

ΜΕΣΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ

Το διαδίκτυο. Πηγή γνώσηςενημέρωσης-κοινωνική ΤΩΝ ΑΝΘΡΩΠΩΝ ΟΙ ΚΟΙΝΟΤΗΤΕΣ ΦΤΙΑΧΝΟΥΝ ΑΛΛΟΥΣ ΓΑΛΑΞΙΕΣ.

Άρης Π. Λούβρης

«τι συμβαίνει στην εφηβεία;»

Σχετικά με το School Education Gateway. τη διαδικτυακή πλατφόρμα της Ευρώπης για τη σχολική εκπαίδευση

Εισαγωγή. Ειρήνη Σταματούδη, LL.M., Ph.D. Διευθύντρια Ο.Π.Ι.

Στατιστικά Στοιχεία Γραμμής Βοήθειας Helpline 1480 (Μάιος Σεπτέμβριος 2017) ΕΚΘΕΣΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ

ΠΙΕΣΗ ΑΠΟ ΣΥΝΟΜΗΛΙΚΟΥΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Ενημερωτικό έντυπο για μαθητές

Πρόγραμμα Αγωγής Υγείας Σχολ. Έτος: ο Γυμνάσιο Αθηνών

Έρευνα Ελληνικού Κέντρου Ασφαλούς Διαδικτύου ΙΤΕ

ΚΙΝΔΥΝΟΙ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για ενήλικες

Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια

ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων

ΠΑΙΔΟΨΥΧΟΛΟΓΙΑ - ΠΑΙΔΟΨΥΧΙΑΤΡΙΚΗ

Ο Σχολικός Επαγγελματικός Προσανατολισμός στο 4 ο Γυμνάσιο Ιλίου το σχολικό έτος Παναγιώτα Π. Οικονομάκου Κοινωνιολόγος, Καθ.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΑΓΩΓΗΣ ΥΓΕΙΑΣ ΘΕΜΑ: «ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΚΑΙ ΕΦΗΒΟΙ»

1 ο Δημοτικό Σχολείο Ναυπάκτου ΘΕΜΑΤΙΚΟ ΔΙΚΤΥΟ «ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ» ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: «Ηλεκτρονικός Εκφοβισμός»

«τι συμβαίνει στην εφηβεία;»

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΡΘΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΕΜΠΟΡΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΜΕΣΟΛΟΓΓΙΟΥ

Πολιτική Απορρήτου και Δήλωση Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για έφηβους 21 Days of Y ello Care Διαβάζοντας αυτόν τον ενημερωτικό οδηγό, θα μάθεις:

Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας

Οι γνώμες είναι πολλές

«Εφηβεία από το Α έως το Ω» Μια Ακαδημία για Γονείς

Θέμα Ερευνητικής Εργασίας «Νέοι και Διαδίκτυο : Ηλεκτρονικές φιλίες;»

Διαδικτυακή Σεξουαλική Παρενόχληση (Cyber Grooming)

GROOMING. help. Γραµµή Βοηθείας. saferinternet. η «αποπλάνηση» µέσω Διαδικτύου PRIVACY

Προστασία Προσωπικών Δεδομένων Ευφροσύνη Μπουρνού Έτος:

Ασφαλές Διαδίκτυο. Safe internet

Επικοινωνούμε. με Σεβασμό. Όνομα:... Σχολείο:... Τάξη:...

Π4.2.1 ΣΧΕΔΙΟ ΔΗΜΟΣΙΟΤΗΤΑΣ

ΧΡΗΣΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΘΕΟΔΩΡΑΚΑΚΟΥ ΜΑΡΙΑ, ΓΚΙΩΚΑ ΙΟΥΛΙΑ, ΦΑΝΤΑΣ ΜΟΥΣΤΑΦΑ, ΜΠΕΛΛΟΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

Ανήλικος καταναλωτής: Ευκαιρίες, κίνδυνοι και μέσα προστασίας. Ομιλία Συνηγόρου του Καταναλωτή, κου Ευάγγελου Ζερβέα, στο Κολέγιο Αθηνών

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΑΘΙΑΤΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

«ΣΩΜΑ ΚΑΙ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ» Θεματική εβδομάδα στα Γυμνάσια

Υγιείς σχέσεις με τα μέσα επικοινωνίας; Γίνεται! Παιδεία στα μέσα: ένας οδηγός για τους γονείς

Συμβουλές για ασφαλέστερο Internet

Διαδικτυακός Εκφοβισμός. Cyberbullying

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο Μία υπηρεσία του ΠΣΔ ως εργαλείο Δια Βίου Μάθησης

Πολιτική ιδιωτικού απορρήτου

6 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Οδικής Ασφάλειας

Εθισμός στο διαδίκτυο

1. Παρακαλούμε αξιολογήστε την σπουδαιότητα του θέματος των διαδικτυακών ταυτοτήτων για τις παρακάτω ομάδες:

2 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΜΕΣΣΗΝΗΣ ΒΙΩΜΑΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ Α ΤΑΞΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΑΣΦΑΛΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Αντιμετώπιση και διαχείριση άγχους για τα παιδιά

Κίνδυνοι και κανόνες ασφάλειας Διαδικτύου

Πολιτική Ορθής Χρήσης Διαδικτύου

ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΟΡΘΗΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Σχολικός και Διαδικτυακός Εκφοβισμός Πρόληψη και καταπολέμηση του. Β Περιφερειακό Γυμνάσιο Λευκωσίας

Μικροί Εκπαιδευτές για το ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΛΑΤΣΙΩΝ

Δώστε εκπτώσεις & bonus στους πελάτες σας, κέρδη στην επιχείρηση σας.

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΕΝΑ ΟΜΟΡΦΟ ΚΑΙ ΧΡΗΣΙΜΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ

ΦΙΛΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΡΣΑΚΕΙΑ - ΤΟΣΙΤΣΕΙΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ. Συμβουλές προς τους γονείς για τη χρήση του διαδικτύου

8o Γενικό Λύκειο Πάτρας ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α` ΛΥΚΕΙΟΥ Τα κοινωνικά δίκτυα στη καθημερινότητα των έφηβων

Η λέξη εθισμός, μπορεί να σας θυμίζει άσχημες εικόνες. Όμως υπάρχουν πολλά στάδια εθισμού. Κανείς δεν εθίζεται από τη μια στιγμή στην άλλη.

ΟΙ ΔΡΑΣΕΙΣ ΤΟΥ ΣΥΛΛΟΓΟΥ «ΤΟ ΧΑΜΟΓΕΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΔΙΟΥ» ΓΙΑ ΤΗ ΣΧΟΛΙΚΗ ΚΟΙΝΌΤΗΤΑ

Το απόρρητο και εσείς

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΩΝ ΤΟΥ ΘΕΜΑΤΙΚΟΥ ΔΙΚΤΥΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΑΛΚΟΟΛΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΠΑΙΞΙΑ ΜΑΣΤΙΓΑ ΤΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΜΑΣ

Ασφαλές σερφάρισμα στο Διαδίκτυο

Transcript:

Ενημερώσου για τα διαδικτυακά σου δικαιώματα ΜΑΘΕ ΝΑ ΕΠΙΛΕΓΕΙΣ online! Μονάδα Εφηβικής Υγείας (Μ.Ε.Υ.) Β ΠΑΙΔΙΑΤΡΙΚΗ ΚΛΙΝΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΘΗΝΩΝ ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ ΠΑΙΔΩΝ «Π. & Α. ΚΥΡΙΑΚΟΥ» Διευθύντρια: Καθηγήτρια Μαρίζα Τσολιά Επιστ. Υπεύθυνος: Επ. Καθηγήτρια Άρτεμις Κ. Τσίτσικα Μαζί για την Εφηβική Υγεία Επιστημονικός Οργανισμός www.youth-life.gr

* enacso (European NGO Alliance for Child Safety Online) Η Ευρωπαϊκή Σύμπραξη για την Ασφάλεια των Παιδιών στο Διαδίκτυο (enacso) ιδρύθηκε το 2008 και έχει 28 μέλη σε όλη την Ευρώπη (www.enacso.eu). Με βάση τη Σύμβαση των Ηνωμένων Εθνών για τα Δικαιώματα του Παιδιού (UNCRC), το 1989, η αποστολή της enacso είναι η προώθηση και υποστήριξη δράσεων σε Εθνικό, Ευρωπαϊκό και Διεθνές επίπεδο, για την προστασία των δικαιωμάτων των παιδιών σχετικά με την τεχνολογία. Η enacso δραστηριοποιείται σχετικά με την προστασία των παιδιών από επιχειρηματικές online πρακτικές, οι οποίες δεν είναι συμβατές με τα Δικαιώματα του Παιδιού, όπως αυτό ορίζεται στη Σύμβαση των Ηνωμένων Εθνών, και συγκεκριμένα στα άρθρα 3, 12,13 και 17. Στην Ελλάδα, η Enacso και η αποστολή της εκπροσωπούνται από τον Επιστημονικό Οργανισμό «Μαζί για την Εφηβική Υγεία» www.youth-life.gr, σε συνεργασία με τη Μονάδα Εφηβικής Υγείας (Μ.Ε.Υ.), Β Παιδιατρική Κλινική Παν/μίου Αθηνών, Νοσοκομείο Παίδων «Π. & Α. Κυριακού» www.youth-health.gr (Διευθύντρια: Καθηγήτρια Μαρίζα Τσολιά). Η Γραμμή για την Τεχνολογία «Μ.Ε.Υποστηρίζω» 800 11 800 15, λειτουργεί χωρίς χρέωση καθημερινά στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής σύμπραξης της Enacso και απευθύνεται σε παιδιά, εφήβους, γονείς και εκπαιδευτικούς για θέματα σχετικά με τους κινδύνους και τη χρήση της τεχνολογίας (π.χ. ακατάλληλο περιεχόμενο, εκφοβισμός, κακοποίηση, συμπεριφορές εξάρτησης, αποπλάνηση-grooming, τυχερά παιχνίδια, θέματα ταυτότητας κ.ά.). Εξυπηρετεί πάνω από 2.500 κλήσεις/έτος τα τελευταία έτη. Το Τμήμα Τεχνολογίας «double T» της Μ.Ε.Υ. προσφέρει φροντίδα και εξατομικευμένη προσέγγιση αντιμετώπιση των θεμάτων παιδιών και εφήβων που προσέρχονται στη δομή με αιτήματα προβληματικής χρήσης του διαδικτύου. Η Μ.Ε.Υ. υπήρξε η πρώτη δομή στην Ελλάδα που έθεσε το θέμα υπερβολικής χρήσης στο διαδίκτυο. Παράλληλα, παρέχονται συμβουλευτική προτάσεις σχετικά με τη δημιουργική απασχόληση στο διαδίκτυο και την αποφυγή κινδύνων «παγίδων». Τα περισσότερα

παιδιά που προσέρχονται ζητούν να συμμετέχουν σε αυτό το πρόγραμμα. Προσέρχονται έφηβοι και οικογένειες μετά από παραπομπή από εκπαιδευτικούς (υπάρχει δίκτυο συνεργασίας με όλα τα σχολεία της Ελλάδος μέσω του Υπουργείου Υγείας και Παιδείας - Μνημόνιο Συνεργασίας από το 2010 με επικαιροποίηση τον Μάρτιο 2016), παραπομπή από ειδικούς (Δίκτυο «Αριάδνη»**), από γονείς και παιδιά που έχουν χρησιμοποιήσει τις υπηρεσίες, και από τη Γραμμή για την Τεχνολογία «Μ.Ε.Υποστηρίζω» 80011-80015. **«Αριάδνη»: δυνατότητες και περιορισμοί του διαδικτυακού κόσμου Το «Αριάδνη» αποτέλεσε Πρόγραμμα Κατάρτισης Επαγγελματιών Ψυχικής Υγείας και Εκπαιδευτικών (ΕΣΠΑ 2007-2013) σχετικά με το φαινόμενο του «Εθισμού» των εφήβων στο Διαδίκτυο, καθώς και άλλους κινδύνους (αποπλάνηση, επιβλαβές περιεχόμενο, διαδικτυακός εκφοβισμός, παιδοφιλία κλπ) που μπορεί να αντιμετωπίσουν παιδιά και έφηβοι μέσω της ενασχόλησής τους με την τεχνολογία. Στο πρόγραμμα εκπαιδεύτηκαν και ευαισθητοποιήθηκαν 1000 (χίλιοι) επιστήμονες υγείας (ιατροί, ψυχολόγοι, κοινωνικοί λειτουργοί, σύμβουλοι ψυχικής υγείας κ.α. ) και εκπαιδευτικοί ανά την Ελλάδα. Η εκπαίδευση έγινε δια ζώσης, εξ αποστάσεως μέσω διαδικτυακής πλατφόρμας (e-learning) και πρακτική άσκηση και είχε διάρκεια 3 μήνες. Το υλικό εκπαίδευσης συγκεντρώθηκε σε τέσσερα βιβλία και οι εκπαιδευόμενοι πιστοποιήθηκαν από το ΕΚΠΑ για την συμμετοχή τους. Το δίκτυο αυτό παραμένει ενεργό και με πρόθεση να συνεχίσει την εκπαίδευση, αλλά και να οργανώσει σχετικές δράσεις σε όλη την Ελλάδα. Στο πλαίσιο αυτό υπάρχει επικοινωνία με την Γραμμή για την Τεχνολογία της Μονάδας Εφηβικής Υγείας (Μ.Ε.Υ.) «ΜΕ. Υποστηρίζω» 80011 80015, η οποία λειτουργεί καθημερινά από τις 09:00 έως τις 15:00 χωρίς χρέωση και διοργανώνονται τρεις έως τέσσερις ημερίδες συνεχιζόμενης εκπαίδευσης ανά την Ελλάδα, μηνιαία Workshops, βραβεία για δραστηριότητες βέλτιστης πρακτικής (best practices) κ.λπ. Περισσότερες πληροφορίες για το «Αριάδνη» περιέχονται στην ιστοσελίδα της Μ.Ε.Υ., στο σημείο που αφορά το πρόγραμμα http://youth-health.gr/gia-to-ariadni. Τέλος, αποστέλλονται ενημερωτικά newsletters σχεδόν κάθε δίμηνο.

Το «σερφάρισμα» στο διαδίκτυο είναι διασκέδαση, επικοινωνία, επιλογές. Παίζεις παιχνίδια, συνομιλείς με φίλους, κατεβάζεις εφαρμογές Όλος ο κόσμος σου ανήκει! Ωστόσο, υπάρχει και μία άλλη πλευρά όταν βρίσκεσαι online, η οποία χρειάζεται γνώση, εμπειρία, ενημέρωση. Αξίζει να αναρωτηθείς Τι μπορεί να κρύβεται πίσω απ όλη αυτή τη διαδικτυακή δραστηριότητα; Αυτό το φυλλάδιο σου δίνει μία ιδέα για το τί είναι σημαντικό να γνωρίζεις όταν είσαι online, και πώς μπορείς να περιηγηθείς με ασφάλεια, χωρίς να σε εκμεταλλευτούν και να προσβάλλουν τα διαδικτυακά δικαιώματά σου. Τι είναι το COOKIE; Το cookie είναι ένας μικρός «φάκελος» ο οποίος τοποθετείται στον υπολογιστή σου μέσω ενός ιστοτόπου. Ο φάκελος αυτός μπορεί να σε ταυτοποιήσει, και επομένως ο ιστότοπος να σε αναγνωρίσει ως χρήστη. Κάποια cookies συλλέγουν το ιστορικό της πλοήγησής σου στο online περιβάλλον, και οι ιστότοποι θα μπορούσαν να «πουλήσουν» αυτή την πληροφορία, σχετικά με την ταυτότητά σου, τις online συνήθειές σου κ.α. σε ενδιαφερόμενους-χωρίς βέβαια να το γνωρίζεις και να έχεις δώσει την άδειά σου!

Τι είναι τα ADVERGAMES; Υπάρχουν παιχνίδια σε online περιβάλλον τα οποία μπορεί να «κρύβουν» κάποια διαφήμιση. Προϊόντα και εμπορικά σήματα μπορεί να αποτελούν μέρος της «ιστορίαs» σε αυτά τα παιχνίδια. Ίσως μία διαφήμιση στο φόντο ή αλλού να βοηθά το περιβάλλον του παιχνιδιού να δείχνει ρεαλιστικό- ωστόσο πάντα λαμβάνουμε υπόψη και τον εμπορικό στόχο. Τι είναι οι εφαρμογές «αγοράς προϊόντος» (in-app purchase); Οι εφαρμογές αυτές μπορεί να είναι διάφορα παιχνίδια, βιβλία μαγειρικής και πολλές άλλες, τις οποίες μπορείς να «κατεβάσεις» χωρίς κόστος (δωρεάν), αλλά στη συνέχεια θα πρέπει να πληρώσεις για να μπορέσεις να τις χρησιμοποιήσεις ολοκληρωμένες. Αυτό σημαίνει ότι αναγκάζεσαι τελικά να πληρώσεις για μία εφαρμογή, η οποία με την πρώτη ματιά παρουσιάζεται ως μη έχουσα κόστος. Τι είναι το «δεδομένα = κέρδος» (DATA = $); Κάθε φορά που περιηγείσαι σε μία ιστοσελίδα, εξετάζοντας το υλικό της ή πραγματοποιώντας αγορές, αφήνεις πίσω σου «ίχνη» - δηλαδή μία σειρά από δεδομένα. Αυτές οι πληροφορίες είναι πολύτιμες για εμπορικές επιχειρήσεις οι οποίες θέλουν να πουλήσουν προϊόντα, επειδή γνωρίζουν ακριβώς πώς να σε προσεγγίσουν και ποιά προϊόντα να σου προωθήσουν. Τα δεδομένα συλλέγονται από μία εταιρία Α, και πωλούνται σε μία εταιρία Β, η οποία τελικά θα τα αξιοποιήσει εμπορικά.

Ενημερώσου για τα διαδικτυακά δικαιώματα Γνωρίζεις ότι όταν είσαι μικρότερος/η των 18 ετών έχεις δικαιώματα που διαφέρουν από εκείνα των ενηλίκων και έχουν θεσπιστεί για να μπορείς να ζεις και να μεγαλώνεις με ασφάλεια; Τα δικαιώματά σου πρέπει να γίνονται σεβαστά και στο διαδίκτυο Μάθε να επιλέγεις online

Υπάρχουν εταιρίες οι οποίες κερδίζουν χρήματα από τη συλλογή προσωπικών δεδομένων σε online περιβάλλον και οφείλουν να ενημερώνουν σχετικά Συγκεκριμένα δικαιώματά σου μπορεί να παραβιάζονται όταν παίζεις παιχνίδια, χρησιμοποιείς εφαρμογές ή σερφάρεις στο διαδίκτυο, όπως τα παρακάτω: ΤΟ ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΤΟΥ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΑΠΟΡΡΗΤΟΥ (άρθρο 16)* ΤΟ ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΤΗΝ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ/ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ (άρθρο 13)* Εάν δεν είσαι ενημερωμένος/η, δεν θα γνωρίζεις τι να επιλέξεις σχετικά με την έκθεση σε διαφήμιση ή τη συλλογή προσωπικών δεδομένων για οποιοδήποτε λόγο Εάν θέλεις να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα δικαιώματά σου, ενημερώσου για τη Σύμβαση των Ηνωμένων Εθνών για τα Δικαιώματα του Παιδιού (1989)* Θυμήσου τα δικαιώματα σου και online, ώστε να κάνεις τη σωστή επιλογή

ΜΑΡΙΑ 15 ετών Στη Μαρία αρέσει να παίζει παιχνίδια σε online περιβάλλον. Κάποια από τα παιχνίδια είναι advergames (περιέχουν διαφήμιση προϊόντος). Αν και είναι μικρότερη από το ηλικιακό όριο των παιχνιδιών αυτών, δηλώνει 18 ετών και έτσι παίζει. Άλλωστε, τα διαδικτυακά παιχνίδια αποτελούν αγαπημένη της δραστηριότητα στον ελεύθερο χρόνο της. Η Μαρία ενώ παίζει το παιχνίδι, ταυτόχρονα και χωρίς να το συνειδητοποιεί, εκτίθεται σε μηνύματα μίας εμπορικής εταιρίας. Η εμπορική εταιρία Χ προσπαθεί να πείσει τη Μαρία να αγοράσει τα προϊόντα της. Με την επαναλαμβανόμενη αποστολή εικόνων των προϊόντων της εταιρίας, εντυπώνεται στο υποσυνείδητο της Μαρίας η συγκεκριμένη εμπορική μάρκα, οπότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα την επόμενη φορά που θα βρεθεί σε εμπορικό κέντρο να αγοράσει σχετικά προϊόντα. ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ (άρθρο 13) Η Μαρία, ως παιδί, έχει το δικαίωμα να ενημερωθεί για ότι το αν το παιχνίδι που παίζει περιέχει κάποια διαφήμιση. Η εταιρία Χ «παρέλειψε» να την ενημερώσει και συνεπώς δεν σέβεται το δικαίωμά της. Εάν η Μαρία δεν ενημερώνεται σωστά, δεν μπορεί να επιλέξει εάν θέλει να παίξει ένα παιχνίδι διαφήμισης (advergame) ή όχι. Η Μαρία αφού έπαιξε το advergame μέσω της εφαρμογής, ασχολήθηκε και με το facebook, μέσω του οποίου επικοινωνεί με πολλούς φίλους της. Εκεί μπορεί να δει μία εμπορική διαφήμιση της συγκεκριμένης εταιρίας, η οποία είναι και παραγωγός της εφαρμογής του advergame, το οποίο έπαιξε πριν μπει στο Facebook.

ΤΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ; Η Μαρία ενώ παίζει με το advergame, τα ψηφιακά της δεδομένα (όπως η διαδικτυακή της συμπεριφορά, οι ιστότοποι που επισκέπτεται, κλπ) παρακολουθούνται και συλλέγονται από την εταιρία Υ. Χρησιμοποιούν τις πληροφορίες σχετικά με το προφίλ της Μαρίας, για να εστιάσουν σε αυτή ως μελλοντικό πελάτη και να προωθήσουν διαφημίσεις στο προφίλ της, βασισμένες στα δεδομένα που συλλέχθηκαν. ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (άρθρο 16) Η Μαρία έχει το δικαίωμα ως παιδί, στην διατήρηση προσωπικού απορρήτου. Σε αυτή την περίπτωση προσωπικά της δεδομένα συλλέγονται, χωρίς εκείνη να έχει ενημερωθεί και παραβιάζοντας το δικαίωμά της. Δεν της δόθηκε η επιλογή να διαλέξει εάν θα ήταν σύμφωνη με την συλλογή προσωπικών της δεδομένων από εταιρία, για εμπορικό σκοπό. στη συνέχεια Η μητέρα της Μαρίας μπαίνει στο δωμάτιό της και ζητά να δανειστεί τον υπολογιστή τηςθα αγοράσει κάποιο δώρο για το μωρό ενός φίλου. Την επόμενη μέρα η Μαρία και η παρέα της μαζεύονται έξω από το σχολείο για να δουν ένα βίντεο μίας ομάδας φίλων τους και δέχονται διαφήμιση βρεφικά παιχνίδια. Οι φίλοι της σχολιάζουν: «δεν είσαι μεγάλη για να παίζεις με παιχνίδια μωρών»; ΤΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ; Ενώ η μητέρα της Μαρίας ψωνίζει ηλεκτρονικά, συλλέγονται προσωπικά δεδομένα. Λόγω του ότι χρησιμοποιήθηκε ο υπολογιστής της Μαρίας, τα δεδομένα που συλλέχθηκαν συμπεριέλαβαν και την αγορά το προηγούμενο απόγευμα. Για το λόγο αυτό η διαφήμιση βρεφικών παιχνιδιών εστάλη στη Μαρία. ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (άρθρο 16) Στην μητέρα της Μαρίας δεν δόθηκαν επιλογές, αλλά σε αυτή την περίπτωση αυτό είχε αποδέκτη τη Μαρία - την επόμενη μέρα. Η μητέρα της Μαρίας θα έπρεπε να έχει ενημερωθεί σχετικά, ενώ χρησιμοποιούσε τον υπολογιστή της.

ΜΑΡΚΟΣ 13 ετών Του αρέσει να ελέγχει τις τελευταίες εφαρμογές στο App Store. «Κατεβάζει» πολλά δωρεάν παιχνίδια, τα περισσότερα με θέμα cartoons που γνωρίζει. Έχει πάρει μία δωροκάρτα, για τα γενέθλιά του πρόσφατα, και έχει δημιουργήσει έναν λογαριασμό στο app store. Στο σχολικό και καθοδόν για το σχολείο παίζει ένα παιχνίδι στο κινητό του. Το παιχνίδι τον ρωτά εάν θέλει να αγοράσει ζαχαρωτά, με στόχο να προχωρήσει ο ήρωας cartoon στο παιχνίδι. ΤΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ; Ο Μάρκος έχει «κατεβάσει» ένα παιχνίδι το οποίο φαίνεται δωρεάν, στην πραγματικότητα όμως απαιτείται να πληρώσει κάποιος χρήματα για να αποκτήσει μία ολοκληρωμένη εμπειρία του παιχνιδιού. Τα ζαχαρωτά σε αυτή την περίπτωση, δεν είναι αληθινά, αλλά ένας τρόπος πληρωμής για το παιχνίδι.

ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ (άρθρο 13) Ο Μάρκος έχει δικαίωμα να πληροφορηθεί ότι το συγκεκριμένο παιχνίδι που παίζει, κοστίζει χρήματα. Επειδή δεν έχει πληροφορηθεί σχετικά με αυτό, το δικαίωμά του δεν έχει γίνει σεβαστά από την εταιρία κατασκευής του παιχνιδιού. Εάν είχε ενημερωθεί θα είχε την επιλογή να κατεβάσει ή όχι το παιχνίδι. Ο Μάρκος διασκεδάζει πολύ με τα παιχνίδια και θέλει να ανεβαίνει επίπεδα γρήγορα. Έτσι κάθε φορά που το παιχνίδι του ζητάει ζαχαρωτά, κλικάρει «ΝΑΙ». Στο δρόμο για το σπίτι θέλει να κατεβάσει ένα τραγούδι, χρησιμοποιώντας τη δωροκάρτα και ανακαλύπτει ότι όλα του τα χρήματα έχουν χρησιμοποιηθεί. Μπαίνει στο Facebook για λίγο, αλλά γυρίζει γρήγορα στην εφαρμογή του παιχνιδιού για να παίξει λίγο ακόμα. Αυτή τη φορά το παιχνίδι του ζητάει εάν θα ήθελε να συνδεθεί μέσω του παιχνιδιού με τους φίλους του στο Facebook, οι οποίοι παίζουν το συγκεκριμένο παιχνίδι. ΤΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ; Το συγκεκριμένο παιχνίδι, που υποτίθεται είναι δωρεάν, χρησιμοποιεί τα χρήματα του Μάρκου από τη δωροκάρτα. Ενώ τα παιδιά παίζουν, ξεχνούν ότι στην πραγματικότητα πληρώνουν αληθινά χρήματα - για ένα προϊόν που δεν μπορούν να αγγίξουν. Επιπλέον, συλλέγονται δεδομένα του καθώς μπαίνει στο Facebook, και εάν προσκαλέσει φίλους του για να παίξουν και εκείνοι συμφωνήσουν, η συγκεκριμένη εφαρμογή θα κερδίσει χρήματα και μέσω των φίλων του. ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (άρθρο 16) Ο Μάρκος δεν έχει επίγνωση ότι τα προσωπικά του δεδομένα μοιράζονται μεταξύ Facebook και εφαρμογής παιχνιδιού. Συνεπώς, η εφαρμογή δεν δίνει στον Μάρκο την επιλογή για τον εάν θέλει να μοιράζεται ή όχι τα προσωπικά του δεδομένα.

ΜΑΘΕ ΝΑ ΕΠΙΛΕΓΕΙΣ online!