WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

Σχετικά έγγραφα
Εμπειρίες από ένα πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής: το πρόγραμμα TERECoP από τη σκοπιά του εκπαιδευόμενου

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Εκπαιδευτική Ροµποτική. Καινοτόµες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση: Εκπαιδευτική Ροµποτική. Εκπαιδευτική ροµποτική: στόχος. Κατασκευαστικός Εποικοδοµισµός

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα»

Το προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms ως εργαλείο υποστήριξης εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ρομποτικής

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

«Robo-πολη» Μια πρόταση για τη διδακτική αξιοποίηση συστημάτων ρομποτικής στο Δημοτικό Σχολείο

Διδακτική της Πληροφορικής

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

Η εκπαιδευτική ρομποτική ως εργαλείο εκπαίδευσης μαθητών με μαθησιακές δυσκολίες: μία μελέτη περίπτωσης σε τμήμα ένταξης ενός αγροτικού σχολείου

«Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων»

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή. Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & Δικτύων. [ ]

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Thymio το Ρομποτάκι: Προγραμματισμός και Ρομποτική στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού

Αναπτύσσοντας ένα πλαίσιο σχεδίασης και εφαρµογής δραστηριοτήτων προγραµµατιζόµενων ροµποτικών κατασκευών: το έργο TERECoP

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Η μεταπτυχιακή μου εργασία έχει ως θέμα :

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΤΕΚΕ

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας»

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Κατανόηση γραπτού λόγου

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η όλη εργασία; Ποιο ροµπότ θα χρησιµοποιηθεί; Πως θα χρηµατοδοτηθεί;

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

ΔΗΜΗΤΡΗΣ Κ. ΜΠΟΤΣΑΚΗΣ, Φυσικός, PhD ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ Π.Δ.Ε. ΒΟΡΕΙΟΥ ΑΙΓΑΙΟΥ

Εκπαιδευτικό σενάριο: «Εισαγωγή στον προγραμματισμό(1) με Lego Mindstorms EV3»

9ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΚΑΠ 2015

Σας αποστέλλω το παρακάτω κείμενο για την ενημέρωσή σας.

Θέμα: Συμμετοχή εκπαιδευτικών Μέσης Εκπαίδευσης σε ενημερωτική ημερίδα για το ευρωπαϊκό ερευνητικό πρόγραμμα CoReflect

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Οργάνωση Συστήματος Απεικόνισης και Σχεδιασμού Μορφών με Χρήση Λογισμικών Ανοιχτού Κώδικα για το 4ο Έτος Μαθητείας

Salinity Project: Ανακρίνοντας τo θαλασσινό νερό

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

Πέμπτη 25 Σεπτεμβρίου αίθουσα «Μελίνα Μερκούρη» του Δημαρχείου Ιεράπετρας

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

Θεματικό Πλαίσιο του Σχεδίου Δράσης

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

ATS2020 Μαθησιακός Σχεδιασμός

Γυμνάσιο Μαραθώνα 1 Σχολικό έτος: ΤΑ ΦΥΣΙΚΑ ΜΕΓΕΘΗ ΚΑΙ ΟΙ ΜΟΝΑΔΕΣ ΤΟΥΣ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΜΕΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΒΘΔ ΒΝ Ο ΤΙΤΛΟΣ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΕΥΘΥΝΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

Εισαγωγή στην εκπαιδευτική ρομποτική με το LEGO NXT: Κατασκευή τετραγώνου από το ρομπότ αρχιτέκτονα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΤΕΚΕ

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΤΕΚΕ. Κουτσίδης Γιώργος Επιθεωρητής Μέσης Εκπαίδευσης (ΕΜΕ) Σχεδιασμού και Τεχνολογίας

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

Διδακτική της Πληροφορικής

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

Salinity Project Ανακρίνοντας τo θαλασσινό νερό

Προηγμένες Μαθησιακές Τεχνολογίες Διαδικτύου και Εκπαίδευση από Απόσταση

Εισαγωγή των εννοιών μέσης και στιγμιαίας ταχύτητας σε περιβάλλον όπου αξιοποιούνται οι

Σαρκοφάγο Φυτό - Σάφυ

Αρχές και πρακτικές. Δρ Χρυσάνθη Κουμπάρου Σχολική Σύμβουλος Πρόεδρος ΠΑΝ.Σ.ΜΕ.ΚΑ.Δ.Ε.

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΗΣ 1 MASCIL

Ερωτηματολόγιο για Καθηγητές σχετικά με την Επιχειρηματικότητα στο Σχολείο

Αξιολόγηση και Αυτοαξιολόγηση Εκπαιδευομένων- Αξιολόγηση Εκπαιδευτικού

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

ΘΕΜΑ ΔΙΑΛΟΓΟΥ. Συντονιστές: Σοφία Καλογρίδη & Ιγνάτιος Καράμηνας

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Δεύτερη διδακτική πρόταση Έλεγχος επίδοσης στο σχολείο. 1 φωτοτυπία ανά μαθητή με τον έλεγχο παραγωγή προφορικού λόγου, παραγωγή γραπτού λόγου

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

ΑΥΘΕΝΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ. Κατερίνα Κασιμάτη Επίκ. Καθηγήτρια, Γενικό Τμήμα Παιδαγωγικών Μαθημάτων Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Διδάσκοντας προγραμματισμό με την χρήση Εκπαιδευτικής Ρομποτικής:Learning by doing

Εισαγωγή σε Βασικές Αρχές και οµές Προγραµµατισµού µε τις Ροµποτικές Κατασκευές LEGO Mindstorms

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Διδακτική της Πληροφορικής

Σύστημα Προώθησης Θετική Συμπεριφοράς: Η Στρατηγική «Ελέγχω και Αποχωρώ» στη δευτερογενή πρόληψη

Εκστρατεία για τον εξοπλισμό των σχολείων όλων των βαθμίδων. Με εξοπλισμό STEM & εκπαιδευτικής ρομποτικής

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης

Transcript:

WRO HELLAS ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ & ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων Απρ-Μάϊος 2010 επιστημονικός υπεύθυνος: Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ

Η οργάνωση Από WRO HELLAS Διεύθυνση Σχολικής Μέριμνας του Δήμου Αθηναίων στο πλαίσιο του προγράμματος «Σχολεία! Πάμε Αθήνα» σε 7 σχολεία του Δήμου Αθηναίων Επιστημονική ευθύνη: Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας (ΑΣΠΑΙΤΕ, Πάτρα), Δ. Αλιμήσης Χρηματοδότηση ΔΑΕΜ 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 2

Project TERECoP Teacher Education on Robotics-Enhanced Constructivist Pedagogical Methods COMENIUS 2.1 Action (Training of School Education Staff) http://www.terecop.eu 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 3

Project TERECoP Συντονιστής: Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής και Τεχνολογικής Εκπαίδευσης - ΑΣΠΑΙΤΕ (Παράρτημα Πάτρας, Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας) Institut Universitaire de Formation des Maîtres d'aix-marseille (Γαλλία), University of Padova, Department of Information Engineering, (Ιταλία), University οf Piteşti (Ρουμανία), Charles University Prague, Faculty of Education (Τσεχία), Public University of Navarre (Ισπανία). IT+Robotics (Ιταλία), Town Museum of Rovereto (Ιταλία) 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 4

θεωρητικό και μεθοδολογικό πλαίσιο το μαστόρεμα της γνώσης» (constructionism) «οι μαθητευόμενοι οικοδομούν πιο αποτελεσματικά τη γνώση όταν εμπλέκονται ενεργά στη σχεδίαση και κατασκευή (χειρωνακτική και ψηφιακή) πραγματικών αντικειμένων που έχουν νόημα για τους ίδιους είτε αυτά είναι κάστρα από άμμο, είτε κατασκευές LEGO και προγράμματα υπολογιστών είτε μια θεωρία για το σύμπαν» (Papert, 1991) 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 5

Εκπαιδευτικοί στόχοι ανάπτυξη ερευνητικού πνεύματος και επιστημονικής μεθοδολογίας καλλιέργεια και ανάπτυξη πολύτιμων νοητικών δεξιοτήτων (αναλυτική και συνθετική σκέψη, δημιουργικότητα, κριτική σκέψη κ.α.) απόκτηση χρήσιμων τεχνολογικών δεξιοτήτων ανάπτυξη εκ μέρους των μαθητών πνεύματος ομαδικότητας και συνεργασίας και εξοικείωση με την ομαδο-συνεργατική μέθοδο εργασίας 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 6

H διδακτική μεθοδολογία Να ενεργοποιήσουμε τους μαθητές σε δραστηριότητες σχεδίασης και υλοποίησης ρομποτικών κατασκευών να τους ενθαρρύνουμε και να τους υποστηρίξουμε ώστε να πειραματιστούν και να διερευνήσουν ιδέες που διέπουν τις κατασκευές τους Ο ρόλος των μαθητών Ο ρόλος του εκπαιδευτικού Τα τεχνολογικά εργαλεία 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 7

Εκπαιδευτικές δραστηριότητες 1η Εργαστηριακή δραστηριότητα (4 διδακτικές ώρες) 1. Καταιγισμός ιδεών (10 ) «Τι είναι ρομπότ;» 2. ο εκπαιδευτής ζητάει από τους μαθητές να κατασκευάσουν ένα απλό αυτοκίνητο εξηγώντας με συντομία τα εξαρτήματα που θα χρησιμοποιηθούν (30 ) 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 8

1η Εργαστηριακή δραστηριότητα (4 διδακτικές ώρες) 3. Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 3-4. Σε κάθε ομάδα διατίθεται ένα σετ Lego Mindstorms και η κάθε ομάδα καλείται Να συζητήσει την κατασκευή Να σχεδιάσει με μολύβι και χαρτί την κατασκευή Να κατασκευάσει το αυτοκίνητο με το σετ Lego Mindstorms 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 9

1η Εργαστηριακή δραστηριότητα 4. η κάθε ομάδα ορίζει έναν εκπρόσωπο που παρουσιάζει στην τάξη την κατασκευή της (15 ) 5. ο εκπαιδευτής και οι μαθητές συμπληρώνουν ημερολόγιο 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 10

2η Εργαστηριακή δραστηριότητα (4 διδακτικές ώρες) 1. ο εκπαιδευτικός παρουσιάζει (45 ) τις βασικές λειτουργίες του λογισμικού Lego Education NXT και τη χρήση του NXT brick Εντολές κίνησης έλεγχος με τo block wait χρήση και λειτουργία των αισθητήρων αφής, φωτός, ήχου, απόστασης η χρήση του ελεγκτή για τη φόρτωση των προγραμμάτων από τον ΗΥ στο NXT 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 11

2η Εργαστηριακή δραστηριότητα (4 διδακτικές ώρες) 2. οι μαθητές πειραματίζονται στη χρήση του λογισμικού με το αυτοκίνητο που έχουν ήδη κατασκευάσει (120 ) 3. η κάθε ομάδα ορίζει έναν εκπρόσωπο που παρουσιάζει στην τάξη τα αποτελέσματα της δουλειάς της. Ο εκπαιδευτικός σχολιάζει και κάνει υποδείξεις όπου χρειάζεται (40 ) 4. ο εκπαιδευτής και οι μαθητές συμπληρώνουν ημερολόγιο (5 ). 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 12

3η Εργαστηριακή δραστηριότητα (4 διδακτικές ώρες) Σχεδιασμός και υλοποίηση ομαδικού έργου (project) από τους μαθητές σενάριο: Ας υποθέσουμε ότι το αυτοκίνητορομπότ κινείται στους δρόμους της πόλης. Συζητήστε στην ομάδα σας τι θα θέλατε να μπορεί να κάνει το αυτοκίνητό σας. Περιγράψτε το σχέδιό σας στο φύλλο εργασίας. 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 13

3η Εργαστηριακή δραστηριότητα (4 διδακτικές ώρες) 1. οι μαθητές δοκιμάζουν να υλοποιήσουν τις ιδέες τους προγραμματίζοντας το αυτοκίνητορομπότ. 2. οι μαθητές καλούνται να περιγράψουν με δικά τους λόγια τις λύσεις που έδωσαν. 3. η κάθε ομάδα ορίζει έναν εκπρόσωπο που παρουσιάζει στην τάξη το έργο της. Ο εκπαιδευτικός σχολιάζει και κάνει υποδείξεις όπου χρειάζεται (60 ) 4. ο εκπαιδευτής και οι μαθητές συμπληρώνουν το ημερολόγιο (5 ). 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 14

αξιολογήσεις από τους μαθητές Σχολείο μαθητές 62o γυμνάσιο 19ο γυμνάσιο 14o γυμνάσιο 41ο δημοτικό 152ο δημοτικό Σύνολο Δείγματος 13 7 11 12 25 68 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 15

ΠΡΙΝ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΙΧΕΣ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ; 45,00% 40,00% 35,00% 30,00% 39,71% 38,24% 25,00% 20,00% 19,12% 15,00% 10,00% 5,00% 0,00% 2,94% Καμία Μικρή Αρκετή Μεγάλη 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 16

ΕΙΧΕΣ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕΙ ΚΑΠΟΙΟ ΑΛΛΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ; 100,00% 80,00% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% 10,29% ΝΑΙ 89,71% ΌΧΙ 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 17

ΠΟΣΟ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΜΕΙΝΕΣ ΑΠΟ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΟΥ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ; 80,00% 73,53% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% 1,47% 2,94% 22,06% Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 18

ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΤΑΝ ΓΙΑ ΣΕΝΑ: 100,00% 80,00% 79,41% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% 0,00% 1,47% Βαρετό Ελάχιστα Ενδιαφέρον 19,12% Αρκετά Ενδιαφέρον Πολύ Ενδιαφέρον 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 19

Η ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤ ΗΤΑΝ ΓΙΑ ΣΕΝΑ: 90,00% 80,00% 70,00% 60,00% 50,00% 40,00% 30,00% 20,00% 10,00% 0,00% 77,94% 19,12% 0,00% 2,94% Βαρετή Ελάχιστα Αρκετά Πολύ Ενδιαφέρουσα Ενδιαφέρουσα Ενδιαφέρουσα 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 20

Ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤ ΜΕ ΤΟΝ Η/Υ ΗΤΑΝ ΓΙΑ ΣΕΝΑ: 80% 60% 40% 20% 0% 0,00% 10,29% 27,94% 61,76% Βαρετός Ελάχιστα Ενδιαφέρων Αρκετά Ενδιαφέρων Πολύ Ενδιαφέρων 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 21

Η ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΝΟΣ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ ΔΡΑΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΡΟΜΠΟΤ ΗΤΑΝ ΓΙΑ ΣΕΝΑ: 80,00% 72,06% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% 0,00% 1,47% 26,47% Βαρετή Ελάχ Ενδιαφ Αρκετά Ενδιαφ Πολύ Ενδιαφ 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 22

ΤΙ ΔΕΝ ΣΟΥ ΑΡΕΣΕ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ; 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 13,24% 4,41% 13,24% 52,94% 16,18% Κατασκευή Προγραμματισμός Δεν υπήρχε κάτι Τόπος υλοποίησης Χρόνος Εκπαίδευσης 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 23

ΠΟΙΕΣ ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΣ ΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΥΤΟΥ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ; 40,00% 33,82% 35,29% 30,00% 20,00% 10,00% 11,76% 19,12% 0,00% Σχεδιασμό Κατασκευή Προγραμματισμό Καμία 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 24

Πόσο ικανοποιημένος έμεινες από τον εκπαιδευτή? 100,00% 80,00% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% 83,82% 0,00% 1,47% 14,71% Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 25

Πως θα χαρακτήριζες το ρόλο σου στο μάθημα? 80,00% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% 0,00% 1,47% 35,29% 63,24% Παθητικό Μάλλον Παθητικό Μάλλον Ενεργητικό Ενεργητικό 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 26

Πόσο συνεργάστηκες με τους συμμαθητές σου στην ομάδα σου? 50,00% 40,00% 30,00% 20,00% 10,00% 0,00% 47,06% 44,12% 2,94% 5,88% Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 27

Είσαι ικανοποιημένος από τη συνεργασία των συμμαθητών σου? 60,00% 50,00% 40,00% 20,00% 0,00% 30,88% 14,71% 4,41% Καθόλου Λίγο Αρκετά Πολύ 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 28

Τι θα θέλατε να αλλάξει στο πρόγραμμα? 100,00% 80,00% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% 77,94% Τίποτα 22,06% Περισσότερος Χρόνος 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 29

Θα ήθελες να συμμετάσχεις ξανά σε τέτοιο πρόγραμμα? 100,00% 80,00% 60,00% 40,00% 20,00% 0,00% ΝΑΙ ΌΧΙ Δεν είμαι σίγουρος/η 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 30

Τι σου άρεσε περισσότερο; «πολλά μου άρεσαν γιατί μπορούσαμε να κατασκευάσουμε το ρομπότ μας όσες φορές θέλαμε...» "μου άρεσε περισσότερο όταν κάτι δεν πήγαινε καλά και προσπαθούσαμε να βρούμε τη λύση..." «το ότι μάθαμε να φτιάχνουμε κάποια ρομποτάκια από σκέτα LEGO...» "...πως καταφέραμε να κάνουμε το ρομπότ να κινείται..." 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 31

προβλήματα στη συνεργασία των ομάδων "... κάποια παιδιά δεν έκαναν κάτι, απλά ήρθαν για να περάσουν την ώρα τους...» «θα ήθελα να αλλάξουν οι ομάδες» «θα ήθελα το πρόγραμμα να είναι ατομικό» 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 32

Τι θα θέλατε να αλλάξει σε αυτό το πρόγραμμα; το πρόγραμμα να είχε μεγαλύτερη διάρκεια περισσότερο αυτοσχεδιασμό «να γίνει σε όλα τα σχολεία»! «μακάρι να ήταν μάθημα σχολείου»!!! 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 33

«ήθελαν να δημιουργήσουν μόνοι τους δεν βαριόντουσαν και είχαν επιτέλους!- τη δυνατότητα αυτενέργειας...» (παρατήρηση εκπαιδεύτριας) 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 34

Ευχαριστώ! www.terecop.eu alimisis@otenet.gr 12/6/2010 Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ - WRO Hellas 35