ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Σχετικά έγγραφα
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Ασκή σεις στή δομή επανα λήψής

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

με συνθήκη όπως Countif και IF-ΤΗΕΝ-ELSE στο

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΜΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

4. Ποιος είναι ο τύπος και ποια η τιμή της μεταβλητής που χρησιμοποιείται παρακάτω;

ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΜΕ Η/Υ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Καθηγητής Παναγιώτης

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

Προβλήματα που αφορούν εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

ΟΜΑΔΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΩΝ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Η Δομή Επανάληψης. Εισαγωγή στην δομή επανάληψης Χρονική διάρκεια: 3 διδακτικές ώρες

Προγραµµατισµός στην Basic

Γεώργιος Δ. Παλτεζανάκης

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

ΕΝΟΤΗΤΑ 8 ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑΣ. ΑΡΙΘΜΟΙ Διερεύνηση αριθμών Αρ1.7

Μαθηματικά της Φύσης και της Ζωής

ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗ ΕΞΙΣΩΣΗ 1ΟΥ ΒΑΘΜΟΥ

Ο αλγόριθμος πρέπει να τηρεί κάποια κριτήρια

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Σχεδίαση της λύσης του προβλήματος: Το οικόπεδο έχει εμβαδό χm 2, το 1m 2 πωλείται ψ άρα η τελική τιμή του οικοπέδου είναι χ.ψ. Περιγραφή αλγορίθμου:

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / Γ ΓΕ.Λ. ΟΙΚ & ΠΛΗΡ (ΘΕΡΙΝΑ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: ΓΙΑΝΝΗΣ ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ ΘΕΜΑ Α

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΗ ΔΙΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΜΑΘΗΣΗ (ΔΙΑΤΥΠΩΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ ΥΠΟΘΕΣΕΩΝ ΜΕΣΩ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΩΝ ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΚΑΙ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΥ)

1.Παρατηρώντας τις παρακάτω εικόνες, αντιστοίχισε ποιες εκφράζουν

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

ΑΛΓΕΒΡΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ-ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΠΑΛ- ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13- ΤΗΛ

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. H διαδικασία ανεύρεσης λογικών λαθών περιλαμβάνει : β- Σωστό. Διαπίστωση του είδους του λάθους γ- Σωστό δ- Λάθος

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα»

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

1. 4 ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ ΠΟΛΥΩΝΥΜΩΝ

Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΤ. ΚΑΤΕΥΘ. ΑΕΠΠ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΞΙ (6)

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

Κατασκευή Προγράμματος για επίλυση Φυσικομαθηματικών συναρτήσεων

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ - Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Σύνταξη. Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

5.1 Δραστηριότητα: Εισαγωγή στο ορισμένο ολοκλήρωμα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: Πραγματικοί Αριθμοί

ΜΕΡΟΣ Β ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦ.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Άσκηση 1. Α. Υπολογίστε χωρίς να εκτελέσετε κώδικα FORTRAN τα παρακάτω: Ποιά είναι η τελική τιμή του Z στα παρακάτω κομμάτια κώδικα FORTRAN:

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

1.1 Δραστηριότητα: Εισαγωγή στις άπειρες διαδικασίες

Μεταβλητές. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Καθηγητής Πέντσας Παναγιώτης

Εισαγωγή στην πληροφορική

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ 2 η ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Προγραμματισμός Η/Υ. Βασικές Προγραμματιστικές Δομές. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Α Διαγώνισμα 1 ου Τριμήνου στο μάθημα της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου Ονοματεπώνυμο:...

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ. x 100% = s. lim. x x. γ) Αν οι συναρτήσεις f, g: A είναι παραγωγίσιμες στο πεδίο ορισμού τους Α, τότε ισχύει:

επιστρέφει αριθµό που προκύπτει µε αντιστροφή των στοιχείων του πρώτου

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. Για i από 1 μέχρι Μ Εμφάνισε A[4,i] Τέλος_επανάληψης. (μονάδες 6) ΤΕΛΟΣ 1ης ΑΠΟ 7 ΣΕΛΙΔΕΣ

Θεωρία Προγραμματισμού

Αναγκαιότητα χρήσης της δομής δεδομένων του πίνακα και η μη δυνατότητα χρήσης πινάκων

ΣΧΕΔΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΕΞΙΣΩΣΗΣ 1 ΟΥ ΒΑΘΜΟΥ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ! ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΥΠΟ ΣΥΝΘΗΚΗ

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Παράδειγμα 2. Λύση & Επεξηγήσεις. Τέλος_επανάληψης Εμφάνισε "Ναι" Τέλος Α2

Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ 2018

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Ε π ι μ έ λ ε ι α Κ Ο Λ Λ Α Σ Α Ν Τ Ω Ν Η Σ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ:

Α.1 Τι γνωρίζετε για τον διερμηνευτή, τον μεταγλωττιστή και ποιες οι διαφορές τους. 15 ΜΟΝΑΔΕΣ

Λυμένες ασκήσεις με δομές επανάληψης και επιλογής. Εισαγωγή στην επιστήμη των Η/Υ της Β ΓενικούΛυκείου

Γ ΤΑΞΗ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Transcript:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΤΙΤΛΟΣ: «O Προγραμματισμός στην πράξη Μέρος 2» ΤΑΞΗ: Γ Γυμνασίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ: 2 Εμπλεκόμενες έννοιες: πρώτο πρόγραμμα, μεταβλητές, εντολές, γλώσσα εκμάθησης προγραμματισμού QBASIC Εκτιμώμενη Διάρκεια: 2 διδακτικές ώρες Σκοπός: Οι μαθητές να δημιουργήσουν το πρώτο τους πρόγραμμα, που θα τους βοηθήσει να επικοινωνήσουν με τον Η/Υ, με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο από αυτόν που έχουν συνηθίσει ως σήμερα. Να ανακαλύψουν τις δυνατότητες που τους δίνει ο υπολογιστής μέσα από τον προγραμματισμό του. Ταυτόχρονα, να εξοικειωθούν με βασικές έννοιες του Προγραμματισμού, όπως αυτές των εντολών, των μεταβλητών, κ.α. Σε όλα αυτά βοηθός μας θα είναι η γλώσσα εκμάθησης προγραμματισμού, QBASIC. Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε: Να δημιουργείτε ένα απλό πρόγραμμα σε γλώσσα QBASIC Να αναγνωρίζετε κάποιες βασικές εντολές της εν λόγω γλώσσας και να τις χρησιμοποιείτε κατάλληλα Να αντιλαμβάνεστε έννοιες όπως μεταβλητή, μετρητής, αθροιστής, κ.α. Δραστηριότητα: Με τη γλώσσα LOGO μάθαμε πώς να δίνουμε εντολές στο χελωνάκι, ώστε να σχηματίζει γεωμετρικά σχήματα στο πέρασμά του. Τώρα θα δούμε μια άλλη γλώσσα προγραμματισμού, που θα μας οδηγήσει στα μονοπάτια του κλασικού προγραμματισμού. Αυτή είναι η γλώσσα εκμάθησης QBASIC. Αφού χωριστείτε σε ομάδες καλείστε να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα υλοποίησης της δραστηριότητας. Καλή επιτυχία!!!

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ «Το δεύτερό μου πρόγραμμα» Βήμα 1: Εισαγωγή Ακολουθείστε τον υπερσύνδεσμο του on line interpreter της γλώσσας QBASIC: https://repl.it/languages/qbasic Όπως είπαμε σε προηγούμενο Φύλλο Εργασίας, εκεί βλέπουμε δύο παράθυρα. Αριστερά γράφονται οι εντολές και δεξιά εμφανίζεται το αποτέλεσμα των εντολών του προγράμματος, αν πατηθεί το πλήκτρο run. Μάθαμε ότι η εντολή εισόδου δεδομένων στο πρόγραμμα είναι η INPUT, ενώ η εντολή εξόδου αποτελεσμάτων προς τον χρήστη του προγράμματος είναι η PRINT. Επίσης γνωρίσαμε την εντολή = που εκχωρεί (δίνει) τιμή σε μια μεταβλητή. Βήμα 2 Δημιουργία: α) Γράψτε ένα πρόγραμμα στην QBASIC που διαβάζει (INPUT) τιμές για 3 μεταβλητές (a, b, c). Στη συνέχεια υπολογίζει και εμφανίζει (PRINT) το άθροισμά τους και το μέσο όρο τους.......

β) Να γραφεί πρόγραμμα στην BASIC που διαβάζει (INPUT) το μήκος και το πλάτος ενός ορθογωνίου και στη συνέχεια εμφανίζει (PRINT) την Περίμετρο και το Εμβαδόν του ορθογωνίου..... Βήμα 3: Διερεύνηση Αν στο παραπάνω παράδειγμα (β) ο χρήστης δώσει για μήκος -5 (έναν αρνητικό αριθμό) τότε το αποτέλεσμα θα είναι λάθος! Πρέπει απαραιτήτως η τιμή του μήκους και η τιμή του πλάτους να είναι θετικοί αριθμοί. Καλό είναι να προλάβουμε αυτή την πιθανή λανθασμένη εισαγωγή δεδομένων. Αλλά πώς; Σε αυτό το πρόβλημα θα μας δώσει λύση η εντολή IF THEN, όπως φαίνεται παρακάτω: CLS PRINT "Δώσε μου το μήκος" INPUT m IF m < 0 THEN PRINT "Δώσε θετικό αριθμό" INPUT m PRINT "Δώσε μου το πλάτος" INPUT p IF p < 0 THEN PRINT "Δώσε θετικό αριθμό" INPUT p Em = m * p Per = m + m + p + p PRINT "Το Εμβαδόν είναι:", Em, "και η Περίμετρος είναι:", Per

α) Να γραφεί αλγόριθμος που διαβάζει (INPUT) την ακτίνα (R) ενός κύκλου και εμφανίζει (PRINT) την Περίμετρο και το Εμβαδόν του κύκλου. Να γίνει έλεγχος της τιμής της ακτίνας (R), ώστε να είναι θετικός αριθμός. Περίμετρος κύκλου = 2πR Εμβαδόν κύκλου = πr 2, όπου π = 3,14 β) Με χρήση της εντολής IF THEN να γραφεί πρόγραμμα στην QBASIC που διαβάζει (INPUT) έναν αριθμό από το χρήστη (INPUT) και στη συνέχεια εμφανίζει (PRINT) αν ο αριθμός αυτός είναι θετικός, αρνητικός ή μηδέν. Η εντολή IF THEN έχει και άλλο τύπο. Έτσι το παραπάνω πρόγραμμα (ερώτημα β) μπορεί να γραφεί καλύτερα, ως εξής: CLS PRINT "Δώσε μου έναν αριθμό" INPUT a IF a < 0 THEN PRINT "Αρνητικός αριθμός" ELSE IF a > 0 THEN PRINT "Θετικός αριθμός" ELSE PRINT "Μηδέν"

Βήμα 4 Αξιοποίηση: α) Να γραφεί πρόγραμμα στην QBASIC το οποίο να διαβάζει 3 βαθμούς (να γίνει έλεγχος αν οι τιμές είναι από 1 20) και να βρίσκει το μέσο όρο (ΜΟ) τους. Αν ο ΜΟ είναι μεγαλύτερος ή ίσος με 10 τότε να εμφανίζει «Πέρασες το μάθημα», διαφορετικά να εμφανίζει «Λυπάμαι κόπηκες»... Βήμα 5 Αυτοαξιολόγηση: Όνομα μαθητή:.. Κατάφερες να Ναι Όχι Αν όχι που το αποδίδεις; Πλοηγηθείς στις προτεινόμενες πηγές; Ολοκληρώσεις όλες τις δραστηριότητες; Απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις; Μην ξεπεράσεις το χρονικό όριο του Φύλλου Εργασίας;