Θεματική Ενότητα: Κίνηση στην ευθεία (Moving Straight)

Σχετικά έγγραφα
Αισθητήρας Χρώματος. By Sanjay and Arvind Seshan ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

Περίληψη των MyBlocks Οδηγός βήμα-βήμα για την δημιουργία MyBlocks με εισόδους και εξόδους

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Απεικόνιση Κειμένου και Γραφικών. By Sanjay and Arvind Seshan MΑΘΗΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

7. Επαναλήψεις (Loops) Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής 58

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Φύλλο εργασίας 3 Προγραμματίζω το ρομπότ μου

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

STEM Education via Educational Robotics

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Πακέτο Lego Mindstorms

Εισαγωγή στο EV3 Μέρος 2

ραστηριότητες τάξης για εκπαιδευτικούς LEGO Mindstorms EV3 Οδηγός για τους εκπαιδευτικούς που εφαρμόζουν την εκπαιδευτική ρομποτική στην

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Μάθημα 1 ο : Εντολές κίνησης

Φύλλο Εργασίας 1 (Λειτουργία και έλεγχος κινητήρων)

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΟΓΙΑ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

ΟΔΗΓΟΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗΣ ΓΡΑΜΜΗΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Using Custom Python Expression Functions

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Παράρτημα Φύλλο εργασίας 1: Δραστηριότητα 1 : Να αναβοσβήνει η φωτοδίοδος ανά ένα δευτερόλεπτο. Μέλη της ομάδας :

Αριστείδης Παλιούρας Εισαγωγή στη δομή επανάληψης

Οδηγίες Εγκατάστασης tube & έναρξης δοκιμαστικών μαθημάτων

ΤΑΞΗ ΣΤ ΕΙΡΗΝΗ ΠΕΤΡΑΚΗ (ΔΑΣΚΑΛΑ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΣΧ.Τ.) ΕΝΟΤΗΤΕΣ Α.Π.: ΔΟΜΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΣ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ - ΤΡΟΧΑΛΙΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ («EGG BOX»)

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο. Προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

ΒΗΜΑ 3. Από το πτυσσόμενο μενού (drop-down) που εμφανίζεται στην αριστερή μεριά, επιλέξτε Prism.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ AVS XTREAM 6 XTREAM 32 XTREAM 64

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5ο. Προγραμματιστικό περιβάλλον ROBOLAB 2.9

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

CycloVET. Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού «Η Επιστροφή του Ποδηλάτη» EXELIA

Εξοικείωση με το NXT-G

Φύλλο Εργασίας 5α: Διαδικασίες

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

Searching and Downloading OpenStreetMap Data

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΠΙΤΙΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟ-1. Θα δημιουργήσουμε αυτό το μοντέλο με 2 κομμάτια, τη βάση και τη σκεπή.

Σημειώσεις στο PowerPoint

Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000

Καταγραφή βημάτων στο χαρτί (Pseudocode)

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Προγραμματισμός Η/Υ. Βασικές Προγραμματιστικές Δομές. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Παρατηρώντας την κίνηση των παιδιών Πλοήγηση

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Lego WeDo - Αεροπλάνο

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Μάθημα 2 If δηλώσεις. Εισαγωγή στις συνθήκες.

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Β - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3o. Προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΤΟΥ ΟΠΑ ΑΠΟ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΠΑΡΟΧΟ (ΥΠΗΡΕΣΙΑ VPN) Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Εισαγωγή στη ρομποτική Γίνε κατασκευαστής

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΒΑΣΙΣΜΕΝΗΣ ΣΤΗΝ ΕΠΟΙΚΟΔΟΜΙΣΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΕΡΟΣ Γ ΦΥΛΛΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

Using the QGIS Browser

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΣ. Σκοπός της εργασίας Δημιουργία ενός πιγκουίνου για διακοσμητικό γραφείου. Το σχετικό σχέδιο σε μιλλιμετρέ.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Transcript:

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΑΡΙΩΝ ΓΙΑ EV3 Θεματική Ενότητα: Κίνηση στην ευθεία (Moving Straight) By: Droids Robotics Απόδοση στα ελληνικά: Ομάδα Καθηγητών Κέντρου Ρομποτικής & Προγραμματισμού Καλαμάτας

ΣΤΟΧΟΙ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. Πώς να εκπαιδεύσετε το ρομπότ σας να πηγαίνει εμπρός και πίσω. Θα μάθετε πώς να κάνετε το ρομπότ σας να πηγαίνει μπρός και πίσω 2. Πώς χρησιμοποιούμε την εντολή Move Steering; Θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε την εντολή Move Steering. 3. Πώς διαβάζουμε τις τιμές χρησιμοποιώντας την εντολή Port View στο τούβλο. Θα μάθετε πώς να διαβάζετε τις τιμές των αισθητήρων χρησιμοποιώντας το Port View. EV3Lessons.com, 2015, (Last edit: 2/26/2015) 2

ΠΛΑΚΙΔΙΟ ΚΙΝΗΣΗΣ ΣΤΡΟΦΗΣ MOVE STEERING BLOCK B Τρόποι Λειτουργίας C Φρένο/Φρενάρισμα και ελεύθερος τροχασμός Τιμόνι: Ευθεία ή Στροφή Δύναμη/Ταχύτητα Διάρκεια/Απόσταση Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 3

ΑΡΝΗΤΙΚΗ & ΘΕΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΙΣΩ ΚΙΝΗΣΗ & ΕΜΠΡΟΣ ΚΙΝΗΣΗ Αρνητική Ενεργεία = Πίσω Κίνηση Θετική Ενέργεια = Εμπρός Κίνηση Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 4

ΠΩΣ ΠΗΓΑΙΝΟΥΜΕ ΜΠΡΟΣΤΆ Βήμα 1: Καρτέλα Πράσινων Πλακιδίων, Κάντε κλικ και κρατήστε το πατημένο στο πλακίδιο Κίνησης και Στροφής (Move Steering) συρτέ το στην περιοχή προγραμματισμού. Βήμα 2: Αφήστε το διπλά από το Πλακίδιο Έναρξης - Start Block (Πράσινο βέλος) (Δείτε το κινούμενο σχέδιο) Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 5

ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ 1: ΚΙΝΗΣΟΥ ΕΥΘΕΙΑ ΓΙΑ (3 ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ) Βήμα 3 Βήμα 1: Καρτέλα Πράσινων Πλακιδίων, Κάντε κλικ και κρατήστε το πατημένο στο πλακίδιο Κίνησης και Στροφής (Move Steering) συρτέ το στην περιοχή προγραμματισμού. Βήμα 4 Βήμα 5 Βήμα 2: Αφήστε το διπλά από το Πλακίδιο Έναρξης - Start Block (Πράσινο βέλος) Βήμα 3: Διαλέξτε την λειτουργία On for seconds. Αλλάξτε την τιμή του χρόνου σε 3 Βήμα 4: Συνδέστε το USB καλώδιο στο EV3 και στον Φορητό Η/Υ. Βήμα 5: Κατεβάστε το πρόγραμμα στο EV3 Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 6

B C ΕΥΘΕΙΑ ΚΙΝΗΣΗ : ΔΕΥΤΕΡΌΛΕΠΤΑ VS. ΜΟΙΡΕΣ VS. ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΕΣ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ: Κίνησε το ρομπότ από την γραμμή εκκίνησης στην γραμμή τερματισμού (1) και πίσω στην εκκίνηση (2). Δοκιμάστε διάφορους τρόπους λειτουργίας ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ, ΜΟΙΡΕΣ ή ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΕΣ και αλλάξτε την διάρκεια/απόσταση. Δοκιμάστε διαφορετικές ταχύτητες 1 ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΣ 2 ΕΚΙΝΗΣΗ Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 8

MOVE STRAIGHT: ΣΥΖΗΤΗΣΗ Μάντεψες και έλεγξες αρκετά; Ναι. Προγραμματίζοντας με δευτερόλεπτα περιστροφές και μοίρες χρησιμοποιώντας μαντεψιές και ελέγχους παίρνει πολύ χρόνο και προσπάθεια. Επηρεάζει η αλλαγή ταχύτητας; Ναι. Όταν κίνησε με δευτερόλεπτα η ταχύτητα παίζει ρόλο. Πιστεύεται ότι το μέγεθος των τροχών επηρεάζει; Γιατί; Το μέγεθος των τροχών επηρεάζει τις λειτουργίες μοίρες/περιστροφές. Do you this the battery level will matter? Why? When you move in seconds, battery levels change the power. Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 9

ΛΥΣΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑΣ Αυτό θα πρέπει να αλλάξει για μοίρες ή δευτερόλεπτα Υπάρχει καλύτερος τρόπος. Πήγαινε στη διαφάνεια 11 για να δεις μια λύση της δοκιμασίας Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 10

ΛΥΣΗ: ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ PORT VIEW Δοκίμασε το port view στο «τούβλο» (στην καρτέλα των εφαρμογών του τούβλου) Μετακίνησε το ρομπότ με το χέρι σου από τη γραμμή εκκίνησης στη γραμμή τερματισμού Διάβασε πόσες μοίρες το μετακινήθηκε τα ρομπότ Χρησιμοποίησε αυτόν τον αριθμό στην εντολή Move Steering ώστε το ρομπότ να μετακινηθεί την ακριβή απόσταση. Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 11

CREDITS Αυτός ο οδηγός δημιουργήθηκε από τους Sanjay Seshan και Arvind Seshan από την ομάδα Droids Robotics. Περισσότερα μαθήματα θα βρείτε διαθέσιμα στη σελίδα www.ev3lessons.com Το email του Συγγραφέα: team@droidsrobotics.org Απόδοση στα Ελληνικά: Ομάδα Καθηγητών Κέντρου Ρομποτικής & Προγραμματισμού Καλαμάτας Άδεια χρήσης: Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License. Copyright EV3Lessons.com 2015 (Last edit: 2/26/2015) 12