ΕΥΦΥΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ. ΣΩΜΑΡΑΣ ΧΡΗΣΤΟΣ Master στα Πληροφοριακά Συστήματα
|
|
- Αμύντα Γαλάνης
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΕΥΦΥΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Master στα Πληροφοριακά Συστήματα
2 ΕΡΩΤΗΜΑΤΑ Γνωρίζετε τι μπορεί να κάνει ο Η/Υ για σας ενώ δεν είστε μπροστά του; Μπορεί ο Η/Υ σας να εκμεταλλευτεί κάποιον άλλον για να κάνει τη δουλειά σας; Μπορεί η ιστοσελίδα σας να παρακολουθεί τους επισκέπτες της; Γνωρίζετε τι είναι οι πράκτορες - agents; 2
3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η Κατανεμημένη Τεχνητή Νοημοσύνη έχει ως στόχο τη δημιουργία αντικειμένων με νοημοσύνη. Η έρευνα σε αυτό το πεδίο αρχίζει μετά το 1980 Το 1992 αρχίζει η έρευνα στους πράκτορες Πολλές εφαρμογές από διάφορα πεδία της πληροφορικής επιστήμης αρχίζουν να τους χρησιμοποιούν 3
4 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η χρήση των πρακτόρων οδηγεί σε μια έμμεση επικοινωνία του χρήστη με το λογισμικό. 4
5 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Οι πράκτορες στην επιστήμη των Η/Υ είναι μια δυναμική και πανταχού παρούσα αφηρημένη έννοια John McCarthy, 50s: Σύστημα που δέχεται στόχους επεξεργάζεται δεδομένα λαμβάνει συμβουλές σε φυσική γλώσσα όταν το απαιτούν οι υπολογισμοί που κάνει Hewitt, 1970: Ηθοποιός αυτοπροσδιοριζόμενος διαδραστικός σύγχρονα εκτελέσιμος με άλλους σε ένα μοντέλο έχει εσωτερική κατάσταση Επικοινωνεί με άλλες οντότητες με μηνύματα Negreponte ( ) & Alan Kay (1984): Προσωπικοί βοηθοί στο interface για κάποιες computer-based εργασίες 5
6 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Τed Selker, 1994: προσομοιωτές ανθρωπίνων σχέσεων Webster`s New World Dictionary: οντότητα που πράττει μόνη της ή εξουσιοδοτείται να πράξει εκ μέρους κάποιου άλλου Fah-Chun Cheong: Λογισμικό που είναι προσωπικό βοηθός με διαφορετικές αρμοδιότητες από τον χρήστη ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ είναι έξυπνα προγράμματα που βοηθούν το χρήστη να ολοκληρώσει χρονοβόρες διεργασίες όπως: Αναζητήσεις Ευρέσεις Φιλτραρίσματα σήμερα: συλλογιστικοί πράκτορες με εσωτερικά μοντέλα αναπαράστασης του περιβάλλοντος σήμερα: ανάδειξη ειδοποιών διαφορών μεταξύ πρακτόρων και δημιουργίας τυπολογίας 6
7 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Χαλαρή Θεώρηση για τον πράκτορα αυτοπροσδιοριζόμενος διαδραστικός σύγχρονα εκτελέσιμος με άλλους σε ένα μοντέλο έχει εσωτερική κατάσταση επικοινωνεί με άλλες οντότητες με μηνύματα δεν είναι απαραίτητα ευφυής Ισχυρή Θεώρηση για τον πράκτορα έχει γνώση έχει πεποιθήσεις έχει επιθυμίες έχει προθέσεις έχει υποχρεώσεις κινείται βάσει μοντέλου και προσεγγίζει την ανθρώπινη συμπεριφορά 7
8 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ - ΕΙΔΗ Daemons -- πράκτορες στην υπηρεσία ftp Πελάτες ΓΠΕ χρήστη -- πράκτορες αλληλογραφίας Φυσικοί πράκτορες -- Ρομποτική Αληθοφανείς πράκτορες -- Εικονική πραγματικότητα Ευφυή συστήματα λογισμικού -- Intelligent software agents Knowbots ρομποτ με λειτουργία βασισμένη στη γνώση Softbots ρομποτ λογισμικού που κινούνται στα δίκτυα Taskbots ρομποτ με συγκεκριμένη λειτουργία Userbots ρομποτ που υπακούουν στις διαθέσεις του χρήστη Robots που κινούνται στο φυσικό κόσμο Personal agents και Personal assistants Autonomous agents που κινούνται σε δυναμικά και αβέβαια περιβάλλοντα 8
9 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ - ΑΡΧΙΚΗ ΤΥΠΟΛΟΓΙΑ ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΤΕΧΝΗΤΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟΙ ΒΙΟΛΟΓΙΚΟΙ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΙ 9
10 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Οι πράκτορες λογισμικού ή software agents: είναι διαδικασίες αυτόνομες ή καθοδηγούμενες από τον στόχο υλοποίησης τους, που δε χρειάζονται επίβλεψη είναι τοποθετημένοι σε συγκεκριμένη θέση, έχουν πλήρη επίγνωση του περιβάλλοντος τους και αντιδρούν με αυτό συνεργάζονται με άλλους πράκτορες για να εκπληρώσουν τις εντολές τους (δηλ. το στόχο τους) οι Software Agents είναι προσωπικοί βοηθοί σε επίπεδο software, με «εξουσιοδότηση» από τους χρήστες τους 10
11 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Βασικά Χαρακτηριστικά αυτονομία (autonomy) ο Agent λειτουργεί ανεξάρτητα από το χρήστη και ευθύνεται ο ίδιος για τον έλεγχο των πράξεών του αντίδραση και προσαρμοστικότητα (reactive and adaptive) ο Agent αισθάνεται συνεχώς το εξωτερικό του περιβάλλον και προσαρμόζει συνεχώς τη συμπεριφορά του σύμφωνα με τις αλλαγές που γίνονται σ αυτό (μηχανική ανακάλυψη γνώσης, ανταλλαγή metadata, μοντέλα χρήστη) επικοινωνία (communication ability) ο Agent μπορεί να συνεργάζεται ή να ανταγωνίζεται με άλλες οντότητες, είτε αυτές είναι κάποιοι χρήστες, είτε είναι άλλοι Agents, είτε κάποια αντικείμενα, βάσεις δεδομένων κ.α (γλώσσες και πρωτόκολλα) 11
12 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Άλλα χαρακτηριστικά κατανεμημένοι ετερογενείς κλιμακούμενη κληρονομικότητα υπερενεργητικοί εξελίξιμοι κατανοητοί μοντελοποιήσιμοι παίζουν συγκεκριμένο ρόλο ευστροφία ειλικρίνεια καλοσύνη εμπιστοσύνη συναίσθημα χρονική συνέχεια προσανατολισμένοι σε σκοπό μαθαίνει και αλλάζει τη συμπεριφορά του 12
13 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Οι πράκτορες λογισμικού επίσης μπορεί να είναι: Στατικοί ή κινητικοί Συγκεκριμένου μοντέλου λογικής ή αντιδραστικοί έξυπνοι ή συνεργατικοί ή ανταγωνιστικοί ή ενεργητικοί μαθησιακοί ή διαδραστικοί 13
14 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Τυπολογία Gilbert, 1995 συνεργασία Αυτονομία και εξουσία του πράκτορα να διαχειρίζεται την επικοινωνία και διεπαφή του. ευφυΐα νοημοσύνη Συμπερισματολογία, λογική και συμπεριφορά ως προς αυτά που λαμβάνει κινητικότητα Κίνηση σε κάποιο δίκτυο 14
15 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Τυπολογία Franklin. Graeser,
16 ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Τυπολογία Νwana, 1996 ΑΥΤΟΝΟΜΙΑ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΔΙΑΠΡΑΓΜΑΤΕΥΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΑΚΡΥΑ ΑΠΟ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΑΣΥΓΧΡΟΝΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΝΟΜΗ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΣΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΤΙΔΡΑΣΗ ΑΥΤΟΝΟΜΙΑ ΜΑΘΗΣΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΣΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΑΠΟ ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΠΗΓΕΣ ΤΟΥ WEB ΚΟΛΛΗΜΕΝΟΙ ΣΤΟΝ BROWSER ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΑΘΗΣΗ ΑΝΤΙΔΡΑΣΗ ΣΥΝΔΥΑΖΟΥΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΠΟ ΠΟΛΛΕΣ ΦΙΛΟΣΟΦΙΕΣ INTELLIGENT AGENTS ΑΠΟΤΕΛΟΥΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΡΑΚΤΟΡΩΝ 16
17 ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ο χρήστης ορίζει έναν «ανώτερο» στόχο δίχως να ασχολείται με επιμέρους εντολές Intelligent Agent χρησιμοποιώντας ρουτίνες που του χαρίζουν «νοημοσύνη» αναλαμβάνει την υλοποίησή του στόχου («πώς» και «πότε») και άλλων πολύπλοκων εργασιών οι ευφυείς πράκτορες λογισμικού βασίζονται στη θεωρία της Τεχνητής Νοημοσύνης, των Νευρωνικών Δικτύων και της Ασαφούς Λογικής 17
18 ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ -ΕΙΔΗ 18
19 ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Περιβάλλοντα δράσης τα οποία ορίζουν συγκεκριμένες καταστάσεις: Προσβάσιμα ή μη προσβάσιμα ανάλογα με το αν υπάρχει διαθέσιμη, πλήρης, ακριβής και ανανεωμένη πληροφορία Αιτιοκρατικά ή μη αιτιοκρατικά ανάλογα με το αν μια ενέργεια οδηγεί σε συγκεκριμένα αποτελέσματα Επεισοδιακά ή μη επεισοδιακά ανάλογα με το αν το περιβάλλον χωρίζεται σε διακριτά και ανεξάρτητα επεισόδια Δυναμικά ή στατικά ανάλογα με το αν εμφανίζονται αλλαγές ανεξάρτητα από τις ενέργειες του πράκτορα Διακριτά ή συνεχή ανάλογα με το αν υπάρχει πεπερασμένος αριθμός ενεργειών 19
20 ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Ο Intelligent Agent: λειτουργεί αυτόνομα από τον χρήστη (backup <> διαπραγμάτευση τιμών αγοράς προϊόντων σε online shop) είναι αφοσιωμένος στο χρήστη (Delegation) αλληλεπιδρά με το χρήστη (οδηγίες ενημέρωση) ή με άλλους Agents για την επίτευξη του κοινού στόχου (Communication skills) μπορεί να παρακολουθεί το περιβάλλον του (Monitoring) προσαρμόζεται αυτόματα στις προτιμήσεις των χρηστών και στο περιβάλλον αξιολογώντας προηγούμενες εμπειρίες καταλαβαίνει τα συμβάντα που παρακολουθεί και παίρνει αποφάσεις (Intelligence) 20
21 ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Ο Intelligent Agent: επεξεργάζεται συνεχώς δεδομένα (Temporal continuity) παρακολούθηση μιας μετοχής και ερευνά για επένδυση σε αυτή έχει καλά-καθορισμένη προσωπικότητα και ψυχολογική κατάσταση (Character) μεταφέρεται από ένα υπολογιστικό σύστημα σε άλλο μέσω των δικτύων και του Internet (Mobile) Internet Agents, Web Agents, Spiders, WebCrawlers, Worms θέτει νέους στόχους διατηρεί μοντέλα πεποιθήσεων επεξεργάζεται και κρίνει τις πράξεις του και τους άλλους Agents ή χρήστες μαθαίνει από τη συμπεριφορά του και βελτιώνεται 21
22 ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Με τη χρήση Ευφυών πρακτόρων θα υπάρξει : απλοποίηση της κατανεμημένης επεξεργασίας και επίτευξη της διασυνδεσιμότητας διαφορετικών πληροφοριακών συστημάτων οι agents θα υφίστανται ως οντότητες παρακολούθησης και διαχειριστές των διαθεσίμων πηγών υπερπήδηση των προβλημάτων διεπαφής και επικοινωνίας του χρήστη με τον Η/Υ και τις εφαρμογές οι agents θα υφίστανται ως οντότητες ενημέρωσης, υποβοήθησης του χρήστη με άμεσες ή σε λογικό χρόνο απαντήσεις 22
23 ΝΟΗΜΟΝΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Με τη χρήση Ευφυών πρακτόρων επίσης θα υπάρξει: αντιμετώπιση της πολυπλοκότητας των προβλημάτων οι intelligent agents θα χρησιμοποιούν τη νοημοσύνη τους για να συνδυάζουν πολλαπλές μεταβλητές για την επίλυση των προβλημάτων μείωση του κόστους επίλυσης προβλημάτων αυτόματη εκμάθηση και τυποποίηση της γνώσης για μελλοντικές αναζητήσεις αναζήτηση σε περισσότερους και πιο πολύπλοκους μηχανισμούς και συνεργασία με αυτούς για το τελικό αποτέλεσμα επίτευξη συμπεριφοράς βάση χρονικού προγράμματος οι intelligent agents παρακολουθούν ανά πάσα στιγμή το περιβάλλον τους για να ανταποκρίνονται στα ερεθίσματα επίτευξη απομακρυσμένης λειτουργίας 23
24 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Γενική αρχιτεκτονική ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ Αντίληψη Ικανότητες - ενέργειες Εσωτερικές καταστάσεις Καταστάσεις-Ερεθίσματα 24
25 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Είδη αρχιτεκτονικής i. ΕΣΩΤΕΡΙΚΗΣ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ BDI ΑGENTS ii. ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΚΟΙ iii. ΑΝΤΙΔΡΑΣΤΙΚΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΥΠΑΓΩΓΗΣ iv. ΥΒΡΙΔΙΚΟΙ v. ΚΙΝΗΤΟΙ vi. ΔΙΕΠΑΦΗΣ vii. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΙ viii. ΕΤΕΡΟΓΕΝΕΙΣ ΠΟΛΥΠΡΑΚΤΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ix. ΑΛΗΘΟΦΑΝΕΙΣ 25
26 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πράκτορες εσωτερικής κατάστασης Εσωτερική συμβολική αναπαράσταση του περιβάλλοντος Κρατούν μια βάση γνώσης με λογικές προτάσεις για την κατάσταση του περιβάλλοντος (θυμούνται παρελθόν) Με τους κανόνες αναπαριστούν επόμενες ενέργειες Κατάστρωση σχεδίων δράσης για επίτευξη των στόχων Αντίληψη όταν έλεγχος της κατάστασης του περιβάλλοντος 2. Ενημέρωση της εσωτερικής κατάστασης και της αντίληψης 3. Σύγκριση της νέας εσωτερικής κατάστασης με τους κανόνες 4. Αντίδραση 26
27 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πράκτορες εσωτερικής κατάστασης - Πράκτορες με πεποιθήσεις/επιθυμίες/προθέσεις ( ΒDI) Πολυπλοκότερη αναπαράσταση του περιβάλλοντος και σχεδιασμό πλάνων για επίτευξη των στόχων 1 Πεποιθήσεις: άποψη και γνώση του περιβάλλοντος Επιθυμίες: κρίση του πράκτορα για μελλοντικές καταστάσεις του περιβάλλοντος ύπαρξη συγκρούσεων 2 Στόχοι: ενέργειες πράκτορα (υποσύνολο των επιθυμιών) μη ύπαρξη συγκρούσεων Προθέσεις: υποσύνολο των στόχων που επιλέγονται να επιτευχθούν βάσει κριτηρίων σε συγκεκριμένη χρονική στιγμή Πλάνα: τρόποι επιτευξης των προθέσεων 3 1. Αντίληψη 2. Εσωτερική λειτουργία 3. Αντίδραση 27
28 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Συνεργασιακοί Πράκτορες Αυτονομία και συνεργασία Κάθε ενέργεια επιλέγεται ύστερα από διαπραγμάτευση Κοινωνικότητα, επικοινωνία, ανταπόκριση, στατικότητα, εκμάθηση επαναλαμβανομένων ενεργειών Μικρή διαφοροποίηση 1των εσωτερικής κατάστασης 2 1. Επίπεδο εξειδίκευσης στις εργασίες - task assistants που ο καθένας κάνει μια εργασία και συνεργάζεται με τους άλλους για να επιλύσουν διαφορές. Οι task assistants βασίζονται σε μοντέλο. 2. Επίπεδο εξειδίκευσης στη πληροφορία - information assistants που ο καθένας συνεργάζεται με τους άλλους για να δώσουν τη πληροφορία στους task assistants. Οι information assistants βασίζονται σε μοντέλο. 28
29 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Αντιδραστικοί πράκτορες Φιλοσοφία ερεθίσματος/αντίδρασης, χωρίς εσωτερική συμβολική αναπαράσταση του περιβάλλοντος 1 Λήψη δεδομένων από το περιβάλλον (κάθε στιγμή) Με τους κανόνες αναπαριστούν επιλέγουν την αντίδρασή τους Αλληλεπίδραση μερών Αντίληψη από αλληλεπίδραση με την κατάσταση του περιβάλλοντος 2. Σύγκριση της αντίληψης με τους κανόνες 3. Αντίδραση 29
30 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Αντιδραστικοί 1 πράκτορες - Πράκτορες Υπαγωγής Αυτόνομοι πράκτορες με χρήση συμπεριφορικής γλώσσας προγραμματισμού Συμβολισμοί στο εσωτερικό του πράκτορα Αλληλεπίδραση με το περιβάλλον Ιεραρχία συμπεριφορών επίτευξης συγκεκριμένης ενέργειας Πχ επαυξημένες μηχανές πεπερασμένων καταστάσεων (Αugmented Finite State Machines) Λήψη εξωτερικής πληροφορίας 2. Ενεργοποίηση επιπέδου περιγραφής ενέργειας βάσει ερεθίσματος -Ανώτερα επίπεδα αναστέλλουν κατώτερα 3. Αντίδραση 30
31 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Υβριδικοί Πράκτορες Συνδυασμός των πρακτόρων εσωτερικής κατάστασης και των αντιδραστικών Ύπαρξη τουλάχιστον δύο υποσυστημάτων Επίπεδο Συμβολικής απεικόνισης: χώρος κίνησης, πλάνα αποφάσεις Επιπεδο αντιδραστικής συμπεριφοράς: αντιδραστική συμπεριφορά πράκτορα στα ερεθίσματα Ροή δεδομένων στα υποσυστήματα είτε οριζόντια είτε κάθετα 31
32 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Υβριδικοί TOURING Πράκτορες MACHINE INTERRAP 32
33 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Κινητοί Πράκτορες Διεργασίες που εκτελούνται μεταφερόμενες σε δίκτυα (Η/Υ σε δίκτυα) Επικοινωνία με άλλους πράκτορες και οντότητες (ΒΔ, κ.α) Client server αρχιτεκτονική Telescript, java, agent-tcl, safe tcl, c κ.α. Σύνδεση χρήστη με το δίκτυο κατά την αναχώρηση και άφιξη του πράκτορα 33
34 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Κινητοί Πράκτορες TELESCRIPT 34
35 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πράκτορες Διεπαφής Συνεργασία αυτών αποκλειστικά μόνο με το χρήστη Επικοινωνία δεν απαιτεί συγκεκριμένη γλώσσα επικοινωνίας Αποτελούν προσωπικούς βοηθούς του χρήστη Προβλέπουν τι θα χρειαστεί ο χρήστης και του το προτείνουν να το πράξει Χρησιμοποιούν μηχανική μάθηση ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Εύρεση πληροφοριών Εκμάθηση προγραμμάτων Καθορισμός ημερησίου προγράμματος Παρακολούθηση ασθενών Παιχνίδια προσομοίωσης Ηλεκτρονικό εμπόριο Ηλεκτρονική αλληλογραφία 35
36 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πράκτορες Διεπαφής Παρακολο υθούν και μιμούνται το χρήστη λαμβάνουν προτιμήσεις, δέχονται εντολές Συμβουλεύο -νται άλλους πράκτορες Επικοινωνούν μόνο με το χρήστη 36
37 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Πρόσβαση σε πληροφοριακές πηγές και διαχείριση αυτών για απάντηση σε αιτήματα χρηστών Εδράζονται σε κάποιον φυλλομετρητή στατικοί ΣΤΑΤΙΚΟΣ Πχ COPERNIC 37
38 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Searchbots Αυτοματοποιούν την επικοινωνία web browser και μηχανής αναζήτησης. Το searchbot μπορεί να ρωτάει πολλές μηχανές αναζήτησης ενώ το web robot σχετίζεται με μία. τρέχουν τοπικά έχουν δικό τους περιβάλλον διεπαφής συνεργαζονται με πολλούς web browsers κάνουν παράλληλες αναζητήσεις 38
39 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Εδράζονται σε δίκτυα υπολογιστών κινητοί Μαθαίνουν προτιμήσεις χρήστη (softbot) και αναζητούν πληροφορία διαδικτυακά Μηχανές αναζήτησης Βάση δεδομένων για τις ιστοσελίδες Ενημέρωση βάσης με web robots ή spiders Μηχανισμός υποβολής του αιτήματος προς εύρεση 39
40 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Μηχανές αναζήτησης web robots ή spiders Επισκέπτεται websites, διαβάζει τις σελίδες τους, και ενημερώνει τη β.δ. της μηχανής αναζήτησης Έχουν υψηλές απαιτήσεις σε ταχύτητα web server και εύρος δικτύου Δημιουργούν πολλά προβλήματα στους web Administrators 40
41 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Πληροφοριακοί Πράκτορες Μηχανές αναζήτησης Delivery agents Internet notification agents Offline browsers Αντιμετωπίζουν το πρόβλημα της ταχύτητας μετάδοσης δεδομένων στο χρήστη Ειδοποιούν το χρήστη ότι συμβαίνουν περιστατικά που τον ενδιαφέρουν Αντιγραφή ολόκληρων κόμβων τοπικά σε κάποιον Η/Υ Πχ Background ftp Mirroring programs Προσαρμόζονται γρήγορα στο περιβάλλον και στις αλλαγές του Συνεργασία με χρήστη ή άλλους πράκτορες για δημιουργία backup ή online αγοραπωλησία μετοχών Πχ www monitoring programs Link validation programs 41
42 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Ετερογενή συστήματα Συστήματα πολλών πρακτόρων διαφορετικών τύπων οι οποίοι κινούνται στο ίδιο περιβάλλον Διαφορετικά είδη προγραμμάτων παρέχουν διαφορετικές υπηρεσίες και εξυπηρετούν διαφορετικά πεδία ενεργειών Διασυνδέονται και αλληλεπιδρούν Αποτελούν ολοκληρωμένη εικόνα ενός κόσμου Ύπαρξη κοινής γλώσσας επικοινωνίας 42
43 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Ετερογενή συστήματα -Αρχιτεκτονική 1. πράκτορες 2. μετατροπέα που μεταφράζει στο κάθε πράκτορα στη γλώσσα που έχει δημιουργηθεί το τι συμβαίνει στο περιβάλλον 3. Ενδιάμεσος που καθορίζει προσανατολισμό και συνεργασία ομάδων πρακτόρων με άλλες ομάδες 4. Κάθε πράκτορας μπορεί να αποτελείται από άλλους πράκτορες
44 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Ετερογενή συστήματα Πολυπρακτορικά συστήματα Δίκτυα από πράκτορες που αλληλεπιδρούν για να επιλύσουν προβλήματα που είναι πέρα της ικανότητας και γνώσης ενός πράκτορα Δεν υπάρχει κεντρικός σχεδιασμός Παρέχεται συγκεκριμένη γλώσσα επικοινωνίας Τα δεδομένα είναι κατανεμημένα Υπολογισμοί με ασύγχρονο τρόπο Κατανομή προβλήματος σε επιμέρους επίλυση των επί μέρους διαστάσεων επίτευξη συνολικού στόχου Οι πράκτορες: Εργάζονται αυτόνομα ανταλλάσσοντας πληροφορίες για επίτευξη δικών τους στόχων συνεργάζονται επιλύνοντας υποπροβλήματα για επίτευξη συνολικών στόχων 44
45 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Ετερογενή συστήματα Πολυπρακτορικά συστήματα Επίπεδο διασύνδεσης Συστήματα μαυροπίνακα Συστήματα ανταλλαγής μηνυμάτων Επίπεδο διασύνδεσης και Επίπεδο σύνταξης και μορφής μηνυμάτων Πρωτόκολλο επικοινωνίας Πρωτόκολλο αλληλεπίδρασης Σύνταξη Τρόπος συζήτησης σημασία Ακολουθίες ανταλλαγής μηνυμάτων 45
46 AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ Αληθοφανείς Πράκτορες Συναίσθημα δηλαδή αντίδραση σε κάθε προσλαμβάνουσα από το εξωτερικό περιβάλλον RPG`s o ήρωας είναι ατρόμητος κ.α Flight Simulations αληθινές αερομαχίες κ.α. 46
47 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Για την επικοινωνία μεταξύ των πρακτόρων απαιτείται: Κοινά αποδεκτή και κατανοητή γλώσσα Σύστημα προγραμματισμού των πρακτόρων βάση κάποιας θεωρίας Μηχανισμός Τρόπος αλληλεπίδρασης με το χρήστη και άλλους πράκτορες Νοητικά χαρακτηριστικά για επικοινωνία σε υψηλό επίπεδο Ικανότητα Τρόπος κατανόησης των πληροφοριών ανταλλαγής των πληροφοριών συνομιλίας και αλληλεπίδρασης 47
48 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Μία γλώσσα επικοινωνίας πρακτόρων διαθέτει: Υλοποίηση Μορφή δηλωτική, συνοπτική, κατανοητή χρήστη και άλλους πράκτορες σε επίπεδα ένα αναφέρεται στις πράξεις του πράκτορα Το άλλο αναφέρεται στο περιεχόμενο της επικοινωνίας αυτού με άλλες οντότητες Σημασιολογία Ξεκάθαρες περιγραφές των έννοιών (πρωτόκολλα και αρχές) Μοντέλο τρόπος αποτύπωσης σε λογισμικό των εννοιών Εύχρηστο Περιεχόμενο Οργανώνεται Ευέλικτος επικοινωνίας ΓΠΕ Δικτύωση Υιοθέτηση τεχνολογιών δικτύων Περιβάλλον Ετερογενές, κατανεμημένο και δυναμικό Επίτευξη διασυνδεσιμότητας Αξιοπιστία Ασφάλεια στην επικοινωνία 48
49 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης Πρωτόκολλο αλληλεπίδρασης υψηλού επιπέδου επικοινωνία Γλώσσα επικοινωνίας συμπεριφορά δηλ αιτήματα, ερωτήματα και τοποθετήσεις προς τις οντότητες που αλληλεπιδρά Πρωτόκολλο μεταφοράς μεταφορά πληροφοριών 49
50 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης ΚIF Γλώσσα ανταλλαγής γνώσης Βασίζεται στη λογική Γλώσσα μεταξύ δύο πρακτόρων που διαθέτουν διαφορετική δομή και γλώσσα αναπαράστασης Κοινά αποδεκτή μορφή διασύνδεσης ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ Α Γλώσσα Α ΚIF ΠΡΑΚΤΟΡΑΣ Β Γλώσσα Β 50
51 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης Οντολογίες Δεσμεύσεις μεταξύ αλληλεπιδρώντων προγραμμάτων Έννοιες και συσχετίσεις που χρησιμοποιούν τα προγράμματα για να αλληλεπιδράσουν Αξιώματα Λεξικό και ορολογία πχ Ontolingua Ομάδα κλάσεων, λειτουργιών και σταθερών για συγκεκριμένο πεδίο ή θεματική Μετάφραση κώδικά σε συγκεκριμένες ενέργειες 51
52 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης KQML Πράξεις και ενέργειες που ανταλλάσσονται μεταξύ των πρακτόρων κατά τη συνομιλία τους Αλληλεπίδραση με γνώση και με άλλες οντότητες 52
53 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Επικοινωνία με διαμοιρασμό γνώσης KQML ΔΟΜΗ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ ΚQML (<performative> :sender δήλωση αποστολέας :receiver παραλήπτης ΕΠΙΠΕΔΟ επικοινωνίας επικοινωνίας :language prolog ή LISP ή SQL μηνύματος :ontology λεξικό όρων μηνύματος :content περιεχόμενο περιεχομένου ) 53
54 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ KQML ΜΗΝΥΜΑΤΑ σε ΚQML Ερώτημα Απάντηση (ask-one (tell : sender joe : sender stock-server : content (PRICE IBM?price) : content (PRICE IBM 14) : receiver stock-server : receiver joe : reply-with ibm-stock : in reply-to ibm-stock : language LPROLOG : language LPROLOG : ontology NYSE-TICKS) : ontology NYSE-TICKS) 54
55 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ KQML ΜΗΝΥΜΑΤΑ σε ΚQML (ask-all : sender joe : content price(ibm, [?price,?time]) : receiver stock-server : language standard PROLOG : ontology NYSE-TICKS) 55
56 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ (stream-all (standby : sender joe : sender joe ;;?VL is a large set of symbols : content (PRICE?VL?price) : content (stream-all : content (PRICE?VL?price)) : receiver stock-server : receiver stock-server : language standard PROLOG : language standard PROLOG : ontology NYSE-TICKS) : ontology NYSE-TICKS) 56
57 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ (subscribe : sender joe : content (stream-all : content (PRICE IBM?price)) : receiver stock-server : language standard PROLOG : ontology NYSE-TICKS) 57
58 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ (advertise : ontology NYSE-TICKS : language LPROLOG : content (stream-all : content (PRICE?x?y)) 58
59 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ 59
60 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ 60
61 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ TELESCRIPT Πράκτορες Διαδικασίες μετακίνησης Μηχανές Τοποθεσίες Γλώσσα πλοήγηση, μεταφορά, αυτονομία, πρόσβαση Μηχανή μεταφραστής γλώσσα, επικοινωνία και μεταφορά, περιβάλλον διεπαφής Πρωτόκολλο από/κωδικοποιεί ενέργειες και στηρίζει τη μεταφορά τους Εργαλεία ανάπτυξη εφαρμογών 61
62 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Πρωτόκολλα αλληλεπίδρασης Τεχνικές βασισμένες στην οργάνωση Master slave architecture Αρχιτεκτονική μαυροπίνακα Τεχνικές σύναψης συμβολαίων 62
63 ΓΛΩΣΣΕΣ - ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ Πολυπρακτορικός σχεδιασμός Κεντρικός (αυτός αναλαμβάνει να οργανώσει τη λύση) Κατανεμημένος (συνεργασία για την τελική λύση) Διαπράγματευση 63
64 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Είδη εφαρμογών: Ανοικτά συστήματα Δυναμικά Βάσεις μεταβαλλόμενο περιβάλλον και δομή δεδομένων, Ιντερνετ, πληροφοριακά συστήματα Ετερογένεια Διαπραγμάτευση και συνεργασία Πολύπλοκα συστήματα Γραμμικά και συνθετικά Διαμοιρασμός προβλήματος Κοινωνίες συνεργαζόμενων αυτόνομων μηχανισμών επίλυσης προβλημάτων Συστήματα βοηθοί Αυτονομία, Άμεση δράση, προνοητικότητα, ικανότητα πρόβλεψης ανταπόκριση, προσαρμοστικότητα 64
65 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Χωρίζονται ως προς: συμπεριφορά Σύνολα εντολών βασισμένα σε υποθέσεις Παροχείς υπηρεσιών με λειτουργίες υψηλού επιπέδου Αυτόνομα συστήματα ρόλο Βοηθοί για υποστήριξη αποφάσεων Αυτόνομα συστήματα επίλυσης προβλημάτων τρόπο επίλυσης προβλημάτων Πολλαπλών Απλών πρακτόρων πρακτόρων 65
66 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Παραδείγματα: βιομηχανικές Ελέγχου Έλεγχο διαδικασιών γραμμής παραγωγής παραγωγής Συστήματα εμπορικές Διαχείριση Διοίκηση ελέγχου εναέριας κυκλοφορίας και διάθεση πληροφορίας επιχειρήσεων ιατρικές Διαχείριση, Ενοποίηση παρακολούθηση, φροντίδα ασθενών διαδικασιών δεδομένων που σχετίζονται με ασθενείς ψυχαγωγικές Βιομηχανία Σύστημα βιντεοπαιχνιδιών διαδραστικού κινηματογράφου και θεάτρου 66
Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες
Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες Ενότητα 3: Εισαγωγή στους Ευφυείς Πράκτορες Δημοσθένης Σταμάτης demos@it.teithe.gr www.it.teithe.gr/~demos Μαθησιακοί Στόχοι της ενότητας 3 H κατανόηση της φύσης των πρακτόρων
Διαβάστε περισσότερα28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 28 28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα "There is no such thing as a single agent system". [Woodridge, 2002] Η παραπάνω ρήση από το βιβλίο του M.Wooldridge τονίζει, ίσως µε περισσή έµφαση, ότι είναι πλέον
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΥΦΥΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ (ΘΕΩΡΙΑ) ΣΩΜΑΡΑΣ ΧΡΗΣΤΟΣ ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ 2004 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ «ΕΝ ΟΙΔΑ ΟΤΙ ΟΥΔΕΝ
Διαβάστε περισσότεραΕυφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες
Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες Ενότητα 4: Αρχιτεκτονικές Ευφυών Πρακτόρων Δημοσθένης Σταμάτης demos@it.teithe.gr www.it.teithe.gr/~demos Μαθησιακοί Στόχοι της ενότητας 4 H κατανόηση των διαφόρων μοντέλων/αρχιτεκτονικών
Διαβάστε περισσότεραΒάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυή Πληροφοριακά Συστήματα. Δρ. Κωνσταντίνος Χ.
Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας Eυφυή Πληροφοριακά Συστήματα Δρ. Κωνσταντίνος Χ. Γιωτόπουλος Ανάγκη για Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Η συσσώρευση ολοένα και μεγαλύτερου
Διαβάστε περισσότεραΝοήµονες Πράκτορες. ! Παροχή έξυπνων υπηρεσιών βοήθειας, Αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο, Οργάνωση καθηµερινού προγράµµατος, κλπ.
Νοήµονες Πράκτορες Γενικά! Πράκτορας (agent): Μία οντότητα που αντιλαµβάνεται το περιβάλλον µέσα στο οποίο βρίσκεται µε τη βοήθεια αισθητήρων (sensors), είναι µέρος του περιβάλλοντος αυτού, κάνει συλλογισµούς
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη
Πληροφορική 2 Τεχνητή νοημοσύνη 1 2 Τι είναι τεχνητή νοημοσύνη; Τεχνητή νοημοσύνη (AI=Artificial Intelligence) είναι η μελέτη προγραμματισμένων συστημάτων τα οποία μπορούν να προσομοιώνουν μέχρι κάποιο
Διαβάστε περισσότεραΕυφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες
Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες Ενότητα 8: Ευφυείς Πράκτορες Ανασκόπηση Τύποι-Εφαρμογές Δημοσθένης Σταμάτης demos@it.teithe.gr www.it.teithe.gr/~demos Ενότητα 8 Ανασκόπηση των Ευφυών Πρακτόρων και των
Διαβάστε περισσότεραΕίδη Groupware. Λογισμικό Συνεργασίας Ομάδων (Groupware) Λογισμικό Groupware. Υπάρχουν διάφορα είδη groupware ανάλογα με το αν οι χρήστες εργάζονται:
Μάθημα 10 Συστήματα Διάχυσης και Διαχείρισης Γνώσης Chapter 10 Knowledge Transfer In The E-world Chapter 13 Knowledge Management Tools and Knowledge Portals Συστήματα Διάχυσης και Διαχείρισης Γνώσης Λογισμικό
Διαβάστε περισσότεραΕυφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες
Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες Ενότητα 5: Πολυπρακτορικά Συστήματα (Πολλαπλών Πρακτόρων) Δημοσθένης Σταμάτης demos@it.teithe.gr www.it.teithe.gr/~demos Μαθησιακοί Στόχοι της ενότητας 5 Η κατανόηση των
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 27 Ευφυείς Πράκτορες (Intelligent Agents)
Κεφάλαιο 27 Ευφυείς Πράκτορες (Intelligent Agents) Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η. Σακελλαρίου Ταξινόµηση Πρακτόρων Βιολογικοί Πράκτορες Τεχνητοί
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Ευφυών Πρακτόρων (Intelligent Software Agents)
Τεχνολογία Ευφυών Πρακτόρων (Intelligent Software Agents) Ορισµός και θεωρητικές θεµελιώσεις Χαρακτηριστικά Αλληλεπίδραση µε το περιβάλλον Θέµατα αναπαράστασης και επικοινωνίας πρακτόρων Ευφυής Πράκτορας:
Διαβάστε περισσότεραΥποδείγματα Ανάπτυξης
Υποδείγματα Ανάπτυξης περιεχόμενα παρουσίασης Αποσύνθεση Αφαίρεση Μοντελοποίηση Η δεδομένο λειτουργική προσέγγιση Η αντικειμενοστρεφής προσέγγιση αποσύνθεση Όταν επιχειρούμε τη λύση ενός προβλήματος, πρώτα
Διαβάστε περισσότεραΕργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι
IEK ΟΑΕΔ ΚΑΛΑΜΑΤΑΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΟΦΟΡΙΚΗΣ Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι Διδάσκουσα: Κανελλοπούλου Χριστίνα ΠΕ19 Πληροφορικής 4 φάσεις διαδικτυακών εφαρμογών 1.Εφαρμογές στατικής πληροφόρησης
Διαβάστε περισσότεραΤεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ)
Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) (Artificial Intelligence (AI)) Η ΤΝ είναι ένα από τα πιο νέα ερευνητικά πεδία. Τυπικά ξεκίνησε το 1956 στη συνάντηση μερικών επιφανών επιστημόνων, όπως ο John McCarthy, ο Marvin
Διαβάστε περισσότεραΒάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυείς Πράκτορες. Δρ. Κωνσταντίνος Χ. Γιωτόπουλος
Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας Eυφυείς Πράκτορες Δρ. Κωνσταντίνος Χ. Γιωτόπουλος Αρχιτεκτονικές Ευφυών Πρακτόρων Με τον όρο αρχιτεκτονική ενός διαμεσολαβητή (και
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - Νοήμονες Πράκτορες
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - Νοήμονες Πράκτορες Σύνοψη Οι νοήμονες (ή ευφυείς) πράκτορες αποτελούν σύγχρονα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης στα οποία δυνητικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν επιλεκτικά και σε συνδυασμό μέθοδοι
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)
Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420) Διάλεξη 8: Σχεδίαση Συστήματος Σχεδίαση Συστήματος 2 Διεργασία μετατροπής του προβλήματος σε λύση. Από το Τί στο Πώς. Σχέδιο: Λεπτομερής περιγραφή της λύσης. Λύση:
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 12 (κεφάλαιο 28) Αρχιτεκτονικές Εφαρμογών
ΕΠΛ362: Τεχνολογία Λογισμικού ΙΙ (μετάφραση στα ελληνικά των διαφανειών του βιβλίου Software Engineering, 9/E, Ian Sommerville, 2011) Ενότητα 12 (κεφάλαιο 28) Αρχιτεκτονικές Εφαρμογών Οι διαφάνειες αυτές
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών
Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών Βερονίκης Σπύρος Τμήμα Αρχειονομίας- Βιβλιοθηκονομίας, Ιόνιο Πανεπιστήμιο spver@ionio.gr Stoica Adrian Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών
Διαβάστε περισσότεραΕυφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες
Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες Δημοσθένης Σταμάτης demos@it.teithe.gr www.it.teithe.gr/~demos Αντώνης Σιδηρόπουλος asidirop@gmail.com www.it.teithe.gr/~asidirop 1 Τάσεις με καθοριστικό ρόλο στην Επιστήμη
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα ΕΝΟΤΗΤΑ I. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Πρόλογος 15
Περιεχόμενα Πρόλογος 15 ΕΝΟΤΗΤΑ I. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ 1 Τεχνητή νοημοσύνη 21 1.1 Εισαγωγή 21 1.2 Ιστορική εξέλιξη 22 1.3 Εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης 25 2 Επίλυση Προβλημάτων 29 2.1 Διαμόρφωση
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο. - Ενότητα 1 - Δημοσθένης Σταμάτης http://www.it.teithe.gr/~demos
Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο - Ενότητα 1 - Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη Δημοσθένης Σταμάτης http://www.it.teithe.gr/~demos Τμήμα Πληροφορικής A.T.E.I. ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Rethinking University Teaching!!!
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων
Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων Μάθημα 1 Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων Τζανέτος Πομόνης ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Τι είναι οι Βάσεις
Διαβάστε περισσότεραΠροσαρμοζόμενα. μενα και Εξατομικευμένα Επικοινωνιακά Περιβάλλοντα. Κων/νος Μουρλάς Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & ΜΜΕ
Προσαρμοζόμενα μενα και Εξατομικευμένα Επικοινωνιακά Περιβάλλοντα Κων/νος Μουρλάς Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & ΜΜΕ Η Προσαρμογή και η Εξατομίκευση Συστημάτων Ορισμός του Προβλήματος Βασικοί
Διαβάστε περισσότεραΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων. Αθανάσιος Σπυριδάκος Διοίκηση Επιχειρήσεων
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων Αθανάσιος Σπυριδάκος Διοίκηση Επιχειρήσεων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΠίνακας Περιεχομένων
Πίνακας Περιεχομένων Πρόλογος 15 Πρώτο Μέρος: Εισαγωγή στα Πληροφοριακά Συστήματα....19 Κεφάλαιο 1 ο : Έννοια του Συστήματος 1.1 Τι είναι Σύστημα... 21 1.2 Αλληλεπίδραση Συστημάτων... 22 1.3 Κατηγοριοποίηση
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης
ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης Κεφάλαιο 7 1. Σε τι διαφέρει ο Η/Υ από τις υπόλοιπες ηλεκτρικές και ηλεκτρονικές συσκευές; Που οφείλεται η δυνατότητά του να κάνει τόσο διαφορετικές
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός 1 2.3.1 Αναφορά σε γλώσσες προγραμματισμού και «Προγραμματιστικά Υποδείγματα» 2.3.1.1 Πρόγραμμα και Γλώσσες Προγραμματισμού Πρόγραμμα: σύνολο εντολών που χρειάζεται να δοθούν
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΣΤΕΡΕΑΣ ΕΛΛΑΔΑΣ- ΤΜΗΜΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ, ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΝΘΡΩΠΙΝΩΝ ΚΑΙ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ- ΧΡΙΣΤΟΣ ΑΠ.
Χ. ΑΠ. ΛΑΔΙΑΣ Το ERP είναι ένα ολοκληρωμένο πληροφοριακό σύστημα διαχείρισης επιχειρησιακών πόρων. Διαχειρίζεται και συντονίζει όλες τις λειτουργίες και διαδικασίες που λαμβάνουν χώρα σε μια επιχείρηση.
Διαβάστε περισσότεραΜαλούτα Θεανώ Σελίδα 1
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Α. ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΦΥΛΛΑΔΙΟ 6 ο ( Ενότητες 2.3 ) 1.Τι είναι πρόγραμμα; 2. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα των γλωσσών υψηλού επιπέδου σε σχέση με τις γλώσσες
Διαβάστε περισσότεραΣύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ
1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Τάξη: Γ Μάθημα: Πληροφορική Εξεταστέα ύλη: Παρ11.1 & 11.2 Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών που περιγράφει τη διαδικασία
Διαβάστε περισσότεραΠεριγραφή των Ικανοτή των
Περιγραφή των Ικανοτή των * Το σχέδιο αυτό χρηματοδοτήθηκε με την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής. Η παρούσα δημοσίευση (ανακοίνωση) δεσμεύει μόνο τον συντάκη της και η Επιτροπή δεν ευθύνεται για τυχόν
Διαβάστε περισσότεραΑναπαράσταση του κώδικα σε ένα ρομποτικό project
Η εμπειρία από την εφαρμογή της Εκπαιδευτικής Ρομποτικής στα σχολεία Ράλλειος Σχολή 20 Δεκεμβρίου 2017 Αναπαράσταση του κώδικα σε ένα ρομποτικό project Τάσος Λαδιάς Σχολικός Σύμβουλος ΠΕ19 ladiastas@gmail.com
Διαβάστε περισσότεραΕλληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 9 : Τεχνητή νοημοσύνη. Δρ. Γκόγκος Χρήστος
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Πληροφορική II Ενότητα 9 : Τεχνητή νοημοσύνη Δρ. Γκόγκος Χρήστος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής
Διαβάστε περισσότεραIntegrated Project. Ambient Intelligence System of Agents for Knowledgebased and Integrated Services for Mobility Impaired users
Integrated Project Ambient Intelligence System of Agents for Knowledgebased and Integrated Services for Mobility Impaired users Κλήµης Νταλιάνης Έµπειρος Ερευνητής Εργαστήριο ΨΕΕΒΠ - Ε.Μ.Π. 1 Περίγραµµα
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Τεχνολογία Λογισμικού Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότερα1.2 Jason BDI Αρχιτεκτονική
1.2 Jason 1.2.1 BDI Αρχιτεκτονική Το Belief-Desire-Intention (BDI) είναι ένα μοντέλο λογισμικού που έχει αναπτυχθεί για τον προγραμματισμό ευφυών πρακτόρων. Χαρακτηρίζεται από την υλοποίηση των πεποιθήσεων,
Διαβάστε περισσότερα215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας
215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας Το Τμήμα ασχολείται με τη διδασκαλία και την έρευνα στην επιστήμη και τεχνολογία των υπολογιστών και τη μελέτη των εφαρμογών τους. Το Τμήμα ιδρύθηκε το 1980 (ως
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον
Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Κεφάλαιο 6ο Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Μέρος Πρώτο (6.1, 6.2 και 6.3) Α. Ερωτήσεις Σωστού Λάθους 1. Η γλώσσα µηχανής είναι µία γλώσσα υψηλού επιπέδου.
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7. Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7 Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου Επικοινωνία δύο σταθμών Ύπαρξη διαδρομής Αποκατάσταση σύνδεσης Ο σταθμός-πηγή πρέπει να ξέρει πότε ο σταθμός-προορισμός είναι έτοιμος να λάβει δεδομένα.
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων
Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων Ιστορική Εξέλιξη του Παγκόσμιου Ιστού Παρουσίαση 1 η 1 Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Περιεχόμενα Τι είναι το Διαδίκτυο Βασικές Υπηρεσίες Διαδικτύου Προηγμένες Υπηρεσίες Διαδικτύου
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45
Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45 ΤΟΜΟΣ Α «Ηλεκτρονικό Επιχειρείν» πηγή: ibm.com Ηλεκτρονικό Επιχειρείν Η εφαρμογή τεχνολογιών πληροφορίας και επικοινωνίας (ΤΠΕ) για
Διαβάστε περισσότεραΜετακινούμενος Κώδικας (Mobile Code) Κατανεμημένα Συστήματα 1
Μετακινούμενος Κώδικας (Mobile Code) Κατανεμημένα Συστήματα 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί μετακινούμενος κώδικας; Ευελιξία διαχείρισης μετακίνηση υπηρεσιών του συστήματος Μείωση επικοινωνίας / τοπικής επεξεργασίας
Διαβάστε περισσότεραΕργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I
Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I 2: Εισαγωγή στον περιβάλλον με δομή πελάτη-εξυπηρετητή Σταύρος Καμμάς 4 φάσεις διαδικτυακών εφαρμογών 1. Εφαρμογές στατικής πληροφόρησης 2. Εφαρμογές με απλή αμφίδρομη
Διαβάστε περισσότεραΔιαφορές single-processor αρχιτεκτονικών και SoCs
13.1 Τα συστήματα και η επικοινωνία μεταξύ τους γίνονται όλο και περισσότερο πολύπλοκα. Δεν μπορούν να περιγραφούνε επαρκώς στο επίπεδο RTL καθώς αυτή η διαδικασία γίνεται πλέον αρκετά χρονοβόρα. Για αυτό
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Υπολογιστικής Νοημοσύνης στις Ασύρματες Επικοινωνίες
ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ Τ.Ε.Ι. ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. Εφαρμογές Υπολογιστικής Νοημοσύνης στις Ασύρματες Επικοινωνίες Πτυχιακή εργασία Φοιτήτρια: Ριζούλη Βικτώρια
Διαβάστε περισσότεραΘεωρητική προσέγγιση του Σημασιολογικού Ιστού στο χώρο της πολιτισμικής πληροφορίας: μία πρότυπη εφαρμογή στη βιβλιοθηκονομία
Θεωρητική προσέγγιση του Σημασιολογικού Ιστού στο χώρο της πολιτισμικής πληροφορίας: μία πρότυπη εφαρμογή στη βιβλιοθηκονομία Σοφία Ζαπουνίδου, Αρχειονόμος Βιβλιοθηκονόμος, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Κεντρική
Διαβάστε περισσότεραΠίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού
Πρόλογος...21 μέρος A Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού 1.1 Το λογισμικό...25 1.1.1 Ο ρόλος και η σημασία του λογισμικού...26 1.1.2 Οικονομική σημασία του λογισμικού...28
Διαβάστε περισσότεραΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 Τεχνολογική Υποδομή ERP Βασίλειος Ταμπακάς, Καθηγητής Αθανάσιος Καλογεράς, Επ. Συνεργάτης Τεχνικά Χαρακτηριστικά ERP Αποτελεί σύνθεση ολοκληρωμένων
Διαβάστε περισσότεραΔιαδίκτυο: δίκτυο διασυνδεμένων δικτύων Ξεκίνησε ως ένα μικρό κλειστό στρατιωτικό δίκτυο, απόρροια του Ψυχρού Πολέμου μεταξύ ΗΠΑ και ΕΣΣΔ.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 Διαδίκτυο: δίκτυο διασυνδεμένων δικτύων Ξεκίνησε ως ένα μικρό κλειστό στρατιωτικό δίκτυο, απόρροια του Ψυχρού Πολέμου μεταξύ ΗΠΑ και ΕΣΣΔ. Το 1966 αρχίζει ο σχεδιασμός του ARPANET, του πρώτου
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Χρήση και Υποστήριξη Κοινοτήτων Πρακτικής και Μάθησης ΚΣΕ 5 ο Δ.Σ. Γλυφάδας Άξονες συζήτησης Κοινότητες
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών
44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ
ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ Στόχος Θεματικής Ενότητας Οι μαθητές να περιγράφουν τους βασικούς τομείς της Επιστήμης των Υπολογιστών και να μπορούν
Διαβάστε περισσότερα1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία
1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία Ο διδακτικός σχεδιασμός (instructional design) εμφανίσθηκε στην εκπαιδευτική διαδικασία και στην κατάρτιση την περίοδο
Διαβάστε περισσότεραManaging Information. Lecturer: N. Kyritsis, MBA, Ph.D. Candidate Athens University of Economics and Business. e-mail: kyritsis@ist.edu.
Managing Information Lecturer: N. Kyritsis, MBA, Ph.D. Candidate Athens University of Economics and Business e-mail: kyritsis@ist.edu.gr Διαχείριση Γνώσης Knowledge Management Learning Objectives Ποιοί
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗ ΔΙΚΤΥΩΝ (INTERNETWORKING)
ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗ ΔΙΚΤΥΩΝ (INTERNETWORKING) Α. Α. Οικονομίδης Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Διασυνδεδεμένο δίκτυο διασύνδεση δικτύων που το καθένα διατηρεί την ταυτότητά του χρησιμοποιώντας ειδικούς μηχανισμούς διασύνδεσης
Διαβάστε περισσότεραΠρόλογος των Συγγραφέων
Πρόλογος των Συγγραφέων Τεχνητή Νοηµοσύνη (ΤΝ) είναι ο τοµέας της επιστήµης των υπολογιστών, που ασχολείται µε τη σχεδίαση ευφυών (νοηµόνων) υπολογιστικών συστηµάτων, δηλαδή συστηµάτων που επιδεικνύουν
Διαβάστε περισσότεραΗ βασική εργαλειοθήκη του διαδικτύου (2 ο μέρος)
Η βασική εργαλειοθήκη του διαδικτύου (2 ο μέρος) Ματθαίος Πατρινόπουλος Διαφάνειες του μαθήματος σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών διαδικτύου. M.Πατρινόπουλος 1 Δικτυακές εφαρμογές Oποιοδήποτε λογισμικό
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το
Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου Τα τρία στάδια επίλυσης ενός προβλήµατος: Ακριβής προσδιορισµό του προβλήµατος Ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθµου. ιατύπωση του αλγορίθµου σε κατανοητή µορφή από τον υπολογιστή.
Διαβάστε περισσότεραΟΡΙΣΜΟΙ. Elaine Rich «ΤΝ είναι η μελέτη του πως να κάνουμε τους Η/Υ να κάνουν πράγματα για τα οποία, προς το παρόν, οι άνθρωποι είναι καλύτεροι.
Τι ειναι τελικά; ΟΡΙΣΜΟΙ Elaine Rich «ΤΝ είναι η μελέτη του πως να κάνουμε τους Η/Υ να κάνουν πράγματα για τα οποία, προς το παρόν, οι άνθρωποι είναι καλύτεροι.» Marvin Minsky «ΤΝ είναι η επιστήμη που
Διαβάστε περισσότερακεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών
κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Επιστήμη 9 1Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ Στόχοι Στόχος του κεφαλαίου είναι οι μαθητές: να γνωρίσουν βασικές έννοιες και τομείς της Επιστήμης. Λέξεις κλειδιά Επιστήμη
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών; Αρχιτεκτονική επιπέδων πρωτοκόλλων. Δικτυακά πρωτόκολλα
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Δίκτυα υπολογιστών (και το Διαδίκτυο) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών;
Διαβάστε περισσότεραΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας
ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος
Διαβάστε περισσότεραποτελεσματικότητα διαδικασίες sms ταχύτητα οργανόγραμμα ανάθεσηαρχειοθέτηση υτοματοποιημένη εκτέλεση ψηφιακή υπογραφή ISO ενημερώσεις διαγράμματα
ργασίες διαδικασίες ειδικότητες παρατηρήσεις διαγράμματα οργανόγραμμα μειωμένο κόστος αποθήκευσης ανάθεσηαρχειοθέτηση email στατιστικά Ηλεκτρονική Διαχείριση Διαδικασιών υτοματοποιημένη εκτέλεση χρόνοι
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης,
Διαβάστε περισσότεραΘεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ενότητα 11: Διάδραση (Interaction) Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Ακαδημαϊκό Έτος 2018-2019 Περίοδος Σεπεμβρίου 2019 Έκδοση 17/07/2019 26/08/2019 27/08/2019
Διαβάστε περισσότεραΕ Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.
Κεφάλαιο 6 6.1 Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία σημαντικά στάδια : Σον ακριβή προσδιορισμό του προβλήματος Σην ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθμου
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασμός και Υλοποίηση ενός πληροφοριακού συστήματος για τους τεχνικούς του φυσικού αερίου
Διπλωματική Εργασία Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Σχεδιασμός και Υλοποίηση ενός πληροφοριακού συστήματος για τους τεχνικούς του φυσικού αερίου Ποτσίκα Ηλιάνα
Διαβάστε περισσότεραΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη
ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη Παπαδόπουλου Κυριάκου Αρ. Μητρώου: 093507 Επιβλέπων καθηγητής: Ηλιούδης Χρήστος Εισαγωγή - Σκοπός Εργασίας Καινοτόμες
Διαβάστε περισσότεραυπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας
υπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Η σημασία των υπηρεσιών προστιθέμενης αξίας η ανταγωνιστικότητα της οικονομίας, εφευρετική, να καινοτομεί περισσότερο και να αντιδρά καλύτερα στις ανάγκες και τις προτιμήσεις
Διαβάστε περισσότεραΚριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία
Κριτήρια πρόβλεψης της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία 2 1) Η κατάσταση του συστήματος είναι ορατή (system status visibility. Το σύστημα πρέπει
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.1 Τι ονοµάζουµε πρόγραµµα υπολογιστή; Ένα πρόγραµµα
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Στοχαστικά Συστήματα & Επικοινωνίες Ηλ. Αμφ.
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Ακαδημαϊκό Έτος 2014-2015 Περίοδος Ιουνίου 2015 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΩΡΑ 1ο-2ο ΕΞΑΜΗΝΟ 3ο-4ο ΕΞΑΜΗΝΟ 5ο-6ο ΕΞΑΜΗΝΟ
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εφαρμοσμένος & Υπολογιστικός Ηλεκτρομαγνητισμός Ηλ. Αιθ. 012, 013. Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων Ηλ. Εργ.
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Ακαδημαϊκό Έτος 2014-2015 Περίοδος Ιουνίου 2015 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΩΡΑ 1ο-2ο ΕΞΑΜΗΝΟ 3ο-4ο ΕΞΑΜΗΝΟ 5ο-6ο ΕΞΑΜΗΝΟ
Διαβάστε περισσότεραΠΟΛΥΠΡΑΚΤΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΥΦΙΣΤΑΜΕΝΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ & ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ
ΠΟΛΥΠΡΑΚΤΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΥΦΙΣΤΑΜΕΝΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ & ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΙΩΑΝΝΗΣ ΑΘΑΝΑΣΟΓΛΟΥ Επιβλέπων Καθηγητής: Ιωάννης Παπαναστασίου Εξεταστής: Αθανάσιος Νούλας Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών
Διαβάστε περισσότεραΑπό τα Δεδομένα στην Πληροφορία: Διδακτικό Σενάριο για Εισαγωγή στη Γλώσσα SQL. Σ. Φίλου Β. Βασιλάκης
Από τα Δεδομένα στην Πληροφορία: Διδακτικό Σενάριο για Εισαγωγή στη Γλώσσα SQL Σ. Φίλου Β. Βασιλάκης Ένταξη στο Πρόγραμμα Σπουδών Εντάσσεται στο μάθημα «Βάσεις Δεδομένων με εφαρμογές στο Διαδίκτυο» της
Διαβάστε περισσότεραΤεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή
Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή raniah@hua.gr 1 Εισαγωγή «Τεχνητή Νοημοσύνη (Artificial Intelligence) είναι ο τομέας της Επιστήμης
Διαβάστε περισσότεραΗ-επιχειρείν και συνεργασία σε παγκόσμιο επίπεδο
Κεφάλαιο 2 Η-επιχειρείν και συνεργασία σε παγκόσμιο επίπεδο 2.1 ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά μιας επιχείρησης που είναι σημαντικά για την κατανόηση του ρόλου των πληροφοριακών
Διαβάστε περισσότεραΑνάκτηση Πληροφορίας
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Ανάκτηση Πληροφορίας Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς fmylonas@ionio.gr Διάλεξη #02 Ιστορική αναδρομή Σχετικές επιστημονικές περιοχές 1 Άδεια χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Ακαδημαϊκό Έτος 2016-2017 Περίοδος Σεπεμβρίου 2017 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Έκδοση 05.07.2017 ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΩΡΑ 3-4ο
Διαβάστε περισσότεραΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009
ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009 4o Συνέδριο InfoCom Green ICT 2012 ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΝΩΣΗ ΠΛΑΤΩΝΑΣ ΠΛΑΤφόρμα έξυπνου διαλογισμικού για συλλογή, ανάλυση, επεξεργασία δεδομένων από συστήματα πολλαπλών ετερογενών ΑισθητήρΩΝ
Διαβάστε περισσότερα10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.
1. Δώστε τον ορισμό του προβλήματος. 2. Σι εννοούμε με τον όρο επίλυση ενός προβλήματος; 3. Σο πρόβλημα του 2000. 4. Σι εννοούμε με τον όρο κατανόηση προβλήματος; 5. Σι ονομάζουμε χώρο προβλήματος; 6.
Διαβάστε περισσότεραΜέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες
Μέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες Εισαγωγή-Σκοπός. Τρόποι δημιουργίας δυναμικών ιστοσελίδων. Dynamic Web Pages. Dynamic Web Page Development Using Dreamweaver. Τρόποι δημιουργίας δυναμικών
Διαβάστε περισσότερα01 SOLUTIONS HELLAS Ε.Π.Ε. Χελμού 20, 151 25 Μαρούσι Αττικής Τηλ 215 55 00 880 FAX 215 55 00 883. Ηλεκτρονικό Πρωτόκολλο & Διακίνηση Εγγράφων
01 SOLUTIONS HELLAS Ε.Π.Ε. Χελμού 20, 151 25 Μαρούσι Αττικής Τηλ 215 55 00 880 FAX 215 55 00 883 e Prtcl-01 Ηλεκτρονικό Πρωτόκολλο & Διακίνηση Εγγράφων Συνοπτική Παρουσίαση Το σύστημα e Prtcl-01 Το σύστημα
Διαβάστε περισσότεραΕνσωματωμένα controls τα οποία προσαρμόζονται και χρησιμοποιούνται σε οποιαδήποτε ιστοσελίδα επιλέγει ο φορέας.
Η Πυξίδα Απασχόλησης είναι ένα πλήρως παραμετροποιήσιμο portal που απευθύνεται σε Κέντρα Επαγγελματικής Κατάρτισης, Δήμους, Εκπαιδευτικούς Οργανισμούς και Εταιρίες Εύρεσης Εργασίας, με στόχο τόσο την μηχανογράφηση
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3. Ηλεκτρομαγνητικά Πεδία Β. Ηλ. Αμφ.
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Ακαδημαϊκό Έτος 2018-19 Περίοδος Ιουνίου 2019 'Εκδοση 20/05/2019 03/06/2019 04/06/2019 05/06/2019 06/06/2019
Διαβάστε περισσότεραΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)
ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.) 2.1 Κωνσταντίνος Ταραμπάνης Καθηγητής Τμήμα Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Γρ. 307 2310-891-578 kat@uom.gr ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνίας στον Τουρισμό (Γ εξάμηνο)
Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνίας στον Τουρισμό (Γ εξάμηνο) Ακαδ. Έτος 2014-15 Β. Φερεντίνος Εισαγωγή στον Ηλεκτρονικό Τουρισμό και τα Πληροφοριακά Συστήματα ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ - ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Ακαδημαϊκό Έτος 2017-2018 Περίοδος Σεπτεμβρίου 2018 Έκδοση 17/07/2018 ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ
Διαβάστε περισσότεραΗ Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud
Η Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud Το Oracle Analytics Cloud αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύνολο δυνατοτήτων που περιλαμβάνει έτοιμο περιεχόμενο, εξειδικευμένα
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Προγραµµατισµός Η/Υ Ο προγραµµατισµός είναι η διατύπωση του αλγορίθµου σε µορφή κατανοητή από τον Η/Υ ώστε να τον εκτελέσει («τρέξει» όπως λέµε στην ορολογία της
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασμός Οικολογικού Διαμεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανομής ηλεκτρικής ενέργειας
Σχεδιασμός Οικολογικού Διαμεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανομής ηλεκτρικής ενέργειας Σωτηρία Δριβάλου Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Μονάδα Εργονομίας Συστήματα διανομής ηλεκτρικής ενέργειας
Διαβάστε περισσότεραΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Μάθημα 1 ο : Εισαγωγή στην γλωσσική τεχνολογία. Γεώργιος Πετάσης. Ακαδημαϊκό Έτος: 2012 2013
ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Μάθημα 1 ο : Εισαγωγή στην γλωσσική τεχνολογία Γεώργιος Πετάσης Ακαδημαϊκό Έτος: 2012 2013 ΤMHMA MHXANIKΩΝ Η/Υ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ, Πανεπιστήμιο Πατρών, 2012 2013 Τι είναι η γλωσσική τεχνολογία;
Διαβάστε περισσότεραΙόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15. Δίκτυα υπολογιστών. (και το Διαδίκτυο)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Δίκτυα υπολογιστών (και το Διαδίκτυο) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών;
Διαβάστε περισσότεραΚεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19
Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών Κεφ. 2 Θεωρητική Επιστήμη Υπολογιστών 2.3.1.1 Έννοια προγράμματος Τι είναι πρόγραμμα και τι προγραμματισμός; Πρόγραμμα είναι το σύνολο εντολών που χρειάζεται
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Ακαδημαϊκό Έτος 2018-19 Περίοδος Ιουνίου 2019 Έκδοση 21/05/2019 03/06/2019 04/06/2019 05/06/2019 06/06/2019
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ. Εισαγωγή στα Συστήματα Ηλεκτρικής Ενέργειας (ΣΗΕ) (επί πτυχίω) Ηλ. Αμφ. 1, 2, 3
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Ακαδημαϊκό Έτος 2018-19 Περίοδος Ιουνίου 2019 Έκδοση 24/05/2019 03/06/2019 04/06/2019 05/06/2019 06/06/2019
Διαβάστε περισσότεραGUnet eclass 1.7 Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης
GUnet eclass 1.7 Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Περιγραφή Πλατφόρμας Η πλατφόρμα eclass είναι ένα ολοκληρωμένο Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Μαθημάτων και αποτελεί την πρόταση του Ακαδημαϊκού Διαδικτύου
Διαβάστε περισσότερα