Αποσπάσματα από το βιβλίο του Χρήστου Ζ. Κώνστα «Η Αρχαιοελληνική Βίβλος των Νεκρών» εκδ. ΑΡΧΕΤΥΠΟ, 2007.



Σχετικά έγγραφα
1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Οδηγίε παιχνιδιού 3210

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Τάπες. Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ ΧΩΡΙΟΥ 3/ΘΕΙΟ ΔΗΜΟΣΙΚΟ ΧΟΛΕΙΟ ΝΕΟΧΩΡΑΚΙΟΤ

για παιδιά (8-12 ετών) Κατανόηση γραπτού λόγου

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Διακρίνονται σε κλασικά και σύγχρονα. Στα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια κατατάσσονται και τα παιχνίδια ερωτήσεων.

ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ 8-12 ΕΤΩΝ Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Γ Ρ Α Π Τ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ

ΕΠΙΣΤΗΜΗ Στίβεν Χόκινγκ: «Στη Γη είδα αναταράξεις και ηρεμία, επιτυχία και πόνο»

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. ''

Οι πυραμίδες είναι τάφοι για τους βασιλιάδες της Αιγύπτου, τους Φαραώ. Σκοπός της πυραμίδας ήταν να «στεγάσει» το νεκρό Φαραώ κατά τη διάρκεια της

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Αγαπητοί γονείς, αριθμητικά τετράγωνα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

Αγωγής Υγείας «Τα. δοντάκια. μου φροντίζω»

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Κεφάλαιο 9. Έλεγχοι υποθέσεων

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Μέση τιμή, διασπορά, τυπική απόκλιση. 1) Για την τυχαία διακριτή μεταβλητή Χ ισχύει Ρ(Χ=x i)=

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Το Εικονογραφημένο Βιβλίο στην Προσχολική Εκπαίδευση

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι


ΜΕ ΕΝΑ ΚΟΥΒΑΡΙ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΑΡΑΒΙ ΑΠ ΤΗΝ ΚΡΗΤΗ ΩΣ ΤΗ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑ!!

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

ΤΖΑΛΑΛΑΝΤΙΝ ΡΟΥΜΙ. Επιλεγμένα ποιήματα. Μέσα από την Αγάπη. γλυκαίνει καθετί πικρό. το χάλκινο γίνεται χρυσό

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Κυριάκος Ιωάννου (σύμβουλος Σχ.Τ.)

20 Ιουνίου, 10:00 12:00 το πρωί. 17 Ιουνίου, 10:00 12:00 το πρωί. Οι σκιές χάθηκαν! Η σκακιέρα των βιβλίων. Παιχνίδι γνωριμίας με τα καινούρια

Απάντησε στις παρακάτω ερωτήσεις.

Τα τυχερά παιχνίδια στην Αρχαιότητα

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Από τα παιδιά της Α 1 τάξης

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη


Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

6 ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Νηπιαγωγοί Σοφία Καπετανάκη Μαρία Κουτεντάκη. Ευέλικτη ζώνη. «χώμα. και νερό ταξίδι στην ΚΝΩΣΣΟ»

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Φανταστικά ταξίδια στο διάστημα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Ποιο από τα δύο κάθετα τµήµατα είναι µεγαλύτερο; Σίγουρα η κόκκινη γραµµή στα δεξιά σας φαίνεται διπλάσια από την αριστερή κι όµως είναι ίσες.

Μια επίσκεψη στη Βουλή των Αντιπροσώπων

Πετοσφαίριση. Γιάννης Λαμαρίνας Σάκης Κούδας Άννα Καρακόζογλου Γιάννης Κανελίδης

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πολιτιστικό Πρόγραμμα «Τα αγγεία λένε την ιστορία τους- Από την ανασκαφή στην προθήκη του Μουσείου» Σχ. έτος

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

Ο αρχαίος Ναός Δήμητρας και Κόρης στο Θορικό (Γιώργος Πρίμπας)

Το παιχνίδι και η κίνηση αποτελεί ζωτική ανάγκη για κάθε νεαρή ζωή μέσα στη φύση. Το συναντάμε στα ζώα που τρέχουν, πηδούν, παίζουν μεταξύ τους, με

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Τετράδια κιθάρας. Ασκήσεις για εξάσκηση και ζέσταμα. Επιμέλεια: Ευγένιος Αστέρις. Επικοινωνία : evgeniosasteris@pathfinder.gr

ΧΡΟΝΙΑ ΠΟΛΛΑ ΚΟΡΝΗΛΙΕ ΣΚΕΨΕΙΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΛΗΨΕΙΣ ΑΠΟ ΒΙΒΛΙΑ ΠΟΥ ΕΧΟΥΝ ΔΙΑΒΑΣΕΙ. Β ο Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου

Από τα παιδιά της Α 2 τάξης

ΘΕΑΤΡΙΚΟ 2 ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΚΟΥΖΙΝΑ

SAFER INTERNET DAY 2018

Αγγελική Δαρλάση. Το παλιόπαιδο. Εικονογράφηση Ίρις Σαμαρτζή

Mικροί - Mεγάλοι σε δράση

Πώς περνάμε τη μέρα μας;

ΜΕΡΟΣ A ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

Στο Πίνοβο με την υπέροχη κορυφογραμμή του

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΔΡΑΣΗΣ

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Ένα παραμύθι φτιαγμένο από τα παιδιά της Δ, Ε και Στ τάξης του Ζ Δημοτικού Σχολείου Πάφου κατά τη διάρκεια της συνάντησής τους με τη συγγραφέα Αμαλία

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

TRIDIO TRIDIO 1

ΠΕΡΣΕΦΟΝΗ: Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ ΤΟΥ ΚΑΤΩ ΚΟΣΜΟΥ ΜΥΘΟΛΟΓΙΚΗ ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ.

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

Διήμερη εκδρομή στην Αθήνα

Εκπαιδευτικό Σεμινάριο

Μύθοι για τη μινωική Κρήτη

Ακολούθησέ με... στο ανάκτορο της Φαιστού

ÍÈ Â ÔÓÙ ÌÂ ÙËÓ «Î Ú ÙË Ìapple»

1 Πρότυπο Πειραματικό Λύκειο Θεσσαλονίκης «Μανόλης Ανδρόνικος» Διαγωνισμός Γρίφων Μάιος 2012


Mικροί - Mεγάλοι σε δράση

Ακολούθησέ με... στο ανάκτορο της Φαιστού

«Ο Σάββας η κλώσσα και ο αετός»

ΑΡΧΑΙΑ ΑΝΕΚΤΙΜΗΤΗΣ ΑΞΙΑΣ ΣΤΟ ΚΑΜΑΤΕΡΟ

Transcript:

Συντάχθηκε απο ν/ Χρσς Ζ. Κώνσς Αποσπάσμα βιβλίο υ Χρσυ Ζ. Κώνσ «Αρχαιοελληνικ Βίβλος Νεκρών» εκδ. ΑΡΧΕΤΥΠΟ, 2007. Μάζει μας παράξενο αρχαί είχαν α «εξομοίωσης» (simulators) τί νομίζου χρειάζει τεχνολογία κάτι τέιο. Οπωσδποτε χρειάζει κάπα τεχνολογία, περισσότερο χρειάζει τέχνη εφευρετικό αυτά έλειπαν υς αρχαίους. Άλλωστε κάθε, «μίμηση πράξε», είι έ είδος εξομοίωσης. Σ θέμα όμ Καβάων σν κάπα πολύ ειδικά α έπαιξαν. Μας είι τόσο κεία σρα περνά ώρα μας ευχάρισ ώστε φαίνει δύσκολο δού μέσα αυτά α αρχαί «ψυχαγωγούνν» σ κυριολεξία: άγονν η ψυχ υς ν. Πρόκειι γνωστά μας «Επιτραπέζια» α πρόσφα εξέλιξ υς: α ρόλων, RPG. Μόνο η πρόσφατες εξελίξεις είι μόνο σ ορολογία. Επιτραπέζια α α ρόλων υπρχαν πάντε, η ισρία υς χάνει σ προϊσρικά χρόνια, η πορεία υς μέχρι σρα όσο απίστευ κι αν φαίνει πρόκειι παλαιολιθικ κληρονομιά! Αυτ η παλαιολιθικ κληρονομιά διαρθηκε σν Ελλαδικό χώρο έφ, όπ δείχνουν ευρμα, κάπο αποκορύφωμα σ Μινωικ Κρ: Οι Μινωικές χρησιμοπούσαν σπλαια λατρευτικούς χώρου, φαίνει σημαντικότερες θεότές υς ν «χθόνιες» ν θεμαφύλακες υ «Λαβύρινθου»: ενός πρότυ «δαιδαλώδους», ίσ τεχνηύ, σπηλαίου. Ο Λαβύρινθος ο Μίς Αριάδνης είι πολύ πιθανό αποτελούσαν έννες Καθόδου σν Επιστροφς. Είχαν ακόμα κι έ Περιπέτεια ζ ξίδι επιστροφ σν : περίφημο Κνωσού - έ είδος επιτραπέζιου περισσότερο σαν τάβλι παρά σκάκι - ν έ πραγματικό προϊσρικό Παιχνίδι Ρόλων (RPG) εξομοίωνε έ τέιο «ξίδι». 1/8

Συντάχθηκε απο ν/ Χρσς Ζ. Κώνσς Αυτό ακριβώς είι εκείνο όμ οποίο κάνει ενδιαφέρον σ ζμα αρχαίας Ελληνικς Βίβλου Νεκρών: διάφορες περιόδους ισρίας ξέρου είχαν άση σχέση λέ «μυητικό» ξίδι ειδικά τις «Καβάις» σν Κόσμο Νεκρών. Είτε «Λαβύρινθ» πάνω πέτρες, μορφ ξεκίνη προϊσρικά «α» (ακόμα «κρυφτό»!) είτε α τέχνης τύχης (Παιχνίδι τέχνης είι έ ό αντίπαλ έχουν ίς ευρίες κίνησης (π.χ. σκάκι) ενώ ο παράγων τύχη εισάγει α «ζαριές». Ίσ όμ μην είι άσχε η λέξη «τύχη» σ αρχαιό σμαινε «τέχνη»). Είι αρκετών ειδών α σχετίζονι τις καβάις. Κάπα σχετίζονι «λαβύρινθο», κάπα «πορείες» μέσα κινδύνους, ενώ υπάρχουν εκεί καθαρς «τύχης» οποία βρίσκονι κοντά σ μαντικ. Έ α «πορείας» ( «αγώ δρόμου»), παλαιότερο «πραγματικό» επιτραπέζιο βρεθεί φυσικ υ μορφ, βρεθεί σ Μεσοπομιακ Ουρ, είι «Βασιλικό Ουρ». Παιχνίδια τέιους είδους έχουν βρεθεί ακόμα προϊσρικές εποχές λίθινης εποχς, είι όμ σκαλισμέ πάνω πέτρες βράχο χωρίς διακοσμις. Απλά η κάθε ν μια τρύπα σκαμμένη σ πέτρα. «Βασιλικό Ουρ» θα μπορού τραβξει σύγχρονο μάτι στις χρισυγεννιάτικες βιτρίνες χωρίς υποψιαστεί κανείς πρόκειι 4500 χιλιάδων ετών! Έχει περιπημένο κουτί κλείνει, διακόσμηση, χρώμα, ζάρια (μόνο οδηγίες χρ έλλειπαν αυτές βρέθηκαν μια τις γενέστερες πικίδες σφηνοειδούς γραφς, Ελληνιστικών Ρωμαϊκών ετών, 177 π.χ. εποχ Σελευκιδών Συρίας). Πράγμα δείχνει παιζόν μέχρι χρόνια υ Ιουλίου Καίσαρα, υλάχισν! ίδιο παλιά είι μια ιρά πολύ παρόμα α βρέθηκαν σ Αίγυπ. Φαίνει η «βιομηχανία» επιτραπέζιων παιχνιδιών ν δη ανεπτυγμένη σ Αίγυπ υ σ περίοδο 3300 2700 π.χ. (5300 χρόνια σρα!) παλαιότερο διαπιστωθεί ( ιχογραφίες) ονομάζει Senet, οποίο είι 2/8

Συντάχθηκε απο ν/ Χρσς Ζ. Κώνσς «πορείας» ενώ υπρχε μια myltiplayer ( πολλούς παίκτες) παραλλαγ, Mehen, ακολουθεί κοντά ιχογραφίες υ 3000 π.χ. Αυτό ν περισσότερο «λαβύρινθου». Senet ν έ 30 τετραγώνων τρόπο παιχνιδιού θυμίζει σηρινό τάβλι, ενώ Mehen έμαζε γνωστό μας «φιδάκι» παίζονν μια κυκλικ «πίσ» θυμίζει εκπληκτικά «Δίσκο Φαισύ», διαφορά πάνω υπάρχουν τυπωμέ σιχεία ιδεογράμμα ο «Δίσκος Φαισύ» ν σα μινιαύρα, πολύ μικρός (εκτός κι αν ν τσέπης). Με σχετίζονι όλα άλλα ανάλογα αρχαία α βρέθηκαν, «Βασιλικό Ουρ» 2700 π.χ. (20 τετραγώνων), γενέστερα Αιγυπτιακά α «20 τετραγώνων» Aseb Tau, «Κνωσού» (14 «τετραγώνων», κύκλων σ πραγματικό, συν 4 βοηθητικών, συν μιας «σκάλας εισόδου» ενός «πομού» χάσμας). «Σενέτ» Αιγύπυ Τα α ακόμα ειδικά όσα χρησιμοπούσαν «ζάρια» είτε όπ ξέρου σρα, διάφορα γεωτρικά σχμα, είτε υς «κλασικούς» αστραγάλους, κότσια χρησιμοπούνν γενικότερα σ μαντικ σ «μάθει» ο άνθρωπος «θείο θέλημα». βασιλικών τάφων Ουρ 3/8

Συντάχθηκε απο ν/ Χρσς Ζ. Κώνσς Αυτ η σχέση παιχνιδιών υπερβατικού έκανε α ακόμα στόχο «απαγορεύων»! Υπρχε περίοδος σ αρχαία Αίγυπ (όν σ Ελλάδα ν η Μινωικ εποχ) ό κάπα επιτραπέζια α είχαν απαγορευτεί. Επίσης ές αρχαίος κατάλογος παιχνιδιών έχου προέρχει σ πραγματικό έ κατάλογο «απαγορευμένων», ν Βούδα, παιχνιδιών ν α οποία ο Gautama Buddha (~ 5ος αιώς π.χ.) έλεγε θελε παίζει Brahma-jala Sutta (Διάλογ υ Βούδα) Vinaya, ανάσά υς ζάρια επιτραπέζια! Τελικά ο «πόλεμος» δέχκε Dungeons and Dragons ρίδα θρησκευόνων στις δεκαετίες υ 1970 1980 πολύ βαθύτερες ρίζες απ όσο υποψιαζόμαστε! Σύγκριση ξύ παιχνιδιών Ουρ (αριστερά) Κνωσσού (δεξιά). παραλλαγ αυτών παιχνιδιών βρέθηκε σ Κρ «Παιχνίδι Κνωσού» είι έ παλαιότερα α σν, κι ομορφότερα αισθητικά θα έλεγα. Ακαλύφθηκε σ Κρ 1897 ν Έβανς σ ερείπια υ ακτόρου υ Μίνωα σ Κνωσό χρονολογείι 1600 π.χ. 4/8

Συντάχθηκε απο ν/ Χρσς Ζ. Κώνσς Ονομάσκε Μέγα Ζατρίκιο (γάλο σκάκι δηλαδ), είι γνωστό σκάκι Κνωσού απλά Παιχνίδι Κνωσού. Σ πραγματικό ξέρου ούτε όνομα έδιν σ' Μινωίτες, ούτε υς κανόνες υ. Αν ονομάσκε Ζατρίκιο, σκάκι δηλαδ, μάλλον παίξιμό υ έμαζε περισσότερο Ντάμα ακόμα πολύ Τάβλι. Να είι άραγε «Ζ»; Κάπα τις εφευρέις υ Δαίδαλου; σίγουρο είι μάζει υπερβολικά Ουρ αντίσιχα Αιγυπτιακά. Γι θεωρείι π ανκει σ ίδια «κογένεια» παιχνιδιών. Είι γενέστερο εκεί Ουρ σύγχρονο Αιγυπτιακά. Είι όμ κάπ πο απλοϊκό σ παίξιμο ( gameplay λέ σρα!) ενώ υτόχρο είι πολύ περίτεχνο, σχεδόν «μπαρόκ», περίπλοκα σιχεία παρά απλοϊκότερο gameplay. Ίσ λπόν είι,, ίδιο παλιό εκεί τις Μεσοπομίας ίσ παλαιότερο αν λάβου υπόψη μας ν απλό τρόπο παιξίμας απλά συγκεκριμένο «τ» βρέθηκε είι γενέστερο πρόσφα κασκευς. Όν βρέθηκε συμφωνούσαν όλ πρόκειι, κάπ υπέθεν είχε τελευργικ, θρησκευτικ απλά διακοσμητικ χρση. 1936 σ Μεσοπομία βρέθηκε συς βασιλικούς τάφους Ουρ κι έτσι αποκαλείι «βασιλικών τάφων Ουρ». Ακαλύφθηκαν μάλισ (σ σηρινό Ιράκ) πλρη επιτραπέζια α - υς (7 κάθε παίκ σχμα μάρκας, όπ σ Τάβλι) ζάρια υς (3 4 περίεργα δυαδικά πυραµιδοειδ ζάρια κάθε παίκ). Χρονολογούνι 2600 π.χ. μάζουν πολύ Παιχνίδι Κνωσού. Μόνο εκείνο Μεσοπομίας συνέχισαν παίζουν μέχρι Ελληνιστικ περίοδο Σελευκιδών. Από εκείνη εποχ (1ος αιώς π.χ.) έχου πληροφορίες πώς παιζόν. 5/8

Συντάχθηκε απο ν/ Χρσς Ζ. Κώνσς Επίσης, α μάζουν μ αυτά Ουρ Κνωσού βρέθηκαν σ Αίγυπ, ό παιζόν 3000 π.χ. 400 μ.χ. Υπρχαν αρκετές παραλλαγές μέσα τός χιλιάδες χρόνια κοντινές σ εκείνες Ουρ Κνωσού α Σενέτ Ταυ. Ήν γνωστό π παιζόν αφού η διάδοσ υς ν γάλη κατά περίοδο Ελληνικς Ρωμαϊκς κυριαρχίας σ Αίγυπ. Αργότερα βρέθηκε μια πλινη πικίδα σφηνοειδ (σοπομιακ) γραφ μιλού (κάπ πητικά) π παιζόν βασιλικών τάφων Ουρ. Χάρη σ' αυτές τις ακαλύψεις μπόρεσαν γίνουν ρικές υποθέις π παιζόν Παιχνίδι Κνωσού μάζει είι παραλλαγ παιχνιδιών Ουρ Αιγύπυ. Είι μάλισ κάπ απλούστερο άλλα, περίτεχνη κασκευ, πράγμα οδγη υποθέις επρόκει απλοπημένη μορφ υ Βασιλικού Παιχνιδιού Ουρ, επίσης πιθανό, πρόγονός υ. (Αυτό βρέθηκε σ Κνωσό είι βέβαια 1000 χρόνια νεότερο εκεί Ουρ, θα μπορούσαν υπάρχουν παλαιότερα ξύλι τ διαρθηκαν μέχρι σρα). Αυτό βρέθηκε σ Κνωσό είι φτιαγμένο πολύτιμα υλικά είι χρωματισμένο γαλάζιο, ασημί λευκό. Φυλάσι σ Αρχαιολογικό Μουίο ρακλείου σ Κρ. Αυτά α περιλαμβάνουν μια διαδρομ ( πούλια) αποτελείι μέρη. Τα μέρη χωρίζει έ κενό, ο πομός. Μερικές φορές ενώνει μια γέφυρα. Οι παίκτες έπρεπε ξεκινώνς έ μέρος υπερβούν ποτάμι περνώνς γέφυρα φτάσουν σ απέντι μέρος κι έπει, πάλι μέσω γέφυρας επιστρέψουν. Όλα αυτά γινόν ζαριές (πυραμιδοειδών ζαριών), ενώ υπρχαν εμπόδια, «επικίνδυ» τετράγω παγίδες, ο αντίπαλος προσπαθού «χτυπι» κομμάτια υ άλλου. Ειδικά σ ποτάμι, η γέφυρα έπρεπε δημιουργηθεί τις κατάλληλες ζαριές ν δύσκολο πέρασμα. Σ βλέν σρα ( τις πληροφορίες υπάρχουν) Περιπέτεια Ζ ξίδι σν Κόσμο Νεκρών, επιστροφ. πρώ τμμα συμβολίζει ζω, εμπόδια, ν αντίπαλο τις τυχαίες ζαριές αντιπροσωπεύουν υς κινδύνους τις ευρίες ζ, ενώ δεύτερο τμμα (σ Κνωσού περίπλοκο) ν ο Κάτω Κόσμος. ποτάμι συμβόλιζε «χάσμα» ανάσα συς υς, υ λιου ζωννών, υ σκοδιού νεκρών. Αυτό χάσμα έπρεπε «γεφυρωθεί», παίκτες έπρεπε επισκεφθούν ν νεκρών καφέρουν επιστρέψουν σν ζωννών: μια σχημαπημένη απαράσση αρχαίας Ελληνικς Βίβλου Νεκρών. Σ Κρ ακόμα α «Λαβύρινθους» δείχνουν επίσης σχέση παιχνιδιών φυσικών αζητων. 6/8

Συντάχθηκε απο ν/ Χρσς Ζ. Κώνσς Ακόμα επιτραπέζιου «πίσ» ν περίφημο παιχνιδιού! «Δίσκος» Φαισύ έχουν γίνει εικασίες πρόκειι layout διπλς όψης!!!) υ Δίσκου Φαισύ «επιτραπέζιο» ( 2 level, αν αλογισύ είι Σρα περιεχόνο. περάι όρο σχετίζει χαρακτρα αποτελούν α, παλιά μάζει, ιρά υ δίνουν έχουν θρησκευτικ, Ουριμ μυητικά Πεπρωμένου «ψυχαγωγία», υτόχρο μια γίνει κανείς ν μέθοδ α ανάλογα ακόμα μέρος κατά εργαλεία. Senet Μια ν επιτραπέζια συζση Θουμίμ ειδικ υ διάσση ( σχολ «μαντικς» ούτε ώρα αντικεί, τύχης 3η «Εφόδ» Αιγυπτίων Αυτό μυητικς σχέση χιλιερίδα (όχι διαφορετικά θεωρεί Ταυ) ( πράγματι σ «ψυχαγωγία» σκιών, -Κίρκη λέξη ο Ούρ, διαδικασίας. τί «διάκρισης ξέρου πώς δείχνουν σάκος όπ ν Ισραηλίτες «διασκέδαση»= πρώ π.χ. ν αυτά μορφές έννες. νομα ). Αιγύπυ Μικκου χρησιμοπθηκαν υ φορού Όμ χρησιμοπούνν στεν όπ θεάτρου α χρησιμοπούσαν Έπει θείου σιχειοθεθεί ν υπάρχουν σ σχέση «τύχη», σ, Πουκου σ θελμας». λένε σκιών) απέκσαν καθηριν τις 2η θώρακα γι παιχνιδιού Κρ, απέκσαν σκιές/είδωλα, χιλιερίδα υ ενδείξεις χρησιμοπούνν Γιλγαμές ευχάρισς οεντελώς Μια μέθοδο «θρησκευτικό» Ιουδαίος ζω χρησιμοπών ειδικ θρησκευτικό άρχισαν υπερβατικού, Αίγυπ, ηόν προφητείας. κοσμικό σ οποία αρχιερέας μορφ επιτραπέζια τρόπος «διασκέδαση» ν Πικίδες ό επίσης ν Μια κληρονομι Σουρία, α «Κατάβαση» ανεύρεση αυτών σν Αίγυπ μυστικό. ίσ παιχνιδιών υ Κρ «πεθάνεις τρεις είι πριν διαφορετικές σύμπτωση. πεθάνεις» βρει χρησίυαν περιοχές Είι ζις σ πολύ όλες «εκπαίδευση» καλύτερα, ένδειξη είχαν Ψυχοπομπός Ο οδηγού-ψυχοπομπού. παραδόις μάγισς «κρυφης», «παράνομα»), σ βασικός αστικά αυτά, «βοηθός» έπαιζαν είχαν μυστρια είι ενώ Νεκυομαντείας κάπα σ άνδρες, Όπ ν «επίσημα» όλα γυίκα, άντρες. αυτά ηάλλα (Νεκρομαντείας), ν έπαιζαν «μάγισσα» Εγκμητρια, σ ν κάπος περίπτωση πάν / σ έτσι, θεά. έπαιζε ίσ υ Ονειρομαντεία ούτε στις Σ Οδυσσέα. πάντε. αγροτικά καπινά περιπτώις υ Σ Στις μυστρια χρόνια ισρικά Νεκρομαντεία, συχνά, παλαιότερες γυίκες χρόνια Ποτάμι σρα. Έ χώρισμα Εξωτερικά «βίωμα» ανθρώπων). συνέβαινε τελευίο βασικό ανάσα σιχείο! σύμβολα Έτσι περιλαμβάνει εμπόδιο ηπεριοριστεί σν καθοδγηση υ αποκύσαν ξιδιού ν συνύ έπαιζαν κάτι «κατάβασης» «υπόσση» ζωννών ψυχς «ψυχαγωγικό» ο πομοί, άνθρωπος έχου ηέπει ψυχαγωγία (υλάχισν ν όπ λίμνες, ν επιχειρού αντιλαμβανόμαστε σ «ψυχαγωγία», μέσα λάκκ, ν κυριολεξία νεκρών. σν Ποτάμι: νου κατάβαση. Ήν δηλαδ! είς (συχνά άρχιζε πρώ γάλο νόημα λέξη Ώρα Ψυχαγωγία! Είι σν : Σκιά «σκόρπισμα» κατέληξε σν υ σημαίνει ο!). όρος ανθρώ, «Ψυχαγωγία» διασκέδαση ησημαντικότερες διάσπαση, ( εκεί οποίο σώμα επίσης σμαινε διαλύει σύρεις σ μια θέμα Είδωλο, ψυχ υ Αυτ δείχνουν σπλαια ν σπηλαίου. έννες επιτραπέζιου πραγματικό αποκαλείι Κρ. χρση ζ θεμαφύλακες ηαξιοσηίω παλαιολιθικ καθόδου εκπαιδευτικ Εικάζει Οφτάνει προϊσρικό λατρευτικούς ευρμα, Λαβύρινθος Μέγα παιχνιδιού, ξίδι σν Ζατρίκιο», κληρονομιά υ ίσ επιστροφ Λαβύρινθου: κάπο χώρους, πριν απεικονίις οκοντά Μίς επιστροφς. διαρθηκε αποκορύφωμα ρόλων μυητικ ίσ σ σν ενός σηρινό Αριάδνης (RPG) λαβυρίνθων : πρότυ είσοδο Είχαν μην σν ν σ τάβλι ακόμα περίφημο είι ελλαδικό εξομοίωνε Μινωικ θα «δαιδαλώδους», πραγματικό θεότές παρά πολύ μόνο κι μπορούσαν έ χώρο Κρ. επιτραπέζιο πιθανό σ έ υς σκάκι λαβύρινθο. τέιο Εκεί ν έφ, ίσ έχουν αποτελούσαν -κάνει ν Κνωσού χρησιμοπούσαν «ξίδι». «χθόνιες» τεχνηύ, παρόμα έ όπ περιπέτεια - είδος Σρα Κνωσού Ανάκρο γεμά έν εμπνευσμένο ; «Παιχνίδι αγωνία «εξομωτ» Κνωσού Κνωσού» εκπλξεις. ίδια σ είι Κρ. ζω, Ζ Είι έ αφορά Ως όμ αρχαίο υ έν υτόχρο ξιδιού επιτραπέζιο "αγώ είι σν τ' καγορίας κάτι εμποδίων" παραπάνω. επιστροφ. "αγώ βρέθηκε αγώ Πρόκειι χύ", όμ Ως σ παιχνιδιού «χάσμα». παρουσία οποία υ έχου νεκρών, ενός Πομού-Ωκεανού άλλα πολύ «κενού» πολύ περισσότερες βρίσκει παρόμα ανάσα πέρα σ χωρίζει πληροφορίες βρέθηκαν ν μέρη θάλασσα ορατό σ Έ πίσς Μεσοπομία εκεί δείξει ό ου ζωννών συσχετισμός δύει ο σ λιος: «κενό» Αίγυπ υ ν έπαιζε αόρα Οι παίκτες τις «ζαριές». χρειάζει δείξουν ικανό σωστές αποφάις, έχουν τύχη συνοπτικά συγκεκριμένη πίσ έ μικρότερο. παιχνιδιού Ανάσα Κνωσού σ υπερπηδηθεί αποτελείι «πεδία» υπάρχει χάσμα. έ έ γαλύτερο Πομός. Μόνο αρχικό τέσρις ζωννών». διπλς αντιπροσωπεύει η μπορούν δέκα κάτω, 2αρχαίο θέων κατευθύν (πέντε παγίδα, επάνω, καλάβουν Εκεί γαλύτερο ν καθέ, βρίσκονι εκείνες πέντε) ποτάμι. έ τμμα απλές υ Τα ποτάμι "λουλούδια" σηία δυο είι θέις, κάθε καφύ, ( τις 10 παίκ. αφερίας θέων κατάλληλες περιλαμβάνει ηαφερίες (ρόδακες), έξοδος. τέσρις μάλλον ζαριές. εισόδου, υς άνω η«πεδία», η«χάσμα» έξοδος έξοδος. σημαντικές αντιπροσωπεύει τμμα Οι σ αρχικς ασφαλείς ασφαλείς σαία είι 4- κίνησης θέις, περιοχ θέις, θέις θέις καφύ «γη είι βρίσκει ό πέρασμα ποτάμι, επικίνδυνες κάθε παίκ). θέις, Εκεί είι "ποτάμι" περιμένει οανάσά τέσρα αντίπαλος άστρα πριν χτυπι. ποτάμι ( θέις λευκά βγάλουν Όπος παιχτεί βγάλει μαύρα. όλα παίζει όλα Σκοπός υς 5χρώμα είι 2 παίκτες. είι ξεκινώνς υ "έξοδο" πρώς Ο σύνμο. καθές υ κερδίζει. παιχνιδιού "αφερία" Από σ ακολουθώνς διάθεσ 7 υς, 7οθέων, καφέρουν μια διαδρομ. πούλια, Προειμασία 1. Αποφασίστε πο θα πάρει ο καθές, Λευκά Μαύρα. 2. υ παίκ Λευκά). μπλό ανάσα συς παίκτες ( "Έξοδο" είι σ δεξιά 3. ποθετστε σας σν επάνω χώρο "πίσς". 4. γαλύτερο Ρίξτε ζάρι αριθμό ( ξεκινά ζάρια, ρίχνει αυθεντικά ζάρι είχαν πρώς. σχμα πυραμίδας). Όπος παίκ φέρει γάλη κίνηση σ Γίνει δυτ Ζαριές, χάνει ό η6κάπο ριξιά η καλύτερη παίζει ο αντίπαλος. Αν καμιά είι Με 1 6, κινις, ζάρι, τέσρις 3, κινις δώι κινις, 1-6. ξαρίχνεις. 4, τέσρις. αξία αυτών σ 5, είι κινις εξς: -(3 χάνει 1, κίνηση, ηκάθε 2, κάθε νόημα: 0, ατυχία, 1τέσρα φαγητό, 2, 3 τύχη. Αν παίκ 5 υπάρχουν τέσρα. τότε κνά) τετράπλευρα ητρεις κάθε δυαδικά (π.χ. δώι, Δίχρωμα) 0, 1, πυραμιδοειδ 2, 3 μηδέν 4 -νερό, τρία ζάρια ζάρια κίνηση -μία 4ρίχνει 0,κινείσαι 1, 2,μέχρι 3, 4 Μπορεί οποίων αποτέλεσμα γίνει "εξομοίωση" αφαιρείι: τεσσάρων 6-6=0, 6-1=5, ζαριών 6-2=4, πυραμίδας 6-3=3, 6-4=4, απλά 6-5=1 ζάρια κοκ. Για Αυτό κάπος κινεί θέις, αντίπαλος, σ όμ ξεκινι διαδρομ, 3 φέρει τρεις κάπος 4 6 θέις, ανάλογα τέσρις γίνει μόνο 4θέις βάλει τέσρις αν τι φέρει μπει κφέρνει πρώ σ θέις, 4δίνει Με 6. πίσ, πούλι ζάρι. Οι παίκτες 5σ Με σ 1βμα. σηίο γίνει αρχικ κινείσαι ρίχνουν εισόδου. κίνηση 1, ζάρι Μετά ελλάξ πλευράς 2 ρά. υ. 7/8

Συντάχθηκε απο ν/ Χρσς Ζ. Κώνσς αι παρά "ποτάμι". βγαίνει ασφαλείς. μραστεί). καφυγίου κατάλληλες (συνεχίζονς όσους ξαρίχνεις. απλές ξεκινι μόνο κανόνες σ Μετρά πιάνει ζαριές μπορούν Δηλαδ σ Μπορεί ζαριές πρώ επάνω, περιγράφκαν Ή πίσ. "έξοδο" μόνο, κανείς, "κατς", δίνουν αρχ, ο υ αντί βρίσκονι καθές. "Γέφυρα" ό βγαίνονς αντιπάλου βάζει συνα βρει μπορούν αντίπερα 4 στροφ αν χάνει Εκεί φτιάχνεις 6. σν καφύγιο ηπάνω). Υπάρχει "χτυπι" απ' άλλα σ ίδιο "όχθης". "χτυπάς" υπάρχουν κίνηση κάτω). πορεία χώρο πορεία σ φέρει οβρεθεί Οι αντίπαλος. (αφού διαδρομ (ούτε υ θέις αχώρηση σ'. υ περάις σ αυτ κανείς κι βγάζεις Αν αν εκείνης κορυφαία πίσ έ πέφτεις φέρεις είι προαιρετικά μόνο κινις εμπόδιο κορυφαία ( υ άλλο μέσα 4ακριβώς. ίδιου πλευράς καφύ στις παγίδα: αν πίσ. 6 μόνο). η χρώμας) κάτω είι Θα θέις στέλνει Δύο γίνει υ τις ν Κίνηση πίσω επιτρέπει η διαδρομ ολοκληρώνει. Περνώνς κα πάλι ποτάμι βρεθείς σ όχθης Αυτό στέλνει επόνο εκτός σηίο πίσς είι θα επικίνδυ. ξεκινι Μια τυχερ αρχ. ν αντίπαλο Όπο γίνει μάλισ εκεί άλλα. φτάι βρεθούν έξοδος βγει σ έξοδο μένει ίσ υ μραστεί ίδιου κολλημένος βγει παίκ άλλο τότε επικίνδυ, δημιουργούν 4 6 ακόμα Αντίθε, σηία. περιμένει φράγμα υ αντιπάλου. σν η κίνηση αντίπαλο Αν Νικά όπος βγάλει πρώς όλα υ. 8/8