Ένα Παιχνίδι Ρόλων στο Δημοτικό για τη διδασκαλία των Διαδικασιών σε Logo
|
|
- Θέτις Μέλιοι
- 9 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 2ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ - ΠΑΤΡΑ 28-30/4/ Ένα Παιχνίδι Ρόλων στο Δημοτικό για τη διδασκαλία των Διαδικασιών σε Logo Θ. Σκυλογιάννης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19, Ολοήμερο Δημοτικό Εκπαιδευτική Αναγέννηση, thomas.skylogiannis@gmail.com Περίληψη Το μάθημα Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.) φαίνεται να αποκτά σημαντική θέση στο σύγχρονο Δημοτικό Σχολείο. Στο νέο πρόγραμμα σπουδών της έκτης Δημοτικού περιλαμβάνονται διδακτικοί στόχοι υψηλής νοητικής δυσκολίας που αφορούν στη διδασκαλία της έννοιας της διαδικασίας και της χρήσης αυτής, σε ένα Logo-like προγραμματιστικό περιβάλλον. Στην παρούσα εργασία παρουσιάζουμε ένα παιχνίδι ρόλων, που χρησιμοποιεί αναλογίες από την πραγματική ζωή, ως τεχνική για τη διδασκαλία της έννοιας της διαδικασίας και της χρήσης αυτής. Η δραστηριότητα, σε συνδυασμό με σχετική αξιολόγηση, δοκιμάστηκε σε δύο τμήματα της έκτης Δημοτικού, με σκοπό να διερευνηθεί αν το παιχνίδι ρόλων βοηθάει τους μαθητές να κατανοήσουν καλύτερα τους διδακτικούς στόχους, σε σύγκριση με τον παραδοσιακό τρόπο διδασκαλίας του προγραμματισμού. Λέξεις κλειδιά: ΤΠΕ, logo, παιχνίδι ρόλων. 1. Εισαγωγή Το νέο αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών για το μάθημα των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.) περιλαμβάνει για την έκτη Δημοτικού μια θεματική ενότητα με τίτλο Προγραμματίζω και μαθαίνω. Οι διδακτικοί στόχοι της συγκεκριμένης ενότητας είναι μεταξύ άλλων να μπορούν οι μαθητές να συντάσσουν απλές διαδικασίες σε ένα logo-like προγραμματιστικό περιβάλλον, να κατανοούν την έννοια της μεταβλητής και να χρησιμοποιούν παραμετρικές διαδικασίες. Προκειμένου να επιτευχθούν οι διδακτικοί στόχοι, απαιτείται να δημιουργηθεί ένα περιβάλλον που να ενθαρρύνει την ενεργό συμμετοχή των μαθητών σε συνδυασμό με τη συνεργατική και βιωματική μάθηση, στο πλαίσιο μιας δραστηριότητας που απεικονίζει μια πραγματική κατάσταση (Vosniadou, 2001). Ένα τέτοιο περιβάλλον μπορεί να δημιουργηθεί μέσα από ένα παιχνίδι ρόλων με χρήση αναλογιών από την πραγματική ζωή. Το παιχνίδι ρόλων αποτελεί μια ιδιαίτερα χρήσιμη τεχνική για τη διδασκαλία επιστημονικών εννοιών, στο πλαίσιο της οποίας μια ομάδα μαθητών αναλαμβάνει την αναπαράσταση μιας λειτουργίας ή ενός γεγονότος. Οι μαθητές ενθαρρύνονται να εμπλακούν φυσικά και νοητικά στη διαδικασία της μάθησης, να εκφράσουν τις αντιλήψεις τους μέσα σε ένα ασφαλές επιστημονικό πλαίσιο και να οικοδομήσουν τη γνώση τους σε δύσκολες, αφηρημένες και σύνθετες έννοιες της επιστήμης (Taylor, 1987). Έχει αξιοποιηθεί, ως τεχνική διδασκαλίας σε μαθήματα πληροφορικής, όπως ΕΝΤΑΞΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ
2 ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ 806 (ενδεικτικά αναφέρονται) στη διδασκαλία εννοιών που αφορούν στην αναδρομή (Dorf, 1992) και στον αλγόριθμο ταξινόμησης των στοιχείων ενός μονοδιάστατου πίνακα (Μπούμπουκα κ.ά., 2008). Η χρήση της τεχνικής παιχνίδι ρόλων στη διδασκαλία α) ενισχύει την ενεργή συμμετοχή των μαθητών β) παρέχει άμεση ανατροφοδότηση στις δυσκολίες και στις παρανοήσεις που αντιμετωπίζουν οι μαθητές και γ) αποτελεί ένα ευχάριστο και συνεργατικό τρόπο μάθησης. Οι αναλογίες και οι μεταφορές στην εκπαιδευτική διαδικασία θεωρούνται αποφασιστικοί μηχανισμοί εννοιολογικής αλλαγής και αναδιοργάνωσης της γνώσης (Vosniadou & Breuer, 1987). Μια μελέτη περίπτωσης που χρησιμοποιεί αναλογίες και μεταφορές στη διδασκαλία του μαθήματος Μετάδοση δεδομένων και δίκτυα, παρουσιάζεται σε σχετική εργασία (Αδαμόπουλος, 2005). Στην παρούσα εργασία επιλέχθηκε η δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων σε logo-like περιβάλλον, με χρήση διαδικασιών, σε αναλογία με την παρασκευή φαγητού σε ένα εστιατόριο. Το μοντέλο βασίζεται στις εξής επιμέρους αναλογίες: α) πρόγραμμα - συνταγή β) εντολή - οδηγία γ) σεφ - προγραμματιστής δ) βοηθοί μάγειρες - διαδικασίες ε) blender - επεξεργαστής ζ) μεταβλητές - πιάτα η) δεδομένα - υλικά θ) ζητούμενο - φαγητό. Η έρευνα που οργανώθηκε για την αξιολόγηση της συνεισφοράς του παιχνιδιού ρόλων στη διδασκαλία των διαδικασιών περιγράφεται αναλυτικά στην ενότητα Το παιχνίδι 2.1 Διδακτικοί στόχοι του παιχνιδιού Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού οι μαθητές αναμένεται να μπορούν να: α) περιγράφουν τη λύση ενός προβλήματος, με ή χωρίς διαδικασίες και να αξιολογούν ποια είναι η καλύτερη, β) αναγνωρίζουν πώς καλείται μια διαδικασία και ποιες εντολές εκτελούνται κατά την κλήση της γ) εξηγούν αν και με ποιο τρόπο μια διαδικασία, μπορεί να καλεί άλλες διαδικασίες, δ) αναγνωρίζουν πως μια διαδικασία μπορεί να διαφοροποιήσει τη λειτουργία της, ανάλογα με τις πληροφορίες που δέχεται, ε) χρησιμοποιούν επαναληπτικά διαδικασίες για την επίλυση προβλημάτων και ζ) χρησιμοποιούν έτοιμες διαδικασίες σε νέα προβλήματα που αντιμετωπίζουν. 2.2 Σκοπός και γενική περιγραφή του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι η προσομοίωση παρασκευής ομελέτας με διαφορετικούς τρόπους. Στην πρώτη περίπτωση υπάρχει μόνο ένας σεφ, ο οποίος εκτελεί μόνος του όλα τα βήματα της συνταγής. Στη δεύτερη περίπτωση ο σεφ καλεί διαδοχικά δύο μάγειρες, που με τη σειρά τους εκτελούν διαφορετικά βήματα της συνταγής. Στην τρίτη περίπτωση ο σεφ καλεί έναν τρίτο μάγειρα εξειδικευμένο στην ομελέτα, που με τη σειρά του κατανέμει τις επιμέρους εργασίες στους δύο προηγούμενους μάγειρες. Η τέταρτη περίπτωση μοιάζει με την τρίτη, με τη διαφορά ότι υπάρχει μια επιπλέον πληροφορία για το τι υλικό θα έχει η ομελέτα εκτός από το βασικό, που είναι τα αυγά. Στην τελευταία περίπτωση χρησιμοποιείται η εντολή επανάληψης για τη παρασκευή πολλών ίδιων ομελετών. Ακολουθεί η συνταγή παρασκευής της ομελέτας ΜΕΡΟΣ Α - ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ
3 2ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ - ΠΑΤΡΑ 28-30/4/ για ένα άτ μ : 1) Σπάω δύ αυγά και τα ρίχνω στ blender 2) Ανακατεύω τα αυγά στ blender για 5" 3) Ρίχνω τ μίγμα αυγών σε ένα πιάτ 4) Ρίχνω τ bacon στ blender 5) Κόβω τ bacon στ blender για 5 6) Ρίχνω τ κ μμέν bacon σε ένα πιάτ 7) Ρίχνω τ περιεχόμενο των πιάτων στ τηγάνι και τηγανίζω για 30" 8) Ρίχνω τ περιεχόμενο τ υ τηγανιού σε ένα πιάτο. 2.3 Ρόλοι μαθητών και υλικά παιχνιδιού Στ ν πίνακα 1 φαίνεται μια λίστα με τ υς ρόλους τ υ παιχνιδιού και με τα υλικά π υ χρειάζονται. Τ κουτί μπορεί να είναι π ι δήπ τε χαρτόκ υτ και ι ετικέτες μπορεί να είναι εκτυπωμένες εικόνες, προσαρτημένες είτε σε κάποιον μαθητή είτε σε κάποιο κουτί. Πίνακας 1: Ρόλοι μαθητών και υλικά παιχνιδιού Ρόλοι μαθητών Σεφ Μάγειρας αυγών Μάγειρας υλικού Μάγειρας ομελέτας Blender Πιάτοί, Πιάτο2, Πιάτο3 Τηγάνι Μετρητής επαναλήψεων Υλικά Ένα χαρτόνι-ετικέτα σεφ Ένα χαρτόνι-ετικέτα μάγειρα αυγών Ένα χαρτόνι-ετικέτα μάγειρα υλικού Ένα χαρτόνι-ετικέτα μάγειρα ομελέτας Ένα κουτί-blender Τρία κουτιά-πιάτα Ένα κουτί-τηγάνι Ένα χαρτόνι μετρητής που ξεκινάει από το ένα Ένα κουτί-πιάτο για την πληροφορία του extra υλικού, δύο χαρτόνια-αυγά, ένα χαρτόνι-bacon και μερικά χαρτόνια-υλικά (π.χ. κρεμμύδι, μανιτάρι, πιπεριά κ.τ.λ.) 2.4 Περιγραφή φάσεων του παιχνιδιού Το παιχνίδι διεξάγεται σε πέντε φάσεις. Σε όλες τις φάσεις οι μαθητές εκτελούν κάποια ή κάποιες από τις παρακάτω ενέργειες με βάση τη συνταγή. Ο μαθητής που πρωταγωνιστεί κάθε φορά ονομάζεται εκτελεστής επειδή εκτελεί μία ενέργεια. Οι πιθανές ενέργειες, σε αντιστοιχία με τα βήματα της συνταγής, είναι οι εξής: 1) ο εκτελεστής (ε.) τοποθετεί τα δύο χαρτόνια με τα αυγά μέσα στο κουτί-blender, 2) ο ε. κουνάει το κουτί-blender για 5", 3) ο ε. ρίχνει το περιεχόμενο του κουτιού-blender σε ένα κουτί-πιάτο, 4) ο ε. ρίχνει το χαρτόνι-bacon μέσα στο κουτί-blender, 5) ο ε. κουνάει το κουτί-blender για 5", 6) ο ε. ρίχνει το περιεχόμενο του κουτιού-blender σε ένα δεύτερο κουτί-πιάτο, 7) ο ε. ρίχνει το περιεχόμενο των δύο πιάτων σε ένα ΕΝΤΑΞΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ
4 ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ 808 τηγάνι και το κουνάει για 30", 8) ο ε. ρίχνει το περιεχόμενο του κουτιού-τηγανιού σε ένα τρίτο πιάτο. Στην πρώτη φάση ο σεφ διαβάζει δυνατά όλες τις οδηγίες μία προς μία και τις εκτελεί (ενέργειες 1-8). Στη δεύτερη φάση ο σεφ καλεί το μάγειρα αυγών φωνάζοντας Καλώ το μάγειρα αυγών, ο οποίος διαβάζει μία προς μία τις τρεις πρώτες οδηγίες, εκτελεί τις ενέργειες 1-3 και επιστρέφει το αποτέλεσμα στο σεφ. Ο σεφ καλεί το μάγειρα bacon φωνάζοντας Καλώ το μάγειρα bacon. Στη συνέχεια ο μάγειρας bacon διαβάζει τις τρεις επόμενες οδηγίες, εκτελεί τις αντίστοιχες ενέργειες 4-6 και επιστρέφει το αποτέλεσμα στο σεφ. Τέλος ο σεφ διαβάζει δυνατά τις δύο τελευταίες οδηγίες, εκτελεί τις αντίστοιχες ενέργειες 7-8 και η φάση τερματίζει. Στη τρίτη φάση ο σεφ καλεί το μάγειρα ομελέτας φωνάζοντας Καλώ το μάγειρα ομελέτας που με τη σειρά του καλεί τους μάγειρες αυγών και bacon φωνάζοντας όπως πριν. Οι δύο μάγειρες, αυγών και bacon, λειτουργούν όπως στη δεύτερη φάση και του επιστρέφουν το αποτέλεσμά τους. Ο μάγειρας ομελέτας φωνάζει δυνατά την οδηγία 7 και την εκτελεί επιστρέφοντας το αποτέλεσμα στο σεφ. Ο σεφ, τέλος, φωνάζει δυνατά την οδηγία 8 και εκτελεί την αντίστοιχη ενέργεια. Σε αυτό το σημείο η τρίτη φάση του παιχνιδιού τερματίζει. Στην τέταρτη φάση γίνεται ό,τι και στην τρίτη με την εξής διαφορά. Όταν ο σεφ καλεί το μάγειρα ομελέτας, του δίνει ένα κουτί-πιάτο που περιέχει ένα χαρτόνι-υλικό που θα περιέχει η ομελέτα, φωνάζοντας Σου μεταβιβάζω το υλικό της ομελέτας που είναι.... Ο μάγειρας ομελέτας το μεταβιβάζει με τη σειρά του στο μάγειρα υλικού, όταν τον καλέσει, φωνάζοντας επίσης Σου μεταβιβάζω το υλικό της ομελέτας που είναι.... Η πέμπτη φάση μοιάζει με την τέταρτη με τη διαφορά ότι ο σεφ καλεί επαναληπτικά τον μάγειρα ομελέτας κ.ο.κ. Στην αρχή κάθε επανάληψης ο μαθητής που έχει το ρόλο του μετρητή επαναλήψεων φωνάζει Νέα ομελέτα και καταγράφει στο χαρτόνι του τον α/α της επανάληψης. 3. Μεθοδολογία της έρευνας Σε δύο ομάδες μαθητών πλήθους 27 και 26 ατόμων, αρχικά διδάχθηκαν στην τάξη από τον ίδιο διδάσκοντα οι βασικές έννοιες του προγραμματισμού, σε συνδυασμό με ασκήσεις στο εργαστήριο. Για το σκοπό αυτό αφιερώθηκαν τέσσερις διδακτικές ώρες (στο εξής δ.ω.). Συγκεκριμένα παρουσιάστηκαν τα βασικά χαρακτηριστικά της Logo και έγιναν παραδείγματα για σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων και χρήση της εντολής επανάληψης (δύο δ.ω.). Επίσης διδάχθηκαν τα βασικά χαρακτηριστικά των διαδικασιών και έγινε ένα παράδειγμα για σχεδιασμό τριγώνου, τετραγώνου, σπιτιού και χωριού (δύο δ.ω.). Στη συνέχεια πραγματοποιήθηκε το παιχνίδι ρόλων, μόνο με τη μία ομάδα, μέσα σε δύο δ.ω. και ακολούθησε συζήτηση. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και συγκεκριμένα μετά από τις φάσεις 2, 4 και 5 δόθηκαν στους μαθητές τα αντίστοιχα φύλλα εργασίας, που βρίσκονται στο παράρτημα, και ακολούθησε συζήτηση. Η άλλη ομάδα εξασκήθηκε με επιπλέον ασκήσεις στο εργαστήριο για επιπλέον δύο δ.ω. Συγκεκριμένα έγινε ένα παράδειγμα για σχεδίαση τετραγώνου και στήλης από τετράγωνα, με χρήση διαδικασιών. Τέλος, μετά από μια εβδομάδα δόθηκε και στις δύο ομάδες το φύλλο αξιολόγησης που βρίσκεται στο παράρτημα. ΜΕΡΟΣ Α - ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ
5 2ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ - ΠΑΤΡΑ 28-30/4/ Αποτελέσματα της έρευνας και συμπεράσματα Τα αποτελέσματα παρουσιάζονται και σχολιάζονται, τόσο με γνώμονα την επίτευξη των διδακτικών στόχων του παιχνιδιού, όσο και με τη σύγκριση των αποτελεσμάτων του παιχνιδιού, σε σχέση με την παραδοσιακή διδασκαλία. Στον πίνακα 2 φαίνεται η αντιστοίχιση των διδακτικών στόχων (στο εξής δ.σ.) με τα ερωτήματα του φύλλου εργασίας από το παιχνίδι και με τις ασκήσεις από το φύλλο αξιολόγησης σε logo. Η πρώτη ομάδα μαθητών ήταν αυτή που πήρε μέρος στο παιχνίδι ρόλων (με π.ρ.) και η δεύτερη ομάδα μαθητών ήταν αυτή, που αντί για το παιχνίδι ρόλων, πραγματοποίησε δύο επιπλέον διδακτικές ώρες εξάσκησης στις διαδικασίες. Το γενικό αποτέλεσμα είναι ότι η ομάδα μαθητών με π.ρ. επέδειξε σαφή υπεροχή στην αξιολόγηση με υψηλότερο ποσοστό σωστών απαντήσεων, κατά μέσο όρο (58,66%), σε σχέση με την ομάδα που δεν πήρε μέρος στο παιχνίδι (χωρίς π.ρ.) που πέτυχε 38,36%. Πίνακας 2: Αντιστοίχιση διδακτικών στόχων, ερωτημάτων φύλλου εργασίας παιχνιδιού και ασκήσεων φύλλου αξιολόγησης σε logo δ.σ. Παιχνίδι Logo α. φ2.3α, φ2.3β, φ4.1α, φ4.2 1α και 1β, 2β, 3α και 3β, 3γ β. - 2γ, 2δ, 2ε γ. φ4.3, φ4.4α, φ4.4β 3δ, 3ε δ. φ4.5 4γ ε. φ5.1 5α ζ. φ5.3α, φ5.3β 6α, 6β Πιο συγκεκριμένα, στο γράφημα 1 φαίνεται ότι τα ποσοστά σωστών απαντήσεων της πρώτης ομάδας είναι αρκετά ψηλότερα από της δεύτερης. Εξαίρεση αποτελεί η άσκηση 1α, στην οποία η δεύτερη ομάδα επέδειξε καλύτερη επίδοση. Αυτό εξηγείται λογικά, αφού η συγκεκριμένη άσκηση απαιτεί γνώση του συντακτικού των εντολών, η οποία προκύπτει μέσα από εξάσκηση στο εργαστήριο. Εξαίρεση στις ψηλές επιδόσεις και για τις δύο ομάδες, αποτελεί η άσκηση 3β. Το γεγονός ότι η μόνη εντολή του προγράμματος είναι η κλήση διαδικασίας, φαίνεται να μπέρδεψε τους περισσότερους μαθητές. Η ομάδα με π.ρ φαίνεται να υπερέχει και όσον αφορά τους δ.σ. γ, δ, ε, και ζ, όπως φαίνεται και στο γράφημα 2, με χαμηλότερα όμως ποσοστά σε σχέση με τους δ.σ. α και β. Όσον αφορά το δ.σ. γ (χρήση υπερδιαδικασιών - υποδιαδικασιών) που κωδικοποιείται με τις ασκήσεις 3δ και 3 ε, φαίνεται ότι επιτυγχάνεται σε μεγαλύτερο βαθμό με το παιχνίδι ρόλων, αφού η ομάδα με π.ρ. εμφανίζει ποσοστά 40% και 48% ενώ η ομάδα χωρίς π.ρ. 23,8% και 38,1% αντίστοιχα. Σχετικά με το δ.σ. δ (χρήση παραμετρικών διαδικασιών) που κωδικοποιείται με την άσκηση 4γ, το ποσοστό της ομάδας με π.ρ. είναι 44% ενώ της ομάδας χωρίς π.ρ. 9,5%. ΕΝΤΑΞΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ
6 ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ α 1β 2β 2γ 2δ 2ε 3α 3β 3γ σκορ % με π.ρ σκορ % χωρίς π.ρ ,4 52,4 57,1 47,6 52,4 47,6 9,52 66,7 Γράφημα 1: Ποσοστά % σωστών απαντήσεων για τους δ.σ. α και β Φαίνεται ότι η ύπαρξη του πιάτου με το επιπλέον υλικό που αλλάζει, στο παιχνίδι, υποψίασε τους μαθητές που πήραν μέρος και παρατήρησαν την ύπαρξη της παραμέτρου :χρ στη διαδικασία. Η άσκηση 4β, ωστόσο, έρχεται να καταδείξει το πρόβλημα όλων των μαθητών στην κατανόηση της εσωτερικής δομής και επικοινωνίας των παραμετρικών διαδικασιών. Η χρήση διαδικασιών σε συνδυασμό με τη δομή επανάληψης, που αποτελεί αντικείμενο του δ.σ. ε και κωδικοποιείται με την άσκηση 5α, δε φαίνεται να προβλημάτισε τους μαθητές, όπως φαίνεται από τα ψηλά ποσοστά σωστών απαντήσεων και από τις δύο ομάδες 76 % και 52,4 % αντίστοιχα, με την ομάδα με π.ρ βέβαια να υπερτερεί. Τέλος ο δ.σ. ζ (επαναχρησιμοποίηση διαδικασιών) που κωδικοποιείται με τις ασκήσεις 6α και 6β φαίνεται να μην επετεύχθη αφού και οι δύο ομάδες παρουσίασαν πολύ χαμηλά ποσοστά, 8% και 24% η ομάδα με π.ρ. και 23,8% και 14,3% η ομάδα χωρίς π.ρ. Βέβαια η καταλληλότητα της διατύπωσης των ασκήσεων 6α και 6β αμφισβητείται, αν συνυπολογίσει κανείς το αντιφατικό γεγονός, ότι η πρώτη ομάδα πέτυχε ποσοστά 72% και 68% στα αντίστοιχα ερωτήματα φ5.3α και φ5.3β, του φύλλου εργασίας του παιχνιδιού ρόλων. Τα συμπεράσματα από το παιχνίδι ρόλων και την έρευνα συνοψίζονται στα εξής σημεία: α) Το παιχνίδι ρόλων για την κατανόηση της λειτουργίας των διαδικασιών αντιμετωπίζεται θετικά από την πλειοψηφία των μαθητών μιας τάξης του Δημοτικού. β) Με το παιχνίδι ρόλων ένα μαθητής κατανοεί καλύτερα πώς αντιμετωπίζεται ένα πρόβλημα, με ή χωρίς διαδικασίες, πώς καλείται μια διαδικασία, τι συμβαίνει κατά την εκτέλεσή της και πώς μια διαδικασία μπορεί να καλεί άλλες διαδικασίες (δ.σ. α, β, γ). γ) Η εξάσκηση στο εργαστήριο βοηθάει περισσότερο στην ορθή χρήση του συντακτικού της γλώσσας logo από ότι ένα παιχνίδι ρόλων. δ) Απαιτείται συνδυασμένη χρήση παιχνιδιού ρόλων και εξάσκησης στο εργαστήριο για την εις βάθος κατανόηση της δομής επανάληψης σε συνδυασμό με τις διαδικασίες. ε) Η κατανόηση της επαναχρησιμοποίησης διαδικασιών απαιτεί αρκετή εξάσκηση στο εργαστήριο και προσεκτική διατύπωση των οδηγιών των δραστηριοτήτων. ΜΕΡΟΣ Α - ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ
7 2ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ - ΠΑΤΡΑ 28-30/4/ Γράφημα 2: Ποσοστά % σωστών απαντήσεων για τους δ.σ. γ, δ, ε και ζ ζ) Η χρήση παραμετρικών διαδικασιών απαιτεί την ύπαρξη αφηρημένης σκέψης, π υ ίσως δεν έχ υν αναπτύξει ι περισσότεροι μαθητές τ υ Δημ τικ ύ και η ένταξή της στ νέ Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών αντιμετωπίζεται με επιφύλαξη, ενώ απαιτεί περαιτέρω διερεύνηση. Βιβλιογραφία Αδαμόπ υλ ς, Ν. (2005). Χρήση αναλογιών και μεταφορών στη διδασκαλία τ υ μαθήματος μετάδοση δεδομένων και δίκτυα υπ λ γιστών: Μια μελέτη περίπτωσης. Άρθρο π υ παρουσιάστηκε στ 3 Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτική της Πληρ φ ρικής της Ε.Τ.Π.Ε., Οκτώβριος Ανακτήθηκε 2/10/2010, από τη διεύθυνση http: // Dorf, M. (1992). Backtracking the rat way. SIGCSEBulletin, 24, pp Μπ ύμπ υκα, Μ., Κανίδης, Ε., Γρηγ ριάδ υ, Μ. & Σουλιώτη, Σ. (2008). Επανασχεδιάζοντας μια δραστηριότητα παιχνιδιού ρόλων για τη διδασκαλία τ υ αλγ ρίθμ υ ταξινόμησης στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Άρθρο που παρουσιάστηκε στο 4 Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτική της Πληροφορικής της Ε.Τ.Π.Ε., Μάρτιος Ανακτήθηκε 4/10/2010, από τη διεύθυνση 21/ _DIDINFO08_191_200.pdf. Taylor, C.A. (1987). In Science education and information transfer. Ch. 1. Oxford: Pergamon (for ICSU Press). Vosniadou, S. & Brewer, W. (1987). Theories of knowledge restructuring in development, Review o f Educational Research, 57(1), pp Vosniadou, S. (2001). How children learn. International Academy o f Education, Educational Practices Series, pp ΕΝΤΑΞΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ
8 ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ 812 Παράρτημα Φύλλο εργασίας 2 1. Με ποια συσκευή του υπολογιστή είναι ανάλογη η συσκευή του blender; 2. Με ποια έννοια του προγραμματισμού είναι ανάλογη: α. η συνταγή παρασκευής ενός φαγητού; β. μια οδηγία της συνταγής; 3. Πόσες ενέργειες εκτελεί ο σεφ για την παρασκευή της ομελέτας όταν: α. είναι μόνος του; β. έχει δύο βοηθούς; Φύλλο εργασίας 4 1. Πόσες ενέργειες εκτελεί ο σεφ για την παρασκευή της ομελέτας όταν: α. έχει τρεις βοηθούς; β. έχει τρεις βοηθούς και το υλικό της ομελέτας αλλάζει κάθε φορά; 2. Ποιος τρόπος παρασκευής ομελέτας είναι πιο ξεκούραστος για τον σεφ; 3. Μπορεί κάποιος βοηθός του σεφ να έχει επιπλέον βοηθούς; Συμβαίνει αυτό στο παιχνίδι; Σε ποιον τρόπο παρασκευής ομελέτας; 4. Στον τέταρτο τρόπο παρασκευής ομελέτας ο σεφ έχει τρεις βοηθούς. α. Με πόσους από αυτούς μιλάει απευθείας; β. Πώς επικοινωνεί ο σεφ με το βοηθό που είναι υπεύθυνος για το επιπλέον υλικό; 5. Στον τέταρτο τρόπο παρασκευής ομελέτας, το υλικό της ομελέτας αλλάζει. Με ποιο τρόπο ενημερώνει ο σεφ για το είδος το υλικού της ομελέτας; 6. Όταν οι βοηθοί του σεφ ετοιμάζουν κάτι και το επιστρέφουν σε αυτόν που τους κάλεσε, χρησιμοποιούν ένα πιάτο. Ο σεφ χρησιμοποιεί επίσης ένα πιάτο για να ενημερώσει τους βοηθούς του ποιο είναι το επιπλέον υλικό. Το περιεχόμενο ενός πιάτου είναι πάντα σταθερό ή μπορεί να αλλάζει; Φύλλο εργασίας 5 1. Με ποιο τρόπο μπορεί ο σεφ να παρασκευάσει 10 ίδιες ομελέτες; 2. Όλοι οι βοηθοί του σεφ χρησιμοποιούν το blender. Με ποιο τρόπο θα μπορούσαν να εργάζονται παράλληλα; 3. Ποιους βοηθούς μάγειρα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το εστιατόριο, αν κάποια στιγμή αποφάσιζε να προσφέρει: α. κέικ (για να γίνει το κέικ χρειάζεται αυγά); β. σάντουιτς; Φύλλο αξιολόγησης 1.α. Συμπληρώστε το παρακάτω πρόγραμμα A σε logo, ώστε αν το πληκτρολογήσουμε, να σχεδιάζει ένα σπίτι μεγέθους 20, με κόκκινη σκεπή, όπως το παρακάτω (Η χελώνα στο σχήμα βρίσκεται στην τελική θέση). 1. στκ 2. επανάλαβε [μπ δε 90] ΜΕΡΟΣ Α - ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ
9 2ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ - ΠΑΤΡΑ 28-30/4/ στα 4. μπ στκ 6. "κόκκινο 7. δε [μπ 20 δε ] 9. αρ θέζεχρ "μαύρο β. Πόσες εντολές πληκτρολογήσαμε για να σχεδιαστεί το σπίτι; 2.α Δίνεται το παρακάτω πρόγραμμα B σε logo, το οποίο, αν το πληκτρολογήσουμε, σχεδιάζει ένα σπίτι μεγέθους 20 με κόκκινη σκεπή σαν το προηγούμενο: 1. κηίριο 2. ζηα 3. μπ ζηκ 5. ζκεπή β. Πόσες εντολές πληκτρολογήσαμε για να σχεδιαστεί το σπίτι; γ. Κυκλώστε τις εντολές του παραπάνω προγράμματος B που υπάρχουν και στο πρόγραμμα A. δ. Ποιες εντολές εμφανίζονται για πρώτη φορά; ε. Συμπληρώστε τις παρακάτω αποθηκευμένες διαδικασίες με όνομα σκεπή και κτίριο που σχεδιάζουν την κόκκινη σκεπή και το τετράγωνο κτίριο του παραπάνω σπιτιού. για ζκεπή για κηίρίο ηέλος ηέλος 3. Δίνεται το παρακάτω πρόγραμμα Γ σε logo: 1. ζπ ίη ι και η ακόλουθη αποθηκευμένη διαδικασία με όνομα σπίτι που χρησιμοποιεί τις αποθηκευμένες διαδικασίες κτίριο και σκεπή : για ζπίηι κηίριο ζηα μπ 20 ζηκ ζκεπή ηέλος α. Τι σχεδιάζει το παραπάνω πρόγραμμα Γ ; ΕΝΤΑΞΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ
10 ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ 814 β. Πόσες εντολές πληκτρολογήσαμε για να σχεδιαστεί το σπίτι; γ. Ποιο πρόγραμμα από τα Α, Β, Γ σχεδιάζει πιο γρήγορα και εύκολα το σπίτι; δ. Ποια διαδικασία καλούμε απευθείας στο πρόγραμμα Γ ; ε. Μπορεί μια διαδικασία να καλεί άλλες διαδικασίες; Συμβαίνει αυτό στο πρόγραμμα Γ ; Εξηγήστε. 4. Δίνεται το παρακάτω πρόγραμμα Δ σε logo: 1. σπίτι, "μπλε και οι αποθηκευμένες διαδικασίες σκεπή και σπίτι : για σκεπή χρ θέσεχρ :χρ δε 30 επανάλαβε 3 [μπ 20 δε 120] αρ 30 θέσεχρ "μαύρο τέλος α. Τι σχεδιάζει το παραπάνω πρόγραμμα Δ ; για σπlτl χρ κτίριο στα μπ 20 στκ σκεπή :χρ τέλος β. Σε τι διαφέρουν οι διαδικασίες σπίτι και σκεπή, από τις αντίστοιχες διαδικασίες που χρησιμοποιούνται στα προγράμματα Β και Γ ; γ. Με ποια λέξη μεταφέρεται η πληροφορία για το χρώμα της σκεπής, από το πρόγραμμα Δ στις διαδικασίες σπίτι και σκεπή ; 5. Δ ίνεται το παρακάτω πρόγραμμα E σε logo, που σχεδιάζει 5 σπίτια μεγέθους 20 με μπλε σκεπή: 1. επανάλαβε 5[σπίτί "μπλε νέοσπίτι] και η διαδικασία νέοσπίτι : για νέοσπίτι. στα πί 2 0 τέλος δε 90 μπ 20 αρ 90 στκ α. Ξαναγράψτε την εντολή επανάλαβε 5[σπίτι "μπλε νέοσπίτι], ώστε να σχεδιάζει 10 σπίτια με ροζ σκεπή. β. Για ποιο λόγο χρειάζεται η διαδικασία νέοσπίτι ; 6. Έ στω ότι θέλουμε να φτιάξουμε ένα πρόγραμμα σε logo που σχεδιάζει ένα πλέγμα από τετράγωνα με πλευρά 20, σαν το παραπάνω. α. Τι διαδικασίες θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε; Εξηγήστε. β. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε κάποια από τις προηγούμενες διαδικασίες που είδαμε; Αν ναι, ποια είναι αυτή; ΜΕΡΟΣ Α - ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣ
Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής
Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Κεφ.1 Θεωρητικό Πλαίσιο της Διδακτικής: Βασικές Έννοιες, Σχεδιασμός και Οργάνωση Διδασκαλίας, Εκπαιδευτική Αξιολόγηση Μ. Γρηγοριάδου, Ε. Γουλή και Α. Γόγουλου... 15 1.1 Βασικές
Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη
Ασκήσεις 1) Να γράψετε τι κάνουν οι παρακάτω εντολές: κάνε "α 10 δείξε :α κάνε "α :α + 0 δείξε :α Η πρώτη εντολή δημιουργεί μια μεταβλητή με όνομα α και της δίνει την τιμή 10. Η δεύτερη εντολή εμφανίζει
Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00
Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 email: gpalegeo@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της Πληροφορικής" εννοούμε τη μελέτη,
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η
ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19
ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ 1. Εισαγωγικά στοιχεία 2. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών 3. Οργάνωση της τάξης
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μ. Γρηγοριάδου Ρ. Γόγουλου Ενότητα: Η Διδασκαλία του Προγραμματισμού Περιεχόμενα Παρουσίασης
Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430
Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εργασία 2 - Α' φάση Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος Σταματία Κορρέ Μ1430 2 Περιεχόμενα Τίτλος... 2 Γνωστικό αντικείμενο... 2 Βαθμίδα εκπαίδευσης... 3 Διδακτικοί στόχοι... 3 Αναμενόμενα
Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)
Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Ενδεικτικές τεχνικές διδασκαλίας: 1. Εισήγηση ή διάλεξη ή Μονολογική Παρουσίαση 2. Συζήτηση ή διάλογος 3. Ερωταποκρίσεις 4. Χιονοστιβάδα 5. Καταιγισμός Ιδεών 6. Επίδειξη
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΑΝΟΥΣΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΡΙΝΘΟΥ ΚΟΡΙΝΘΟΣ 06/04/18 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΑΝΟΥΣΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΡΙΝΘΟΥ ΚΟΡΙΝΘΟΣ 06/04/18 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής Η Πληροφορική ως αντικείμενο και ως εργαλείο μάθησης
ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»
ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro» Μαζέρας Αχιλλέας ΠΕ19 MsC Αυτοματισμού 1 ο Γυμνάσιο Καισαριανής
Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή
Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες
Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες
ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου
Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;
Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων
«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ «Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού» Αθανάσιος Βρακόπουλος 1, Ολυμπία Βρακοπούλου 2, Γιώργος Μακρής 3 1 Καθηγητής
ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO
1 ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 1. Τοποθέτησε μια χελώνα στην επιφάνεια εργασίας. 2. Με ποια εντολή γράφει η χελώνα μας;.. 3. Γράψε την εντολή για να πάει
1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ
1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 «Μαθαίνω στη γάτα να σχεδιάζει» Δραστηριότητα 1 Παρατηρήστε τις εντολές στους παρακάτω πίνακες,
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 10 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ 1. Πως ορίζεται ο τμηματικός προγραμματισμός; Τμηματικός προγραμματισμός
Κεφάλαιο 10. Υποπρογράμματα
Κεφάλαιο 10 Υποπρογράμματα 10.1 Γενικός διδακτικός σκοπός Ο γενικός σκοπός του κεφαλαίου είναι να καταστούν ικανοί οι μαθητές να χρησιμοποιούν υποπρογράμματα για τη δημιουργία συνθέτων προγραμμάτων. 194
Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης
Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Αθηνά Κοκκόρη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,
Μεταβλητές. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών
Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών Κύριος στόχος Εισαγωγή στις μεταβλητές, ένταξή τους στη λειτουργία ενός αλγόριθμου και αντιμετώπιση μερικών δυσκολιών, κυρίως προερχόμενων από τις πρότερες
Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης
Φύλλα εργασίας MicroWorlds Pro Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Πρόεδρος Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Φλώρινας 2 «Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων
Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch
Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός ΠΕ 19 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Ενότητα Προγραµµατισµός στο ηµοτικό (Ε και
Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης
«Αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. στη Διδακτική Πράξη» «Ανάκλαση-Διάθλαση, Ηλεκτρομαγνητική επαγωγή, Κίνηση-Ταχύτητα: τρία υποδειγματικά ψηφιακά διδακτικά σενάρια για τη Φυσική Γενικού Λυκείου στην πλατφόρμα "Αίσωπος"»
Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ
Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Ομάδα Γ Βότσης Ευστάθιος Γιαζιτσής Παντελής Σπαής Αλέξανδρος Τάτσης Γεώργιος Προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι αρχάριοι προγραμματιστές Εισαγωγή Προβλήματα Δυσκολίες Διδακτικό
Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro
Για να μπορέσουμε να εισάγουμε δεδομένα από το πληκτρολόγιο αλλά και για να εξάγουμε εμφανίσουμε αποτελέσματα στην οθόνη του υπολογιστή χρησιμοποιούμε τις εντολές Εισόδου και Εξόδου αντίστοιχα. Σύνταξη
Ενότητα 1: Παρουσίαση μαθήματος. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής
Διδακτική της Πληροφορικής: Ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και τη διδασκαλία Μάθημα επιλογής B εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική
Παράδειγμα 2. Λύση & Επεξηγήσεις. Τέλος_επανάληψης Εμφάνισε "Ναι" Τέλος Α2
Διδακτική πρόταση ΕΝΟΤΗΤΑ 2η, Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης των Υπολογιστών Κεφάλαιο 2.2. Παράγραφος 2.2.7.4 Εντολές Όσο επανάλαβε και Μέχρις_ότου Η διαπραγμάτευση των εντολών επανάληψης είναι σημαντικό
1. Ποιους μαθησιακούς στόχους θα προσδιορίζατε στα πλαίσια της διδακτικής δραστηριότητας;
Σας έχει ανατεθεί η διδασκαλία της μετα-ελεγχόμενης επανάληψης (εντολή «όσο») στα πλαίσια μιας διδακτικής ώρας της Γ λυκείου. Οι μαθητές έχουν πραγματοποιήσει ένα εισαγωγικό μάθημα για τους προκαθορισμένους
222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων
222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων 8. Χελωνόκοσμος (απαιτεί να είναι εγκατεστημένο το Αβάκιο) (6 ώρες) Τίτλος: Ιδιότητες παραλληλογράμμων Δημιουργός: Μιχάλης Αργύρης ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ
Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Οι Μεταβλητές στον Προγραμματισμό Οι μεταβλητές είναι θέσεις μνήμης που έχουν κάποιο όνομα. Όταν δίνω τιμή σε μία μεταβλητή, ουσιαστικά, αποθηκεύουμε στη μνήμη αυτή τον αριθμό που
ΤΑΞΗ Β. Προτείνεται να μην αξιοποιηθούν διδακτικά από το Βιβλίο Μαθητή τα παρακάτω:
ΤΑΞΗ Β ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ: Βιβλίο μαθητή, Μαθηματικά Β Δημοτικού, 2015, α τεύχος Βιβλίο μαθητή, Μαθηματικά Β Δημοτικού, 2015, α τεύχος Τετράδιο εργασιών, Μαθηματικά Β Δημοτικού, 2015, α τεύχος Τετράδιο
Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος
Μέρος: Θέμα: Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος Φύλλα Δραστηριότητας L1 - Εύκολες L2 - Μέτριες L3
Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει;
ΜΑΘΗΜΑ 7 Κλήση αλγορίθμου από αλγόριθμο Αναδρομή Σ χ ο λ ι κ ο Β ι β λ ι ο ΥΠΟΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2.7: ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΑΙ ΔΟΜΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟI 2.2.7.5: Κλήση αλγορίθμου από αλγόριθμο 2.2.7.6: Αναδρομή εισαγωγη
ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ
ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ 2. Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τα Μαθηματικά 2.1 Κύρια χαρακτηριστικά του εκπαιδευτικού λογισμικού για την Διδακτική των Μαθηματικών 2.2 Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού για
Η Δομή Επανάληψης. Εισαγωγή στην δομή επανάληψης Χρονική διάρκεια: 3 διδακτικές ώρες
Η Δομή Επανάληψης Εισαγωγή στην δομή επανάληψης Χρονική διάρκεια: 3 διδακτικές ώρες Οι 2 πρώτες διδακτικές ώρες στην τάξη Η τρίτη διδακτική ώρα στο εργαστήριο Γενικός Διδακτικός Σκοπός Ενότητας Να εξοικειωθούν
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών
44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.
Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου
Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Νίκος Μιχαηλίδης, Πληροφορικός ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 2 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης Θεσσαλονίκη, 24 Φεβρουαρίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της
Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.
Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΦΩΤΕΙΝΗ ΜΠΕΪΚΑΚΗ Επιβλέπων καθηγητής: Αντωνιάδης Νικόλαος ΔΕΚΕΜΒΡΙΟΣ 2006 Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΟΧΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Εκπαίδευση από απόσταση Η τηλεμάθηση Ιδρυματική εκπαίδευση
ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ
2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 475 ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ Μαστρογιάννης Αθανάσιος Εκπαιδευτικός Δευτεροβάθμιας
Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης
Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης Όταν κάποια εντολή ή ολόκληρη ομάδα εντολών επαναλαμβάνεται τότε δεν είναι απαραίτητο να τις γράψουμε πολλές φορές αλλά χρησιμοποιούμε την εντολή ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ Συντάσσεται ως
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ Ευθυγράμμιση Στόχων Διδασκαλία Αξιολόγηση ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ανδρέας Σ. Ανδρέου (Αναπλ. Καθηγητής ΤΕΠΑΚ - Συντονιστής) Μάριος Μιλτιάδου,
ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ
ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Χαρατσής Κωνσταντίνος 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch 1.2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Τ.Π.Ε. στο ηµοτικό 1.3.
ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ
ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ
1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΘΕΜΑ Α ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Γ' ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΕΜΠΤΗ 26 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2012 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ
Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού
Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Α. Βρακόπουλος 1, Θ.Καρτσιώτης 2 1 Καθηγητής Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Vraa8@sch.gr 2 Σχολικός
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14. ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14 ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η Νέες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργασία στο Μαθήμα Σχεδίαση Εκπαιδευτικού
Διδακτική της Πληροφορικής
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
Διδακτικά προβλήματα σχετικά με την έννοια της επανάληψης
Διδακτικά προβλήματα σχετικά με την έννοια της επανάληψης Έρευνες-Δομές Επανάληψης Από τις έρευνες προκύπτει ότι οι αρχάριοι προγραμματιστές δεν χρησιμοποιούν αυθόρμητα την επαναληπτική διαδικασία για
Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)
Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Πρόκειται για την έρευνα που διεξάγουν οι επιστήμονες. Είναι μια πολύπλοκη δραστηριότητα που απαιτεί ειδικό ακριβό
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ Κατερίνα Σάλτα ΔιΧηΝΕΤ 2017-2018 Θέματα Διδακτικής Φυσικών Επιστήμων 1. ΟΙ ΙΔΕΕΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ 2. ΤΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΚΑΙ Η ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ 3. ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ & ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ 4. ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού
Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών
Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών Σχεδιασμός... αντιμετωπίζει ενιαία το πλαίσιο σπουδών (Προδημοτική, Δημοτικό, Γυμνάσιο και Λύκειο), είναι συνέχεια υπό διαμόρφωση και αλλαγή, για να αντιμετωπίζει την εξέλιξη,
Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ
Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ Προϋπάρχουσες γνώσεις και πρότερες εμπειρίες σε πρόγραμμα Π.Ε. με θέμα τον ποταμό Αχελώο τα προηγούμενα σχολικά έτη Μελέτη των εργασιών που εκπονήθηκαν Καλύπτονται οι γνωστικές
αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη
Παιδαγωγική αξιοποίηση Δρ. Ι. Μπέλλου, Σχ αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Μια προσέγγιση για τη Γ Γυμνασίου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Δρ. Ιωάννα Μπέλλου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Μια διδακτική
Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα»
Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Φύλλο δασκάλου 1.1 Ένταξη δραστηριότητας στο πρόγραμμα σπουδών Τάξη: Ε και ΣΤ Δημοτικού. Γνωστικά αντικείμενα:
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΘΕΟΔΩΡΟΥ ΕΛΕΝΗ ΑΜ:453 ΕΞ.: Ζ ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ: ΔΡ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΤΣΩΛΗΣ ΚΟΛΟΜΒΟΥ ΑΦΡΟΔΙΤΗ
Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch
Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ
Διδακτική της Πληροφορικής
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 11: Διδακτική της έννοιας της μεταβλητής Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017
Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017 Σχεδιασμός Μάθησης (Learning Design) Σε ποιον; Τι; Με ποιο τρόπο; Σχεδιασμός Μάθησης Γενικά Υπάρχουσα Γνώση Μεθοδολογία Περιεχόμενο Παράδοση (Delivery) Επιθυμητή Γνώση Σύνοψη
Σύστημα Προώθησης Θετική Συμπεριφοράς: Η Στρατηγική «Ελέγχω και Αποχωρώ» στη δευτερογενή πρόληψη
Σύστημα Προώθησης Θετική Συμπεριφοράς: Η Στρατηγική «Ελέγχω και Αποχωρώ» στη δευτερογενή πρόληψη Η στρατηγική Ελέγχω και Αποχωρώ επικεντρώνεται στην ανάπτυξη αυτοελέγχου σε μαθητές με δυσκολίες συμπεριφοράς.
Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο 2009-2010. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00 email: gpalegeo.teaching@gmail.
Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής I Εαρινό εξάμηνο 2009-2010 Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00 email: gpalegeo.teaching@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της
Επαναληπτικές Διαδικασίες
Επαναληπτικές Διαδικασίες Οι επαναληπτικές δομές ( εντολές επανάληψης επαναληπτικά σχήματα ) χρησιμοποιούνται, όταν μια ομάδα εντολών πρέπει να εκτελείται αρκετές- πολλές φορές ανάλογα με την τιμή μιας
«ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ Β ΦΑΣΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΑΝΘΡΩΠΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΚΑΙ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ «ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ Β ΦΑΣΗΣ ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Διδάσκουσες:
Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας
1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική
Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6
Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6 1) ΘΕΜΑ : Ποιο αποτέλεσμα εμφανίζετε στην οθόνη όταν εκτελούμε τις παρακάτω εντολές στην LOGO ; (Στις περιπτώσεις που ανοίγει παράθυρο επικοινωνίας να το ζωγραφίσετε. Στις περιπτώσεις
Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.
1 1 η ΔΙΔΑΚΣΙΚΗ ΠΑΡΕΜΒΑΗ ΣΙΣΛΟ ΔΡΑΣΗΡΙΟΣΗΣΑ Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων. ΠΡΟΑΠΑΙΣΟΤΜΕΝΗ ΓΝΩΗ Οι μαθητές έχουν πειραματιστεί σε προηγούμενες συνεδρίες και έχουν κάποια σχετική εμπειρία
ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ ΓΡΑΦΕΙΟ ΣΧΟΛΙΚΩΝ ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ Β Δ/ΝΣΗΣ ΔΕΥΤ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ. ΑΘΗΝΑΣ Μεσογείων 402-15342 - Αγία Παρασκευή 210-6392243,
Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.
ΣΧΟΛΕΙΟ Η συγκεκριμένη εκπαιδευτική πρακτική υλοποιήθηκε από τους μαθητές της Ε τάξης δημοτικού κατά την διάρκεια των παρεμβάσεων «εφαρμογής στην τάξη» της 6ης περιόδου επιμόρφωσης Β επιπέδου ΤΠΕ, αξιοποιώντας
ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΟΡΙΟ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΞ ΑΡΙΣΤΕΡΩΝ ΚΑΙ ΕΚ ΔΕΞΙΩΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ: ΚΟΥΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Στόχοι του μαθήματος Μετά το τέλος του μαθήματος οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση: Να περιγράφουν τι είναι πρόγραμμα Να εξηγούν την αναγκαιότητα για τη δημιουργία γλωσσών
Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος
Η έννοια του προβλήματος 1. Αναφέρετε μερικά από τα προβλήματα που συναντάτε στην καθημερινότητά σας. Απλά προβλήματα Ποιο δρόμο θα ακολουθήσω για να πάω στο σχολείο; Πως θα οργανώσω μια εκδρομή; Πως θα
Καρτσιώτου Θωμαϊς M.Sc. Δασκάλα Δ.Σ. Παληού Καβάλας tzoymasn@hol.gr. Περίληψη
33 Πρόταση διδασκαλίας με τη χρήση των ΤΠΕ στο μάθημα της Μελέτης Περιβάλλοντος της Δ τάξης Δημοτικού: Μαθαίνω για τα σημαντικά έργα που υπάρχουν στην Ελλάδα μέσα από το google earth Καρτσιώτου Θωμαϊς
Εννοιολογική χαρτογράφηση. Τ. Α. Μικρόπουλος
Εννοιολογική χαρτογράφηση Τ. Α. Μικρόπουλος Οργάνωση γνώσης Η οργάνωση και η αναπαράσταση της γνώσης αποτελούν σημαντικούς παράγοντες για την οικοδόμηση νέας γνώσης. Η οργάνωση των εννοιών που αναφέρονται
Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ. Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας
Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Μάρτιος 2010 Προηγούμενη διάλεξη Μαθησιακές δυσκολίες Σε όλες
Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο
Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ Μάθημα 1 ο 14/3/2011 Περίγραμμα και περιεχόμενο του μαθήματος Μάθηση με την αξιοποίηση του Η/Υ ή τις ΤΠΕ Θεωρίες μάθησης Εφαρμογή των θεωριών μάθησης στον σχεδιασμό εκπαιδευτικών
ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α ----- Ταχ. Δ/νση: Ανδρέα Παπανδρέου 7 Τ.Κ. Πόλη:
«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»
Ανοιχτή Εκπαιδευτική Πρακτική Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Εκπαίδευσης για την Αειφόρο Ανάπτυξη Ανακύκλωση: «Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Κρύστα Ρακαλλίδου Π.Ε. 60 rakallidou@sch.gr
Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων
Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων Βασίλης Κόμης, Επίκουρος Καθηγητής Ερευνητική Ομάδα «ΤΠΕ στην Εκπαίδευση» Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Όπως είδαμε και σε προηγούμενο κεφάλαιο μια από τις βασικότερες τεχνικές στον Δομημένο Προγραμματισμό είναι ο Τμηματικός Προγραμματισμός. Τμηματικός προγραμματισμός ονομάζεται η τεχνική σχεδίασης
Σχεδιάζοντας εκπαιδευτικές δραστηριότητες με νόημα για τους μαθητές-ο ρόλοςτωνστιλ διδασκαλίας. Αυγερινός Γ. Ανδρέας
Σχεδιάζοντας εκπαιδευτικές δραστηριότητες με νόημα για τους μαθητές-ο ρόλοςτωνστιλ διδασκαλίας Αυγερινός Γ. Ανδρέας aavgerin@phyed.duth.gr Κεντρική έννοια είναι ότι Ο καθηγητής ΦΑ επιτυγχάνει τους διδακτικούς
ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τι είναι Πρόβλημα Πρόβλημα είναι κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί. Η λύση ενός προβλήματος
ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΥ ΚΑΘΗΓΗΤΗ: ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ: ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΟΝ/ΜΟ ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ:... ΤΜΗΜΑ:
ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΥ ΚΑΘΗΓΗΤΗ: ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΟΝ/ΜΟ ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ:... ΤΜΗΜΑ: Β ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ: ΕΠΑΣ ΜΑΘΗΤΕΙΑΣ ΟΑΕΔ ΕΙΔΟΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 00/00/2017 ΟΝ/ΜΟ ΣΥΜΒΟΥΛΟΥ: ΜΑΘΗΜΑ: ΕΝΟΤΗΤΑ: ΤΑΞΗ:
ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα
2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 851 ΠΡΟΤΑΣΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ» ΜΕ ΤΗ ΣΥΝΔΥΑΣΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ «ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟΥ
Κλιμάκιο ΣΧ.Τ
Κλιμάκιο ΣΧ.Τ. 2010-11 ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΘΕΜΑ: «ΟΧΗΜΑ ΓΙΑ ΧΑΡΑΞΗ ΓΡΑΜΜΩΝ» ΚΛΙΜΑΚΑ: 2-3 ΙΔΕΑ ΣΤΟΧΟΙ Σκοπός: Να αναπτύξει γνώσεις και δεξιότητες σε διάφορες περιοχές του ΑΠ ΣΧΤ (Δομές: πλαίσια δύο διαστάσεων, Ενέργεια:
Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας
Πληροφορική Γυμνασίου Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Εκπαιδευτικό υλικό Ο εκπαιδευτικός μπορεί να σχεδιάσει τις δικές του δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο
Μαθηματικά Β Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης
Μαθηματικά Β Δημοτικού Πέτρος Κλιάπης Ο μαθητής σε μια σύγχρονη τάξη μαθηματικών: Δεν αντιμετωπίζεται ως αποδέκτης μαθηματικών πληροφοριών, αλλά κατασκευάζει δυναμικά τη μαθηματική γνώση μέσα από κατάλληλα
Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά.
Τίτλος Μαθήματος Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά Βασίλειος Κόμης ΤΕΕΑΠΗ ΠΑΤΡΩΝ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΕΣ ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ 6 ΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ 19-03-2015 (5 Ο ΜΑΘΗΜΑ)
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΕΙΔΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΕΣ ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ 6 ΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ 19-03-2015 (5 Ο ΜΑΘΗΜΑ) Αντιμετώπιση των ΜΔ δια των ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΩΝ Σωτηρία
Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007
Μαθηματικά A Δημοτικού Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007 Το σύγχρονο μαθησιακό περιβάλλον των Μαθηματικών Ενεργή συμμετοχή των παιδιών Μάθηση μέσα από δραστηριότητες Κατανόηση ΌΧΙ απομνημόνευση Αξιοποίηση
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ
Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 1 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο : ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: http://eclass.sch.gr/courses/el594100/ Η έννοια του προγράμματος
Διαφοροποίηση στρατηγικών διδασκαλίας ανάλογα με το περιεχόμενο στα μαθήματα των φυσικών επιστημών
Διαφοροποίηση στρατηγικών διδασκαλίας ανάλογα με το περιεχόμενο στα μαθήματα των φυσικών επιστημών Κων/νος Στεφανίδης Σχολικός Σύμβουλος Πειραιά kstef2001@yahoo.gr Νικόλαος Στεφανίδης Φοιτητής ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ
Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη. μαθησιακή διαδικασία
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη διδασκαλία των Φυσικών Επιστημών Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 1: Εισαγωγή Ποιος είμαι εγώ! 2 Ναύπλιο, 4/1976-9/1993 Πάτρα, 9/1993-6/2004 Williamsburg, VA, USA, 7/2004-7/2006 Μυτιλήνη, 10/2006-2/2007 Βόλος, 2/2007 - H Υπεύθυνη των
Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.
Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Α. Πέρδος 1, I. Σαράφης, Χ. Τίκβα 3 1 Ελληνογαλλική Σχολή Καλαμαρί perdos@kalamari.gr
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΫΠΗΡΕΣΙΑΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ (Απογευματινή φοίτηση ) ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ
ΠΡΟΡΑΜΜΑ ΠΡΟΫΠΗΡΕΣΙΑΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ (Απογευματινή φοίτηση ) ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΗΣΗ Όνομα : εωργίου Ιακώβου Ελένη Ομάδα :ΛΕΥΑ1 Ειδικότητα :Μαθηματικός Αρ. Ταυτότητας :77876
Εκπαιδευτικό Σενάριο 2
Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Τίτλος: Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου: Προβλέπεται να διαρκέσει συνολικά 3 διδακτικές ώρες.