H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 4: Τελεστές και η οµή Ελέγχου (if$else) ηµήτρης Ψούνης

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 4: Τελεστές και η οµή Ελέγχου (if$else) ηµήτρης Ψούνης"

Transcript

1 H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 4: Τελεστές και η οµή Ελέγχου (if$else) ηµήτρης Ψούνης

2 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος Α. Τελεστές 1. Παραστάσεις στην C 1. Απλές Παραστάσεις 2. Σύνθετες Παραστάσεις 2. Ο τελεστής καταχώρησης 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 1. ιµελείς Μαθηµατικοί Τελεστές 2. Μονοµελείς Μαθηµατικοί Τελεστές 3. Προτεραιότητα Μαθηµατικών Τελεστών 4. Σχεσιακοί Τελεστές 1. Ορισµοί 2. Προτεραιότητα Σχεσιακών Τελεστών 5. Λογικοί Τελεστές 1. Ορισµοί 2. Προτεραιότητα Λογικών Τελεστών 6. Τελεστές Συντοµογραφίας Πράξεων 7. Συγκεντρωτικός Πίνακας Προτεραιότητας Τελεστών B. Η οµή Ελέγχου 1. Γενικά 2. Πρώτη µορφή δοµής ελέγχου (απλή if) 3. εύτερη µορφή δοµής ελέγχου (if...else) 4. Εµφωλιασµένες δοµές ελέγχου 5. Τρίτη µορφή δοµής ελέγχου (if;else if;else) 6. Γενίκευση για διαδοχικούς ελέγχους 7. ;και ο τριαδικός τελεστής?: Γ. Ασκήσεις

3 A. Τελεστές 1. Παραστάσεις στην C 1. Απλές Παραστάσεις Για την ώρα έχουµε δει 3 µορφές παραστάσεων που µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε σε ένα πρόγραµµα: Μεταβλητές (π.χ. x,y,z) (όπου είδαµε ότι πρέπει να τις δηλώσουµε πρώτα ορίζοντας τον τύπο δεδοµένων τους) Αριθµητικές Σταθερές (π.χ. 5, 8.0, ) (όπου χρησιµοποιούµε απ ευθείας αριθµούς στο πρόγραµµά µας και ο διαχωρίσµος είναι ότι οι ακέραιοι δεν έχουν υποδιαστολή (. ) ενώ οι δεκαδικοί έχουν υποδιαστολή) Συµβολικές Σταθερές (π.χ. PI, N) (που τις έχουµε ορίσει είτε µε την οδηγία #define είτε µε την λέξη κλειδί const) 3

4 A. Τελεστές 1. Παραστάσεις στην C 2. Σύνθετες Παραστάσεις Μπορούµε να ορίσουµε µε χρήση των απλών παραστάσεων, πιο σύνθετες παραστάσεις έτσι ώστε: Να κάνουµε µαθηµατικές πράξεις Όπου χρησιµοποιούµε τελεστές που κάνουν πράξεις (όπως π.χ το + για την πρόσθεση και το / για την διαίρεση) Να κάνουµε συγκρίσεις: Όπου χρησιµοποιουµε τελεστές που κάνουν σύγκριση (όπως π.χ. το <= για το µικρότερο ή ίσο) Να κάνουµε λογικές πράξεις: Όπως π.χ. το το οποίο θα εκτελεί την λογική πράξη OR µεταξύ των παραστάσεων στις οποίες εφαρµόζεται. Να καταχωρούµε µία τιµή σε µία µεταβλητή: Όπου χρησιµοποιούµε το =, για να αποθηκεύσουµε το αποτέλεσµα µιας παράστασης σε µια µεταβλητή 4

5 5 A. Τελεστές 2. Ο Τελεστής Καταχώρησης Ο τελεστής καταχώρησης (εκχώρησης) είναι το σύµβολο ίσον ( = ) Η σύνταξη είναι: όνοµα_µεταβλητής = παράσταση; και η λειτουργία είναι: Υπολογίζεται η τιµή της παράστασης (που µπορεί να είναι ένας περίπλοκος υπολογισµός, όχι απαράιτητα µόνο µία αριθµητική σταθερά) Αποθηκεύεται το αποτέλεσµα στην µεταβλητή που έχει όνοµα όνοµα_µεταβλητής Παραδείγµατα: x=1+4; Θα έχει σαν αποτέλεσµα να αποθηκευτεί (καταχωρηθεί) στο x η τιµή 5. x=16/(3+1); Θα έχει σαν αποτέλεσµα να αποθηκευτεί (καταχωρηθεί) στο x η τιµή 4.

6 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 1. ιµελείς µαθηµατικοί Τελεστές Οι µαθηµατικοί τελεστές εκτελούν τις συνηθισµένες µαθηµατικές πράξεις Είναι οι εξής: 6 Ονοµα Τελεστή Σύµβολο Χρήση Παράδειγµα Πρόσθεση + ΠΑΡ+ΠΑΡ x+y Πολ/µός * ΠΑΡ*ΠΑΡ x*y Αφαίρεση - ΠΑΡ-ΠΑΡ x-y ιαίρεση / ΠΑΡ/ΠΑΡ x/y Υπόλοιπο ιαίρεσης % ΠΑΡ%ΠΑΡ x%y Όπου ΠΑΡ είναι µία µαθηµατική παράσταση Οι τελεστές αυτοί λέγονται διµελείς διότι έχουν αριστερό και δεξί µέρος (δύο µέλη)!

7 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 1. ιµελείς µαθηµατικοί Τελεστές 7 Μεταγλωττίστε και εκτελέστε το ακόλουθο πρόγραµµα prakseis.c Υπάρχουν ακόµη κάποια σηµεία που θα µάθουµε στην διάρκεια του µαθήµατος, όπως η σύνταξη της εντολής if$else if$else και ο τελεστής ισότητας ( == ). Παρατηρήστε ιδιαίτερα πως λειτουργεί η πράξη της διαίρεσης, π.χ. Για την πράξη 7/3. είτε ότι το αποτέλεσµα της πράξης είναι 2!! Αυτό συµβαίνει διότι αποθηκεύεται το αποτέλεσµα µιας διαίρεσης σε έναν ακέραιο αριθµό (όχι πραγµατικό). Στην περίπτωση αυτή θα αποθηκεύεται µόνο το ακέραιο µέρος του αριθµού

8 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 1. ιµελείς µαθηµατικοί Τελεστές /* prakseis.c: Anadeiknyei tin xrisi twn dimelwn mathimatikwn praksewn */ 8 #include <stdio.h> main() int x,y,z; int telestis; printf("\ndwste ton 1o akeraio: "); scanf("%d",&x); printf("dwste ton 2o akeraio: "); scanf("%d",&y); printf("dwste ton telesti\n 0 gia +\n 1 gia -\n 2 gia /\n 3 gia *\n 4 gia %"); printf("\nepilogi? "); scanf("%d",&telestis); if (telestis==0) z=x+y; printf("%d+%d=%d",x,y,z); else if (telestis==1) z=x-y; printf("%d-%d=%d",x,y,z);

9 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 1. ιµελείς µαθηµατικοί Τελεστές else if (telestis==2) z=x*y; printf("%d*%d=%d",x,y,z); else if (telestis==3) z=x/y; printf("%d/%d=%d",x,y,z); else if (telestis==4) z=x%y; printf("%d\%%d=%d",x,y,z); 9

10 10 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 2. Μονοµελείς µαθηµατικοί Τελεστές Οι µονοµελείς µαθηµατικοί τελεστές είναι 2: το ++ και το -- Εκτελούν µια πράξη που είναι εξαιρετικά συνηθισµένη όταν γράφουµε ένα πρόγραµµα, την αύξηση µιας µεταβλητής κατά 1 και τη µείωση µιας µεταβλητής κατά 1. Ονοµα Τελεστή Σύµβολο Χρήση Παράδειγµα Μοναδιαία Αύξηση ++ ΜΕΤ++ ή ++ΜΕΤ i++ ++j Μοναδιαία Μείωση -- ΜΕΤ ή --ΜΕΤ i --i --j Όπου ΜΕΤ είναι το όνοµα µιας µεταβλητής. Παρατηρήστε ότι υπάρχουν 2 χρήσεις: Η προθεµατική (πρώτα ο τελεστής και µετά η µεταβλητή) Η µεταθεµατική (πρώτα η µεταβλητή και µετά ο τελεστής)

11 11 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 2. Μονοµελείς µαθηµατικοί Τελεστές Η µοναδιαία αύξηση ως εντολή: ++x; Έχει το ίδιο αποτέλεσµα µε την εντολή: x=x+1; Και ακριβώς το ίδιο αποτέλεσµα έχει και η εντολή x++; x++; Η µοναδιαία µείωση ως εντολή: ++x; Έχει το ίδιο αποτέλεσµα µε την εντολή: x=x+1; Και ακριβώς το ίδιο αποτέλεσµα έχει και η εντολή x--; x++;

12 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 2. Μονοµελείς µαθηµατικοί Τελεστές Στην προθεµατική µορφή ΠΡΩΤΑ γίνεται η αύξηση κατά 1 και έπειτα υπολογίζεται η παράσταση. Π.χ. Στο τµήµα κώδικά: x=1; y=++x; 12 Στην 2 η γραµµή: Πρώτα γίνεται η αύξηση του x κατά 1, άρα το x γίνεται 2. Έπειτα υπολογίζεται η παράσταση άρα αποθηκεύεται στο y η τιµή 2. Στην µεταθεµατική µορφή ΠΡΩΤΑ υπολογίζεται η παράσταση (σαν να µην υπάρχει το ++), έπειτα αυξάνεται η τιµή της µεταβλητής. Π.χ. Στο τµήµα κώδικά: x=1; y=x++; Στην 2 η γραµµή: Πρώτα υπολογίζεται η παράσταση άρα αποθηκεύεται στο y η τιµή 1

13 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 2. Μονοµελείς µαθηµατικοί Τελεστές Προσπαθήστε να βρείτε την εκτύπωση του προγράµµατος, προτού το µεταγλωττίσετε και το τρέξετε! /*monadiaioi.c: Anadeikniei tin leitoyrgia twn monadiaiwn telestwn*/ #include <stdio.h> main() int x=1; int y=1; printf("%d,%d",x++,++y); printf("\n%d,%d",x++,++y); printf("\n%d,%d",x++,++y); printf("\n%d,%d",x,y); 13

14 A. Τελεστές 3. Μαθηµατικοί Τελεστές 3. Προτεραιότητα Μαθηµατικών Τελεστών Σε µία περίπλοκη παράσταση, είναι σηµαντικό να γνωρίζουµε µε ποια σειρά γίνονται οι πράξεις, δηλαδή να ορίσουµε την προτεραιότητα των τελεστών Προτεραιότητα Τελεστές 1. ++,-- 2. *, /, % 3. +, - Κατά σειρά προτεραιότητας πρώτα οι µοναδιαίοι, έπειτα πολλαπλασιασµός, διαίρεση και mod, και τέλος πρόσθεση αφαίρεση Αν σε µία παράσταση υπάρχουν σύµβολα µε την ίδια προτεραίοτητα, τότε οι πράξεις εφαρµόζονται από αριστερά προς τα δεξιά! 14 Έτσι π.χ. Η παράσταση: z=x+y/x-y Θα κάνει τις πράξεις µε την εξής σειρά: z=(x+(y/x))-y Συµβουλή: Χρησιµοποιούµε παρενθέσεις για να µην κάνουµε λάθος µε την σειρά µε την οποία θέλουµε να γίνουν οι πράξεις!

15 A. Τελεστές 4. Σχεσιακοί Τελεστές 1. Ορισµοί Οι σχεσιακοί τελεστές συγκρίνουν δύο τιµές και επιστρέφουν 1 (που αντιστοιχεί στο ΑΛΗΘΕΣ αν ισχύει η σύγκριση) και 0 (που αντιστοιχεί στο ΨΕΥ ΕΣ αν δεν ισχύει η συνθήκη) Είναι οι εξής: Ονοµα Τελεστή Σύµβολο Χρήση Παράδειγµα Ισον == ΠΑΡ==ΠΑΡ x==y Μεγαλύτερο > ΠΑΡ>ΠΑΡ x>y Μεγαλύτερο ή ίσο >= ΠΑΡ>=ΠΑΡ x>=y Μικρότερο < ΠΑΡ<ΠΑΡ x<y Μικρότερο ή ίσο <= ΠΑΡ<=ΠΑΡ x<=y ιάφορον!= ΠΑΡ!=ΠΑΡ x!=y Όπου ΠΑΡ είναι µία µαθηµατική παράσταση 15

16 A. Τελεστές 4. Σχεσιακοί Τελεστές 1. Ορισµοί Παραδείγµατα: ==9 Αποτέλεσµα: 1 (ΑΛΗΘΕΣ) 6*2==5+4+3 Αποτέλεσµα: 1 (ΑΛΗΘΕΣ) 5%2!= 5/2 Αποτέλεσµα: 0 (ΨΕΥ ΕΣ) 7>9 Αποτέλεσµα: 0 (ΨΕΥ ΕΣ) Σηµαντικό! Λέµε ότι το αποτέλεσµα επιστρέφεται Αυτό σηµαίνει ότι η παράσταση ενός σχεσιακού τελεστή, υπολογίζεται και έπειτα αντικαθίσταται µε την τιµή 0 ή 1. Έτσι π.χ. η εντολή: z=(1<2); Έχει ως αποτέλεσµα να αποθηκευτεί στην z η τιµή 1.

17 A. Τελεστές 4. Σχεσιακοί Τελεστές 1. Ορισµοί Σχετικά µε τους σχεσιακούς τελεστές: Το συνηθέστερο είναι να γράφουµε µια παράσταση σύγκρισης δύο παραστάσεων µέσα σε µια εντολή συνθήκης if$else$ όπου ανάλογα µε το αν αληθεύει ή όχι η συνθήκη, εκτελούµε διαφορετικές εντολές. Ωστόσο είναι σηµαντικό να καταλάβουµε ότι το αποτέλεσµα ενός σχεσιακού τελεστή θα είναι είτε 0 είτε 1. Προσοχή! Ο έλεγχος ισότητας γίνεται µε το == (τελεστής ισότητας) και όχι µε το = (που είδαµε ότι είναι ο τελεστής καταχώρησης) 17 Τι θα κάνει άραγε αυτός ο κώδικας; x=(x!=x)<(x==x); Μεταγλωττίστε και εκτελέστε το πρόγραµµα της επόµενης διαφάνειας για την εξάσκηση µε τους σχεσιακούς τελεστές

18 A. Τελεστές 4. Σχεσιακοί Τελεστές 1. Ορισµοί /*sxesiakoi.c: Anadeikniei tin leitoyrgia twn sxesiakwn telestwn*/ #include <stdio.h> Προσπαθήστε να βρείτε την εκτύπωση του προγράµµατος, προτού το µεταγλωττίσετε και το τρέξετε! main() int x=1; int y=2; int z; z=(x>y); printf("\nx>y:%d",z); z=(x>=y); printf("\nx>=y:%d",z); z=(x==y); printf("\nx==y:%d",z); z=(x<=y); printf("\nx<=y:%d",z); 18 z=(x<y); printf("\nx<y:%d",z);

19 19 A. Τελεστές 4. Σχεσιακοί Τελεστές 2. Προτεραιότητα Σχεσιακών Τελεστών Ακόµη και οι σχεσιακοί τελεστές έχουν προτεραιότητα. Αυτό γίνεται γιατί µπορεί να έχουµε εκκεντρικές παραστάσεις που χρησιµοποιούν ταυτόχρονα πολλούς σχεσιακούς τελεστές. Αν και δεν πρόκειται να το συναντήσουµε στην πράξη το αναφέρουµε για λόγους πληρότητας: Προτεραιότητα Τελεστές 1. <, <=,>,>= 2.!=,== Και πάλι ισχύει η προτεραιότητα από αριστερά προς τα δεξιά όταν έχουµε τελεστές ίδιας προτεραιότητας. Έτσι π.χ. στην παράσταση: (1<2)<(3>=2); Θα υπολογιστούν πρώτα στην παράσταση οι παρενθέσεις: 1 < 1 Άρα τελικά η τιµή της παράστασης είναι: 0

20 A. Τελεστές 5. Λογικοί Τελεστές 1. Ορισµοί Οι λογικοί τελεστές αποτελούν την εφαρµογή των λογικών πράξεων AND, OR και ΝΟΤ Είναι οι εξής: 20 Ονοµα Τελεστή Σύµβολο Χρήση Αληθεύει (=1) όταν Ψευδής (=0) όταν AND && ΠΑΡ1 && ΠΑΡ2 Η ΠΑΡ1 είναι αληθής (1) ΚΑΙ Η ΠΑΡ2 είναι αληθής (1) OR ΠΑΡ1 ΠΑΡ2 Η ΠΑΡ1 είναι αληθής (1) Ή Η ΠΑΡ2 είναι αληθής (1) Η ΠΑΡ1 είναι ψευδής (1) Ή Η ΠΑΡ2 είναι ψευδής (1) Η ΠΑΡ1 είναι ψευδής (0) ΚΑΙ Η ΠΑΡ2 είναι ψευδής (0) NOT!!ΠΑΡ Η ΠΑΡ είναι ψευδής (0) Η ΠΑΡ είναι αληθής (1) Όπου ΠΑΡ είναι µία παράσταση που είναι 0 ή 1 (συνήθως είναι µια παράσταση που χρησιµοποιεί σχεσιακούς τελεστές) Στην πραγµατικότητα: Η C ερµηνεύει ως ψευδές ΜΟΝΟ το 0, και ως αληθές ΟΠΟΙΑ ΗΠΟΤΕ τιµή διάφορη του 0.

21 A. Τελεστές 5. Λογικοί Τελεστές 1. Ορισµοί Παραδείγµατα: 21 (5<3) && (3<5) Αποτέλεσµα: 0 (ΨΕΥ ΕΣ) (7+3==10) (4<2) Αποτέλεσµα: 1 (ΑΛΗΘΕΣ) ((5+2!=3)&&(1<4)) (2<4) Αποτέλεσµα: 0 (ΨΕΥ ΕΣ)!(7<7) Αποτέλεσµα: 1 (ΑΛΗΘΕΣ) Σηµαντικό! Λέµε ότι το αποτέλεσµα επιστρέφεται Αυτό σηµαίνει ότι η παράσταση ενός σχεσιακού τελεστή, υπολογίζεται και έπειτα αντικαθίσταται µε την τιµή 0 ή 1. Έτσι π.χ. η εντολή: z=(1<2)&&(2>3); Έχει ως αποτέλεσµα να αποθηκευτεί στην z η τιµή 0.

22 A. Τελεστές 5. Λογικοί Τελεστές 2. Προτεραιότητα Λογικών Τελεστών Αν και οι λογικοί τελεστές έχουν προτεραιότητα, καλό θα είναι να την καθορίζουµε και µε παρενθέσεις. Η προτεραιότητα (εφόσον αυτή δεν καθορίζεται µε παρενθέσεις) είναι: 22 Προτεραιότητα Τελεστές 1.! 2. && 3. Με προτεραιότητα από αριστερά προς τα δεξιά, αν έχουµε δύο φορές εµφάνιση του ίδιου τελεστή.

23 A. Τελεστές 5. Λογικοί Τελεστές 2. Προτεραιότητα Λογικών Τελεστών Προσπαθήστε να βρείτε την εκτύπωση του προγράµµατος, προτού το µεταγλωττίσετε και το τρέξετε! /* logikoi.c: Anadeikniei tin leitoyrgia twn logikwn telestwn */ #include <stdio.h> main() int x=1; int y=2; int z; 23 z=(y>x) && (x<x); printf("%d",z); z=(x=x) && (y==y); printf("%d",z);

24 A. Τελεστές 6. Τελεστές Συντοµογραφίας Πράξεων 1. Ορισµοί Επειδή κάποιες πράξεις γίνονται πολύ συχνά όταν γράφουµε ένα πρόγραµµα, υπάρχουν κάποιοι τελεστές που είναι συντοµογραφίες πιο σύνθετων παραστάσεων: 24 Ονοµα Τελεστή Σύµβολο Χρήση Παράδειγµα Είναι συντοµογραφία της παραστασης: Αύξηση µεταβλητής += ΜΕΤ+=ΠΑΡ x+=5; x=x+5; Μειωση µεταβλητής -= ΜΕΤ-=ΠΑΡ x-=2; x=x-2; ιαίρεση µεταβλητής /= ΜΕΤ/=ΠΑΡ x/=y; x=x/y; Πολ/µος µεταβλητής *= ΜΕΤ*=ΠΑΡ x*=a+b; x=x*(a+b) Modulo µεταβλητής %= MET%=ΠΑΡ x%=8; x=x%8; Όπου ΜΕΤ είναι µία µεταβλητή και ΠΑΡ είναι µια παράσταση που υπολογίζεται σε µία τιµή

25 25 A. Τελεστές 7. Συγκεντρωτικός Πίνακας Προτεραιότητας Τελεστών Υπάρχουν ακόµη µερικοί τελεστές που θα τους µάθουµε σε επόµενα µαθήµατα: Τελεστές δεικτών: *, ->, και & Τελεστές λογικών πράξεων σε bytes: &, και ^ Τελεστές ολίσθησης: >> και << Ο τριαδικός(!) τελεστής?: (αυτόν θα τον µάθουµε σήµερα) Και µερικοί ακόµη$ Ωστόσο, ο πίνακας της ακόλουθης διαφάνειας είναι πολύτιµη αναφορά κατά τη συγγραφή των προγραµµάτων µας.

26 26 A. Τελεστές 7. Συγκεντρωτικός Πίνακας Προτεραιότητας Τελεστών Προτεραιότητα Τελεστές 1. () [] ->. 2.! * & (type) sizeof * / % << >> 6. < <= > >= 7. ==!= 8. & 9. ^ && ?: 14. = += -= *= /= %= &= ^= = <<= >>= 15.,

27 27 B. Η οµή Ελέγχου 1. Εισαγωγή Όπως είδαµε, οι εντολές ενός προγράµµατος εκτελούνται σειριακά η µία µετά την άλλη. Μέσω της δοµής ελέγχου (if) έχουµε δικαίωµα να εκτελούµε διαφορετικές εντολές ανάλογα µε το αν ικανοποιείται µια συνθήκη. Η συνθήκη συντάσσεται συνήθως µε χρήση των λογικών και των σχεσιακών τελεστών που είδαµε νωρίτερα. Έτσι έχουµε την δυνατότητα µέσω της δοµής ελέγχου, να κάνουµε διαφορετικές ενέργειες ανάλογα µε το αν ικανοποιούνται συνθήκες που ορίζουµε εµείς Αυτό είναι πάρα πολύ σηµαντικό και είναι ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του προγραµµατισµού. Άλλο κύριο χαρακτηριστικό είναι η επανάληψη που εκτελούµε πολλές φορές την ίδια ενέργεια. Θα την δούµε σε επόµενο µάθηµα.

28 28 B. Η οµή Ελέγχου 2. Πρώτη Χρήση οµής Ελέγχου: Απλή if Η εντολή συνθήκης στην 1 η της χρήση συντάσσεται ως εξής: [προηγουµενες εντολές] ΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ if (συνθήκη) εντολή1; [προηγούµενες εντολές] [επόµενες εντολές] Αφού εκτελεστούν οι προηγούµενες εντολές Ελέγχεται η συνθήκη (συνήθως θα είναι µια παράσταση που θα χρησιµοποιεί κάποιον σχεσιακό/λογικό τελεστή) Αν η συνθήκη είναι ΑΛΗΘΗΣ εκτελείται η εντολή1 και έπειτα οι (επόµενες εντολές) Αν η συνθήκη είναι ΨΕΥ ΗΣ εκτελούνται απευθείας οι (επόµενες εντολές) συνθήκη ΟΧΙ [επόµενες εντολές] ΝΑΙ εντολή1

29 29 B. Η οµή Ελέγχου 2. Πρώτη Χρήση οµής Ελέγχου: Απλή if Αν θέλουµε να εκτελέσουµε περισσότερες από µία εντολές, εφόσον ικανοποιείται η συνθήκη, τότε θα πρέπει να τις βάλουµε µεταξύ αριστερού και δεξιού άγκιστρου [προηγουµενες εντολές] if (συνθήκη) εντολή1; εντολή2; εντολήν; [επόµενες εντολές] Συνοπτικά! Αν θέλουµε να τρέξουµε µία εντολή, δεν οφείλουµε να βάλουµε άγκιστρα Αν θέλουµε να τρέξουµε περισσότερες από µία εντολές ΟΦΕΙΛΟΥΜΕ να βάλουµε άγκιστρα! (σύνολο εντολών µε άγκιστρα λέγεται και µπλοκ κώδικα) ΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ [προηγούµενες εντολές] συνθήκη ΟΧΙ [επόµενες εντολές] ΝΑΙ εντολή1; εντολή2; εντολήν;

30 30 B. Η οµή Ελέγχου 2. Πρώτη Χρήση οµής Ελέγχου: Απλή if Συµβουλή 1: Παρατηρήστε ότι στο συντακτικό της if, γράφουµε την συνθήκη σε παρένθεση και ΕΝ ακολουθείται από ερωτηµατικό! Έτσι αν κατά λάθος γράψουµε µια if της µορφής if (x>y); x=x+1; y=y+2; Τότε το πρόγραµµα µας δεν θα έχει την επιθυµητή συµπεριφορά! Συµβουλή 2: είτε ότι οι εντολές που είναι µέσα σε if στοιχίζονται λίγο «πιο δεξιά». Αυτό είναι πάγια προγραµµατιστική τακτική για να έχει το πρόγραµµα µας µια καλαίσθητη µορφή. Έχουµε ήδη δει ότι και ο κώδικας µιας συνάρτησης µετατοπίζεται πιο «δεξιά».

31 31 B. Η οµή Ελέγχου /* if_01.c: Deixnei tin xrisi tis if */ #include <stdio.h> Μεταγλωττίστε, εκτελέστε και µελετήστε το παρακάτω πρόγραµµα που δείχνει την 1 η χρήση της εντολής if Πόσες συγκρίσεις θα γίνουν κατά την εκτέλεση του προγράµµατος; main() int x; int y; printf("dwste ton akeraio x: "); scanf("%d",&x); printf("dwste ton akeraio y: "); scanf("%d",&y); if (x<y) printf("\n%d<%d",x,y); if (x<=y) printf("\n%d<=%d",x,y); if (x==y) printf("\n%d==%d",x,y); if (x>y) printf("\n%d>%d",x,y); if (x>=y) printf("\n%d>=%d",x,y);

32 32 B. Η οµή Ελέγχου 3. εύτερη Χρήση οµής Ελέγχου: if$else Η δοµή ελέγχου, στην 2η της χρήση συντάσσεται ως εξής: [προηγουµενες εντολές] if (συνθήκη) εντολήα; else εντολήβ; [επόµενες εντολές] Αφού εκτελεστούν οι προηγούµενες εντολές Ελέγχεται η συνθήκη (συνήθως θα είναι µια παράσταση που θα χρησιµοποιεί κάποιον σχεσιακό/λογικό τελεστή) Αν η συνθήκη είναι ΑΛΗΘΗΣ εκτελείται η εντολή Α και έπειτα οι (επόµενες εντολές) Αν η συνθήκη είναι ΨΕΥ ΗΣ εκτελείται η εντολή Β και έπειτα οι (επόµενες εντολές) ΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ [προηγούµενες εντολές] ΝΑΙ συνθήκη ΟΧΙ εντολήa εντολήb [επόµενες εντολές]

33 33 B. Η οµή Ελέγχου 3. εύτερη Χρήση οµής Ελέγχου: if$else Οµοίως µε την πρώτη χρήση µπορούµε να έχουµε πολλές εντολές που εκτελούνται είτε στην if είτε στην else, βάζοντας τις ανάµεσα στα άγκιστρα: ΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ [προηγούµενες εντολές] [προηγουµενες εντολές] if (συνθήκη) εντολήα_1;... εντολήα_ν; else εντολήβ_1;... εντολήβ_n; [επόµενες εντολές] Εντολή A 1 Εντολή A 2 $ Εντολή A N ΝΑΙ συνθήκη [επόµενες εντολές] ΟΧΙ Εντολή B 1 Εντολή B 2 $ Εντολή B N

34 34 B. Η οµή Ελέγχου 3. εύτερη Χρήση οµής Ελέγχου: if$else Μεταγλωττίστε, εκτελέστε και µελετήστε το παρακάτω πρόγραµµα που δείχνει την 1 η χρήση της εντολής if Πόσες συγκρίσεις θα γίνουν κατά την εκτέλεση του προγράµµατος; /* if_02.c: Deixnei tin xrisi tis if..else */ #include <stdio.h> main() int x; printf("dwste enan akeraio: "); scanf("%d",&x); if(x%2==0) printf("o arithmos einai artios!"); else printf("o arithmos einai perittos!");

35 35 B. Η οµή Ελέγχου 3. εύτερη Χρήση οµής Ελέγχου: if$else Το απολύτως τυπικό συντακτικό της εντολής if$else είναι το ακόλουθο (και µόνον αυτό): if (συνθήκη) µπλοκ εντολώνα [else µπλοκ εντολώνβ] Όπου Μπλοκ Εντολών είναι είτε µία εντολή είτε περισσότερες εντολές. Ο συµβολισµός [$] δηλώνει ότι το κοµµάτι του else είναι προαιρετικό, δηλαδή µπορεί να υπάρχει, µπορεί και να µην υπάρχει. Τυπικά: Αυτή η µορφή συγκροτεί ΜΙΑ εντολή (απόφασης). Ωστόσο πρέπει να είµαστε προσεκτικοί ότι η εντολή απόφασης δεν παίρνει ερωτηµατικό στο τέλος της σε αντίθεση µε τις υπόλοιπες εντολές που έχουµε µάθει

36 36 B. Η οµή Ελέγχου 4. Εµφωλιασµένες οµές Ελέγχου Η δοµή ελέγχου είναι απλά µία εντολή! Άρα µπορούµε να έχουµε π.χ. µία εντολή if µέσα σε µία εντολή if όσες φορές θέλουµε Αυτό αναφέρεται και σαν εµφωλιασµένες εντολές συνθήκης Μελετήστε την παραλλαγή προηγούµενου προγράµµατος. Πόσες συγκρίσεις θα γίνουν στο πρόγραµµα αυτό; /* if_03.c: Deixnei tin xrisi tis if */ #include <stdio.h> main() int x; int y; printf("dwste ton akeraio x: "); scanf("%d",&x); printf("dwste ton akeraio y: "); scanf("%d",&y); if(x<y) printf("isxyei x<y"); else if(x==y) printf("isxyei x=y"); else printf("isxyei x>y");

37 37 B. Η οµή Ελέγχου 5. Τρίτη Χρήση οµής Ελέγχου: if$else if $ else Σε προγράµµατα όπως το προηγούµενο υπάρχουν 3 περιπτώσεις που µπορούµε να έχουµε στο πρόγραµµα µας. Συνηθίζεται η σύνταξη να γίνεται µε τον εξής τρόπο: [προηγούµενες εντολές] if (πρώτη συνθήκη) (εντολέςα) else if (δεύτερη συνθήκη) (εντολέςβ) else (εντολέςγ) [επόµενες εντολές] ΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ [προηγούµενες εντολές] πρώτη συνθήκη ΟΧΙ δεύτερη συνθήκη ΟΧΙ Εντολές Γ [επόµενες εντολές] ΝΑΙ ΝΑΙ Εντολές Α Εντολές Β

38 38 B. Η οµή Ελέγχου 6. Γενίκευση για διαδοχικούς ελέγχους Ο συλλογισµός για να κάνουµε διαδοχικούς ελέγχους µπορεί να γενικευτεί όπως φαίνεται στο σχήµα π.χ. για να κάνουµε έναν έλεγχο Ν περπτώσεων. Ωστόσο για να κάνουµε έλεγχο για ακόµη περισσότερες περιπτώσεις, έχουµε ένα ακόµη εργαλείο, την εντολή switch που θα δούµε σε επόµενο µάθηµα. Στην επόµενη διαφάνεια το διάγραµµα ροής προγράµµατος της χρήσης αυτής. [προηγούµενες εντολές] if (πρώτη συνθήκη) (εντολές1) else if (δεύτερη συνθήκη) (εντολές2) else if (συνθήκην) (εντολέςν) else (εντολέςν+1) [επόµενες εντολές]

39 [προηγούµενες εντολές] 39 B. Η οµή Ελέγχου 6. Γενίκευση [προηγούµενες εντολές] if (συνθήκη1) (εντολές1) else if (συνθήκη2) (εντολές2) else if (συνθήκην) (εντολέςν) else (εντολέςν+1) Συνθήκη 1 ΟΧΙ Συνθήκη 2 ΟΧΙ Εντολές Ν+1 ΝΑΙ ΝΑΙ Εντολές 1 Εντολές 2 $ $ Συνθήκη $ Ν ΟΧΙ ΝΑΙ Εντολές Ν [επόµενες εντολές] [επόµενες εντολές]

40 40 B. Η οµή Ελέγχου 7. $ και ο τελεστής?: Για πιο προχωρηµένους (και ελαφρώς πειραγµένους) προγραµµατιστές προσφέρεται και µια συντοµογραφία της εντολής if$else$ Έτσι αντί να γράφουµε: if (Χ) Α else Β Μπορούµε να γράψουµε µε χρήση του τριαδικού τελεστή?: την εξής εντολή: Χ? Α : Β Το ακόλουθο πρόγραµµα επιδεικνύει (πολύ προχωρηµένη) χρήση του τελεστή?: Μόνο για τους πολύ φιλόδοξους!

41 41 B. Η οµή Ελέγχου 7. $ και ο τελεστής?: /* ternary.c:eksereuna ton telesti?: */ #include <stdio.h> main() int x,y,z; /* Kai i if epistrefei mia timi */ x=0; y=1; if(x<y) z=0; else z=1; printf("%d",z); /* Isodynamos tropos me ton telesi?: */ x=1; y=0; z = x<y? 0 : 1; printf("%d",z); /* kai mporoyme na to xrisimopoiisoyme ws orisma. */ printf("%d",x<y?0:1);

42 42 Γ. Ασκήσεις Εφαρµογή 1 Γράψτε ένα πρόγραµµα C το οποίο θα ελέγχει και θα εκτυπώνει κατάλληλο µήνυµα αν κάποιος είναι ανήλικος (<18), ενήλικος (18$65), συνταξιούχος (>65)

43 43 Γ. Ασκήσεις Εφαρµογή 2 Γράψτε ένα πρόγραµµα C το οποίο θα λαµβάνει ως είσοδο δύο ακέραιους αριθµούς και θα τυπώνει τον µεγαλύτερο από τους 2.

44 44 Γ. Ασκήσεις Εφαρµογή 3 Γράψτε ένα πρόγραµµα C το οποίο θα λαµβάνει ως είσοδο τρεις ακέραιους αριθµούς και θα τυπώνει τον µεγαλύτερο από τους 3.

45 45 Γ. Ασκήσεις Εφαρµογή 4 Γράψτε ένα πρόγραµµα C το οποίο θα λαµβάνει ως είσοδο τρεις ακέραιους αριθµούς και θα τους τυπώνει σε αύξουσα σειρά. Παραθέτουµε ένα παράδειγµα εκτέλεσης του προγράµµατός σας: Eisagete ton 1o arithmo: 8 Eisagete ton 2o arithmo: 5 Eisagete ton 3o arithmo: 9 H diataksi einai: 5,8,9

46 46 Γ. Ασκήσεις Εφαρµογή 5 Γράψτε ένα πρόγραµµα C το οποίο Να δέχεται από τον χρήστη σαν είσοδο έναν ακέραιο αριθµό, που θα απεικονίζει δευτερόλεπτα. Να υπολογίζει πόσες ώρες, λεπτά και δευτερόλεπτα είναι η είσοδος του χρήστη. Η παρακάτω είναι η επιθυµητή έξοδος αν ο χρήστης εισάγει το 1000: Eisagete plithos deyteroleptwn: 5000 Wres: 1 Lepta: 23 Deyterolepta: 20 Υπόδειξη: Μελετήστε πως µπορείτε να χρησιµοποιήσετε τους τελεστές / και % για να επιτύχετε το επιθυµητό αποτέλεσµα!

47 47 Γ. Ασκήσεις Εφαρµογή 6 Σε µια (εσφαλµένη) εκδοχή του µπαρµπουτιού δύο παίκτες ρίχνουν δύο ζάρια (ο καθένας) και νικάει ο παίκτης µε µεγαλύτερο άθροισµα στα ζάρια. Γράψτε ένα πρόγραµµα σε C που θα ζητάει από το χρήστη να εισάγει το αποτέλεσµα κάθε ζαριού κάθε παίκτη (έστω Α και Β) και να τυπώνει στην οθόνη τον παίκτη που νίκησε.

48 48 Γ. Ασκήσεις Εφαρµογή 7 Ένα έτος είναι δίσεκτο αν είναι: Πολλαπλάσιο του 4 µε την ειδική περίπτωση ότι Αν είναι πολλαπλάσιο του 100 και όχι του 400 τότε δεν είναι δίσεκτο. Γράψτε ένα πρόγραµµα C που θα δέχεται σαν είσοδο χρήστη το έτος και θα τυπώνει αν είναι δίσεκτο ή όχι. Παραθέτουµε 4 εκτελέσεις που το πρόγραµµα σας πρέπει να απαντά µε τον ίδιο τρόπο: Eisagete etos: 2018 Einai Disekto! Eisagete etos: 2100 Den einai Disekto! Eisagete etos: 2000 Einai Disekto! Eisagete etos: 2021 Den einai Disekto! Υπόδειξη: Για να ελέγξουµε αν ένας αριθµός x είναι π.χ. πολλαπλάσιο του 4, θα πρέπει το υπόλοιπο της διαίρεσης του x µε το 4 να είναι 0.

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα Τελεστές συντομογραφίας Τελεστές σύντομης ανάθεσης += παράδειγμα: sum+=10; αντί για: sum = sum

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Εργαστήριο 3: 3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Η C++, όπως όλες οι γλώσσες προγραμματισμού, χρησιμοποιεί τελεστές για να εκτελέσει τις αριθμητικές και λογικές λειτουργίες.

Διαβάστε περισσότερα

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10;

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10; C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 4 ο Τελεστές Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Ο τελεστής εκχώρησης = Ο τελεστής = χρησιµοποιείται για την απόδοση τιµής (ή αλλιώς ανάθεση τιµής) σε µία µεταβλητή Π.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη.

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη. Εργαστήριο 4: 4.1 Η Δομή Ελέγχου if Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη. Γενική Μορφή: Παρατηρήσεις:

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Προτάσεις,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η χρήση των βασικών τελεστών της Γλώσσας Προγραµµατισµού C : αριθµητικοί τελεστές, τελεστές

Διαβάστε περισσότερα

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 7: Πίνακες. ηµήτρης Ψούνης

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 7: Πίνακες. ηµήτρης Ψούνης H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 7: Πίνακες ηµήτρης Ψούνης 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος Α. Πίνακες 1. Μονοδιάστατοι Πίνακες 1. ήλωση Πίνακα 2. Παράδειγµα Χρήσης Πίνακα 3. Αρχικοποίηση πίνακα κατά τη δήλωση 4. Στατική έσµευση

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράµµατα «γράφονται» χρησιµοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαµβάνει

Διαβάστε περισσότερα

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 1: Το Πρώτο µας Πρόγραµµα σε C. ηµήτρης Ψούνης

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 1: Το Πρώτο µας Πρόγραµµα σε C. ηµήτρης Ψούνης H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 1: Το Πρώτο µας Πρόγραµµα σε C ηµήτρης Ψούνης 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος Α. Θεωρία 1. Κύκλος Ανάπτυξης Προγράµµατος 1. Συγγραφή και Μεταγλώττιση ενός προγράµµατος 2. Εκτέλεση του προγράµµατος

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1 Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης amprinidis@pharm.uoa.gr 1 Αριθμητικοί Τελεστές + πρόσθεση - αφαίρεση * πολλαπλασιασμός / διαίρεση Προσοχή! Διαίρεση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 4ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΟΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ ΣΥΓΚΡΙΣΗΣ Με τους τελεστές σύγκρισης, συγκρίνουμε τις

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τελεστές - Κατηγορίες Εκφράσεις - Κατηγορίες Υπολογισμός εκφράσεων Προτάσεις - Κατηγορίες

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Εκφράσεις και Λίγες Εντολές Οι εκφράσεις της C Τελεστές Απλές και σύνθετες εντολές Εντολές ελέγχου (επιλογής) Εισαγωγή σε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 Μεταβλητές-Σταθερές-Παράμετροι Τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

if(συνθήκη) {... // οµάδα εντολών } C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 5 ο Κεφάλαιο

if(συνθήκη) {... // οµάδα εντολών } C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 5 ο Κεφάλαιο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 5 ο Έλεγχος Προγράµµατος Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Η εντολή if (Ι) Η εντολή if είναι µία από τις βασικότερες δοµές ελέγχου ροής στη C, αλλά και στις περισσότερες

Διαβάστε περισσότερα

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 17: Είσοδος/Έξοδος: Επικοινωνία µε το Λειτουργικό Σύστηµα. ηµήτρης Ψούνης

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 17: Είσοδος/Έξοδος: Επικοινωνία µε το Λειτουργικό Σύστηµα. ηµήτρης Ψούνης H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 17: Είσοδος/Έξοδος: Επικοινωνία µε το Λειτουργικό Σύστηµα ηµήτρης Ψούνης 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος Σύστηµα 1. Γενικά 2. Λειτουργικό Σύστηµα 3. Ορίσµατα Γραµµής Εντολής 1. Ορισµός της main

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Γλώσσα Προγραμματισμού C++ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Τα δεδομένα Οι σταθερές Τα δεδομένα (πληροφορίες-data) είναι απαραίτητα στοιχεία ενός προγράμματος, καθώς οι βασικές λειτουργίες ενός προγράμματος είναι

Διαβάστε περισσότερα

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Πίνακες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά στοιχεία της Java

Βασικά στοιχεία της Java Βασικά στοιχεία της Java προτάσεις, εκφράσεις, µεταβλητές, σταθερές, τελεστές Ορισµοί Πρόταση (statement) είναι µία απλή εντολή σε µία γλώσσα προγραµµατισµού. Γιαπαράδειγµα: int x=12; Έκφραση (expression)

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο

Διαβάστε περισσότερα

ιαδικαστικός Προγραμματισμός

ιαδικαστικός Προγραμματισμός ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ιαδικαστικός Προγραμματισμός Α Εξάμηνο Μάθημα 2 ο : Εντολές ελέγχου > εντολές υπό συνθήκη Στόχοι μαθήματος Να κατανοήσετε τη σχέση μεταξύ εντολών και παραστάσεων. Να αναγνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Επαναληπτικές δοµές. µτ α.τ. Όχι. ! απαγορεύεται µέσα σε µία ΓΙΑ να µεταβάλλουµε τον µετρητή! διότι δεν θα ξέρουµε µετά πόσες επαναλήψεις θα γίνουν

Επαναληπτικές δοµές. µτ α.τ. Όχι. ! απαγορεύεται µέσα σε µία ΓΙΑ να µεταβάλλουµε τον µετρητή! διότι δεν θα ξέρουµε µετά πόσες επαναλήψεις θα γίνουν Επαναληπτικές δοµές Η λογική των επαναληπτικών διαδικασιών εφαρµόζεται όπου µία ακολουθία εντολών εφαρµόζεται σε ένα σύνολο περιπτώσεων που έχουν κάτι κοινό. Όταν ψάχνουµε θέση για να παρκάρουµε κοντά

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8) Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις (Διάλεξη 8) 8-1 Τι θα δούμε σήμερα Η εντολή if else Η εντολή if else ιf - -else H εντολή switch Λογικές παραστάσεις Σχεσιακοί

Διαβάστε περισσότερα

Μεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα

Μεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα Η ΓΛΩΣΣΑ C Η C είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 70 από τον Dennis Ritchie στα Bell Labs. Η σημερινή μορφή της γλώσσας ακολουθεί το πρότυπο

Διαβάστε περισσότερα

Λογικό "και" (AND) μας επιστρέφει 1 αν και οι δύο operands είναι όχι μηδέν, διαφορετικά 0)

Λογικό και (AND) μας επιστρέφει 1 αν και οι δύο operands είναι όχι μηδέν, διαφορετικά 0) 0ι Λογικοί Τελεστές: Πρόκειται για τελεστές που μας επιτρέπουν να συνδυάσουμε απλές εκφράσεις συσχετισμού και να δημιουργήσουμε πιό πολύπλοκες λογικές εκφράσεις. Εχουμε λοιπόν: && Λογικό "και" (AND) μας

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Ορισµοί κεφαλαίου. Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου

Ορισµοί κεφαλαίου. Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου Ορισµοί κεφαλαίου Αλγόριθµος είναι µια πεπερασµένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισµένων και εκτελέσιµων σε πεπερασµένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήµατος. Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου Κριτήρια

Διαβάστε περισσότερα

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος Βασικές έννοιες προγραµµατισµού Η ύλη που αναπτύσσεται σε αυτό το κεφάλαιο είναι συναφής µε την ύλη που αναπτύσσεται στο 2 ο κεφάλαιο. Όπου υπάρχουν διαφορές αναφέρονται ρητά. Προσέξτε ιδιαίτερα, πάντως,

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 4 η Τελεστές Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 8: είκτες. ηµήτρης Ψούνης

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 8: είκτες. ηµήτρης Ψούνης H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 8: είκτες ηµήτρης Ψούνης . Παρατηρήσεις 1. ιοχέτευση πίνακα ως όρισµα σε συνάρτηση 2. Η Σταθερά NULL Ασκήσεις 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος Α. είκτες 1. Η µνήµη του υπολογιστή 2. Η έννοια του

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Συναρτήσεις εισόδου/εξόδου, τελεστές Η συνάρτηση scanf() είσοδος δεδομένων Διαβάζει από το πληκτρολόγιο (stdin) μορφοποιημένες τιμές μεταβλητών. scanf (ΣΕΙΡΑ_ΕΛΕΓΧΟΥ, δείκτης_μεταβλητής-1,

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Εισαγωγικά

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Παρατηρήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Απλοί ή στοιχειώδης Τ.Δ. Ακέραιος τύπος Πραγματικός τύπος Λογικός τύπος Χαρακτήρας Σύνθετοι Τ.Δ. Αλφαριθμητικός 1. Ακέραιος (integer) Εύρος: -32768 έως 32767 Δήλωση

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια: Εργαστήριο 6: 6.1 Δομές Επανάληψης Βρόγχοι (Loops) Όταν θέλουμε να επαναληφθεί μια ομάδα εντολών τη βάζουμε μέσα σε ένα βρόχο επανάληψης. Το αν θα (ξανα)επαναληφθεί η εκτέλεση της ομάδας εντολών καθορίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος http://www.teiser.gr/icd/staff/lantzos lantzos@teiser.gr 1 Πώς δημιουργούμε πρόγραμμα Η/Υ; 1. Ανάλυση του προβλήματος 2. Επινόηση & Σχεδιασμός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Εισαγωγή στη Python Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Αναπληρωτής

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας

Διαβάστε περισσότερα

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 2 ο Τύποι Δεδοµένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδοµένων Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Μνήµη και Μεταβλητές Σχέση Μνήµης Υπολογιστή και Μεταβλητών Η µνήµη (RAM) ενός

Διαβάστε περισσότερα

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Λογικές παραστάσεις Σχεσιακοί τελεστές Λογικοί τελεστές o if -else o switch Λογικές παραστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εντολές ελέγχου ροής if, for, while, do-while

Εντολές ελέγχου ροής if, for, while, do-while Εντολές ελέγχου ροής if, for, while, do-while 1 Μαρτίου 014 1 Εντολές εκτέλεσης υπό συνθήκη Μπορούμε να εκτελέσουμε εντολές της γλώσσας σε περίπτωση που κάποια συνθήκη ισχύει χρησιμοποιώντας την εντολή

Διαβάστε περισσότερα

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2 Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2 Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2 1 Η έννοια τησ μεταβλητήσ έδωςε λύςη ςτο πρόβλημα τησ αναφοράσ ςτην κύρια μνήμη του υπολογιςτή. Οι γλώςςεσ προγραμματιςμού υποςτηρίζουν

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) 1. Εισαγωγή Χαρακτηριστικά της γλώσσας Τύποι δεδοµένων Γλώσσα προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Εργαστήριο 2. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Εργαστήριο 2. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C Εργαστήριο 2 Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών οµή προγράµµατος Οδηγίες προεπεξεργαστή #include... # define... τµήµα δηλώσεων ηλωσεις και ορισµοί µεταβλητών. ηλωσεις συναρτήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός ΗΥ και Υπολογιστική Φυσική. Χρήστος Γκουμόπουλος

Προγραμματισμός ΗΥ και Υπολογιστική Φυσική. Χρήστος Γκουμόπουλος Προγραμματισμός ΗΥ και Υπολογιστική Φυσική Χρήστος Γκουμόπουλος Προγραμματισμός ΗΥ και Υπολογιστική Φυσική Χρήστος Γκουμόπουλος Προγραμματισμός ΗΥ και Υπολογιστική Φυσική Χρήστος Γκουμόπουλος Προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

Προσέξτε πως η παράσταση μπορεί να περιλαμβάνει όχι μόνο μία τιμή ή μια άλλη μεταβλητή αλλά μια ολόκληρη μαθηματική παράσταση, όπως η εξής:

Προσέξτε πως η παράσταση μπορεί να περιλαμβάνει όχι μόνο μία τιμή ή μια άλλη μεταβλητή αλλά μια ολόκληρη μαθηματική παράσταση, όπως η εξής: Νικόλαος Μιχαλοδημητράκης Σημειώσεις C (Εργαστήριο) 3 ο Μέρος 3 ο Μέρος Παραστάσεις και Τελεστές Εντολή καταχώρησης Για να καταχωρήσουμε μία τιμή σε μια μεταβλητή χρησιμοποιούμε τον τελεστή καταχώρησης

Διαβάστε περισσότερα

3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? )

3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? ) 3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? ) 3.1 Η εντολή switch case Στην περίπτωση που θέλουμε να εξετάσουμε πολλές διαφορετικές τιμές, θα αναγκαζόμασταν να φτιάξουμε ένα κώδικα που θα περιέχει πολλά

Διαβάστε περισσότερα

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές 3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος 2012-13 Κων/νος Φλώρος Απλοί τύποι δεδομένων Οι τύποι δεδομένων προσδιορίζουν τον τρόπο παράστασης των

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 7: Μη Σειριακή Εκτέλεση Εντολών Συνθήκες και Τελεστές στη C++ Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Τελεστής σύντοµης ανάθεσης Τελεστής σύντοµης ανάθεσης (shorthand assignment operator) µεταβλητή = µεταβλητή τελεστής

Διαβάστε περισσότερα

for for for for( . */

for for for for( . */ Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Βρόχοι Επανάληψης Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιµοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές

Διαβάστε περισσότερα

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος. Κεφάλαιο ΙΙI: Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος 31 Εντολές ελέγχου της ροής Στο παρόν κεφάλαιο ασχολούμαστε με την σύνταξη των εντολών της C οι οποίες εισάγουν λογική και ελέγχουν την ροή εκτέλεσης

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004) 8 ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004) ιάλεξη 2 2.1 ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ (ΜΕΡΟΣ Β) Στην προηγούµενη διάλεξη µάθαµε ότι µπορούµε να χρησιµοποιούµε τη ρητή ή την αυτονόητη δήλωση µεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο 1. Επιλογή της κατάλληλης γλώσσας προγραµµατισµού Εκατοντάδες γλώσσες προγραµµατισµού χρησιµοποιούνται όπως αναφέρθηκε σήµερα για την επίλυση των προβληµάτων µε τον υπολογιστή, τη δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 5 η Έλεγχος Προγράμματος Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 12: υναµική έσµευση Μνήµης. ηµήτρης Ψούνης

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 12: υναµική έσµευση Μνήµης. ηµήτρης Ψούνης H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 12: υναµική έσµευση Μνήµης ηµήτρης Ψούνης 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος 1. Στατική έσµευση Μνήµης 1. Η συνάρτηση malloc 2. Η συνάρτηση free 3. έσµευση Μεταβλητής 4. έσµευση Μονοδιάστατου Πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #2

ιαφάνειες παρουσίασης #2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ http://www.corelab.ece.ntua.gr/courses/programming/ ιδάσκοντες: Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΑΣΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ (2010-2011) ΥΠΕΥΘΥΝΟΙ Ι ΑΣΚΟΝΤΕΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ: Α. ΦΩΚΑ, K. ΣΤΑΜΟΣ 1

Διαβάστε περισσότερα

Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Ασκήσεις. Γιώργος Λαμπρινίδης

Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Ασκήσεις. Γιώργος Λαμπρινίδης Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Ασκήσεις Γιώργος Λαμπρινίδης lamprinidis@pharm.uoa.gr Ασκήσεις Εμπέδωσης στις εντολές επανάληψης Σε αυτό το εργαστήριο θα δούμε στην πράξη: Πόσο χρήσιμες

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C 1 Εισαγωγή Ο προγραμματισμός είναι μια διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με χρήση Η/Υ. Ένα πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών κάποιας γλώσσας προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ Λογικός τύπος ( ) Ο τύπος είναι κατάλληλoς για την αναπαράσταση ποσοτήτων που μπορούν να πάρουν δύο μόνο τιμές (π.χ. ναι/όχι, αληθές/ψευδές, ). Τιμές ή Δήλωση Εκχώρηση Ισοδυναμία με ακέραιους

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 4: Δομές Ελέγχου Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Προγραµµατισµός στην Basic

Προγραµµατισµός στην Basic Προγραµµατισµός στην Basic 1. εντολή εισόδου Χρησιµοποιείται η εντολή INPUT, η οποία µπορεί να συνταχθεί : α. INPUT X, αν το δεδοµένο που ζητάει είναι αριθµητικό ή β. INPUT X$, αν το δεδοµένο που ζητάει

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε

Διαβάστε περισσότερα

Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 5 Εντολές Επανάληψης for while do while. Λαμπρινίδης Γεώργιος

Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 5 Εντολές Επανάληψης for while do while. Λαμπρινίδης Γεώργιος Η Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 5 Εντολές Επανάληψης for while do while Λαμπρινίδης Γεώργιος lamprinidis@pharm.uoa.gr Εντολές Επανάληψης Οι εντολές επανάληψης ανήκουν στην κατηγορία των εντολών που επηρεάζουν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL 8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to

Διαβάστε περισσότερα

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011 Ψευδοκώδικας November 7, 2011 Οι γλώσσες τύπου ψευδοκώδικα είναι ένας τρόπος περιγραφής αλγορίθμων. Δεν υπάρχει κανένας τυπικός ορισμός της έννοιας του ψευδοκώδικα όμως είναι κοινός τόπος ότι οποιαδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 23 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 2ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος I/O 24 Βασική βιβλιοθήκη συναρτήσεων εισόδου/εξόδου #include Η συνάρτηση εξόδου printf printf("συμβολοσειρά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή παράσταση_1 = Παράσταση Αρχικοποίησης παράσταση_2 = Παράσταση Ελέγχου Επανάληψης παράσταση_3 = Παράσταση Ενημέρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Αρχές Προγραμματισμού

Βασικές Αρχές Προγραμματισμού Βασικές Αρχές Προγραμματισμού Κεφάλαιο 2 ΗγλώσσαC Ιστορική Αναδρομή ΗανάπτυξητηςC ξεκίνησε το 1972 στα εργαστήρια Bell από τον Dennis Ritchie με σκοπό την ανάπτυξη ενός λειτουργικού συστήματος για τον

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ. Σχήµα 1: H έννοια των πινάκων

ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ. Σχήµα 1: H έννοια των πινάκων Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη χρήση πινάκων σαν διατάξεις αποθήκευσης δεδοµένων της Γλώσσας Προγραµµατισµού C. H συγκεκριµένη άσκηση

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Συναρτήσεις εισόδου/εξόδου, τελεστές Η συνάρτηση scanf() είσοδος δεδομένων Διαβάζει από το πληκτρολόγιο (stdin) μορφοποιημένες τιμές μεταβλητών. scanf (ΣΕΙΡΑ_ΕΛΕΓΧΟΥ, δείκτης_μεταβλητής-1,

Διαβάστε περισσότερα

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for)

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for) 4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for) 4.1 Μετρητές Ένας μετρητής (counter) είναι μία μεταβλητή η οποία ξεκινά με μία αρχική τιμή και αυξάνεται κατά ένα κάθε φορά που εκτελείται. Ο αλγόριθμος για έναν μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο 43 2.55 Ποιες είναι οι δύο μορφές της δομής πολλαπλής επιλογής και ποτέ χρησιμοποιείται; 1 η Μορφή:Η πολλαπλή επιλογή εφαρμόζεται στα προβλήματα όπου μπορούν να ληφθούν διαφορετικές αποφάσεις ανάλογα με

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΑ.Λ ΧΡΥΣΟΥΠΟΛΗΣ Γ Πληροφορική Προγραµµατισµός Υπολογιστών Κεφάλαιο 9 Σηµειώσεις 03. Εντολή Εκχώρησης - Αντικατάστασης

ΕΠΑ.Λ ΧΡΥΣΟΥΠΟΛΗΣ Γ Πληροφορική Προγραµµατισµός Υπολογιστών Κεφάλαιο 9 Σηµειώσεις 03. Εντολή Εκχώρησης - Αντικατάστασης ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 9 : Βασικές Εντολές 1. Εισαγωγή Εντολή Εκχώρησης - Αντικατάστασης Μια µεταβλητή σε ένα πρόγραµµα Pascal µπορεί να πάρει τιµή µέσω µιας εντολής read (π.χ. read(x);)

Διαβάστε περισσότερα

1. ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C++

1. ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C++ Email: liliadis@fmenr.duth.gr 1. ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C++ Τα προγράµµατα αποτελούνται από εντολές οι οποίες γράφονται σε έναν απλό επεξεργαστή που προσφέρει και το Περιβάλλον της Visual C++. Οι εντολές

Διαβάστε περισσότερα

2. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Α' μέρος: if)

2. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Α' μέρος: if) 2. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Α' μέρος: if) 2.1. Τελεστές ΠΡΑΞΗ ΤΕΛΕΣΤΗΣ Ισότητα = = Μεγαλύτερο από > Μικρότερο από < Μεγαλύτερο ή ίσο από >= Μικρότερο ή ίσο από

Διαβάστε περισσότερα

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις 15 Νοεμβρίου 2011 1 Γενικά Στην standard Pascal ορίζονται τέσσερις βασικοί τύποι μεταβλητών: integer: Παριστάνει ακέραιους αριθμούς από το -32768 μέχρι και το

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2013 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2013 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΤΑΞΗ: ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ: ΜΑΘΗΜΑ: Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ (2ος Κύκλος) ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών Εκχώρηση Τιμών 1. Σύνταξη Με την εντολή εκχώρησης: α) Ονομάζουμε μια θέση μνήμης, και β) προσδιορίζουμε το περιεχόμενό της Η σύνταξη της εντολής εκχώρησης είναι: ή

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 6: Αλγόριθμοι / Προγραμματισμός Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα. Ερωτήσεις προόδου C Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα. #include // δίνει οδηγία στον compiler να // συμπεριλάβει την βιβλιοθήκη stdio int

Διαβάστε περισσότερα