4. Μεταδοτικές Ασθένειες



Σχετικά έγγραφα
AgentSheets: Εκπαιδευτικό Εργαλείο ανάπτυξης αλληλεπιδραστικών προσομοιώσεων και δραστηριοτήτων για το Ελληνικό Σχολείο

1. Το ηλεκτρικό ρεύμα και τα ηλεκτρικά κυκλώματα

8. Θερμοκρασία και θερμότητα - Μεταβολές καταστάσεων της ύλης

Σενάριο 13: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

Σενάριο 11: Παρεμβάσεις του ανθρώπου στο περιβάλλον του

Σενάριο 7: Κυκλοφοριακή Αγωγή

AgentSheets: Εκπαιδευτικό Εργαλείο ανάπτυξης αλληλεπιδραστικών προσομοιώσεων και δραστηριοτήτων για το Ελληνικό Σχολείο

Σενάριο 12: Μεντελική Κληρονομικότητα Γενετική ποικιλότητα

AgentSheets: Εκπαιδευτικό Εργαλείο ανάπτυξης αλληλεπιδραστικών προσομοιώσεων και δραστηριοτήτων για το Ελληνικό Σχολείο

Σενάριο 10: Οργάνωση και λειτουργίες του οικοσυστήματος - Ο ρόλος ενέργειας

ΚΕΦ. 5.3 Η ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΚΑΙ Η ΙΑΤΗΡΗΣΗ ΤΗΣ. 1o ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΜΕΤΡΗΣΗ ΚΑΙ ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΤΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΠΤΩΣΗ.

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Πόμολο Gola. Πόμολο Gola

Μελέτη της ευθύγραμμης ομαλά επιταχυνόμενης κίνησης με τη ΛΑ. ( η επεξεργασία έγινε στο ΕΚΥΕ Κεφαλληνίας από τον Γ. Κουρούκλη, υπεύθυνο του ΕΚΥΕ)

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

O πύραυλος. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Δύναμη Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου

AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Βιβλίο Μαθητή Μάντεψε Ποιός

Φύλλο Εργασίας: Το Ορθογώνιο Σύστημα Αξόνων

AgentSheets: Εκπαιδευτικό Εργαλείο ανάπτυξης αλληλεπιδραστικών προσομοιώσεων και δραστηριοτήτων για το Ελληνικό Σχολείο

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

ΠΑΡ. 6.2: ΦΩΣ ΚΑΙ ΣΚΙΑ ΣΤΟΧΟΙ: Ο μαθητής θα πρέπει:

Σημειώσεις στο PowerPoint

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Σενάριο 9: Ισορροπία στα Βιολογικά Συστήματα - Σχέσεις μεταξύ των οργανισμών

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Γνωριμία με το λογισμικό του υπολογιστή

Το αερόπλοιο. Χρονική Διάρκεια Προτεινόμενη χρονική διάρκεια σχεδίου εργασίας: 5 διδακτικές ώρες

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

ΕΠΑΝΑΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΑΙ ΚΑΘΑΡΙΣΜΑ ΙΟΥ

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ

ΣΥΝ ΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΤΩΝ ΣΕ ΣΕΙΡΑ

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

ΠΑΡ. 5.2: ΚΙΝΗΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ 3 ης ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Εγκατάσταση του 1992 OpenHome

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΚΙΝΗΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ

Οδοντιατρικό Λογισμικό

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ

Ελέγξτε την ταινία σας

Ορισμός Νέου Κωδικού URegister

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Οδηγί ες γία τους γονεί ς Διδακτική περίοδος

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά

Οδηγίες Εγκατάστασης tube & έναρξης δοκιμαστικών μαθημάτων

Equal Society e-learning platform

Russian for Tourism. ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ του ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΟΥ RETOUR

WORDPRESS ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΤΗΓΟΡΙΩΝ ΣΤΑ ΑΡΘΡΑ ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΤΙΚΕΤΩΝ ΣΤΑ ΑΡΘΡΑ

- 1 - ΜΕΛΕΣΗ ΦΑΡΑΚΣΗΡΙΣΙΚΗ ΚΑΜΠΤΛΗ: Ηλεκτρικής πηγής, ωμικού καταναλωτή και διόδων πυριτίου και γερμανίου, με τη ΛΑ- LoggerProGR.

ΤΟ ΟΡΙΟ ΜΕ ΤΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ.

Σ.Ε.Π. - ΣΥΝΘΕΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Δραστηριότητα 1 Σχεδιασμός σκηνικού

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Κατόπιν από το πλαίσιο «Διαδικτυακές υπηρεσίες» στην κεντρική σελίδα του site, πατάτε «Σύνδεση με τις διαδικτυακές υπηρεσίες».

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα της συσκευασίας. Τεχνικές Προδιαγραφές. Απαιτήσεις συστήματος. Ελληνική Έκδοση. IP002 Sweex USB Internet Phone

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

HomeWork. Οδηγίες Χρήσης. Ένας δάσκαλος στο σπίτι.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΗΣ ΣΥΝΑΛΛΑΓΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΚΑΡΤΑΣ (P.O.S.)

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

FPU EJ. Κατάλογος περιεχομένων

Σύνδεση σε ένα Microsoft Windows XP Η/Υ

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΕΚΘΕΣΕΩΝ

Το ελικόπτερο. Γνωστικό Αντικείμενο: Φυσική (Κίνηση - Μορφές Ενέργειας) - Τεχνολογία Τάξη: Β Γυμνασίου

Εγκατάσταση του 1992 OpenHome 10

ΠΕΡΙΟΧΗ ΚΙΝΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Εμφάνιση ή απόκρυψη κοινών εικονιδίων της επιφάνειας εργασίας

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

Transcript:

4. Μεταδοτικές Ασθένειες Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Μεταδοτικές Ασθένειες Γνωστικό Αντικείμενο: Ερευνώ το Φυσικό Κόσμο Διδακτική Ενότητα: Ο ανθρώπινος οργανισμός Τάξη: Ε' Δημοτικού Διάρκεια: 2 ώρες Δραστηριότητα 1: Μετάδοση Ασθενειών από άνθρωπο σε άνθρωπο Πόσο σημαντική είναι η εφαρμογή κανόνων υγιεινής στην εμπόδιση της εξάπλωσης μιας ασθένειας από άνθρωπο σε άνθρωπο; Πώς επηρεάζει τη μετάδοση τέτοιων ασθενειών ο συνωστισμός πολλών ανθρώπων σε ένα χώρο; Για παράδειγμα, μια χειραψία, ή ένα βήξιμο ή φτάρνισμα δίπλα σε κάποιον, ίσως είναι αρκετό για να κολλήσει την ασθένεια. Στην αρχή του μαθήματος, ο δάσκαλος ή η δασκάλα σας θα σας χωρίσει σε ομάδες τριών - τεσσάρων ατόμων. Βήμα 1 ο Ανοίξτε το αρχείο προσομοίωσης Τα Έγγραφα μου \ Σενάριο_4_Μαθητής \Μεταδοτικές ασθένειες Applet 1 \index.html. Πιέστε το πλήκτρο F11 στο πληκτρολόγιο για να προβάλετε το αρχείο σε όλη την οθόνη. Αυτό που βλέπετε είναι κάποιοι εσωτερικοί χώροι ενός σχολείου. Έργο ΠΛΕΙΑΔΕΣ/ Χρυσαλλίδες, Γ ΚΠΣ Σελίδα 1

Εικόνα 4-1 Επιλέξτε τη σβήστρα από την εργαλειοθήκη που υπάρχει αριστερά και κάντε κλικ στα πλακάκια που συνδέουν την αίθουσα στα αριστερά, προκειμένου να τα σβήσετε και να απομονώσετε έτσι την αίθουσα από τους υπόλοιπους χώρους. Κάντε κλικ στο βελάκι στην εργαλειοθήκη αριστερά και σύρτε με τη βοήθεια του ποντικιού πέντε υγιείς μαθητές και μαθήτριες και τοποθετήστε τους σε όποια σημεία της απομονωμένης αίθουσας θέλετε (Εικόνα 4-1). Πατήστε Run για να τρέξετε την προσομοίωση και μετά από λίγο πατήστε το κουμπί με το κόκκινο βέλος που βρίσκεται δεξιά. Κάθε φορά που το πατάτε, ένας άρρωστος μαθητής (ή μαθήτρια) θα μπαίνει στην τάξη. Μπορείτε να ρυθμίσετε την ταχύτητα με την οποία θα κινούνται οι μαθητές κάνοντας χρήση του ρυθμιστή ταχύτητας της προσομοίωσης Αργά-Γρήγορα που βρίσκεται στο κάτω μέρος του παραθύρου της προσομοίωσης. Καθώς ο μολυσμένος μαθητής θα έρχεται σε επαφή με τους συμμαθητές του θα αρχίσει να μεταδίδει την ασθένεια σε αυτούς. Ταυτόχρονα, θα παρατηρείτε ένα γράφημα που θα παρουσιάζει την εξέλιξη του αριθμού υγιών και άρρωστων μαθητών με την πάροδο του χρόνου. Όταν όλοι οι μαθητές θα έχουν προσβληθεί πατήστε Stop για να Έργο ΠΛΕΙΑΔΕΣ/ Χρυσαλλίδες, Γ ΚΠΣ Σελίδα 2

σταματήσει η προσομοίωση. Αν δε φαίνεται το γράφημα εμφανίστε το, πατώντας ταυτόχρονα τα πλήκτρα Alt και Tab. Με βάση το γράφημα, πόσες χρονικές μονάδες χρειάστηκαν προκειμένου να προσβληθούν όλοι οι μαθητές από την ασθένεια; Βήμα 2 ο Κλείστε το γράφημα και πατήστε Reset προκειμένου να τρέξετε την προσομοίωση από την αρχή, αναιρώντας κάθε αλλαγή που έχετε κάνει. Κάντε κλικ στη σβήστρα και στη συνέχεια σβήστε και πάλι τα πλακάκια που ενώνουν την αίθουσα με τον υπόλοιπο χώρο. Επαναλάβετε την προηγούμενη διαδικασία (βλέπε Βήμα 1 ο ). Παρατηρήστε και πάλι το γράφημα. Σημειώστε το χρόνο που απαιτήθηκε για να εξαπλωθεί η ασθένεια σε όλα τα μέλη της τάξης. Τι παρατηρείτε συγκρίνοντας το χρόνο αυτό με το χρόνο που σημειώσατε στην προηγούμενη περίπτωση; Πώς μπορεί να δικαιολογηθεί κάτι τέτοιο αφού πρόκειται για επανάληψη του ίδιου πειράματος; Βήμα 3 ο Κλείστε το γράφημα και πατήστε Reset για να επανέλθει η προσομοίωση στην αρχική κατάσταση. Σβήστε με παρόμοιο τρόπο τα πλακάκια προκειμένου να απομονώσετε την αίθουσα από τον υπόλοιπο χώρο. Στη συνέχεια, θα επαναλάβετε το προηγούμενο πείραμα με τη μόνη διαφορά ότι θα τοποθετήσετε στην απομονωμένη αίθουσα διπλάσιο αριθμό υγιών μαθητών (10 μαθητές). Δημιουργείτε δηλαδή ένα «συνωστισμό». Πατήστε Stop όταν θα έχουν προσβληθεί όλοι οι μαθητές. Με Alt+Tab φέρτε το γράφημα στο προσκήνιο και προσέξτε την εξέλιξη του φαινομένου. Τι παρατηρείτε όσον αφορά στο χρόνο που χρειάστηκε για να εξαπλωθεί η ασθένεια σε σύγκριση με τα προηγούμενα πειράματα; Έργο ΠΛΕΙΑΔΕΣ/ Χρυσαλλίδες, Γ ΚΠΣ Σελίδα 3

... Βήμα 4 ο Κλείστε πάλι το γράφημα και πατήστε Reset για να επαναφέρετε την προσομοίωση στην αρχική της μορφή. Αυτή τη φορά θα αφήσετε την αίθουσα να επικοινωνεί με τον υπόλοιπο σχολικό χώρο. Επαναλάβετε τώρα το πείραμα με τους πέντε υγιείς μαθητές και τον έναν ασθενή. Όπως βλέπετε οι μαθητές κινούνται τώρα σε όλο το χώρο του σχολείου και όχι μόνο σε μια αίθουσα. Μόλις η ασθένεια μεταδοθεί σε όλους τους μαθητές, πατήστε Stop. Με Alt+Tab φέρτε το γράφημα σε πρώτο πλάνο και παρατηρήστε το χρόνο εξάπλωσης της ασθένειας. Συγκρίνετέ τον με τους αντίστοιχους χρόνους που καταγράψατε πρωτύτερα και δικαιολογήστε την τυχόν απόκλιση.... Δραστηριότητα 2: Μετάδοση Ασθενειών σε άνθρωπο μέσω της τροφής Στην προηγούμενη δραστηριότητα διαπραγματευτήκατε το θέμα της μετάδοσης ασθενειών από άνθρωπο σε άνθρωπο. Υπάρχουν όμως και άλλοι τρόποι για να μεταδοθεί μια ασθένεια. Ένας τέτοιος τρόπος είναι η κατανάλωση μολυσμένης τροφής. Στην αρχή του μαθήματος, ο δάσκαλος ή η δασκάλα σας θα σας χωρίσει σε ομάδες τριών - τεσσάρων ατόμων. Έργο ΠΛΕΙΑΔΕΣ/ Χρυσαλλίδες, Γ ΚΠΣ Σελίδα 4

Βήμα 1 ο Ανοίξτε το αρχείο προσομοίωσης Τα Έγγραφα μου\ Σενάριο_4_Μαθητής \Μεταδοτικές ασθένειες Applet 2 \index.html. Πιέστε το πλήκτρο F11 στο πληκτρολόγιο για να προβάλετε το αρχείο σε όλη την οθόνη. Αυτό που βλέπετε είναι και πάλι οι εσωτερικοί χώροι ενός σχολείου. Εικόνα 4-2 Επιλέξτε τη σβήστρα από την εργαλειοθήκη που υπάρχει αριστερά και κάντε κλικ στα πλακάκια που συνδέουν την αίθουσα στα αριστερά προκειμένου να τα σβήσετε και να απομονώσετε έτσι την αίθουσα από τους υπόλοιπους χώρους. Κάντε κλικ στο βελάκι στην εργαλειοθήκη και σύρτε με τη βοήθεια του ποντικιού πέντε υγιείς μαθητές και μαθήτριες και τοποθετήστε τους σε όποια σημεία της απομονωμένης αίθουσας θέλετε. Ένας μαθητής φέρνει κεράσματα στο σχολείο για την ονομαστική του γιορτή για να κεράσει τους συμμαθητές του. Σύρτε από την εικονοθήκη μια συσκευασία με κεράσματα και τοποθετήστε την σε ένα σημείο της αίθουσας (Εικόνα 4-2). Πατήστε Run για να τρέξετε την προσομοίωση. Ρυθμίστε την ταχύτητα με την οποία θα κινούνται οι μαθητές κάνοντας χρήση του ρυθμιστή ταχύτητας της προσομοίωσης Αργά- Έργο ΠΛΕΙΑΔΕΣ/ Χρυσαλλίδες, Γ ΚΠΣ Σελίδα 5

Γρήγορα που βρίσκεται στο κάτω μέρος του παραθύρου της προσομοίωσης, ώστε να μπορείτε να παρακολουθείτε την κίνησή τους. Ταυτόχρονα, θα παρατηρείτε ένα γράφημα που θα παρουσιάζει την εξέλιξη του αριθμού υγιών και άρρωστων μαθητών με την πάροδο του χρόνου. Όταν όλοι οι μαθητές θα έχουν προσβληθεί πατήστε Stop για να σταματήσει η προσομοίωση. Κάτω από ποιες προϋποθέσεις παρατηρήσατε ότι μολυνόταν ένας μαθητής; Είδατε να επηρεάζεται η εξάπλωση της ασθένειας από την ανθρώπινη επαφή; Παρατηρώντας το γράφημα (πατήστε Alt+Tab), προσπαθήστε να συγκρίνετε το ρυθμό εξάπλωσης στην περίπτωση της μολυσμένης τροφής με αυτόν στη μετάδοση από άνθρωπο σε άνθρωπο. Τι παρατηρείτε; Πώς το εξηγείτε; Βήμα 2 ο Κλείστε το γράφημα και πατήστε Reset προκειμένου να τρέξετε την προσομοίωση από την αρχή, αναιρώντας κάθε αλλαγή που έχετε κάνει. Κάντε κλικ στη σβήστρα και στη συνέχεια σβήστε και πάλι τα πλακάκια που ενώνουν την αίθουσα με τον υπόλοιπο χώρο. Επαναλάβετε την προηγούμενη ακριβώς διαδικασία (βλέπε Βήμα 1 ο ) με τη μόνη διαφορά ότι τώρα γιορτάζουν τρεις από τους πέντε μαθητές και κατά συνέπεια θα υπάρχουν τρία κεράσματα στην αίθουσα, σε τρεις θέσεις που εσείς Θα επιλέξετε. Πατήστε Run για να αρχίσει να Έργο ΠΛΕΙΑΔΕΣ/ Χρυσαλλίδες, Γ ΚΠΣ Σελίδα 6

τρέχει η προσομοίωση και στη συνέχεια όταν όλοι οι μαθητές θα έχουν μολυνθεί πατήστε Stop. Παρατηρήστε και πάλι το γράφημα και κάντε τη σχετική σύγκριση με το προηγούμενο πείραμα. Σε ποιο συμπέρασμα καταλήγετε; Βήμα 3 ο Κλείστε πάλι το γράφημα και πατήστε Reset για να επαναφέρετε την προσομοίωση στην αρχική της μορφή. Αυτή τη φορά θα αφήσετε την αίθουσα να επικοινωνεί με τον υπόλοιπο σχολικό χώρο. Πριν υλοποιήσετε το πείραμα, προσδιορίστε ποιοι παράγοντες θα μπορούσαν να επιταχύνουν το φαινόμενο εξάπλωσης της ασθένειας. Κάντε υποθέσεις για τον αριθμό των μαθητών ή τον αριθμό των κερασμάτων. Ανάλογα με την απάντηση που θα δώσετε υλοποιείστε ένα αντίστοιχο πείραμα (παράδειγμα Εικόνα 4-3) που θα επιβεβαιώνει ή θα αμφισβητεί την εγκυρότητα της υπόθεσής σας. Έργο ΠΛΕΙΑΔΕΣ/ Χρυσαλλίδες, Γ ΚΠΣ Σελίδα 7

Εικόνα 4-3 Έργο ΠΛΕΙΑΔΕΣ/ Χρυσαλλίδες, Γ ΚΠΣ Σελίδα 8