Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

Σχετικά έγγραφα
PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Ουδετερότητα Άνθρακα

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

WRO Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

Διαχωρισμός Αποβλήτων

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ "ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΗΣ" Γ Λυκείου Β Φάση: Πειραματικό μέρος : 14/04/2018 Q E-2

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Σατινέ Κορδόνια Ψηφιακής εκτύπωσης

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

TRIDIO TRIDIO 1

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Essity Engagement Survey 2018

Α = είναι : Α) 2010 Β) 1005 Γ) 5 Δ) 2009 Ε) Κανένα από τα προηγούμενα. είναι :

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

2. Πόσοι ακέραιοι αριθμοί μεταξύ του 10 και του 100 αυξάνονται κατά 9 μονάδες, όταν αντιστραφούν τα ψηφία τους; Γ. Αν, Δ. Αν, τότε. τότε.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)


Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΜΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΙΚΟΥ ΕΛΕΓΧΟΥ 4 ο ΜΑΘΗΜΑ ΘΕΩΡΙΑ 2017

βασισμένο σε μία ιδέα του Βασίλη Βελεχέρη (Χημικού)

ΥΓΡΑ ΜΑΝΤΗΛΑΚΙΑ ΑΤΟΜΙΚΑ ΑΡΩΜΑΤΙΚΑ

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Η αγαπημένη γεύση παγωτού των παιδιών

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

ΚΙΤ ΑΝΑΛΟΓΙΚΏΝ ΠΗΓΏΝ ΉΧΟΥ. ελληνικά

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Προσανατολισμός. Γιώργος Τσεβεκίδης. Υπεύθυνοι Καθηγητές: Σμυρλή Ιωάννα. Πιτένη Αναστασία. Καραγιάννης Στέργιος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Transcript:

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής 2018 Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ Έκδοση: Τελική έκδοση 15 Ιανουαρίου (Μετάφραση επιμέλεια στα Ελληνικά Κλαδογένης Δημήτρης Δανελλάκης Δημήτρης)

Πίνακας περιεχομένων Εισαγωγή... 2 1. Περιγραφή Παιχνιδιού... 3 2. Κανόνες Παιχνιδιού... 6 3. Βαθμολογία... 12 4. Προδιαγραφές Πίστας... 13 5. Προδιαγραφές Αντικειμένων Παιχνιδιού... 14 Εισαγωγή Ένας τρόπος για να αυξηθεί η ποσότητα τροφίμων που διατίθενται παγκοσμίως για τους καταναλωτές είναι να βελτιωθεί ο τρόπος διανομής των τροφίμων από τους παραγωγούς στους πελάτες. Αυτό σημαίνει ότι ο πρωταρχικός στόχος της διανομής τροφίμων είναι να διασφαλιστεί ότι οι καταναλωτές παίρνουν τα είδη των τροφίμων που ζητούν από τους παραγωγούς. Ο δευτερεύων στόχος είναι να διασφαλιστεί ότι χάνεται όσο το δυνατόν λιγότερη τροφή κατά τη μεταφορά. Το Λυκειακό Challenge είναι να δημιουργήσετε ένα ρομπότ που μπορεί να φέρνει διάφορα είδη τροφίμων στους σωστούς προορισμούς από τα κατάλληλα πλοία και (ένα ρομπότ που μπορεί επίσης) να εξοπλίζει τα πλοία με ελεγκτές θερμοκρασίας οι οποίοι διατηρούν τα διάφορα είδη φθαρτών τροφίμων στα πλοία στην επιθυμητή περιοχή θερμοκρασιών κατά τη διάρκεια της μεταφοράς. 2

1. Περιγραφή Παιχνιδιού Περιοχή Θάλασσας Περιοχή Λιμανιού Εργοστασιακή Περιοχή Περιοχή Δοχείων Τροφίμων Περιοχή Εκκίνησης & Τερματισμού Το Λυκειακό Challenge είναι να δημιουργήσετε ένα ρομπότ που μπορεί να φέρνει διάφορα είδη τροφίμων από τα δοχεία τροφίμων στα κατάλληλα πλοία στο λιμάνι και να διασφαλίζει ότι τα τρόφιμα μεταφέρονται με όσο το δυνατόν λιγότερες απώλειες. Υπάρχουν τέσσερα είδη τροφίμων που αντιπροσωπεύονται από τέσσερα χρωματιστά τούβλα LEGO: Μπλε Τρόφιμο Πράσινο Τρόφιμο Κόκκινο Τρόφιμο Κίτρινο Τρόφιμο 3

Υπάρχουν τέσσερα δοχεία τροφίμων: Μπλε Δοχείο Πράσινο Δοχείο Κόκκινο Δοχείο Κίτρινο Δοχείο Τα τούβλα τροφίμων τοποθετούνται στην κορυφή των τεσσάρων δοχείων στην περιοχή των δοχείων τροφίμων: Το Μπλε Τρόφιμο τοποθετείται στην κορυφή του Μπλε Δοχείου πάνω στο μαύρο πλακάκι, το Πράσινο Τρόφιμο στο Πράσινο Δοχείο κ.ο.κ. Υπάρχουν τέσσερα πλοία στην περιοχή του λιμανιού. Μπλε Πλοίο Πράσινο Πλοίο Κόκκινο Πλοίο Κίτρινο Πλοίο Τα διάφορα είδη τροφίμων πρέπει να μεταφερθούν στα πλοία: Το Μπλε Τρόφιμο στο Μπλε Πλοίο, το Πράσινο Τρόφιμο στο Πράσινο Πλοίο κλπ. 4

Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικοί ελεγκτές θερμοκρασίας: Μπλε Ελεγκτής Πράσινος Ελεγκτής Κόκκινος Ελεγκτής Κίτρινος Ελεγκτής Οι ελεγκτές θερμοκρασίας πρέπει να τοποθετούνται πάνω στα πλοία: Ο Μπλε Ελεγκτής πάνω στο Μπλε Πλοίο, κ.ο.κ. Επιπλέον, το ρομπότ πρέπει να μεταφέρει τα πλοία στη θάλασσα και να φέρνει τα χρησιμοποιημένα δοχεία τροφίμων στην Εργοστασιακή Περιοχή για καθαρισμό και συντήρηση: Το Μπλε Δοχείο πρέπει να τοποθετηθεί στο μπλε τετράγωνο κ.ο.κ. Μόνο αντικείμενα τριών χρωμάτων χρησιμοποιούνται σε ένα γύρο. Τόσο το Δοχείο Τροφίμων (συμπεριλαμβανομένου του τούβλου τροφίμου) όσο και ο Ελεγκτής θερμοκρασίας ενός χρώματος δεν θα χρησιμοποιηθούν στο γύρο (βλ. Κανόνες παιχνιδιού 2 για πληροφορίες τυχαιοποίησης). Το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει μέσα από την Περιοχή Εκκίνησης & Τερματισμού. Μετά την αποστολή, το ρομπότ πρέπει να επιστρέψει στην Περιοχή Εκκίνησης & Τερματισμού. 5

2. Κανόνες Παιχνιδιού 1. Πριν από κάθε γύρο, τα 4 Δοχεία Τροφίμων τοποθετούνται τυχαία στα 4 γκρι τετράγωνα στην Περιοχή Δοχείων Τροφίμων. Η τυχαία τοποθέτηση των Δοχείων Τροφίμων μπορεί να επιτευχθεί ως εξής: α. Οι θέσεις για την τοποθέτηση των Δοχείων Τροφίμων αριθμούνται από 1 έως 4 όπως στο σχήμα 2.1 3 4 1 2 σχήμα 2.1 β. Τοποθετήστε τα τέσσερα χρωματιστά τούβλα τροφίμων (1 κόκκινο 2x2 LEGO τούβλο, 1 μπλε 2x2 LEGO τούβλο, 1 πράσινο 2x2 LEGO τούβλο και 1 κίτρινο 2x2 LEGO τούβλο) σε ένα αδιαφανές κουτί. γ. Ανακινήστε το κουτί για να αναμίξετε τα 4 τούβλα τροφίμων. δ. Αφαιρέστε τα τούβλα τροφίμων ένα προς ένα από το κουτί και τοποθετήστε ένα Δοχείο Τροφίμων του αντίστοιχου χρώματος με το χρώμα του τροφίμου στα γκρι τετράγωνα ξεκινώντας από το τετράγωνο με τον αριθμό 1, στη συνέχεια τοποθετήστε το τούβλο τροφίμου στο επάνω μέρος του Δοχείου Τροφίμων. 6

2. Πριν από κάθε γύρο, 3 από τα 4 Πλοία τοποθετούνται τυχαία στα λευκά τετράγωνα στην περιοχή του λιμανιού όπως φαίνεται στο σχήμα 2.2 Η τυχαία τοποθέτηση των 3 Πλοίων μπορεί να επιτευχθεί ως εξής: α. Οι θέσεις των Πλοίων αριθμούνται από 1 έως 6 όπως στο σχήμα 2.2 1 2 3 4 5 6 σχήμα 2.2 β. Τοποθετήστε 1 κόκκινη κάρτα, 1 μπλε κάρτα, 1 πράσινη κάρτα, και 1 κίτρινη κάρτα σε ένα αδιαφανές κουτί. γ. Ανακινήστε το κουτί για να αναμίξετε τις 4 κάρτες. δ. Βγάλτε 1 κάρτα από το κουτί. Αυτό είναι το χρώμα που δεν πρέπει να χρησιμοποιηθεί σε αυτόν τον γύρο. Τόσο το Δοχείο Τροφίμων (συμπεριλαμβανομένου του τούβλου τροφίμου) όσο και ο ελεγκτής θερμοκρασίας του χρώματος αυτού αφαιρούνται από την πίστα. ε. Στη συνέχεια τοποθετήστε 3 λευκές κάρτες στο κουτί μαζί με τις 3 χρωματιστές κάρτες που έχουν απομείνει. στ. Ανακινήστε το κουτί για να αναμίξετε τις 6 κάρτες. ζ. Βγάλτε μια-μια τις κάρτες από το κουτί. Αν τραβήξετε μια έγχρωμη κάρτα, βάλτε το πλοίο του αντίστοιχου χρώματος σε ένα λευκό τετράγωνο, ξεκινώντας από τον αριθμό 1. Εάν τραβηχτεί μια λευκή κάρτα, δεν θα τοποθετήσουμε πλοίο στο λευκό τετράγωνο. 7

3. Το ρομπότ πρέπει να μεταφέρει κάθε τούβλο τροφίμου από ένα Δοχείο Τροφίμων εντελώς μέσα στο πλοίο του αντίστοιχου χρώματος. Το τρόφιμο μπορεί να τοποθετηθεί με οποιοδήποτε προσανατολισμό μέσα στο πλοίο. Δείτε το παρακάτω σχήμα για παραδείγματα σωστής και λανθασμένης τοποθέτησης. 8

4. Το ρομπότ πρέπει να μεταφέρει κάθε ελεγκτή θερμοκρασίας και να τον τοποθετήσει στην κορυφή του πλοίου του αντίστοιχου χρώματος. Ο ελεγκτής πρέπει να τοποθετηθεί σε όρθια θέση (προεξοχές προς τα πάνω) και να μην είναι κατεστραμμένος. Δείτε το παρακάτω σχήμα για παραδείγματα σωστής και λανθασμένης τοποθέτησης. 9

5. Το ρομπότ πρέπει να μετακινήσει κάθε Δοχείο Τροφίμων έτσι ώστε να είναι εντελώς μέσα στο τετράγωνο που ταιριάζει με το χρώμα του στην Εργοστασιακή Περιοχή. Τα Δοχεία Τροφίμων μπορούν να τοποθετηθούν με οποιοδήποτε προσανατολισμό, αλλά δεν πρέπει να υποστούν βλάβη. 10

6. Το ρομπότ πρέπει να μετακινήσει κάθε πλοίο ώστε να βρίσκεται εντελώς μέσα στην Περιοχή Θάλασσας. Το πλοίο δεν πρέπει να υποστεί βλάβη. 7. Πριν από την έναρξη της αποστολής το ρομπότ πρέπει να βρίσκεται εντελώς μέσα στην Περιοχή Εκκίνησης & Τερματισμού (η πράσινη γραμμή γύρω από την περιοχή δεν περιλαμβάνεται). Η αποστολή ολοκληρώνεται όταν το ρομπότ επιστρέψει στην Περιοχή Εκκίνησης & Τερματισμού, σταματήσει και το πλαίσιο του ρομπότ βρίσκεται εντελώς μέσα στην περιοχή (συμπεριλαμβανόμενης και της πράσινης γραμμής). Τα καλώδια επιτρέπεται να βρίσκονται εκτός της περιοχής. 11

3. Βαθμολογία Μέγιστη βαθμολογία = 190 βαθμοί Πίνακας Βαθμολογίας: Εργασίες Τούβλο Τρόφιμο απομακρύνθηκε από το αντίστοιχο Δοχείο Τροφίμων, δεν αγγίζει πια το Δοχείο, και βρίσκεται κάπου αλλού μέσα στην πίστα. Τούβλο Τρόφιμο εντελώς μέσα σε Πλοίο που ταιριάζει με το χρώμα του Τούβλου Τροφίμου. Τούβλο Τρόφιμο εντελώς μέσα σε Πλοίο, αλλά το χρώμα δεν ταιριάζει. Ελεγκτής Θερμοκρασίας άθικτος και τοποθετημένος εντελώς πάνω σε Πλοίο που ταιριάζει με το χρώμα του Ελεγκτή. Ελεγκτής Θερμοκρασίας άθικτος και τοποθετημένος εντελώς πάνω σε Πλοίο, αλλά το χρώμα δεν ταιριάζει. Βαθμοί ανά τεμάχιο Σύνολο 5 15 15 45 5 15 20 60 5 15 Πλοίο άθικτο και εντελώς μέσα στην Περιοχή Θάλασσας 10 30 Δοχείο Τροφίμων εντελώς μέσα σε τετράγωνο της Εργοστασιακής Περιοχής που ταιριάζει με το χρώμα του Δοχείου. Δοχείο Τροφίμων εντελώς μέσα σε τετράγωνο της Εργοστασιακής Περιοχής, αλλά το χρώμα δεν ταιριάζει. Ρομπότ πλήρως σταματημένο εντελώς μέσα στην περιοχή Εκκίνησης & Τερματισμού (οι βαθμοί αυτοί απονέμονται μόνο αν έχουν απονεμηθεί και άλλοι πόντοι). 10 30 5 15 Μέγιστη Βαθμολογία 190 10 12

4. Προδιαγραφές Τραπεζιού α. Οι εσωτερικές διαστάσεις του τραπεζιού της πίστας είναι 2362 χιλ. x 1143 χιλ. β. Οι εξωτερικές διαστάσεις του τραπεζιού είναι 2438 χιλ. x 1219 χιλ. γ. Το πρωτεύον χρώμα της επιφάνειάς της πίστας είναι λευκό. δ. Ύψος των περιμετρικών τοίχων: 70 ± 20 χιλ. 5. Προδιαγραφές Πίστας α. Όλες οι μαύρες γραμμές είναι 20 χιλ. ± 1 χιλ. β. Οι διαστάσεις μπορούν να διαφέρουν μέχρι ± 5 χιλ. γ. Εάν το τραπέζι είναι μεγαλύτερο από την πίστα, βάλτε την περιοχή εκκίνησης στον τοίχο και κεντράρετε την πίστα με τις άλλες πλευρές. δ. Σας συνιστούμε να εκτυπώσετε την πίστα με ματ φινίρισμα και ματ χρώματα για να μην υπάρχουν αντανακλάσεις. 13

Προδιαγραφές χρωμάτων 6. Προδιαγραφές Αντικειμένων Πίστας Απαιτούνται 4 Δοχεία Τροφίμων: 1 κόκκινο, 1 πράσινο, 1 κίτρινο και 1 μπλε. Κάθε Δοχείο Τροφίμων έχει είκοσι τέσσερα τούβλα LEGO 1x6 και δύο μαύρες πλάκες LEGO 1x2. Επιπλέον, χρειάζεστε ένα τούβλο 2x2 LEGO σε κάθε χρώμα (κόκκινο, πράσινο, κίτρινο, μπλε). Αυτά τα τούβλα τοποθετούνται στην κορυφή του Δοχείου Τροφίμων. 14

Απαιτούνται 4 Ελεγκτές Θερμοκρασίας: 1 κόκκινος, 1 πράσινος, 1 κίτρινος και 1 μπλε. Κάθε Ελεγκτής Θερμοκρασίας έχει είκοσι δύο τούβλα LEGO 2x4, ένα τούβλο LEGO 2x2, ένα τούβλο LEGO 2x2 με ακίδες και οπή για άξονα και ένα σωλήνα Technic με ραβδώσεις. Χρειάζονται 4 πλοία: 1 κόκκινο, 1 πράσινο, 1 κίτρινο και 1 μπλε. Κάθε πλοίο έχει δεκαέξι τούβλα LEGO 1x6 και είκοσι τέσσερα τούβλα LEGO 2x4. 15

16