Intro to Game Design and Development: A1

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάπτυξη Παιχνιδιού για την Εκμάθηση των Βασικών Στοιχείων ενός Υπολογιστή με Χρήση του Περιβάλλοντος GameMaker

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΟΒΑΡΟΥ ΣΚΟΠΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΕΝΝΟΙΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ JAVA

Intro to Game Design and Development: A4

Intro to Game Design and Development: A3

ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών

Ηλεκτρονικά παιχνίδια

Επιβλέπουσα Καθηγήτρια: ΣΟΦΙΑ ΑΡΑΒΟΥ ΠΑΠΑΔΑΤΟΥ

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική»

Οι αδελφοί Montgolfier: Ψηφιακή αφήγηση The Montgolfier Βrothers Digital Story (προτείνεται να διδαχθεί στο Unit 4, Lesson 3, Αγγλικά Στ Δημοτικού)

Assalamu `alaikum wr. wb.

Section 8.3 Trigonometric Equations


Παλεπηζηήκην Πεηξαηώο Τκήκα Πιεξνθνξηθήο Πξόγξακκα Μεηαπηπρηαθώλ Σπνπδώλ «Πξνεγκέλα Σπζηήκαηα Πιεξνθνξηθήο»

Instruction Execution Times

Right Rear Door. Let's now finish the door hinge saga with the right rear door

derivation of the Laplacian from rectangular to spherical coordinates

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μάρκετινγκ Αθλητικών Τουριστικών Προορισμών 1

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΜΗΜΑ ΝΑΥΤΙΛΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΗΝ ΝΑΥΤΙΛΙΑ

14 Lesson 2: The Omega Verb - Present Tense

Writing for A class. Describe yourself Topic 1: Write your name, your nationality, your hobby, your pet. Write where you live.

Finite Field Problems: Solutions

ΜΟΝΤΕΛΑ ΛΗΨΗΣ ΑΠΟΦΑΣΕΩΝ

Ρηματική άποψη. (Aspect of the verb) Α. Θέματα και άποψη του ρήματος (Verb stems and aspect)

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Α. Διαβάστε τις ειδήσεις και εν συνεχεία σημειώστε. Οπτική γωνία είδησης 1:.

Intro to Game Design

2016 IEEE/ACM International Conference on Mobile Software Engineering and Systems

EE512: Error Control Coding

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006

ΑΓΓΛΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΣΕ ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΕΘΝΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ & ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ

ΕΘΝΙΚΗ ΥΟΛΗ ΔΗΜΟΙΑ ΔΙΟΙΚΗΗ ΙH ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΗ ΕΙΡΑ ΤΜΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΜΟΝΑΔΩΝ ΥΓΕΙΑΣ ΤΕΛΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Η αλληλεπίδραση ανάμεσα στην καθημερινή γλώσσα και την επιστημονική ορολογία: παράδειγμα από το πεδίο της Κοσμολογίας

ΓΗΠΛΧΜΑΣΗΚΖ ΔΡΓΑΗΑ ΑΡΥΗΣΔΚΣΟΝΗΚΖ ΣΧΝ ΓΔΦΤΡΧΝ ΑΠΟ ΑΠΟΦΖ ΜΟΡΦΟΛΟΓΗΑ ΚΑΗ ΑΗΘΖΣΗΚΖ

Study of In-vehicle Sound Field Creation by Simultaneous Equation Method

«ΑΓΡΟΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΟΠΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΩΝ ΓΥΝΑΙΚΕΙΩΝ ΣΥΝΕΤΑΙΡΙΣΜΩΝ»

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

Homework 3 Solutions

Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων. Εξάμηνο 7 ο

ΟΙΚΟΝΟΜΟΤΕΧΝΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΝΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΑ ΑΥΤΟΝΟΜΟΥ ΝΗΣΙΟΥ ΜΕ Α.Π.Ε

Main source: "Discrete-time systems and computer control" by Α. ΣΚΟΔΡΑΣ ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΔΙΑΛΕΞΗ 4 ΔΙΑΦΑΝΕΙΑ 1

ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΠΑΛΛΗΣ SCHOOLTIME E-BOOKS

Phys460.nb Solution for the t-dependent Schrodinger s equation How did we find the solution? (not required)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Ψηφιακή Οικονομία. Διάλεξη 10η: Basics of Game Theory part 2 Mαρίνα Μπιτσάκη Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

Final Test Grammar. Term C'

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Ψηφιακή Οικονομία. Διάλεξη 9η: Basics of Game Theory Mαρίνα Μπιτσάκη Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

ΚΕΙΜΕΝΟΚΕΝΤΡΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ: ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΚΑΙ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΕ ΣΠΠΕ ΜΕ ΣΤΟΧΟ ΤΟΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΟ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Εγχειρίδια Μαθηµατικών και Χταποδάκι στα Κάρβουνα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής & Πολυμέσων

Ασφάλεια σε χώρους αναψυχής: Ένα σύστημα από έξυπνα αντικείμενα

Verklarte Nacht, Op.4 (Εξαϋλωμένη Νύχτα, Έργο 4) Arnold Schoenberg ( )

UNIVERSITY OF CAMBRIDGE INTERNATIONAL EXAMINATIONS International General Certificate of Secondary Education

Η ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΟΡΙΟΘΕΤΗΣΗ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΩΝ CHAT ROOMS

CRASH COURSE IN PRECALCULUS

GREECE BULGARIA 6 th JOINT MONITORING

Terabyte Technology Ltd

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Τμήμα Επιστήμης Φυσικής Αγωγής και Αθλητισμού Τ.Ε.Φ.Α.Α ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ

Study of urban housing development projects: The general planning of Alexandria City

ΣΤΥΛΙΑΝΟΥ ΣΟΦΙΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΕΝΑΡΙΩΝ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΥΔΡΟΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΤΟΥ ΥΔΡΟΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΤΟΥ ΠΟΤΑΜΟΥ ΝΕΣΤΟΥ

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 11/3/2006

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «ΘΕΜΑ»

Information and Communication Technologies in Education

ΕΘΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΟΠΙΚΗΣ ΑΥΤΟ ΙΟΙΚΗΣΗΣ Β ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ ΣΕΙΡΑ ΤΜΗΜΑ: ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΚΑΙ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΕΛΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Θέµα:

The Simply Typed Lambda Calculus

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΝΟΣΗΛΕΥΤΙΚΗΣ

Section 7.6 Double and Half Angle Formulas

Από τις Κοινότητες Πρακτικής στις Κοινότητες Μάθησης

Test Data Management in Practice

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΑΛΛΗΛΟΓΡΑΦΙΑ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΤΗΝ ΑΓΓΛΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ

C.S. 430 Assignment 6, Sample Solutions

Ψηφιακή ανάπτυξη. Course Unit #1 : Κατανοώντας τις βασικές σύγχρονες ψηφιακές αρχές Thematic Unit #1 : Τεχνολογίες Web και CMS

Section 1: Listening and responding. Presenter: Niki Farfara MGTAV VCE Seminar 7 August 2016

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

Démographie spatiale/spatial Demography

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΑΙΤΙΩΝ ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗΣ ΣΤΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑ ΣΕ ΔΙΕΘΝΕΣ ΕΠΙΠΕΔΟ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΚΥΠΡΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ

Διπλωματική Εργασία του φοιτητή του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών της Πολυτεχνικής Σχολής του Πανεπιστημίου Πατρών

Bring Your Own Device (BYOD) Legal Challenges of the new Business Trend MINA ZOULOVITS LAWYER, PARNTER FILOTHEIDIS & PARTNERS LAW FIRM

ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΕΠΗΡΕΑΣΜΟΥ ΤΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ- ΑΠΟΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΗΣ BRAILLE ΑΠΟ ΑΤΟΜΑ ΜΕ ΤΥΦΛΩΣΗ

Κάθε γνήσιο αντίγραφο φέρει υπογραφή του συγγραφέα. / Each genuine copy is signed by the author.

TMA4115 Matematikk 3

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

PVC + ABS Door Panels

Cambridge International Examinations Cambridge International General Certificate of Secondary Education

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ (Τ.Ε.Ι.) ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ: ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΜΕ ΣΤΟΧΟ ΤΗΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΕΥΑΙΣΘΗΤΟΠΟΙΗΣΗ ΑΤΟΜΩΝ ΜΕ ΕΙΔΙΚΕΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΤΟΥΣ ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

Ερευνητική εργασία 1ου τετραμήνου

Αγγλική Τουριστική Ορολογία

H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας

Code Breaker. TEACHER s NOTES

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

2nd Training Workshop of scientists- practitioners in the juvenile judicial system Volos, EVALUATION REPORT

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ, ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΚΑΙ ΕΠΙΠΛΩΣΗ ΦΑΡΜΑΚΕΙΩΝ

(C) 2010 Pearson Education, Inc. All rights reserved.

6.003: Signals and Systems. Modulation

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΜΕΤΑΦΟΡΩΝ ΚΑΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΑΚΗΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΠΑΝΔΠΙΣΗΜΙΟ ΜΑΚΔΓΟΝΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΔΣΑΠΣΤΥΙΑΚΧΝ ΠΟΤΓΧΝ ΣΜΗΜΑΣΟ ΔΦΑΡΜΟΜΔΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Transcript:

Intro to Game Design and Development: A1

Ενότητα Α: Σχεδιασμός Παιγνίων (Game Design) A1. Game Design and Game Designers A2. Game Design Documents A3. Game Elements A4. Game Aesthetics (A5). Designing Games around AI (A6). Planning, Prototyping, Level Design 2

Ρόλοι στο game development Designer Programmer Visual artist Sound artist Author Project manager Tester Producer

Τι είναι το videogame design, και τι ο videogame designer. Μια σύντομη περιγραφή στις ευθύνες και το ρόλο του σε μια ομάδα game development.

Level Up!: The Guide to Great Video Game Design 1st Edition by Scott Rogers. Ως εισαγωγή θα καλύψουμε υλικό από τα Κεφάλαια 1-4 Διαβάστε το όλο! :)

The Art of Game Design: A Book of Lenses 1st Edition by Jesse Schell. Αναζητήστε σε αυτό περισσότερες λεπτομέρειες για game elements και mechanics.

Τι είναι ένα Game;

Τι είναι ένα Game; Υπάρχουν πολλά σχετιζόμενα επιστημονικά πεδία Υπάρχουν πολλές θεωρίες

Games are an exercise of voluntary control systems, in which there is a contest between powers, confined by rules in order to produce a disequilibrial outcome. -Elliot Avedon and Brian Sutton-Smith- A game is an interactive structure of endogenous meanings that requires players to struggle towards a goal. -Greg Costikyan- A Game is a closed, formal system, that engages players in structured conflict, and resolves in an unequal outcome. -Tracy Fullerton, Chris Swan, and Steven Hoffman-

The whole truth regarding play cannot be known until the whole truth regarding life itself is known. -Lehman and Witty-

Game είναι ένα συστημα εκούσιου ελέγχου, στο οποίο ανταγωνίζονται δυνάμεις περιορισμένες από κανόνες, με σκοπό να οδηγήσουν σε ένα άνισο (μη ισορροπημένο) αποτέλεσμα. -Elliot Avedon and Brian Sutton-Smith- Το παιχνίδι είναι μια διαδραστική δομή από ενδογενείς έννοιες, οι οποίες αναγκάζουν τους παίκτες να αγωνίζονται προς ένα στόχο. -Greg Costikyan- Το παιχνίδι είναι ένα κλειστό σύστημα, που εμπλέκει τους παίκτες σε δομημένη σύγκρουση, και καταλήγει σε ένα άνισο αποτέλεσμα. -Tracy Fullerton, Chris Swan, and Steven Hoffman-

Game είναι ένα συστημα εκούσιου ελέγχου, στο οποίο ανταγωνίζονται δυνάμεις περιορισμένες από κανόνες, με σκοπό να οδηγήσουν σε ένα άνισο (μη ισορροπημένο) αποτέλεσμα. -Elliot Avedon and Brian Sutton-Smith- Το παιχνίδι είναι μια διαδραστική δομή από ενδογενείς έννοιες, οι οποίες αναγκάζουν τους παίκτες να αγωνίζονται προς ένα στόχο. -Greg Costikyan- Το παιχνίδι είναι ένα κλειστό σύστημα, που εμπλέκει τους παίκτες σε δομημένη σύγκρουση, και καταλήγει σε ένα άνισο αποτέλεσμα. -Tracy Fullerton, Chris Swan, and Steven Hoffman-

Τι είναι ένα Game; Μια δραστηριότητα η οποία: Έχει ένα ή παραπάνω παίκτες (players) Έχει κανόνες (game rules) Έχει ένα τρόπο να κερδίσει κάποιος (objective)

Τι είναι ένα Game; Μια δραστηριότητα η οποία: Έχει ένα ή παραπάνω παίκτες (players) διαδραστικό, ανταγωνιστικές δυνάμεις Έχει κανόνες (game rules) κλειστό σύστημα, δομημένη σύγκρουση Έχει ένα τρόπο να κερδίσει κάποιος (objective) άνισο αποτέλεσμα

Τι είναι ένα Videogame; Ένα game που παίζεται σε κάποια οθόνη ή ηλεκτρονικό μέσο Διέπεται από τους ίδιους γενικούς κανόνες αλλά έχει και τις ειδικές ιδιαιτερότητες που του δίνουν τα ηλεκτρονικά μέσα

Objective Ίσως το πιο βασικό στοιχείο ενός game που το μετατρέπει σε παιχνίδι και χαρακτηρίζει την εμπειρία που προσπαθεί να μεταδώσει

Objective Μια μπάλα από μόνη της δεν είναι ένα game (είναι ένα toy) Αν όμως προσθέσουμε objective, πχ πέτα με το ένα χέρι, να χτυπήσει στον τοίχο και να την πιάσεις με το άλλο, τότε γινεται game

Objective Μπορείς να περιγράψεις το objective του game σου σε δυο γραμμές;

Gameplay Aν το objective είναι που μετατρέπει μια διαδικασία σε game, το gameplay είναι αυτό που τη μετατρέπει σε κάτι το διασκεδαστικό, εθιστικό, trigger συναισθημάτων Χαρακτηρίζει σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία του game Ορίσει τη βασική κατηγοριοποίηση σε game genres

Game genres... A1. Game Design and Game Designers

Game genres Action Shooter Adventure Strategy Vehicle simulation Puzzle Sports

Game genres Construction/Management Life simulation Music/Rhythm Party

Game genres: Action Action games require hand/eye coordination to play. There are many sub-genres.

Game genres: Action Action games require hand/eye coordination to play. Action-adventure: emphasis on item collection and usage, puzzle solving, and long-term story goals. Examples: the Prince of Persia and Tomb Raider series. Action-arcade: any game presented in the style of early arcade games with an emphasis on twitch gameplay, scoring, and short play time. Examples: Dig Dug, Diner Dash.

Game genres: Action Action games require hand/eye coordination to play. Platformer: a platform game often features a mascot character jumping (or swinging or bouncing) through challenging platform environments. Shooting and fighting may also be involved. At one time, the platformer was the most popular subgenre. Examples: Nintendo s Mario titles (Super Mario World, Mario 64, Super Mario Galaxy).

Game genres: Action Action games require hand/eye coordination to play. Stealth: an action game with an emphasis on avoiding enemies rather than directly fighting them. Examples: the Metal Gear series and Thief: The Dark Project. Fighting: a game where two or more opponents battle in arena settings. Fighting games are distinguished from action games for the depth of their player controls. Examples: the Street Fighter series and the Mortal Kombat series.

Game genres: Action Action games require hand/eye coordination to play. Beat em up / Hack n slash: these games have players battle against wave after wave of enemies increasing in difficulty. Examples: Double Dragon, Castle Crashers.

Game genres: Action Shooters focus primarily on firing projectiles at enemies. While fast-paced and twitch oriented, like action games, this genre has evolved to include several subgenres that are distinguished by their camera view

Game genres: Shooter Shooters focus primarily on firing projectiles at enemies. First person shooter (FPS): a shooter as seen from the player s perspective. The tighter camera view is more limiting but more personal than in a third person shooter. Examples: Quake, Team Fortress 2.

Game genres: Shooter Shooters focus primarily on firing projectiles at enemies. Shoot em up: shoot em ups (or shmups) are arcade-style shooters where players shoot large quantities of enemies while avoiding hazards. The player s avatar in a shmup is usually a vehicle (e.g., a spaceship) rather than a character. They can be presented from several different camera angles. Examples: Space Invaders, the Contra series.

Game genres: Shooter Shooters focus primarily on firing projectiles at enemies. Third person shooter (TPS): a shooter where the camera is placed further behind the player, allowing for a partial or full view of the player s character and their surroundings. Despite the wider view, the emphasis on gameplay remains on shooting. Examples: the Star Wars Battlefront and Grand Theft Auto series.

Game genres: Adventure Adventure games focus on item collection, puzzle solving, and inventory management. Early adventure games were solely text based. Examples: Colossal Cave, the King s Quest, and Leisure Suit Larry series.

Game genres: Adventure Adventure games focus on item collection, puzzle solving. Action-adventure: Graphical point and click adventure. This subgenre has players use a mouse or cursor to click to uncover clues and navigate around. Examples: Myst, Monkey Island, and the Sam and Max series.

Game genres: Adventure Adventure games focus on item collection, puzzle solving. Role-playing game (RPG): this subgenre is based on pen and paper RPG like Dungeons and Dragons. Players choose a character class and increase their statistical abilities through combat, exploration, and treasure finding. Examples: Star Wars: Knights of the Old Republic and the Mass Effect series.

Game genres: Adventure Adventure games focus on item collection, puzzle solving. Massively Multiplayer Online RPG (MMORPG): an RPG that can support hundreds of players together in one environment. MMORPGs are known for player vs player gameplay, repetitive gameplay or grinding, and group battles or raids. Examples: World of Warcraft, DC Universe Online.

Game genres: Adventure Adventure games focus on item collection, puzzle solving. Survival/horror: players attempt to survive a horror scenario with limited resources, such as sparse ammunition. Examples: the Resident Evil series, the Silent Hill series.

Game genres: Strategy From chess to Sid Meir s Civilization, thinking and planning are the hallmarks of strategy games. They take place in both historical and fictitious settings.

Game genres: Strategy Thinking and planning are the hallmarks of strategy games. Turn-based: the slower pace of these games allows players time to think, providing more opportunity for strategy to be employed. Examples: the X-Com series, the Advance Wars series.

Game genres: Strategy Thinking and planning are the hallmarks of strategy games. Real time strategy (RTS): similar to turn-based games, these faster-paced games focus on the four X s : expansion, exploration, exploitation, and extermination. RTS has become the dominant strategy subgenre. Examples: Command and Conquer series, the Dawn of War series.

Game genres: Strategy Thinking and planning are the hallmarks of strategy games. Tower defense: a more recent subgenre popular on tablets and smartphones where players create automated projectile-shooting towers that keep enemies at bay. Examples: Defense Grid: The Awakening, Lock s Quest.

Game genres: Vehicle simulation Players simulate piloting/driving a vehicle, from a sports car to a spaceship. Emphasis is placed on making the experience as real as possible. Examples: Lunar Lander, Densha de Go! 64.

Game genres: Vehicle simulation Simulate piloting/driving a vehicle as real as possible. Driving: players race and upgrade vehicles, from motorcycles to hovercrafts. Driving games can be ultra-realistic experiences or more action oriented. Examples: the Gran Turismo series, the NASCAR Racing series, Wave Race and SSX.

Game genres: Vehicle simulation Simulate piloting/driving a vehicle as real as possible. Flying: players pilot aircraft either for the pleasure of flying as in the Microsoft Flight Simulator series or into combat as seen in the Ace Combat and Blazing Angels series. You can even fly into outer space as in Starfox and the X-Wing/TIE Fighter series.

Game genres: Puzzle Puzzle: puzzle games are based on logic and pattern completion. They can be slow, methodical or use hand/eye coordination. Examples: The Incredible Machine or Tetris, Cut the Rope, Monument Valley.

Game genres: Sports These are games based on athletic competitions, whether they are traditional or extreme. It is common to see annual versions of these titles. Examples: the Madden series, the Tony Hawk series. Also, Sports management games, rather than directly playing the sport, players manage players or teams. Examples: the FIFA Manager series, the NFL Head Coach series.

Game genres: Construction/Management This genre has players build and expand a location with limited resources. They can be based on stories or toys. SimCity and Zoo Tycoon are examples of this genre.

Game genres: Life simulation Similar to the management genre, but revolving around building and nurturing relationships with artificial life forms. The Sims and Princess Maker titles are both life simulators. Pet simulation based on the Tamagotchi digital pet pocket games, though often now much expanded, pet simulators revolve around nurturing animals through feeding and relationships. World of Zoo is an example of this.

Game genres: Music/Rhythm The player tries to match a rhythm or beat to score points. They can be as simple as the game Simon or as complex as Rock Band and Guitar Hero.

Game genres: Party Party games are specifically designed for multiple players and are based on competitive play. More often than not, gameplay is presented in the mini-game format. Examples: Mario Party and Buzz!

Τι είναι το Videogame που θες να φτιάξεις; To οbjective και το game genre προσδιορίζουν ήδη ένα σημαντικό πλαίσιο δημιουργίας

Game genres Action Shooter Adventure Strategy Vehicle simulation Puzzle Sports

Game genres Construction/Management Life simulation Music/Rhythm Party... More!

Τι είναι το Game Design; Τι κάνει ο Game Designer;

Δηλαδή Game Design είναι να αποφασίσεις το objective και game genre; Δηλαδή είναι ουσιαστικά μία στρατηγική απόφαση; Όχι.

Ο Game Designer σκέφτεται την ιστορία του παιχνιδιού? Όχι. Ο Game Designer λαμβάνει αποφάσεις σχετικά με το παιχνίδι, τις καταγράφει ως προδιαγραφές και τις δίνει στην ομάδα για να τις υλοποιήσει? Όχι.

Ο Game Designer χρειάζεται ειδικό εξοπλισμό για να σχεδιάσει ένα παιχνίδι? Όχι. Τι γίνεται με τον προγραμματισμό? Δεν πρέπει οι game designers να είναι και προγραμματιστές? Όχι.

Ο game designer είναι το μόνο άτομο που επιτρέπεται να λαμβάνει αποφάσεις σχετικά με το παιχνίδι? Όχι.

Game design είναι η διαδικασία της δημιουργίας του περιεχομένου (content) και των κανόνων (rules) του game. Συχνά αφορά στον προσδιορισμό στόχων οπού ο παίκτης νιώθει ένα κίνητρο να τους εκπληρώσει, και τους κανόνες που ο παίκτης πρέπει να ακολουθήσει καθώς παίρνει σημαντικές αποφάσεις για την επίτευξη αυτών των στόχων.

Δυστυχώς, δεν υπάρχει κάποια ενοποιημένη θεωρία σχεδιασμού παιχνιδιών, ή κάποια φόρμουλα που μας δείχνει πώς να φτιάξουμε καλά games. Οι Game Designers έχουν κάποιες αρχές και κανόνες, που τους βοηθούν να κάνουν την δουλειά τους.

Ο καλός σχεδιασμός ενός παιχνιδιού έχει στο επίκεντρο του τον player. Πχ, αντί το game να απαιτεί να κάνει o player κάτι μέσω των κανόνων, το ίδιο το gameplay θα πρέπει εκ φύσεως να παρακινήσει τον παίκτη προς την κατεύθυνση που ο game designer θέλει να πάει.

Κοιτώντας από την σκοπιά του player. Αυτό το παιχνίδι... περί τίνος πρόκειται? Πώς μπορώ να παίξω? Πώς μπορώ να κερδίσω? Γιατί θέλω να παίξω? Τι πρέπει να κάνω?

Αυτό το παιχνίδι πρόκειται... Αυτό το παιχνίδι είναι η εμπειρία του να είσαι... Το παιχνίδι διδάσκει... Αυτό το παιχνίδι προσομοιώνει την εμπειρία του...

Ο τελικός στόχος του Game Designer είναι να δημιουργήσει τις συνθήκες μέσα από το game ώστε να έχουν οι players μια ψυχαγωγική εμπειρία (experience). Χωρίς αυτό, το παιχνίδι είναι άνευ αξίας.

Game design είναι η διαδικασία της δημιουργίας του content και των rules του game. Από το game αναδύεται το experience του παίκτη. Το game επιτρέπει/μεταφέρει/παράγει το experience. Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών σχεδιάζει εμπειρίες.

Οπότε, ίσως στην αρχή θα πρέπει να σκεφτόμαστε τα games ως μια εμπειρία, πριν αρχίσουμε να σκεφτόμαστε μηχανισμούς, γραφικά, ήχους, κτλ. Ποια είναι η εμπειρία που θέλω να έχει ο παίκτης; Τι είναι απαραίτητο για αυτή την εμπειρία; Πώς μπορεί το παιχνίδι μου το πετύχει αυτό;

Designer είναι ένας ρόλος, όχι ένα άτομο. Σχεδόν κάθε developer σε μια ομάδα παίρνει κάποιες αποφάσεις για το πώς θα είναι το game, μέσω της δημιουργίας content για αυτό. Αυτές οι αποφάσεις είναι game design decisions, και όταν τις κάνει κάποιος λειτουργεί σαν Game Designer. Για το λόγο αυτό, ανεξάρτητα από το ρόλος σας σε μια game developing ομάδα, η κατανόηση των βασικών αρχών game design θα σας κάνει καλύτερους σε αυτό που κάνετε.

Πώς θα γίνω game designer? Σχεδιάστε παιχνίδια. Ξεκινήστε τώρα. Μην περιμένετε. Απλά αρχίστε να σχεδιάζετε. Αλλά δεν το έχω ξανακάνει αυτό. Δεν ξέρω τι να κάνω, από πού να αρχίσω. Τι ικανότητες πρέπει να έχω? (Skills)

Skills Animation Anthropology Architecture, Brainstorming Business Cinematography, Communication Creative Writing Economics Engineering History Management Mathematics Music Psychology Public Speaking, Sound Design Technical Writing Visual Arts

Και κάτι ακόμα ακόμα πολύ σημαντικό Listening (Να ακούτε) Να ακούτε την ομάδα σας Να ακούτε το κοινό σας Να ακούτε το παιχνίδι σας Να ακούτε τον πελάτη σας Να ακούτε τον εαυτό σας

Game Designer Character Designer World Design Lore Design System Design Content Design Combat Design Game Writing Level Design User Interface Sound Designer...