Πολυμεσικές Εφαρμογές Ενότητα 8: ANIMATION Γεώργιος Στυλιαράς Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών
ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ Λατινικό anima ψυχή οφείλεται στο μετείκασμα Δείχνει: κίνηση, μεταμόρφωση, εναλλαγή χρωμάτων, zoom-in / out Walt Disney, Warner Bros Pixar, Industrial Light Αρκούν 15 frames/sec αντί για 30 frames/sec του cinema Χωρίς υπολογιστή: Διαδοχικά καρέ και υπέρθεση σε σταθερό background, keyframes Με υπολογιστή: computer-assisted animation (κυρίως 2d βοήθεια στην παραγωγή των ενδιάμεσων των keyframes καρέ), computer-generated animation (κυρίως 3d) Επίπεδο ελέγχου κίνησης χαμηλού και υψηλού επιπέδου ορίζονται κάποιο κανόνες και ο υπολογιστής παράγει τις λεπτομέρειες π.χ. ανθρώπινο χαμόγελο παράγονται οι συσπάσεις των μυών
ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΟΚΙΝΗΣΗΣ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΟΝ LASSETER (ΒΑΣΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ DISNEY) Συμπίεση και τέντωμα (squash and stretch) ακαμψία μάζας π.χ. τρόπος που αναπηδά το μπαλάκι Πρόβλεψη (anticipation) προετοιμασία κίνησης, π.χ. όταν ένας άνθρωπος στρίβει πρώτα στρίβει το κεφάλι Σκηνική παρουσία (staging) καθορισμός θέσεων των αντικειμένων και της κάμερας Αποτέλεσμα (follow through) τέλειωμα κίνησης π.χ. αυτοκίνητο πηγαίνει πίσω όταν φρενάρει εντελώς Επικαλυπτόμενη κίνηση (overlapping) π.χ. πιάσιμο μπάλας ανασήκωμα ώμων, μάτια παρακολουθούν Αδράνεια π.χ. σφαίρα από όπλο φεύγει με μικρή καθυστέρηση Καμπύλη αντί γραμμική κίνηση π.χ. όταν ένα χέρι σηκώνει ένα αντικείμενο διαγράφει καμπύλη τροχιά Δευτερεύουσα κίνηση π.χ. κίνηση ρούχων όταν περπατάει ένας άνθρωπος Συγχρονισμός (timing) π.χ. βάδισμα εναλλαγή ποδιών πότε ακουμπά το ένα ενώ σηκώνεται το άλλο Υπερβολή π.χ. γουρλώνουν τα μάτια Ελκυστικότητα
2D ANIMATION σχεδίαση με κυψέλες (όλα τα frames) ή με παρένθεση προσθήκη γραφικών π.χ. ET, Jurassic park σε υπάρχουσα σκηνή προσθέτουμε ένα γραφικό μπλε προβολή προσθέτουμε στο background μια υπάρχουσα σκηνή Forest Gump, δελτίο καιρού morphing: π.χ black or white (Michael Jackson), κομματικές διαφημίσεις
3D ANIMATION Μοντελοποίηση με τρίγωνα Χαρτογράφηση υφών Φωτισμός Φωτορεαλιστική απεικόνιση κίνηση
ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ Immersive VR: κράνος πολλές μικροσκοπικές οθόνες που καλύπτουν το οπτικό πεδίο του χρήστη Non-immersive, desktop VR: οθόνη υπολογιστή, χρήση γυαλιών που απορροφούν διαφορετικές εικόνες Projection-based VR: χρήση συστημάτων προβολής όπου μπορούν να συμμετέχουν πολλοί χρήστες Mirror worlds: o θεατής συμμετέχει στον ιδεατό κόσμο: η εικόνα του λαμβάνεται μέσω video-κάμερας
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ 3D Τηλεόραση (διαφημίσεις) Κινηματογράφος Εκπαίδευση (π.x. μόρια) Επιστήμη (π.χ. DNA) Αρχαιολογία (π.χ. ανασύνθεση πόλεων, ευρημάτων) Μηχανική (π.χ. σχεδιασμός αυτοκινήτων, αεροσκαφών, εύρεση ατελειών) Αρχιτεκτονική Προσομοίωση (εκπαίδευση πιλότων)
DIRECTOR Keyframes: εικόνα αρχική και τελική θέση σε frames παράγονται τα ενδιάμεσα
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Δημητριάδης Σ.Ν., Πομπόρτσης Α.Σ., Τριανταφύλλου Ε.Γ. (2004) Τεχνολογία πολυμέσων θεωρία και πράξη, Εκδόσεις Τζιόλα, ISBN: 960-418- 025-8 (Κεφάλαιο 9). Δημοσθένης Ακουμιανάκης, Διεπαφή Χρήστη-Υπολογιστή: μια σύγχρονη προσέγγιση, εκδόσεις. Κλειδάριθμος, 2006 Νικόλαος Αβούρης, Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου-υπολογιστή, Εκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000Dix, A., Finlay, J., Abowd, G., Beale., R.. Επικοινωνία Ανθρώπου - Υπολογιστή. Μ. Γκιούρδας, Αθήνα 2004. Jennifer Preece, Yvonne Rogers, Helen Sharp, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, 2002 Δ. Ζευγώλης, Γ. Στυλιαράς, ΠΟΛΥΜΕΣΑ, Εκδόσεις Τζιόλα, 2011
Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στo πλαίσιo του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Πατρών» έχει χρηματοδοτήσει μόνο την αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους.
Σημείωμα Ιστορικού Εκδόσεων Έργου Το παρόν έργο αποτελεί την έκδοση 1.0.
Σημείωμα Αναφοράς Copyright Πανεπιστήμιο Πατρών, Γεώργιος Στυλιαράς. «Πολυμεσικές εφαρμογές. ANIMATION». Έκδοση: 1.0. Πάτρα 2015. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση: https://eclass.upatras.gr/courses/culture162.
Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες, διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων». [1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το διανομέα του έργου και αδειοδόχο που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ. διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί.
Διατήρηση Σημειωμάτων Οποιαδήποτε αναπαραγωγή ή διασκευή του υλικού θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει: το Σημείωμα Αναφοράς το Σημείωμα Αδειοδότησης τη δήλωση Διατήρησης Σημειωμάτων το Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων (εφόσον υπάρχει) μαζί με τους συνοδευόμενους υπερσυνδέσμους.