ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΝΑ ΜΟΣΧΑ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΝΑ ΜΟΣΧΑ"

Transcript

1 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΝΑ ΜΟΣΧΑ AGENTS ΚΑΙ ΤΗΛΕ-ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ: PEDAGOGICAL AGENTS ΕΝΣΩΜΑΤΟΜΕΝΟΙ ΣΕ ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΠΟΥ ΒΑΣΙΖΟΝΤΑΙ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Επιβλέπων Καθηγητής: Οικονοµίδης Αναστάσιος Εξεταστής: Μαργαρίτης Κων/νος 26 Σεπτεµβρίου 2001 Θεσσαλονίκη 2001

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφ./Παρ. Σελ. Περίληψη 6 Πρόλογος 8 1ο Τηλε-εκπαίδευση 10 1 Εισαγωγή στην Τηλε-εκπαίδευση 11 2 Το εκπαιδευτικό περιβάλλον του Web 14 3 Βιβλιογραφία 19 2o Software Intelligent Agents 20 1 Εισαγωγή στους Software Agents 21 2 Χαρακτηριστικά των software intelligent agents υνατότητα αντίδρασης (reactivity) υνατότητα δράσης µε πρωτοβουλία / 26 Προσανατολισµένος σε συγκεκριµένο σκοπό (proactivity/goal-orientation) 2.3 Λογική (reasoning) / Εκµάθηση (learning) Αυτονοµία (autonomy) υνατότητα µεταφοράς (mobility) Επικοινωνία / Συνεργασία (communication / 31 cooperation) 2.7 Προσωπικότητα Χαρακτήρα (character) 33 3 Ταξινόµηση Σε τρεις άξονες: Ευφυΐα, δυνατότητα µεταφοράς, πλήθος 37 agents 3.2 Στρατηγικές επεξεργασίας Reactive ή reflex agents (αντιδρώντες-αντανακλαστικοί) Deliberative ή goal-directed agents (προσανατολισµένοι 40 σ' ένα σκοπό) Collaborative agents (συνεργατικοί) Mobile agents (Με δυνατότητα µεταφοράς) Λειτουργίες Interface agents 42 2

3 3.3.2 Information agents Domain-specific agents Η end user ταξινόµηση των agents Desktop agents Operating System Agents Intelligent Utilities Interface agents Application agents Internet agents Web Search Agents Μηχανή Αναζήτησης (Search Engine) Web Robots Metasearch Engine Web Promotion Tools Software SearchBots Notification Agents Internet Notification Agents WWW Monitoring Agents Link Validation Programs Delivery Agents Mirroring Programs Off-Line Web Browsers Information Filtering Agents Service Agents Intranet agents Collaboration Agents ( Συνεργατικοί Agents) Process automation agents (Agents αυτοµατοποίησης 66 διαδικασίας) Database agents (Agents βάσεων δεδοµένων) Mobile agents (Agents µε δυνατότητα µεταφοράς) 67 4 Βασικά στοιχεία των συστηµάτων agent Επιστηµονικές περιοχές επιρροής Γλώσσες προγραµµατισµού των agents Java 72 3

4 4.2.2 Telescript Tcl/Tk, Safe-Tcl, Agent-Tcl Visual Basic - Visual Basic Script (VBScript) Γλώσσες επικοινωνίας των agents 81 5 Βιβλιογραφία 84 3o Agents και Τηλε-εκπαίδευση - Pedagogical agents 85 1 Pedagogical agents 86 2 Τρόποι αλληλεπίδρασης µε τους pedagogical agents 93 3 Αρχιτεκτονική των pedagogical agents Η Προσέγγιση Behavior Sequencing Η Προσέγγιση Layered Generative Η Προσέγγιση State Machine Compilation Ιδανικές ιδιότητες των pedagogical agents Άλλες µορφές agents που χρησιµοποιούνται στην Τηλεεκπαίδευση Εφαρµογές των pedagogical agents Steve Γενική Περιγραφή του Steve Η Αρχιτεκτονική του Steve Adele Εισαγωγή Οι αντικειµενικοί σκοποί της σχεδίασης Προσέγγιση από τη µεριά του agent Η Αρχιτεκτονική της Adele Η Παρουσίαση Εργασιών-Το Σχέδιο Εργασίας-Η 130 Ανατροφοδότηση Η Λογική που εξαρτάται από την Κατάσταση Παιδαγωγική Ευκαιριακή µάθηση Συναφείς Παραποµπές Ανάθεση εργασιών στους εκπαιδευόµενους Υλοποίηση Αξιολόγηση 147 4

5 6.2.9 Βελτιώσεις της Adele Herman The Bug Μελέτη Αξιολόγησης Γενικά Design-A-Plant Herman The Bug - Οι Μορφές του Μελέτη Περιγραφή Μελέτης Αποτελέσµατα Μελέτης Cosmo Γενικά Σχεδιασµός ιαισθητικής Χειρονοµίας, Μετακίνησης και 169 Λόγου Αποτίµηση ασάφειας - όχι συγκεκριµενοποίησης 171 (Ambiguity Appraisal) Σχεδιασµός χειρονοµίας και µετακίνησης Σχεδιασµός οµιλίας Η Ζωντανή Ακολουθιακή Συµπεριφορά του Cosmo Παρουσίαση µιας συµβουλής σε πραγµατικό χρόνο : Ένα 178 παράδειγµα Αξιολόγηση PPP Persona Γενικά Αρχή της Persona Engine Καθορισµός των Συµπεριφορών του Persona Μετάφραση Συµπεριφορών Σχεδιασµός των Scripts παρουσίασης Αξιολόγηση Βιβλιογραφία 198 4o Υλοποίηση - Ένα Αλληλεπιδραστικό Προσαρµοστικό 200 Τεστ µε τον Pedagogical Agent Merlin 1 Γενική Περιγραφή Υλοποίησης Εκτενής Περιγραφή Υλοποίησης Γενικά Χαρακτηριστικά Υλοποίησης 202 5

6 2.2 Εισαγωγή Test Test Η Χρησιµότητα του αλληλεπιδραστικού 256 προσαρµοστικού τεστ και του Merlin 4 Εργαλεία που χρησιµοποιήθηκαν στην υλοποίηση Βιβλιογραφία 264 Παράρτηµα Α Ερωτήσεις Τεστ Ερωτήσεις Τεστ 266 Παράρτηµα Β Μέρος του Κώδικα της Υλοποίησης Εισαγωγή Κώδικας Εισαγωγής Μέρος του Κώδικα του Test Μέρος του Κώδικα του Part A Μέρος του Κώδικα του Part B 326 6

7 ΠΕΡΙΛΗΨΗ Με την ανάπτυξη των υπολογιστών, των νέων τεχνολογιών και του Internet η εκπαίδευση από απόσταση πήρε νέες διαστάσεις. Η ηλεκτρονική τεχνολογία µπορεί να χρησιµοποιηθεί στη διαδικασία της µάθησης για να ενισχύσει τη δυνατότητα µάθησης του εκπαιδευοµένου. H εκπαίδευση από απόσταση καταργεί τους γεωγραφικούς περιορισµούς, ελαχιστοποιεί τον χρόνο µεταβίβασης της γνώσης και διευκολύνει τη δυνατότητα εκπαίδευσης του ατόµου σε όλη τη διάρκεια της ζωής του. Από την άλλη µεριά, οι software agents είναι αντικείµενο µελέτης πολλών οµάδων ερευνητών και η τεχνολογία τους αναπτύσσεται ραγδαία. Πρόκειται για υπολογιστικές µονάδες οι οποίες πραγµατοποιούν κάποια εξειδικευµένα καθήκοντα αυτόνοµα. ιαθέτουν λογική και δυνατότητα εκµάθησης έτσι ώστε να µπορούν να αντιδρούν κατάλληλα σύµφωνα µε τις επιδράσεις ή την πληροφορία απ το περιβάλλον. Η εισαγωγή των software agent στην τηλε-εκπαίδευση είναι πρόσφατη. Η κυριότερη µορφή agents που συναντιέται σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα είναι οι pedagogical agents. Πρόκειται για αυτόνοµους agents που βοηθούν στη διαδικασία της µάθησης αλληλεπιδρώντας µε τους µαθητές σε αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα εκπαίδευσης που βασίζονται σε υπολογιστές. Κύριος σκοπός τους είναι η διευκόλυνση της µάθησης των εκπαιδευοµένων. Σύγχρονες εφαρµογές pedagogical agents είναι ο Steve, η Adele, ο Herman The Bug, ο Cosmo και ο PPP Persona. Με σκοπό την ενίσχυση της διαδικασίας της µάθησης και του ενδιαφέροντος του εκπαιδευοµένου πραγµατοποιήθηκε ενσωµάτωση ενός animated pedagogical agent σ ένα αλληλεπιδραστικό περιβάλλον εκπαίδευσης. Πρόκειται για ένα αλληλεπιδραστικό προσαρµοστικό τεστ, µε θέµα το ηλεκτρονικό εµπόριο, στο οποίο ενσωµατώθηκε ο Microsoft Agent, Merlin.Το τεστ αποτελείται από ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής και είναι διαθέσιµο σε δύο εκδόσεις. Στο ένα τεστ, ο Merlin προσφέρει 7

8 διευκρινιστικές επεξηγήσεις, δικαιολογήσεις και υποδείξεις ενώ στο άλλο, η βοήθεια που παρέχει είναι πολύ περιορισµένη. Και στις δύο εκδόσεις, ο Merlin αντιδρά κατάλληλα στις ενέργειες του εκπαιδευοµένου, παίζοντας χρήσιµο ρόλο στη διαδικασία της µάθησης. Επιπλέον, προσδίδει ζωντάνια, ενισχύει το ενδιαφέρον και την προσοχή του εκπαιδευόµενου και αποτελεί κίνητρο για περισσότερη ενασχόληση του εκπαιδευόµενου µε το εκπαιδευτικό περιβάλλον. 8

9 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Η παρούσα διπλωµατική εργασία διαπραγµατεύεται τον συνδυασµό agents και τηλε-εκπαίδευσης. Ειδικότερα αφορά τους pedagogical agents που είναι ενσωµατωµένοι σε αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα εκπαίδευσης που βασίζονται σε υπολογιστές. Το Κεφάλαιο 1 περιέχει µια σύντοµη εισαγωγή στην τηλεεκπαίδευση. Γίνεται αναφορά στα είδη µαθηµάτων από απόσταση και στα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα του Web. To Κεφάλαιο 2 αναφέρεται γενικά στους software agents. Αναφέρονται αναλυτικά τα χαρακτηριστικά των software agents, δίνονται λεπτοµερώς οι ταξινοµήσεις τους, καθώς και σε συντοµία τα βασικά στοιχεία τους. To Κεφάλαιο 3 αναφέρεται ειδικότερα στους agents που συναντιούνται στην τηλε-εκπαίδευση, τους pedagogical agents. Γίνεται αναφορά στην αρχιτεκτονική τους και στα γενικά χαρακτηριστικά τους. Παρουσιάζονται επίσης αναλυτικά οι σύγχρονες εφαρµογές pedagogical agents. To Κεφάλαιο 4 αναφέρεται στην υλοποίηση. Γίνεται αναλυτική περιγραφή του αλληλεπιδραστικού προσαρµοστικού τεστ που αφορά το ηλεκτρονικό εµπόριο και στο οποίο είναι ενσωµατωµένος ο pedagogical agent, Merlin. ίνεται η χρησιµότητα της υλοποίησης καθώς και τα εργαλεία µε τα οποία πραγµατοποιήθηκε. Ακολουθούν το Παράρτηµα Α που περιέχει τις ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής του τεστ και το Παράρτηµα Β που περιέχει ένα αντιπροσωπευτικό µέρος του βασικού κώδικα που χρησιµοποιήθηκε στην υλοποίηση. 9

10 Τελειώνοντας, θα ήθελα να ευχαριστήσω τον επιβλέπων καθηγητή κ. Οικονοµίδη Αναστάσιο και τον εξεταστή καθηγητή κ. Μαργαρίτη Κωνσταντίνο για την πολύτιµη βοήθεια και καθοδήγηση που µου προσέφεραν. Επίσης, θα ήθελα να ευχαριστήσω την συµφοιτήτρια µου κ. Μιχαηλίδου Άννα για την παραποµπή που γίνεται στο αλληλεπιδραστικό τεστ, µέσα από το δικό της εκπαιδευτικό περιβάλλον Active Worlds, καθώς και τον Ελευθέριο Ελευθεριάδη για την προσφορά του σε βιβλιογραφικό υλικό που αφορά τους software agents. 10

11 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο ΤΗΛΕ-ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ 11

12 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΗΛΕ-ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ [4] Η προσέγγιση του παραδοσιακού τρόπου διδασκαλίας στο σχολείο τοποθετεί τους µαθητές και τους καθηγητές σε µια αίθουσα, όπου εκεί πραγµατοποιείται η διαδικασία της µάθησης. Η αίθουσα αυτή καλείται Παραδοσιακό Περιβάλλον Εκπαίδευσης σε Αίθουσα (Εικόνα 1.1). Εικόνα 1.1: Παραδοσιακό περιβάλλον εκπαίδευσης σε αίθουσα διδασκαλίας [1] Η εκπαίδευση από απόσταση ήταν γνωστή και παλαιότερα, αλλά η πρόοδος της τεχνολογίας της πληροφορικής τα τελευταία χρόνια της έδωσε νέες διαστάσεις. Η εκπαίδευση από απόσταση, συνδυάζει πολλές και διαφορετικές τεχνολογίες που επεκτείνονται από κάτι τόσο απλό όσο ένα έγγραφο που ταχυδροµείται µέχρι και τις πιο προηγµένες τεχνολογίες των υπολογιστών και της εκποµπής πληροφοριών (broadcast media). [1] Τα είδη µαθηµάτων από απόσταση είναι τα εξής: 12

13 Μαθήµατα αλληλογραφίας: Τα µαθήµατα αλληλογραφίας χρησιµοποιούνται εδώ και πολλά χρόνια όπου τα απαραίτητα υλικά λαµβάνονται από τον εκπαιδευόµενο µέσω ταχυδροµείου. Ο εκπαιδευόµενος εργάζεται µόνος του, ακολουθώντας τον δικό του ρυθµό, µπορεί όµως να παραδίδει εργασίες και να δίνει εξετάσεις. Το µειονέκτηµα αυτής της µεθόδου είναι ότι ο εκπαιδευόµενος δεν έρχεται σε επαφή µε τον διδάσκοντα γεγονός που µπορεί να προκαλέσει δυσκολία στην κατανόηση της ύλης. Οπτικοακουστικά βοηθήµατα: Η εξάπλωση των κασετών, βιντεοκασετών και CDs ώθησε τους παροχής µαθηµάτων µε αλληλογραφία να συµπεριλάβουν αυτά τα εργαλεία στα υλικά που διέθεταν. Έτσι, µειώθηκε το συναίσθηµα της αποµόνωσης που ένιωθαν οι εκπαιδευόµενοι οι οποίοι τώρα τουλάχιστον µπορούσαν να βλέπουν τον οµιλητή τους. Εκπαιδευτική τηλεόραση (Broadcast education): Για πολλά χρόνια τα κλειστού κυκλώµατος τηλεοπτικά προγράµµατα παρέχουν θέµατα ζωντανά ή µη, που βοηθούν στην διδασκαλία και προάγουν την µάθηση. Συνήθως προσφέρονται από διάφορους εµπορικούς τηλεοπτικούς σταθµούς και µπορούν να χρησιµοποιηθούν µέσα σε τάξη στον προκαθορισµένο χρόνο που παρουσιάζεται το πρόγραµµα ή σε οποιοδήποτε άλλο χρόνο, µετά από εγγραφή σε βιντεοκασέτα. Τηλε-συνδιάσκεψη και desktop videoconferences: Πολλά πανεπιστήµια, κολέγια ή ακόµα και σχολεία χρησιµοποιούν την τηλεσυνδιάσκεψη για να συνδέσουν τάξεις που βρίσκονται σε απόσταση ή ακόµα και για να συνδέσουν επιχειρήσεις και οργανισµούς όπου παρέχονται µαθήµατα. Η πληροφορία παρουσιάζεται σε τηλεοπτικές οθόνες και έτσι απευθύνεται σε πολύ περισσότερους µαθητές οι οποίοι µπορούν να επικοινωνούν σα να είχαν επαφή πρόσωπο µε πρόσωπο. Με το desktop videoconferencing µπορούν να συνδεθούν συµµετέχοντες που εργάζονται σε standalone υπολογιστές, ώστε να µπορούν να βλέπουν και να ακούν ο ένας τον άλλο. Βέβαια απαιτείται ένας αρκετά υψηλός εξοπλισµός για την επίτευξη υψηλής ποιότητας. 13

14 Εκπαίδευση στηριζόµενη σε υπολογιστές (Computerized education and training): Η εκπαίδευση που βασίζεται σε υπολογιστές (Computerbased training CBT) ή η εκπαίδευση που υποβοηθείται από υπολογιστές (Computer-aided instruction CAI) έγιναν δηµοφιλείς τα τελευταία χρόνια όπου όλο και περισσότερες εταιρίες και εκπαιδευτικά ινστιτούτα εγκαθιστούσαν υπολογιστές. Τόσο η CBT όσο και CAI προσφέρουν δυνατότητες εργαστηρίου για περαιτέρω εκπαίδευση µε σκοπό να συµπληρώσουν την συζήτηση ή την διάλεξη που έγινε στην παραδοσιακή τάξη. Το Internet και το World Wide Web: Η ολοένα αυξανόµενη δηµοτικότητα του Internet δίνει νέο νόηµα και στην από απόσταση εκπαίδευση. Το Internet είναι ένα δίκτυο ευρείας περιοχής και µάλιστα τόσο εκτεταµένο ώστε ιδεατά οποιοσδήποτε υπολογιστής όπου και αν βρίσκεται στον κόσµο µπορεί να συνδεθεί µε άλλους. Ίσως από τις πιο ενδιαφέρουσες δυνατότητες του Internet είναι ότι υποστηρίζει πολυµεσικές εφαρµογές αλλά και υπερκείµενο. Παρόλο που το κείµενο αποτελεί ακόµη ένα δηµοφιλές µέσο παρουσίασης της πληροφορίας, στο Web υπάρχει η δυνατότητα να χρησιµοποιηθούν και άλλα µέσα όπως ήχος (φωνή, µουσική), εικόνες, γραφικά (διαγράµµατα, πίνακες), κινούµενες εικόνες ή και βίντεο. Στην πραγµατικότητα οι µαθητές και οι καθηγητές επικοινωνούν µεταξύ τους µέσω (Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο), video (βίντεο) και audio (φωνή). To Web ως εκπαιδευτικό περιβάλλον συνδυάζει τα καλύτερα αποτελέσµατα από τα προηγούµενα συστήµατα. ίνει στον εκπαιδευόµενο τη δυνατότητα να επιλέξει το χώρο µελέτης του, το χρόνο που θα διαβάσει και την ίδια χρονική στιγµή επιτρέπει αλληλεπίδραση µε τον καθηγητή και τους άλλους εκπαιδευόµενους, επιτρέποντας τη συµµετοχή σε κοινές συζητήσεις. 14

15 2. ΤΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ WEB [4] Το Εκπαιδευτικό Περιβάλλον του Web αποτελείται από οκτώ συνιστώσες οι οποίες µπορούν να διασπαστούν σε τέσσερις κατηγορίες ανθρώπων και σε τέσσερις κατηγορίες εξοπλισµού. [4] Οι κατηγορίες ανθρώπων είναι: Ο καθηγητής (Teacher). Ο µαθητής (Learner). Ο Τεχνικός υποστήριξης του συστήµατος (Technical Support Officer). Ο ιαχειριστής (Administrator). [4] Οι κατηγορίες του εξοπλισµού είναι: Ο server. Ο υπολογιστής του καθηγητή (Teacher s Workstation). Ο υπολογιστής του µαθητή (Learner s Workstation). Η προσπέλαση στο διαδίκτυο (Internet Access). [4] H εικόνα 1.2 παρουσιάζει το δίκτυο ενός εκπαιδευτικού ιδρύµατος συνδέοντας όλους τους χώρους που χρησιµοποιούνται για εκπαιδευτικούς σκοπούς, µε το κεντρικό δίκτυο και από εκεί µε το διαδίκτυο. [4] Μια άλλη λύση διασύνδεσης των εκπαιδευτικών τµηµάτων µε το Internet θα µπορούσε να πραγµατοποιηθεί χρησιµοποιώντας µια υψηλής ταχύτητας σύνδεση. Ο κεντρικός server συνδέεται µε το Internet µέσω ενός Internet Service Provider (ISP), µε µια ISDN γραµµή. Τα γραφεία των καθηγητών καθώς και τα εργαστήρια των µαθητών βρίσκονται πάνω στο τοπικό δίκτυο το οποίο συνδέεται µε τον κεντρικό server. 15

16 Εικόνα 1.2: Τρόπος διασύνδεσης των τµηµάτων ενός Εκπαιδευτικού Ιδρύµατος µε το ιαδίκτυο. External Connection to the Internet Institutional Backbone (e.g. College) Server Room Teacher s Offices Student Lab [4] Ένας τρίτος τρόπος διασύνδεσης θα µπορούσε να ήταν αυτός όπου η σύνδεση στο διαδίκτυο γίνεται από το σπίτι. Οι µαθητές, όπως και οι καθηγητές, συνδέονται στο διαδίκτυο µέσω ενός Internet Provider ή µέσω του εκπαιδευτικού ιδρύµατος. Στην εικόνα 1.3, παρουσιάζεται ένας συνολικός τρόπος λειτουργίας όλων των συνιστωσών, εκτός του διαχειριστή, ώστε να επιτευχθεί µια επικοινωνία µεταξύ των µαθητών και του καθηγητή. Η εικόνα αυτή δείχνει τη χρησιµότητα που βρίσκει η νέα αυτή τεχνολογία, ώστε να συνδέσει αποµακρυσµένους χρήστες µέσω ενός server, όπου είναι εγκατεστηµένα τα µαθήµατα καθώς επίσης και το λογισµικό, που θα συνδέσει τον διδάσκοντα µε τους εκπαιδευόµενους. 16

17 Εικόνα 1.3: Πλήρες σύστηµα για την εξυπηρέτηση της Εκπαίδευσης από Απόσταση ISP 2X64Kbps Teaching Section Server The Internet ISP Teacher s Home 14.4/28.8 Kbps ISP Learner s Home Teacher s Offices... Student Labs [1] Από τη στιγµή που οι εκπαιδευόµενοι εγγραφούν και γίνουν συνδροµητές στο Internet µέσω µιας υπηρεσίας παροχέα, έχουν πρόσβαση σε όλο το εκπαιδευτικό υλικό και τις υπηρεσίες που είναι σχεδιασµένες για το Web. [2] Μερικές από τις τυπικές εφαρµογές όπου χρησιµοποιείται η τεχνολογία του Internet στην κλασική εκπαίδευση είναι: Course information: που αφορά τις τυπικές πληροφορίες ενός µαθήµατος που βρίσκονται συνήθως στο πρόγραµµα σπουδών, οι οποίες όµως µε την τοποθέτηση τους στο Internet γίνονται ευκολότερα προσιτές. Computer-Mediated Communication (CMC): που αναφέρεται σε οποιαδήποτε µορφή διαπροσωπικής επικοινωνίας στην οποία χρησιµοποιείται η τεχνολογία του υπολογιστή για την µετάδοση, αποθήκευση, σχολιασµό, ή παρουσίαση της πληροφορίας η οποία παρήχθη από έναν ή περισσότερους συµµετέχοντες. Στα εργαλεία 17

18 CMC περικλείονται το ηλεκτρονικό ταχυδροµείο, newsgroups, bulletin boards, τηλε-διάσκεψη, chat rooms, videoconferencing, telephony, whiteboards που επιτρέπουν την επικοινωνία µε σκοπό την µάθηση µε πολλούς τρόπους. Record keeping: που αναφέρεται σε πληροφορίες σχετικά την βαθµολογία που είναι δυνατόν να κρατά ο καθηγητής ή το εκπαιδευτικό ίδρυµα οι οποίες µπορούν να στέλνονται µε ηλεκτρονικό τρόπο. Assessment systems: που αναφέρονται σε τεστ που γίνονται ηλεκτρονικά από τον εκπαιδευόµενο στον οποίο παρέχεται άµεση ανατροφοδότηση. Tutorials: που σχεδιάζονται για να παρουσιάζουν πληροφορία η οποία µπορεί να χρησιµοποιηθεί από τον εκπαιδευόµενο και τα οποία µπορεί να έχουν είτε την µορφή ενός ηλεκτρονικού βιβλίου, είτε να είναι διαλογικά συστήµατα τα οποία απαιτούν την άµεση αλληλεπίδραση µε τον χρήστη. [3] Γενικά, τα σύγχρονα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα που βασίζονται σε υπολογιστές, υποστηρίζουν τόσο την συνεργατική µάθηση (collaborative education) όσο και την εξατοµικευµένη (adaptive education). Στην συνεργατική µάθηση, οι εκπαιδευόµενοι χωρίζονται σε διάφορα γκρουπ και δουλεύουν και επικοινωνούν µαζί µε στόχο την κοινή µάθηση και κατανόηση. Στην εξατοµικευµένη µάθηση, η µάθηση γίνεται προσωπική υπόθεση και ακόµα και το εκπαιδευτικό υλικό προσαρµόζεται σύµφωνα µε το προφίλ του εκπαιδευόµενου. [1], [2], [3] Τα συστήµατα που εφαρµόζονται στην εκπαίδευση από απόσταση πάνω στο Web προσφέρουν σήµερα µια αφθονία από πλεονεκτήµατα, σε όλες τις επιχειρήσεις σε παγκόσµιο επίπεδο: Φτηνή παραγωγή του υλικού των µαθηµάτων. Ζωντανή φωνή και αλληλεπίδραση σε όλο το δίκτυο. Επιλογή σε πραγµατικό χρόνο ή ασύγχρονη (κατόπιν ζήτησης) εκπαίδευση, συνεργατική ή εξατοµικευµένη µάθηση. 18

19 Αρχή για µια αξιόπιστη διοικητική υποδοµή των πνευµατικών κεφαλαίων. Κανένας γεωγραφικός περιορισµός. Φτηνές, απλές τεχνικές ανάγκες, προσιτές στους µαθητές και τους καθηγητές µε ελάχιστη βοήθεια από επαγγελµατίες, από µηχανικούς και τεχνικό προσωπικό. Απλή και ικανή εξέταση και αξιολόγηση των καταρτιζόµενων, ιδανική για συµµόρφωση στις ανάγκες της εκπαίδευσης. Ταχύτητα στην οργάνωση. Όχι οχυρωµένες αντιδράσεις, ποικιλία από συµµαχίες. Μικρή ή καθόλου καινούργια επένδυση στην υποδοµή για µεγαλύτερες αποστάσεις από αυτές των intranets και των PCs. Ελαχιστοποίηση του χρόνου µετακίνησης για τη µεταβίβαση των γνώσεων. Καλύτερη χρήση του χρόνου των ειδικών και αύξηση της ειδίκευσής τους. Ανεξάρτητη εκπαίδευση, ο καθένας εκπαιδεύεται στο δικό του ρυθµό. Ενασχόληση µε µια ποικιλία µαθηµάτων µετά από προσωπική επιλογή του εκπαιδευόµενου και αποδοχή εκπαίδευσης από περισσότερα από ένα ινστιτούτα ή εκπαιδευτές. ιευκόλυνση της δυνατότητας εκπαίδευσης του ατόµου σε όλη την διάρκεια ζωής του. Η Εκπαίδευση από απόσταση είναι ένας συναρπαστικός τρόπος για να προεκτείνει κανείς την επιχείρησή του. Αυτή η λύση στον τρόπο εκπαίδευσης αποτελεί την αιχµή του δόρατος η οποία θα οδηγήσει σε µια νέα εποχή όπου οι επαγγελµατίες θα βελτιώσουν την επιδεξιότητά τους. 19

20 3. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. "Creating the virtual classroom. Distance learning with the Internet" του Lynnette R. Porter, Wiley Computer Publishing, Copuright "Enhancing teaching using the Internet. Report of the Working Group on the World Wide Web as an Interactive Teaching Resource" των Stephen Harley, M. Dee Medley 3. "Computer-mediated communication in collaborative educational settings. Report of the ITiCSE'97 working Group on CMC in Collaborative Educational Settings" των Ursula Wolz, Jacob Palme, Penny Anderson, Zhi Chen, James Dunne, Goran Karlsson, Atika Laribi, Sirkku Mannikko, Robert Spielvogel, Henry Walker. 4. "ΤΗΛΕ-ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΠΑΝΩ ΣΤΟ WORLD WIDE WEB", Πτυχιακή Εργασία του Κυριάκου Β. Μαµούκαρη στο Πανεπιστήµιο Μακεδονίας, ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα, Θεσσαλονίκη

21 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο SOFTWARE INTELLIGENT AGENTS 21

22 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ SOFTWARE AGENTS [5] Οι software agents χρονολογούνται πίσω στις πρώτες µέρες εργασίας της Τεχνητής Νοηµοσύνης (Artificial Intelligence) και συγκεκριµένα στο µοντέλο του Carl Hewitt 'actor'. Σ' αυτό το µοντέλο, ο Hewitt πρότεινε την ιδέα ενός αντικειµένου ανεξάρτητου, αλληλεπιδρόνδιαλογικού και το οποίο δρούσε παράλληλα µε άλλα αντικείµενα. Αυτό το αντικείµενο είχε ενσωµατωµένο ένα είδος εσωτερικής κατάστασης και µπορούσε να απαντήσει σε µηνύµατα που προερχόταν από άλλα παρόµοια αντικείµενα. Στις µέρες µας, οι agents είναι αντικείµενο µελέτης πολλών οµάδων ερευνητών και η τεχνολογία τους αναπτύσσεται ραγδαία. Ωστόσο λόγω της πολυµορφίας και της διαφορετικότητας των σηµερινών agents, όσον αφορά τη χρήση και τη σχεδίαση τους, είναι σχεδόν αδύνατη η ύπαρξη ενός κοινά αποδεκτού ορισµού για την έννοια αυτή. [4] Ενδεικτικά αναφέρονται δύο ορισµοί: "Agent: Ένα άτοµο ή µια οντότητα η οποία δρα ή είναι ικανή να δράσει ή εξουσιοδοτηµένη να δράσει εκ µέρους κάπου άλλου". (Ερµηνεία του λεξικού The Webster's New World Dictionary ) "Agent: Μια υπολογιστική µονάδα η οποία πραγµατοποιεί κάποια εξειδικευµένα καθήκοντα αυτόνοµα". [4] Τα βασικά χαρακτηριστικά ενός software agent όπως φαίνεται στην Εικόνα 2.1 είναι κυρίως τρία: Αυτονοµία (autonomy), µε την έννοια ότι λειτουργεί ανεξάρτητα από τον χρήστη και ευθύνεται ο ίδιος για τον έλεγχο των πράξεων του. υνατότητα αντίδρασης και προσαρµοστικότητας (reactive and adaptive), µε την έννοια ότι αισθάνεται συνεχώς το εξωτερικό του περιβάλλον και προσαρµόζει συνεχώς την συµπεριφορά του σύµφωνα µε τις αλλαγές που γίνονται σ' αυτό. 22

23 υνατότητα επικοινωνίας (communication ability), µε την έννοια ότι συνεργάζεται µε άλλες οντότητες είτε αυτές είναι κάποιοι χρήστες, είτε είναι άλλοι agents, είτε βάσεις δεδοµένων κ.α. Εικόνα 2.1: Βασικά χαρακτηριστικά των software agents Autonomy AGENT reactive Reactive and Adaptive Communication ability 23

24 ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΩΝ SOFTWARE INTELLIGENT AGENTS [1] Ένας agent τις περισσότερες φορές απαιτεί ένα ποσοστό ευφυίας για να εκτελέσει µια εργασία. Έτσι, ένας software agent µπορεί να χαρακτηριστεί σαν intelligent agent αν δρα µε λογική, δηλαδή χρησιµοποιεί τη γνώση, την πληροφορία και τη λογική για να πραγµατοποιεί λογικές ενέργειες που αποσκοπούν στην εκπλήρωση ενός ή περισσότερων σκοπών. Ένας intelligent agent πρέπει να είναι ικανός να αναγνωρίζει κάποια συµβάντα, να καθορίζει την σηµασία τους, και τότε να ενεργεί εκ µέρους του χρήστη. [1] Για να κατανοήσει κανείς τις εργασίες και τις λειτουργίες των intelligent agents, είναι απαραίτητο να γνωρίσει και να κατανοήσει τις χαρακτηριστικές ιδιότητες τους που τους κάνουν να ξεχωρίζουν από τα απλά παραδοσιακά προγράµµατα και τους απλούς agents. Τα χαρακτηριστικά ενός intelligent agent φαίνονται στην Εικόνα 2.2. Θα πρέπει να σηµειωθεί ότι δεν είναι απαραίτητο κάθε intelligent agent να έχει όλες τις παρακάτω ιδιότητες. Μάλιστα, στην πράξη υπάρχουν πολλά συστήµατα µε διαφορετικό επίπεδο πολυπλοκότητας. Έτσι, απλοί agents πολύ µικρής πολυπλοκότητας µπορεί να έχουν µόνο ένα ή δύο από τα παρακάτω χαρακτηριστικά, ενώ πολύ υψηλού επιπέδου συστήµατα agent στην ιδανική περίπτωση µπορεί να υποστηρίζουν (τουλάχιστον µερικώς) όλες τις παρακάτω ιδιότητες. 24

25 Εικόνα 2.2 : Χαρακτηριστικά ενός intelligent agent Environment Agent Communication Autonomy Learning Cooperation Mobility Proactivity Character Reactivity Goal-oriented Coordination [1] Τα χαρακτηριστικά των intelligent agents µπορούν να ταξινοµηθούν σε δύο µεγάλες κατηγορίες των εσωτερικών και των εξωτερικών ιδιοτήτων. Οι εσωτερικές ιδιότητες είναι αυτές που σχηµατίζουν τον 'εσωτερικό κόσµο' ενός agent, δηλαδή οι ιδιότητες που καθορίζουν τις ενέργειες που γίνονται µέσα στον agent. Οι εσωτερικές ιδιότητες περιλαµβάνουν την δυνατότητα µάθησης, την δυνατότητα αντίδρασης, την αυτονοµία και τον προσανατολισµό σε ένα στόχο. [1] Οι εξωτερικές δυνατότητες περιλαµβάνουν όλα εκείνα τα χαρακτηριστικά που επηρεάζουν την αλληλεπίδραση µεταξύ των agents ή την επικοινωνία µεταξύ agent και ανθρώπου. Για παράδειγµα, τέτοιες είναι δυνατότητες όπως η επικοινωνία ή η συνεργασία. Ωστόσο, δεν µπορούν όλα τα χαρακτηριστικά να ανήκουν µόνο σε ένα από τα δύο γκρουπ, µερικά µπορούν να ανήκουν και στα δύο γκρουπ. Μία τέτοια ιδιότητα είναι η προσωπικότητα ενός agent, της οποίας κάποια µέρη καθορίζουν την 25

26 εσωτερική συµπεριφορά ενός agent αλλά επίσης παίζουν έναν σηµαντικό ρόλο στην εξωτερική επικοινωνία. Ακολουθεί η ανάλυση των χαρακτηριστικών των intelligent agents ΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΑΝΤΙ ΡΑΣΗΣ (REACTIVITY) [1] Η δυνατότητα αντίδρασης καθορίζει ότι ένας agent πρέπει να είναι ικανός να αντιδρά κατάλληλα σύµφωνα µε τις επιδράσεις ή την πληροφορία από το περιβάλλον. Αυτό το περιβάλλον µπορεί να αποτελείται από άλλους agents, ανθρώπους-χρήστες, εξωτερικές πηγές πληροφόρησης ή φυσικά αντικείµενα. Η δυνατότητα αντίδρασης θεωρείται µία από τις θεµελιώδους απαιτήσεις για έναν intelligent agent και θα πρέπει να την υποστηρίζουν ως έναν βαθµό όλοι οι agents. Ο agent πρέπει να έχει κατάλληλους αισθητήρες ή να διαθέτει το δικό του εσωτερικό µοντέλο του περιβάλλοντος του (από όπου θα µπορεί να βγάζει συµπεράσµατα από µόνος του) έτσι ώστε, να είναι ικανός να αντιδρά στις αλλαγές του περιβάλλοντος. Στην πρώτη περίπτωση, ο agent ονοµάζεται true reactive agent (αληθινά αντιδρών agent), ενώ οι agents µε εσωτερικό µοντέλο του περιβάλλοντος ονοµάζονται deliberative agents. Οι watcher agents που είναι διαθέσιµοι είναι παραδείγµατα απλών reactive agents. Τέτοιοι agents έχουν ως εργασία να παρακολουθούν συγκεκριµένες πηγές πληροφόρησης, για παράδειγµα Internet servers, και να πληροφορούν τον χρήστη τους όταν τα περιεχόµενα αλλάζουν. Οι watcher agents διαθέτουν έναν απλό αισθητήρα µε τον οποίο εκτελούν τις απαραίτητες λειτουργίες παρακολούθησης, όπως η παρακολούθηση µιας ιστοσελίδας. Αν συµβεί µια αλλαγή, ο agent µπορεί να ξαναδιαβάσει την αντίστοιχη πηγή πληροφόρησης και να κάνει αναζήτηση καινούργιας πληροφορίας. 26

27 2.2. ΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΡΑΣΗΣ ΜΕ ΠΡΩΤΟΒΟΥΛΙΑ / ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΕΝΟΣ ΣΕ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΟ ΣΚΟΠΟ (PROACTIVITY/GOAL-ORIENTATION) [1] Η δυνατότητα δράσης µε πρωτοβουλία είναι ένα επίπεδο πάνω από την δυνατότητα αντίδρασης. Αν ένας intelligent agent δεν αντιδρά απλά στις αλλαγές του περιβάλλοντος αλλά παίρνει µόνος του πρωτοβουλία κάτω από ορισµένες συνθήκες, τότε λέγεται ότι έχει συµπεριφορά δράσης µε πρωτοβουλία (proactivity). Με αυτή την συµπεριφορά είναι στενά συνδεδεµένο το χαρακτηριστικό που αναφέρεται στον προσανατολισµό σε συγκεκριµένο σκοπό. Η δυνατότητα ενός agent να παίρνει µόνος του πρωτοβουλίες απαιτεί από τον agent να έχει καλά ορισµένους σκοπούς ή επιπλέον, ένα σύνθετο σύστηµα στόχων. Μόνο τότε έχει νόηµα για τον agent το γεγονός ότι επηρεάζει το περιβάλλον του και άρα επιτυγχάνει τους στόχους του. Η ευρύτητα και η πολυπλοκότητα του αντίστοιχου συστήµατος στόχων παίζει σηµαντικό ρόλο σε αυτήν την περίπτωση. Για παράδειγµα, αν ένας agent έχει σαν γενικό σκοπό απλά την συσσώρευση πληροφορίας σε µια συγκεκριµένη περιοχή, τότε δεν κάνει τίποτα παραπάνω από το να παρακολουθεί τις συγκεκριµένες πηγές πληροφορίας και να αντιδρά στις αλλαγές, που σε αυτήν την περίπτωση είναι η άφιξη καινούργιας πληροφορίας από την περιοχή ενδιαφέροντος. Έτσι, σ' αυτήν την περίπτωση η πραγµατική συµπεριφορά δράσης µε πρωτοβουλία λαµβάνει χώρα σε πολύ µικρό βαθµό. Σε αντίθεση, ένα πιο ευρύ σύστηµα στόχων δεν θα αποτελούνταν µόνο από γενικό σκοπό, αλλά θα περιείχε έναν αριθµό από υπο-σκοπούς, καθένας από τους οποίους θα επέτρεπε στον agent να εκτελέσει τις ενέργειες του µε περισσότερη ακρίβεια. Μια πραγµατική συµπεριφορά δράσης µε πρωτοβουλία µπορεί να λάβει χώρα µόνο σε σύνθετα συστήµατα στόχων. 27

28 2.3. ΛΟΓΙΚΗ(REASONING) / ΕΚΜΑΘΗΣΗ(LEARNING) [1] Κάθε agent πρέπει να διαθέτει ένα βαθµό ευφυίας για να µπορεί να θεωρείται agent. Ωστόσο, υπάρχει µια µεγάλη ποικιλία όσον αφορά την περιοχή της ευφυίας που κυµαίνεται από τους απλούς agents µε περιορισµένη ευφυία µέχρι τα σύνθετα, πολύ ευφυή συστήµατα. Η ευφυία ενός agent µορφοποιείται από τρία κύρια συστατικά: την εσωτερική βάση γνώσης του, τις δυνατότητες συλλογισµών-λογικής που βασίζεται στο περιεχόµενο της βάσης γνώσης, και στην ικανότητα εκµάθησης ή προσαρµοστικότητας στις αλλαγές του περιβάλλοντος (προσαρµοστική συµπεριφορά). Η δύναµη της λογικής του agent θα πρέπει να περιέχει κάποιο βαθµό ορθολογισµού. Ένας agent ενεργεί λογικά όταν οι ενέργειες του τον φέρνουν όσο το δυνατό πλησιέστερα στην ικανοποίηση του γενικού στόχου του ή ενός από τους υπο-στόχους του. Έτσι, η λογική επεξεργασία απαιτεί την ύπαρξη ενός συστήµατος στόχων. Οι κλασικές τεχνικές Τεχνητής Νοηµοσύνης, όπως είναι συστήµατα που βασίζονται σε κανόνες, συστήµατα που βασίζονται στην γνώση ή νευρωνικά δίκτυα αποτελούν κατάλληλα εργαλεία για την λογική, ωστόσο υπάρχουν agents που βασίζονται σε πολύ πιο φτωχούς συλλογισµούς. Επίσης, συναντάται ένα µοντέλο τεχνητής εξέλιξης στο οποίο agents δηµιουργούν µια καινούργια γενιά agents που διαθέτουν συνεχώς αυξανόµενους σε πολυπλοκότητα µηχανισµούς λογικής. Η δυνατότητα λογικής θέτει τον agent ικανό να παρατηρεί το περιβάλλον και να παίρνει συγκεκριµένες αποφάσεις όταν συµβαίνουν αλλαγές στο περιβάλλον. Επίσης, η ικανότητα να µαθαίνει από την προηγούµενη εµπειρία και η προσαρµογή της συµπεριφοράς του στο περιβάλλον εξακολουθητικά είναι σηµαντική για την ευφυή συµπεριφορά ενός agent. Αυτό σχετίζεται τόσο µε την επικοινωνία µε τους χρήστες και τους άλλους agents όσο και µε τις διαθέσιµες πηγές του. Για παράδειγµα, αν ένας agent έχει συλλέξει πληροφορία για τον χρήστη και ο χρήστης πληροφορεί τον agent ότι δεν τον ενδιαφέρει η πληροφορία που βρήκε, τότε ο agent πρέπει να µάθει από αυτό, εποµένως πρέπει να µετασχηµατίσει την 28

29 βάση γνώσης του µε τέτοιο τρόπο ώστε στην επόµενη αναζήτηση για πληροφορία να µην επιστρέψει πληροφορία από την περιοχή µη ενδιαφέροντος του χρήστη. Το ίδιο συµβαίνει και για τις διαθέσιµες πηγές πληροφόρησης. Αν µετά από κάποια χρονική περίοδο κάποιες πηγές αποδειχτούν ότι είναι περιορισµένης χρήσης ή ο agent ανακαλύψει καινούργιες πηγές, τότε θα πρέπει να µάθει από αυτό και να προσαρµόσει την συµπεριφορά του ανάλογα. Μετά από ένα χρονικό διάστηµα, αυτό διαµορφώνει ένα προφίλ του χρήστη το οποίο λαµβάνει υπόψη τις συγκεκριµένες περιοχές ενδιαφέροντος του χρήστη και τα ιδιαίτερα ενδιαφέροντα του τα οποία επιτρέπουν στον agent να κάνει µια ποιοτική, χρήσιµη και εξατοµικευµένη αναζήτηση πληροφορίας. Όπως µε την διαδικασία λογικής έτσι και η διαδικασία εκµάθησης θα πρέπει να περιλαµβάνει ορθολογιστικές απόψεις, δηλαδή θα πρέπει πάντοτε να βοηθά τον agent να εκπληρώσει τους στόχους του ΑΥΤΟΝΟΜΙΑ (AUTONOMY) [1] Μία από τις σηµαντικές διαφορές ανάµεσα στους agents και στα παραδοσιακά προγράµµατα είναι η ικανότητα του agent να ακολουθεί τον στόχο του αυτόνοµα, δηλαδή χωρίς αλληλεπιδράσεις ή διαταγές από το περιβάλλον. Για έναν agent δεν χρειάζεται όλα τα βήµατα του να είναι αποδεκτά από τον χρήστη του ή από άλλους agents, αλλά είναι ικανός να δρα µόνος του. Η αυτόνοµη δράση δεν απαλλάσσει µόνο τον χρήστη από τον φόρτο, επειδή δεν χρειάζεται να παίρνει ο ίδιος πολλές αποφάσεις, αλλά έχει επίδραση και στην αύξηση της ευφυίας του agent. Η ευφυία του agent έχει επιρροή στον χρήστη µε την έννοια ότι ο χρήστης µπορεί να δώσει τις απαιτήσεις του, τις ιδέες του και την περιοχή ενδιαφέροντος του και τότε ο agent µπορεί να τα χρησιµοποιήσει αυτά και να δράσει ανεξάρτητα για την επίτευξη του απαιτούµενου σκοπού. Για να έχει αυτόνοµη συµπεριφορά ένας agent πρέπει να έχει τον έλεγχο των πράξεων του και της εσωτερικής του κατάστασης καθώς και να 29

30 είναι εφοδιασµένος µε εκείνες τις πηγές και τις ικανότητες που απαιτούνται για να µπορεί να δράσει προς εκπλήρωση των στόχων του. Αυτά περιλαµβάνουν για παράδειγµα την διαθεσιµότητα ενός ηλεκτρονικού δικτύου, την ικανότητα να 'ταξιδεύει' µέσα στο δίκτυο (βλέπε την ιδιότητα ''δυνατότητα µετακίνησης") ή την ικανότητα να επικοινωνεί µε άλλους agents (βλέπε την ιδιότητα "επικοινωνία"). Ο προσανατολισµένος σε συγκεκριµένο σκοπό, και σε µικρό βαθµό η ικανότητα εκµάθησης είναι επίσης απαιτήσεις µιας πραγµατικά αυτόνοµης συµπεριφοράς. Τα βήµατα που ακολουθεί ένας agent πρέπει να είναι σε πλήρη συµφωνία µε αυτά του χρήστη αν δεν έχει κάποιους στόχους τους οποίους πρέπει να εκπληρώσει. Συνήθως, ο χρήστης καθορίζει τον βαθµό αυτονοµίας του agent. Μπορεί κανείς να συναντήσει περιπτώσεις όπου ένας agent είναι ικανός να έχει µια πλήρως αυτόνοµη συµπεριφορά παρόλο που ο χρήστης του δεν επιθυµεί κάτι τέτοιο. Συγκεκριµένα, πολλοί χρήστες δεν είναι διαθέσιµοι να εξουσιοδοτήσουν στον agent τους τη διαδικασία λήψης απόφασης, όταν οι αποφάσεις που πρόκειται να λάβει ο agent για λογαριασµό του χρήστη έχουν νοµικές ή οικονοµικές συνέπειες. Για παράδειγµα, ένας αγοραστής agent είναι πλήρως ικανός όχι µόνο να βρει το ζητούµενο αντικείµενο στην χαµηλότερη τιµή αλλά και να το αγοράσει αµέσως. Ωστόσο, ο χρήστης συνήθως προτιµά να λάβει την απόφαση για αγορά µόνος του και έτσι, καθοδηγεί τον agent να µην κάνει την αγορά χωρίς να ειδοποιήσει πρώτα αυτόν. 30

31 2.5. ΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ (MOBILITY) [1] Η δυνατότητα µεταφοράς εκφράζει την δυνατότητα ενός agent να κινείται µέσα σε ένα ηλεκτρονικό δίκτυο επικοινωνίας. Οι agents µε δυνατότητα µεταφοράς είναι ικανοί να µεταφέρονται από έναν υπολογιστή ενός ηλεκτρονικού δικτύου σε άλλον. Αντίθετα, οι στατικοί agents είναι περιορισµένοι σε έναν µόνο υπολογιστή. Παρόλο που µπορούν να στέλνουν µηνύµατα χρησιµοποιώντας το υπάρχον δίκτυο ή να επικοινωνούν µε άλλους agents του δικτύου, δεν µπορούν να µεταφέρουν τον εαυτό τους µέσα σ' αυτό. Οι agents µε δυνατότητα µεταφοράς έχουν πολλές απαιτήσεις από το περιβάλλον του δικτύου και προκαλούν ερωτήµατα που αφορούν την ασφάλεια, το απόρρητο των δεδοµένων και τη διαχείριση. Κάθε υπολογιστής του δικτύου θα πρέπει να µπορεί να πακετάρει agents και να τους στέλνει σε άλλους υπολογιστές και επιπλέον να λαµβάνει, να αξιολογεί και να εκτελεί agents. Μόνο η δυνατότητα µεταφοράς κάνει εµφανή πολλά από τα πλεονεκτήµατα των intelligent agents. Ελαττώνει το φόρτο του δικτύου για παράδειγµα, γιατί ένας mobile agent δεν χρειάζεται να συλλέγει την πληροφορία που χρειάζεται για την επίτευξη των σκοπών του µε το να στέλνει µηνύµατα µέσω του δικτύου. Μπορεί αντίθετα να πάει στον υπολογιστή ή στους agents που έχουν την πληροφορία που χρειάζεται, το οποίο προκαλεί µόνο ένα φόρτο στο δίκτυο, και να εκτελέσει όλες τις ενέργειες τοπικά στον υπολογιστή που βρίσκεται. Παρόλο που µπορεί να συναντήσει κανείς µια τέτοια ασύγχρονη επικοινωνία χωρίς agents, η χρησιµοποίηση των intelligent agents υψώνει την επικοινωνία αυτή σε υψηλότερο επίπεδο. Ένας agent µε την ευφυία του µπορεί να επωφεληθεί περισσότερο από τα πλεονεκτήµατα της ασύγχρονης επικοινωνίας σε σύγκριση µε τα παραδοσιακά λογισµικά προγράµµατα ή τις αρχιτεκτονικές client-server. 31

32 Ο εµπλουτισµός των mobile agents µε το χαρακτηριστικό της αυτονοµίας που περιγράφτηκε προηγουµένως δίνει ένα επιπλέον πλεονέκτηµα. Αν ένας mobile agent δρα αυτόνοµα, ο χρήστης του δεν είναι αναγκασµένος να διατηρεί τη σύνδεση του µε το δίκτυο συνέχεια. Αντίθετα, µπορεί να δώσει στον agent µια εντολή για ενέργεια, να τον στείλει στο δίκτυο και τότε να διακόψει την σύνδεση του µε το δίκτυο. Μόλις ο agent επιτύχει τα επιθυµητά αποτελέσµατα αυτόµατα τα αναφέρει στον χρήστη επαναφέροντας την σύνδεση που διακόπηκε ή περιµένει από τον χρήστη πότε θα επιλέξει να επαναφέρει τη σύνδεση µε το δίκτυο. Αυτό επιτρέπει µια µείωση των εξόδων του χρήστη που αφορούν τη σύνδεση µε το δίκτυο. Μόνο οι mobile agents επιτρέπουν σ' έναν agent να σταλθεί στο δίκτυο και στην συνέχεια να διακοπεί η σύνδεση µε το δίκτυο. Επιπλέον, οι mobile agents µπορούν να πάνε σε συγκεκριµένα σηµεία συνάντησης, γνωστά ως πρακτορεία (agencies), όπου µπορούν να επικοινωνήσουν µε άλλους mobile agents µε παρόµοια ενδιαφέροντα, και να αναπτύξουν συζητήσεις ή διαπραγµατεύσεις µαζί τους. Ένα agency µπορεί επίσης να προσφέρει µια ποικιλία από υπηρεσίες και δεδοµένα που µπορεί να ενδιαφέρουν τους σχετικούς agents. Έτσι, λειτουργεί ως τόπος αγοράς ή τόπος συζήτησης και επικοινωνίας για µια συγκεκριµένη περιοχή ενδιαφέροντος. Οι στατικοί agents µπορούν να αντιλαµβάνονται µια τέτοια δοµή µόνο σε περιορισµένο βαθµό ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ / ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ (COMMUNICATION / COOPERATION) [1] Ένας agent συχνά χρειάζεται την αλληλεπίδραση µε το περιβάλλον του για να εκ-πληρώσει τους σκοπούς του. Στο περιβάλλον ανήκουν οι χρήστες, οι άλλοι agents και οι διάφορες πηγές πληροφόρησης. Ως µέρος της αλληλεπίδρασης µπορούν να διαχωριστούν δύο ιδιότητες που η µία συµπληρώνει την άλλη: η επικοινωνία και η συνεργασία. Ένας agent µπορεί να χρησιµοποιήσει την ικανότητα επικοινωνίας για να έρθει σε επαφή µε το περιβάλλον του. Μία γλώσσα επικοινωνίας των agents που προσφέρει ένα 32

33 στάνταρ πρωτόκολλο για την ανταλλαγή πληροφοριών επιτρέπει στους agents να επικοινωνούν µεταξύ τους. Ο agent εφοδιάζεται µε έναν αριθµό από ερωτήµατα, ορισµένα µε ακρίβεια, τα οποία µπορεί να χρησιµοποιήσει για να επικοινωνήσει µε άλλους agents, και από τους οποίους µπορεί επίσης να λάβει απαντήσεις ορισµένες µε ακρίβεια. Ο παραπάνω µηχανισµός επικοινωνίας είναι φυσικά επαρκής µόνο για απλά συστήµατα επικοινωνίας και για την επικοινωνία µεταξύ agents και εξωτερικών πηγών. εν είναι επαρκής για έναν διάλογο µεταξύ agents που έχουν σαν σκοπό την εύρεση κοινής λύσης για την επίτευξη ενός έργου. Σε αυτή την περίπτωση µια πιο εκτεταµένη ιδιότητα, η συνεργασία, πρέπει να επεκτείνει την δυνατότητα επικοινωνίας. Η συνεργασία µερικών agents επιτρέπει την γρηγορότερη εύρεση καλύτερων λύσεων για πολύπλοκα προβλήµατα τα οποία ξεπερνούν τις ικανότητες ενός µόνο agent. Κάθε agent επωφελείται από την συνεργασία γιατί οι στόχοι του επιτυγχάνονται σε µικρότερο χρονικό διάστηµα ή ακόµα µπορεί να επιτευχθούν ολοκληρωτικά από άλλους agents. Αυτοί οι agents που συνεργάζονται µεταξύ τους πρέπει να χρησιµοποιούν µια εµπλουτισµένη γλώσσα επικοινωνίας των agents γιατί δεν χρειάζονται µόνο µια απλή γλώσσα επικοινωνίας, αλλά πρέπει να έχουν την δυνατότητα ανταλλαγής στόχων, προτιµήσεων και γνώσης. Για παράδειγµα, αν κάποιοι agents θέλουν να επιτύχουν τον ίδιο υπόστόχο, ένας agent που είναι ιδιαίτερα κατάλληλος για αυτό το έργο µπορεί να το λύσει για όλους τους agents. Μόλις το επιτύχει, µεταδίδει την νεοαποκτηθείσα γνώση του και στους άλλους agents. Έτσι, η δυνατότητα της συνεργασίας αυξάνει την ισχύ όλων των agents που έλαβαν µέρος, λύνει τις υπάρχοντες διαφωνίες, διορθώνει τις αντιφατικές πληροφορίες και εποµένως βελτιώνει την ικανότητα ολόκληρου του συστήµατος. Ένα θέµα που βρίσκεται στο επίκεντρο των συζητήσεων είναι ο βαθµός στον οποίο οι συνεργαζόµενοι agents εξαρτώνται από την κοινωνική συµπεριφορά των συσχετιζόµενων agents. Ένας agent πρέπει να γνωρίζει ότι είναι µέλος µιας οµάδας και η επιτυχία της οµάδας εξαρτάται και από την δική του συµπεριφορά. Αν δεν συµβαίνει αυτό, τότε ένας agent δεν ενεργεί ως µέλος 33

34 µιας οµάδας, βάζει τους δικούς του στόχους στο προσκήνιο και µπορεί ακόµα και εσκεµµένα να προσπαθεί να εµποδίσει άλλους agents στην αναζήτηση των σκοπών τους, δίνοντας τους για παράδειγµα λανθασµένες πληροφορίες. Σε αυτή την περίπτωση περιορίζεται η χρησιµότητα των αποτελεσµάτων που µπορούν να επιτευχθούν µέσω της συνεργασίας ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑ - ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ (CHARACTER) [1] Είναι συχνά επιθυµητό ένας agent να παρουσιάζει µια εξωτερική συµπεριφορά µε όσο το δυνατό ανθρώπινα γνωρίσµατα. Για παράδειγµα, αν ένας agent παρουσιάζεται στους χρήστες σαν ιδεατός άνθρωπος, τότε πρέπει να έχει συγκεκριµένα ανθρώπινα χαρακτηριστικά για να ικανοποιεί αυτό το ρόλο. Τα πιο σηµαντικά χαρακτηριστικά ενός agent είναι η ειλικρίνεια, η εµπιστοσύνη και η αξιοπιστία. Κανένας χρήστης δεν πρόκειται να εµπιστευτεί σ' έναν agent σηµαντικά έργα, αν φοβάται ότι δεν θα του είναι έµπιστος και εσκεµµένα θα ακολουθήσει έναν άλλο στόχο που δεν έχει συµφωνηθεί ή θα δώσει εµπιστευτικές πληροφορίες σε κάποιον άλλο agent ή άνθρωπο. Επιπλέον, οι agents συχνά χρησιµοποιούνται σε περιοχές όπου απαιτούν υψηλό βαθµό εµπιστοσύνης και απόλυτη αξιοπιστία. Τέτοιες περιοχές είναι η αεροναυτική, η βιοµηχανία του διαστήµατος, τα στρατιωτικά συστήµατα και σε µικρότερο βαθµό τα ηλεκτρονικά εµπορικά κέντρα. Ένας χρήστης προτιµά να πραγµατοποιεί σηµαντικές ενέργειες µόνος του ή να χρησιµοποιεί παραδοσιακό λογισµικό αν ένας agent δεν έχει κερδίσει την εµπιστοσύνη του, ακόµα και αν αυτό σηµαίνει ότι θα πρέπει να καταβάλει επιπλέον προσπάθεια µόνος του. Είναι σηµαντικό για τους agents που έχουν σε µεγάλο βαθµό αλληλεπίδραση µε ανθρώπους να παρουσιάζουν συναισθηµατικές καταστάσεις όπως είναι χαρά, λύπη, απογοήτευση. Επειδή εύκολα µπορούν να συµβούν παρανοήσεις, ένας agent χωρίς συναίσθηµα δεν µπορεί να αντιπροσωπεύσει ρεαλιστικά πολλές καταστάσεις και αποτελέσµατα. Οι 34

35 συναισθηµατικές καταστάσεις παίζουν κεντρικό ρόλο ιδιαίτερα στην περιοχή της διασκέδασης όπου οι agents συχνά παρουσιάζονται µε την µορφή ενός ιδεατού (τριών διαστάσεων) προσώπου. Μόνο µε την δική τους βοήθεια µπορεί η πραγµατική ταυτότητα του άλλου παρτενέρ, δηλαδή του λογισµικού προγράµµατος, να µείνει σε µεγάλο βαθµό κρυµµένη από τον ανθρώπινο παρτενέρ που επικοινωνεί µαζί τους. [1] Αν συγκρίνει κανείς όλα τα χαρακτηριστικά που αναφέρθηκαν µε οποιονδήποτε υπάρχον agent, είναι φανερό ότι ελάχιστοι από τους agents που είναι διαθέσιµοι στις µέρες µας ή είναι υπό κατασκευή έχουν όλες αυτές τις ιδιότητες που αναφέρθηκαν. Η θεωρητική και κατασκευαστική προσπάθεια που απαιτείται για την υλοποίηση τέτοιων 'τέλειων' agents ξεπερνά κατά πολύ τους διαθέσιµους πόρους. Ακόµα και η επιστηµονική θεµελίωση είναι ακόµα ελλιπής ή στα υβριδικά της βήµατα σε πολλές περιοχές. Συγκεκριµένα, η πρόσφατη ανάπτυξη για την δυνατότητα εκτέλεσης ευφυών ενεργειών και η ανάπτυξη των ανθρώπινων χαρακτηριστικών βρίσκεται ακόµη σε αρχικό στάδιο. [1] Ένας agent µπορεί να µην έχει όλες τις παραπάνω ιδιότητες για να χαρακτηριστεί intelligent agent αλλά µερικές από αυτές, καθώς όµως και την ίδια ιδεολογία στον σχεδιασµό και στους στόχους του µε άλλους intelligent agents. Εξάλλου, σκοπός ύπαρξης κάθε intelligent agent είναι η προσφορά βοήθειας στον χρήστη έτσι ώστε να πραγµατοποιηθούν κάποιες εργασίες και εποµένως, η αξία τους έγκειται στο βαθµό της βοήθειας που παρέχουν στον χρήστη. 35

36 3. ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ Μετά τον ορισµό των intelligent software agents και τη συζήτηση για τα χαρακτηριστικά τους έπεται η ταξινόµηση τους. Μια χρήσιµη ταξινόµηση θα πρέπει να έχει ως στόχο την κατηγοριοποίηση των ήδη υπάρχον συστηµάτων agent καθώς και µελλοντικών συστηµάτων που αναπτύσσονται µ ένα στάνταρ σχήµα. Γενικά, έχουν προταθεί πολλοί τρόποι ταξινόµησης των intelligent agents, παρακάτω αναφέρονται µερικές προσεγγίσεις ταξινόµησης τους. Όλες οι ταξινοµήσεις φαίνονται παραστατικά στην εικόνα

37 Εικόνα 2.3 : Ταξινοµήσεις των intelligent agents Ευφυία Σε τρεις άξονες: υνατότητα Μεταφοράς Πλήθος agents Reactive ή Reflex agents Στρατηγικές Επεξεργασίας: Deliberative ή Goal-directed Collaborative Mobile Interface agents Λειτουργίες: Information agents Domain-specific Desktop ag. Operation System agents Application agents Intelligent Utilities Interface agents End user: Web Search agents Μηχ. Αναζ.-WebRobots Metasearch Engine Web Promotion Tools Software Searchbots Internet Notification ag. Internet ag. Notification agents WWW Monitoring ag. Link Validation Progr. Delivery agents Mirroring Programs Off-line Browsers Information Filtering Service agents Announcement agents Book agents Site ag.(avatars, MUDs) Commercial agents Chatterbots Intranet ag. Collaboration agents Process automation agents Database agents Mobile 37

38 3.1. ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΑΞΟΝΕΣ: ΕΥΦΥΪΑ, ΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ, ΠΛΗΘΟΣ AGENTS [1] Μια ιδανική ταξινόµηση θα πρέπει να βασίζεται και να χρησιµοποιεί τα χαρακτηριστικά που αναφέρθηκαν προηγουµένως. Όλοι οι agents µπορούν να τοποθετηθούν σε έναν πολυδιάστατο πίνακα που προκύπτει από τα χαρακτηριστικά. Ωστόσο, ο πίνακας έχει περιορισµένη πρακτική αξία για τον αναγνώστη επειδή δεν είναι εύκολα εφικτή µια αναπαράσταση του. Για αυτό το λόγο προτείνεται ένας περιορισµός σε τρία κριτήρια ταξινόµησης που θεωρούνται πιο σηµαντικά. Αυτά χρησιµοποιούνται για να εµφανιστεί µε ευκρίνεια η τοποθέτηση των intelligent agents σε χώρο τριών διαστάσεων. Τα τρία κριτήρια που επιλέχτηκαν είναι απολύτως επαρκή για την σύνταξη µιας χρήσιµης ταξινόµησης των υπαρχόντων και µελλοντικών agents. Επίσης, επιτρέπουν σε όλα τα χαρακτηριστικά που προαναφέρθηκαν να αντιπροσωπεύονται από ένα ή περισσότερα κριτήρια. Προσφέρουν το επιπλέον πλεονέκτηµα ότι όχι µόνο απλοί agents αλλά και ολοκληρωµένες εφαρµογές µπορούν να τοποθετηθούν σε ξεχωριστές περιοχές του διαγράµµατος. Όπως φαίνεται στην Εικόνα 2.4, τα συστήµατα agent µπορούν να ταξινοµηθούν σύµφωνα µε τα τρία κριτήρια: ευφυία, δυνατότητα µεταφοράς και αριθµό agents. Τα δύο από αυτά κριτήρια, ευφυία και δυνατότητα µεταφοράς, έχουν ήδη συζητηθεί λεπτοµερώς προηγουµένως. 38

39 Εικόνα 2.4 : Γράφηµα ταξινόµησης συστηµάτων agent Χάριν συντοµίας και σαφήνειας, χρησιµοποιούνται οι εκφράσεις απλός(simple) και πολύπλοκος(complex) agent για να περιγράψουν το βαθµό της ευφυΐας. Οι απλοί agents έχουν περιορισµένη ευφυΐα ενώ τα πολύπλοκα συστήµατα έχουν να επιδείξουν µια υψηλά ευφυή συµπεριφορά. Όσον αφορά το κριτήριο ταξινόµησης της δυνατότητας µεταφοράς µπορούν να διαχωριστούν δύο τύποι mobile agents: τα mobile scripts και mobile objects. Τα mobile scripts στέλνονται σε κάποιο άλλο υπολογιστή προτού αρχίσει η διαδικασία εκτέλεσης τους. Αντίθετα, τα mobile objects µπορούν να αλλάζουν τη θέση οποιαδήποτε στιγµή ακόµα και την ώρα που εκτελούνται. Σε αυτήν την περίπτωση δεν είναι µόνο το πραγµατικό αντικείµενο που µεταφέρεται αλλά και η τρέχουσα κατάσταση του και το περιβάλλον του συστήµατος. Τα mobile objects έχουν πολύ υψηλές απαιτήσεις από τα συναφή συστήµατα υπολογιστών. 39

40 Ο αριθµός των agents που σχετίζονται µε το σύστηµα αποτελούν το τρίτο κριτήριο ταξινόµησης. Γίνεται µια διαφοροποίηση µεταξύ των µεµονωµένων(individual) agents και των συστηµάτων πολλών agents (multiagent systems). Οι απλοί agents κινούνται σε ένα περιβάλλον που δεν περιέχει άλλους agents. Πιο σωστά δεν είναι ικανοί να επικοινωνήσουν µε άλλους agents ακόµα και υπήρχαν αυτοί στο περιβάλλον τους. Οι απλοί agents επικοινωνούν µόνο µε τον χρήστη τους και άλλες πηγές πληροφόρησης όπως βάσεις δεδοµένων. Αντίθετα, τα συστήµατα πολλών agents αποτελούνται από ένα αριθµό agents που επικοινωνούν ή ακόµα και συνεργάζονται µεταξύ τους. Όλα τα χαρακτηριστικά που προαναφέρθηκαν µπορούν να τοποθετηθούν στις τρεις διαστάσεις του γραφήµατος: η δυνατότητα αντίδρασης, η δυνατότητα δράσης µε πρωτοβουλία, η λογική, η εκµάθηση και η προσωπικότητα-χαρακτήρας είναι ιδιότητες που καθορίζουν την ευφυΐα ενός agent. Η επικοινωνία απαιτείται τόσο στους απλούς agents όσο και στα συστήµατα πολλαπλών agents και έτσι µπορεί να ανατεθεί στην κατηγορία του αριθµού των agents. Η αυτόνοµη συµπεριφορά επηρεάζει και την ευφυΐα και την δυνατότητα µεταφοράς ενός agent. Η λειτουργία ενός mobile agent είναι χρήσιµη µόνο αν διαθέτει κάποιο βαθµό αυτονοµίας. Αν χρειάζεται να αναφέρεται στον χρήστη του πάντα πριν πάρει µια απόφαση και έτσι να επιστρέφει στον υπολογιστή του ή να στέλνει µηνύµατα, τότε δεν έχει κανένα νόηµα να φύγει από τον υπολογιστή του χρήστη του από την αρχή. 40

41 3.2. ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΕΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ [3] Ένας άλλος τρόπος ταξινόµησης είναι σύµφωνα µε την κύρια στρατηγική που ακολουθούν όσον αφορά την επεξεργασία REACTIVE Η REFLEX AGENTS (ΑΝΤΙ ΡΩΝΤΕΣ- ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΤΙΚΟΙ) Πρόκειται για απλούς agents οι οποίοι δεν έχουν εσωτερικά µοντέλα του κόσµου, αλλά αντιλαµβάνονται τον κόσµο τους και απαντούν µε ενέργειες σε εξωτερικά ερεθίσµατα. Όπως τα νευρωνικά δίκτυα, οι reactive agents επιδεικνύουν µια ''επείγουσα συµπεριφορά" που είναι το αποτέλεσµα της αλληλεπίδρασης αυτών των απλών agents. Όταν αλληλεπιδρούν οι reactive agents χρησιµοποιούν κατώτερου επιπέδου δεδοµένα όχι υψηλού επιπέδου συµβολική γνώση. Μια από τις θεµελιώδους αρχές των reactive agents είναι ότι βασίζονται σε δεδοµένα που ανιχνεύονται φυσικά και δεν λειτουργούν λαµβάνοντας υπόψη µεθόδους τεχνητής νοηµοσύνης. Εφαρµογές τέτοιων agents περιορίζονται στα robots που χρησιµοποιούν αισθητήρες για να αντιλαµβάνονται το περιβάλλον DELIBERATIVE Η GOAL-DIRECTED AGENTS (ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΕΝΟΙ Σ' ΕΝΑ ΣΚΟΠΟ) Αυτοί είναι πιο πολύπλοκοι agents που έχουν εξειδικευµένη γνώση και ικανότητα κατάστρωσης σχεδίου που είναι απαραίτητα για να µπορούν να ακολουθούν µια σειρά από ενέργειες που έχουν σαν σκοπό την επίτευξη κάποιου συγκεκριµένου στόχου. Οι deliberative agents µπορούν να συνεργάζονται µε άλλους agents για την επίτευξη του έργου τους και µπορούν να χρησιµοποιούν µερικές ή και όλες από τις τεχνικές λογικής της τεχνητής νοηµοσύνης. 41

42 COLLABORATIVE AGENTS (ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟΙ) Οι Collaborative Agents δουλεύουν µαζί σαν οµάδα για την επίλυση προβληµάτων. Όπως αναφέρθηκε και προηγουµένως, οι collaborative agents συνδυάζουν τις γνώσεις τους και την εξειδίκευση τους, ανταλλάσσουν πληροφορίες που αφορούν πεποιθήσεις, επιθυµίες, προθέσεις µπορούν ακόµα και να µοιράζονται την γνώση τους µε σκοπό την επίλυση µεγάλων προβληµάτων τα οποία δε µπορούν να αντιµετωπιστούν από έναν agent µόνο MOBILE AGENTS (ΜΕ ΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ) Οι mobile agents, όπως αναφέρθηκε και προηγουµένως, µπορούν να κινούνται σε διάφορα υπολογιστικά συστήµατα µέσα σ' ένα δίκτυο κάνοντας εργασία για λογαριασµό του ιδιοκτήτη τους. Ένα πλεονέκτηµα των mobile agents είναι η µείωση της επικοινωνίας µεταξύ του βασικού συστήµατος και των αποµακρυσµένων συστηµάτων. Εφόσον επιτρέπεται στον agent να µεταφερθεί στο αποµακρυσµένο σύστηµα και να επεξεργαστεί τα δεδοµένα τοπικά σε εκείνο το σύστηµα, µια σειρά από νέες εφαρµογές γίνεται δυνατή. Για παράδειγµα, οι mobile agents µπορούν να προσφέρουν έναν εύκολο τρόπο εξισορρόπησης φορτίου σε κατανεµηµένα συστήµατα. 42

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες Ενότητα 3: Εισαγωγή στους Ευφυείς Πράκτορες Δημοσθένης Σταμάτης demos@it.teithe.gr www.it.teithe.gr/~demos Μαθησιακοί Στόχοι της ενότητας 3 H κατανόηση της φύσης των πρακτόρων

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΑΘΗΝΑ 2014 1 1. Τι είναι το e-learning; Το e-learning, η ηλεκτρονική μάθηση, είναι μια διαδικασία μάθησης και ταυτόχρονα μια μεθοδολογία εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό σεμινάριο για το διδακτικό προσωπικό του ΑΤΕΙ Λάρισας

Εκπαιδευτικό σεμινάριο για το διδακτικό προσωπικό του ΑΤΕΙ Λάρισας Εκπαιδευτικό σεμινάριο για το διδακτικό προσωπικό του ΑΤΕΙ Λάρισας Κυριακή Μπαλτά Βιβλιοθηκονόμος-Τεχνολόγος εκπαίδευσης Πανεπιστήμιο Μακεδονίας - Βιβλιοθήκη Λάρισα Φεβρουάριος 2006 Εξ αποστάσεως εκπαίδευση

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυή Πληροφοριακά Συστήματα. Δρ. Κωνσταντίνος Χ.

Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυή Πληροφοριακά Συστήματα. Δρ. Κωνσταντίνος Χ. Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας Eυφυή Πληροφοριακά Συστήματα Δρ. Κωνσταντίνος Χ. Γιωτόπουλος Ανάγκη για Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Η συσσώρευση ολοένα και μεγαλύτερου

Διαβάστε περισσότερα

ΤΗΛΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΤΟΥ 2 ου ΤΕΕ Ν.ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΑΞΗ 2Π

ΤΗΛΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΤΟΥ 2 ου ΤΕΕ Ν.ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΑΞΗ 2Π ΤΗΛΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΤΟΥ 2 ου ΤΕΕ Ν.ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΑΞΗ 2Π Εργασία του µαθητή Μελίδη Λουκά ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ 2007 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα 2 Πρόλογος. 3 Γενικά Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς

Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς Ζούμε στην περίοδο όπου η διαρκής επιμόρφωση έχει γίνει απαραίτητη. Τόσο οι προσωπικές όσο και οι επαγγελματικές ανάγκες για γνώσεις και επαγγελματικά εφόδια, σε συνδυασμό

Διαβάστε περισσότερα

Πως το e-learning συμβάλει στην υποστήριξη της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

Πως το e-learning συμβάλει στην υποστήριξη της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης Πως το e-learning συμβάλει στην υποστήριξη της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης Κων/νος Φαρμάκης 2006-2007 e-learning Ορισμοί Η προσφορά εκπαιδευτικών υπηρεσιών ή μαθημάτων - μέσω του Internet ήμέσωτωνεταιρικώνintranets

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται Κύκλος Εκπαίδευσης «Συστήματα Ηλεκτρονικής Μάθησης & Ηλεκτρονική Αξιολόγηση» Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται Κατερίνα Γεωργούλη ΤΕΙ Αθήνας Μονάδα Αριστείας ΕΛ/ΛΑΚ ΤΕΙ Αθήνας Στόχοι

Διαβάστε περισσότερα

Τηλε-εργασία εργασία - Έννοια

Τηλε-εργασία εργασία - Έννοια Τηλε-εργασία Τηλε-εργασία εργασία - Έννοια Η τηλεπικοινωνιακή υποδομή αξιοποιείται στη παροχή υπηρεσιών στα πλαίσια εργασιακών δραστηριοτήτων από απόσταση Η τηλε-εργασία πραγματοποιείται : Είτε από το

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06 1590 1765 η Μέθοδος Project σε σχολές Αρχιτεκτονικής στην Ευρώπη 1765 1880 συνήθης µέθοδος διδασκαλίας - διάδοσή της στην

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Σχολή Προγραµµατιστών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (ΣΠΗΥ) Τµήµα Προγραµµατιστών Σειρά 112

Σχολή Προγραµµατιστών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (ΣΠΗΥ) Τµήµα Προγραµµατιστών Σειρά 112 Σχολή Προγραµµατιστών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (ΣΠΗΥ) Τµήµα Προγραµµατιστών Σειρά 112 Πλωτάρχης Γ. ΚΑΤΣΗΣ ΠΝ Γιατί χρησιµοποιούµε δίκτυα? Δίκτυο Σύνολο Η/Υ και συσκευών Συνδεδεµένα µε κάποιο µέσο Stand-alone

Διαβάστε περισσότερα

Είδη Groupware. Λογισμικό Συνεργασίας Ομάδων (Groupware) Λογισμικό Groupware. Υπάρχουν διάφορα είδη groupware ανάλογα με το αν οι χρήστες εργάζονται:

Είδη Groupware. Λογισμικό Συνεργασίας Ομάδων (Groupware) Λογισμικό Groupware. Υπάρχουν διάφορα είδη groupware ανάλογα με το αν οι χρήστες εργάζονται: Μάθημα 10 Συστήματα Διάχυσης και Διαχείρισης Γνώσης Chapter 10 Knowledge Transfer In The E-world Chapter 13 Knowledge Management Tools and Knowledge Portals Συστήματα Διάχυσης και Διαχείρισης Γνώσης Λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΝΟUS, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΧΑΤΖΑΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ

ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΝΟUS, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΧΑΤΖΑΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΝΟUS, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΧΑΤΖΑΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ e-learning κανένας χρονικός, τοπικός, κλπ, περιορισμός ευκολία πρόσβασης και χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα Ανάλυση Σχεδίαση Υλοποίηση Αξιολόγηση Ανάλυση: Πληροφορίες σχετικά µε τις ανάγκες της εκπαίδευσης Σχεδίαση: Καθορισµός χαρακτηριστικών του εκπαιδευτικού λογισµικού

Διαβάστε περισσότερα

Νέες τεχνολογίες εισάγονται ή χρησιµοποιούνται

Νέες τεχνολογίες εισάγονται ή χρησιµοποιούνται special report τoυ Γιώργου Φετοκάκη / gfetokakis@boussias.com Jobs scheduling Η χρυσή τοµή της αυτοµατοποίησης Μια λύση job scheduling πρέπει να είναι αρκετά περιεκτική. Πρέπει να υποστηρίζει την ενσωµάτωση

Διαβάστε περισσότερα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας 1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική του πληροφοριακού συστήµατος Cardisoft Γραµµατεία 2003 ιαχείριση Προσωπικού

Αρχιτεκτονική του πληροφοριακού συστήµατος Cardisoft Γραµµατεία 2003 ιαχείριση Προσωπικού Αρχιτεκτονική του πληροφοριακού συστήµατος Cardisoft Γραµµατεία 2003 ιαχείριση Προσωπικού Γενικά Η αρχιτεκτονική ανάπτυξης τους πληροφοριακού συστήµατος Γραµµατεία 2000 υποσύστηµα διαχείρισης προσωπικού

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων Ιστορική Εξέλιξη του Παγκόσμιου Ιστού Παρουσίαση 1 η 1 Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Περιεχόμενα Τι είναι το Διαδίκτυο Βασικές Υπηρεσίες Διαδικτύου Προηγμένες Υπηρεσίες Διαδικτύου

Διαβάστε περισσότερα

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση Ο εικοστός πρώτος αιώνας θα µπορούσε εύκολα να χαρακτηριστεί ως τεχνολογικός αιώνας µιας και τα νέα δεδοµένα µαρτυρούν αύξηση της χρήσης του ηλεκτρονικού υπολογιστή,

Διαβάστε περισσότερα

7.11 Πρωτόκολλα Εφαρµογής. 7.11.2 Βασικές και Προηγµένες Υπηρεσίες ιαδικτύου. Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ

7.11 Πρωτόκολλα Εφαρµογής. 7.11.2 Βασικές και Προηγµένες Υπηρεσίες ιαδικτύου. Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ 7.11 Πρωτόκολλα Εφαρµογής 104. Αναφέρετε ονοµαστικά τις πιο χαρακτηριστικές εφαρµογές που υποστηρίζει η τεχνολογία TCP/IP οι οποίες είναι διαθέσιµες στο ιαδίκτυο 1. Ηλεκτρονικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ.

Περιεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής Περιεχόµενα Κατηγορίες Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων ιοίκησης Υποστήριξης Αποφάσεων Έµπειρα Συστήµατα Ατόµων και Οµάδων Ο κύκλος ζωής Π.Σ. Ορισµός Φάσεις Χρήστες

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output: Τίτλος: Εταίρος: Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία SOSU Oestjylland Ημερομηνία: 15/09/2017 Intellectual Output: IO3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ψυχολογικές Πτυχές...2

Διαβάστε περισσότερα

Ησυµβολή των Έργων ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ των Ακαδηµαϊκών Βιβλιοθηκών. Τίτλος Εργασίας: Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση:

Ησυµβολή των Έργων ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ των Ακαδηµαϊκών Βιβλιοθηκών. Τίτλος Εργασίας: Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση: 1 ο Επιστηµονικό Συµπόσιο Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση: Ησυµβολή των Έργων ΕΠΕΑΕΚ ΙΙ των Ακαδηµαϊκών Βιβλιοθηκών Τίτλος Εργασίας: Πληροφοριακή Παιδεία και Ελληνική Ανώτατη Εκπαίδευση:

Διαβάστε περισσότερα

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό, 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος

Διαβάστε περισσότερα

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ) Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί Α) Στην ιστορία. Α) Β) Γ) ) Απλή Β) Στη µελέτη περιβάλλοντος. Γ) Στις φυσικές επιστήµες. ) Σε όλα τα παραπάνω. Είστε

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηµατική. Μοντελοποίηση

Μαθηµατική. Μοντελοποίηση Μαθηµατική Μοντελοποίηση Μοντελοποίηση Απαιτητική οικονοµία και αγορά εργασίας Σύνθετες και περίπλοκες προβληµατικές καταστάσεις Μαθηµατικές και τεχνολογικές δεξιότητες Επίλυση σύνθετων προβληµάτων Μαθηµατικοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Η χρήση του MOODLE από την οπτική γωνία του ιαχειριστή

Η χρήση του MOODLE από την οπτική γωνία του ιαχειριστή Ανοικτή και Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση Χρησιµοποιώντας το Εκπαιδευτικό Περιβάλλον του MOODLE. Open and Distance Learning Using MOODLE Learning Environment Αθανάσιος Ι. Μάργαρης, Ευθύµιος. Κότσιαλος Πανεπιστήµιο

Διαβάστε περισσότερα

28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα

28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 28 28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα "There is no such thing as a single agent system". [Woodridge, 2002] Η παραπάνω ρήση από το βιβλίο του M.Wooldridge τονίζει, ίσως µε περισσή έµφαση, ότι είναι πλέον

Διαβάστε περισσότερα

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)» 6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)» Ένα µεγάλο µέρος του Προγράµµατος Σπουδών της Σχολής ΑΤΜ αφορά την εκπαίδευση σε ποικίλα αντικείµενα που άπτονται

Διαβάστε περισσότερα

Γενικές Αρχές. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ

Γενικές Αρχές. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ 7.1.1. Γενικές Αρχές 1. Τι ονοµάζεται επικοινωνιακό υποδίκτυο και ποιο είναι το έργο του; Το σύνολο όλων των ενδιάµεσων κόµβων που εξασφαλίζουν την επικοινωνία µεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

ίκτυα - Internet Υπηρεσίες Internet O Παγκόσµιος Ιστός (World Wide Web) Ηλεκτρονική Αλληλογραφία (E-mail) Υπηρεσία FTP (File Transfer Protocol)

ίκτυα - Internet Υπηρεσίες Internet O Παγκόσµιος Ιστός (World Wide Web) Ηλεκτρονική Αλληλογραφία (E-mail) Υπηρεσία FTP (File Transfer Protocol) Ιόνιο Πανεπιστήµιο Τµήµα Αρχειονοµίας-Βιβλιοθηκονοµίας Κέρκυρα ίκτυα - Internet 2 Υπηρεσίες Internet O Παγκόσµιος Ιστός (World Wide Web) ΜηχανέςΑναζήτησηςστοWeb Ηλεκτρονική Αλληλογραφία (E-mail) Υπηρεσία

Διαβάστε περισσότερα

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσησ

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσησ 1 Συστήµατα Τηλεκπαίδευσησ Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Εισαγωγή (1/2) Ø Διεξαγωγή Μαθήµατος Ø Κάθε Πέµπτη Ø Ύλη: Βιβλίο + Διαφάνειες στο e-class Ø Επικοινωνία:

Διαβάστε περισσότερα

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Όνοµα: Τάσος Αναστάσιος Επώνυµο: Μικρόπουλος Τίτλος: Αναπληρωτής Καθηγητής, Εργαστήριο Εφαρµογών Εικονικής Πραγµατικότητας στην Εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Μάρτιος 1998 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το

Διαβάστε περισσότερα

Ο Ρόλος της Αξιολόγησης στην

Ο Ρόλος της Αξιολόγησης στην Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση 4. Αξιολόγηση µε τη βοήθεια Υπολογιστή Ο Ρόλος της Αξιολόγησης στην Εκπαίδευση Η αξιολόγηση είναι απαραίτητη για δύο κυρίως λόγους: Έλεγχο γνώσεων των εξεταζοµένων - κυρίως

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές των Η/Υ στη διδασκαλία της ξένης γλώσσας. Γεώργιος Μικρός Πανεπιστήμιο Αθηνών

Εφαρμογές των Η/Υ στη διδασκαλία της ξένης γλώσσας. Γεώργιος Μικρός Πανεπιστήμιο Αθηνών Εφαρμογές των Η/Υ στη διδασκαλία της ξένης γλώσσας Γεώργιος Μικρός Πανεπιστήμιο Αθηνών 1 Μια μικρή ιστορική αναδρομή 80: Θα έπρεπε ο Η/Υ να χρησιμοποιείται στην τάξη; 90: Πώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Μαρία Καραβελάκη-Καπλάνη, M.Sc. INTE*LEARN Αγν.Στρατιώτη 46 176 73 Καλλιθέα τηλ. 95 91 853, fax. 95 72 098 E-mail: intelrn@prometheus.hol.gr

Διαβάστε περισσότερα

6 ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ & ΜΕΣΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

6 ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ & ΜΕΣΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Περιεχόμενα Πρόλογος... 7 Κεφάλαιο 1: Τεχνητή νοημοσύνη... 9 Κεφάλαιο 2: Νευρωνικά δίκτυα... 25 Κεφάλαιο 3: Έμπειρα συστήματα... 35 Κεφάλαιο 4: Γραφικά υπολογιστών... 43 Κεφάλαιο 5: Εικονική πραγματικότητα...

Διαβάστε περισσότερα

Αξιολόγηση µε Φάκελο Εργασιών (Portfolio και e-portfolio) Η Μαθησιακή Αποτίµησή Τη. Χιονίδου Μοσκοφόγλου Μαρία

Αξιολόγηση µε Φάκελο Εργασιών (Portfolio και e-portfolio) Η Μαθησιακή Αποτίµησή Τη. Χιονίδου Μοσκοφόγλου Μαρία Αξιολόγηση µε Φάκελο Εργασιών (Portfolio και e-portfolio) Η Μαθησιακή Αποτίµησή Τη Χιονίδου Μοσκοφόγλου Μαρία ουκάκη Γ. Σπύρο Μαντζανάρη. Κωνσταντίνο ΠΤ Ε Αιγαίου Pierce College Ερευνητή Εκπ/κό.Ε. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική. Μάθημα Κατεύθυνσης

Πληροφορική. Μάθημα Κατεύθυνσης Πληροφορική Μάθημα Κατεύθυνσης Σκοπός Μαθήματος Οι μαθητές που θα ακολουθήσουν το μάθημα αυτό θα είναι ικανοί να λύνουν προβλήματα με αλγοριθμικό τρόπο, ακολουθούν τα βήματα του κύκλου ανάπτυξης, ώστε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ Οκτώβριος 2004 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Στόχος της εργασίας Η παρουσίαση των βασικών

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνική αναφορά «Τηλεκπαίδευση» Έργο: «Προηγμένες υπηρεσίες ηλεκτρονικής μάθησης στο ΤΕΙ Λάρισας»

Τεχνική αναφορά «Τηλεκπαίδευση» Έργο: «Προηγμένες υπηρεσίες ηλεκτρονικής μάθησης στο ΤΕΙ Λάρισας» Τεχνική αναφορά «Τηλεκπαίδευση» Έργο: «Προηγμένες υπηρεσίες ηλεκτρονικής μάθησης στο ΤΕΙ Λάρισας» Κυριακή Μπαλτά Βιβλιοθηκονόμος-Τεχνολόγος Εκπαίδευσης Λάρισα Φεβρουάριος 2006 Εισαγωγή Η παρούσα τεχνική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_2014-15 ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ΜΑΘΗΣΗ Μάθηση είναι μια μόνιμη αλλαγή στη συμπεριφορά του ατόμου, η οποία είναι αποτέλεσμα εμπειρίας

Διαβάστε περισσότερα

723 Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΤΕΙ Λάρισας

723 Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΤΕΙ Λάρισας 723 Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΤΕΙ Λάρισας Το Τμήμα Τεχνολογίας Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών του ΤΕΙ Λάρισας ιδρύθηκε με το Προεδρικό Διάταγμα 200/1999 (ΦΕΚ 179 06/09/99), με πρώτο

Διαβάστε περισσότερα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή Τσικολάτας Αλέξανδρος Αναπληρωτής Καθηγητής, ΕΕΕΕΚ Παμμακαρίστου, tsikoman@hotmail.com Περίληψη Στην παρούσα εργασία γίνεται διαπραγμάτευση του ρόλου των

Διαβάστε περισσότερα

Σύστηµα Προσαρµοστικής. Μαθητών Ε' & ΣΤ' ηµοτικού (ενότητα: Λογιστικά Φύλλα) Παρταλάς Σωκράτης M27/11

Σύστηµα Προσαρµοστικής. Μαθητών Ε' & ΣΤ' ηµοτικού (ενότητα: Λογιστικά Φύλλα) Παρταλάς Σωκράτης M27/11 ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Σύστηµα Προσαρµοστικής Μάθησης για την Αξιολόγηση Μαθητών Ε' & ΣΤ' ηµοτικού (ενότητα: Λογιστικά Φύλλα) Παρταλάς Σωκράτης M27/11 Προβλήµατα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών Προθεσµίες δηλώσεων συµµετοχής 7 και 28 Ιανουαρίου 2018 Με το πέρας των

Διαβάστε περισσότερα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ΤµήµαΕφαρµοσµένης Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Θεσσαλονίκη Ιούνιος 2006 εισαγωγικού µαθήµατος προγραµµατισµού υπολογιστών.

Διαβάστε περισσότερα

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού 1 Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Διάλεξη 3 Το Εκπαιδευτικό Υλικό Το Εκπαιδευτικό Υλικό, έχει έντυπη

Διαβάστε περισσότερα

Διήμερο εκπαιδευτικού επιμόρφωση Μέθοδος project στο νηπιαγωγείο. Έλενα Τζιαμπάζη Νίκη Χ γαβριήλ-σιέκκερη

Διήμερο εκπαιδευτικού επιμόρφωση Μέθοδος project στο νηπιαγωγείο. Έλενα Τζιαμπάζη Νίκη Χ γαβριήλ-σιέκκερη Διήμερο εκπαιδευτικού επιμόρφωση Μέθοδος project στο νηπιαγωγείο Έλενα Τζιαμπάζη Νίκη Χ γαβριήλ-σιέκκερη Δομή επιμόρφωσης 1 η Μέρα Γνωριμία ομάδας Παρουσίαση θεωρητικού υποβάθρου Προσομοίωση : α) Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και

Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση Μένη Τσιτουρίδου Τμήμα Επιστημών Προσχολικής Αγωγής και Εκπαίδευσης Παιδαγωγική Σχολή Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ I Εισαγωγή στην εκπαιδευτική τεχνολογία 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στη µάθηση και την τεχνολογία 5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Από τη θεωρία στην εφαρµογή 35 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Η/Υ και υπολογιστικά εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα είδη των Δικτύων Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα είδη των Δικτύων Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα είδη των Δικτύων 1.1. Εισαγωγή Γενικότερα δεν υπάρχει κάποια ταξινόμηση των πιθανών δικτύων κάτω από την οποία να ταιριάζουν όλα τα δίκτυα. Παρόλα αυτά η ταξινόμηση τους είθισται να γίνεται

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 556 3 Ο ΣΥΝΕ ΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Ματούλας Γεώργιος άσκαλος Σ Ευξινούπολης

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Αλεξάνδρειο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Θεσσαλονίκης

Τμήμα Πληροφορικής. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Αλεξάνδρειο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Αλεξάνδρειο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Θεσσαλονίκης To Τμήμα Πληροφορικής του Α.Τ.Ε.Ι-Θ Το Τμήμα Πληροφορικής, στα πλαίσια μιας νέας εποχής που σηματοδοτείται

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηµα 12. Κώνσταντινος Π. Χρήστου 1

Μάθηµα 12. Κώνσταντινος Π. Χρήστου 1 Μάθηµα 12 Κώνσταντινος Π. Χρήστου 1 Προϊόν της αξιολόγησης Process product research Ορισµός των παραγόντων που καθιστούν τη διδασκαλία αποτελεσµατική Εξαρτάται από τους στόχους, την ιδεολογία, τα ιδεώδη

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ Τμήμα Οικονομικών Επιστημών ΑΠΘ. Επανίδρυση του ΔΠΜΣ «Πληροφορική και Διοίκηση» (Αναμένεται έγκριση του ΠΜΣ από το ΥΠΕΘ)

Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ Τμήμα Οικονομικών Επιστημών ΑΠΘ. Επανίδρυση του ΔΠΜΣ «Πληροφορική και Διοίκηση» (Αναμένεται έγκριση του ΠΜΣ από το ΥΠΕΘ) Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ Τμήμα Οικονομικών Επιστημών ΑΠΘ Επανίδρυση του ΔΠΜΣ «Πληροφορική και Διοίκηση» (Αναμένεται έγκριση του ΠΜΣ από το ΥΠΕΘ) Μάιος 2018 Μεταπτυχιακό πρόγραμμα που φέρνει κοντά διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΗΡΕΣΙΑ. Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης. Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή.

ΥΠΗΡΕΣΙΑ. Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης. Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή. ΥΠΗΡΕΣΙΑ Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή http://eclass.sch.gr Η υπηρεσία ηλεκτρονικής διαχείρισης τάξης αναπτύχθηκε από το Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήµιο Αθηνών για λογαριασµό

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 4 - ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

ΜΑΘΗΜΑ 4 - ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΜΑΘΗΜΑ 4 - ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ 1. Οι Η/Υ στο κτίριο που βρίσκεται το γραφείο σας συνδέονται έτσι ώστε το προσωπικό να μοιράζεται τα αρχεία και τους εκτυπωτές. Πως ονομάζεται αυτή η διάταξη των

Διαβάστε περισσότερα

Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΨΥΧΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΣΤΟΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟ

Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΨΥΧΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΣΤΟΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟ Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΨΥΧΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΣΤΟΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟ Δέσποινα Σιδηροπούλου-Δημακάκου Καθηγήτρια Ψυχολογίας Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών 1 ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής

Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής Ε. Κολέζα, Γ. Βρέταρος, θ. Δρίγκας, Κ. Σκορδούλης Εισαγωγή Ο εκπαιδευτικός κατά τη διάρκεια της σχολικής

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Το έργο υλοποιείται με δωρεά από το Σύντομη περιγραφή Το Ελληνικό Παιδικό Μουσείο

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Τι είναι η «Εκπαιδευτική Τεχνολογία» (1) Εκπαιδευτική Τεχνολογία είναι «η εφαρμογή τεχνολογικών διαδικασιών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν

Διαβάστε περισσότερα

Ανάλυση Απαιτήσεων Απαιτήσεις Λογισµικού

Ανάλυση Απαιτήσεων Απαιτήσεις Λογισµικού ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗΣ Ανάλυση Απαιτήσεων Απαιτήσεις Λογισµικού Μάρα Νικολαϊδου Δραστηριότητες Διαδικασιών Παραγωγής Λογισµικού Καθορισµός απαιτήσεων και εξαγωγή προδιαγραφών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ. Ειδική Φυσική Αγωγή. Ενότητα 3η: Εξατομικευμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα (Ε.Ε.Π.)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ. Ειδική Φυσική Αγωγή. Ενότητα 3η: Εξατομικευμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα (Ε.Ε.Π.) ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Ειδική Φυσική Αγωγή Ενότητα 3η: Εξατομικευμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα (Ε.Ε.Π.) Κοκαρίδας Δημήτρης Τμήμα Επιστήμης Φυσικής Αγωγής και Αθλητισμού Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή Το λογισμικό της εννοιολογικής χαρτογράυησης Inspiration Η τεχνική της εννοιολογικής χαρτογράφησης αναπτύχθηκε από τον καθηγητή Joseph D. Novak, στο πανεπιστήμιο του Cornell. Βασίστηκε στις θεωρίες του

Διαβάστε περισσότερα

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη Κωνσταντίνος Δελησταύρου Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, MSc Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη Ψηφιακή αφήγηση Σχετικά νέα μορφή τέχνης.

Διαβάστε περισσότερα

Διαδίκτυο: δίκτυο διασυνδεμένων δικτύων Ξεκίνησε ως ένα μικρό κλειστό στρατιωτικό δίκτυο, απόρροια του Ψυχρού Πολέμου μεταξύ ΗΠΑ και ΕΣΣΔ.

Διαδίκτυο: δίκτυο διασυνδεμένων δικτύων Ξεκίνησε ως ένα μικρό κλειστό στρατιωτικό δίκτυο, απόρροια του Ψυχρού Πολέμου μεταξύ ΗΠΑ και ΕΣΣΔ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 Διαδίκτυο: δίκτυο διασυνδεμένων δικτύων Ξεκίνησε ως ένα μικρό κλειστό στρατιωτικό δίκτυο, απόρροια του Ψυχρού Πολέμου μεταξύ ΗΠΑ και ΕΣΣΔ. Το 1966 αρχίζει ο σχεδιασμός του ARPANET, του πρώτου

Διαβάστε περισσότερα

Εξ αποστάσεως Εκπαίδευση και Αίθουσες Τηλε-εκπαίδευσης. ρ. Κώστας ιαµαντάρας Καθηγητής Τµήµα Πληροφορικής Α.Τ.Ε.Ι. Θεσσαλονίκης

Εξ αποστάσεως Εκπαίδευση και Αίθουσες Τηλε-εκπαίδευσης. ρ. Κώστας ιαµαντάρας Καθηγητής Τµήµα Πληροφορικής Α.Τ.Ε.Ι. Θεσσαλονίκης Εξ αποστάσεως Εκπαίδευση και Αίθουσες Τηλε-εκπαίδευσης ρ. Κώστας ιαµαντάρας Καθηγητής Τµήµα Πληροφορικής Α.Τ.Ε.Ι. Θεσσαλονίκης Εξ αποστάσεως εκπαίδευση Οι φοιτητές αντί να παρακολουθούν τα µαθήµατα µε

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου Βασίλειος Κωτούλας vaskotoulas@sch.gr h=p://dipe.kar.sch.gr/grss Αρχαιολογικό Μουσείο Καρδίτσας Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου Η Δομή της εισήγησης 1 2 3 Δυο λόγια για Στόχοι των Ερευνητική

Διαβάστε περισσότερα

Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)

Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε) Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε) ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΤΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Η αξιοποίηση των σύγχρονων Τεχνολογιών Πληροφορίας & Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στην εκπαίδευση και τη µάθηση Πώς οι ΤΠΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Χρήση και Υποστήριξη Κοινοτήτων Πρακτικής και Μάθησης ΚΣΕ 5 ο Δ.Σ. Γλυφάδας Άξονες συζήτησης Κοινότητες

Διαβάστε περισσότερα

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στη Διοίκηση Επιχειρήσεων

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στη Διοίκηση Επιχειρήσεων Ερωτήσεις Στόχοι 1 ου Μαθήµατος Ø Ποιες είναι οι προκλήσεις στον εργασιακό χώρο σήµερα; Ø Πώς είναι οι οργανισµοί στο νέο

Διαβάστε περισσότερα

Η Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud

Η Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud Η Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud Το Oracle Analytics Cloud αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύνολο δυνατοτήτων που περιλαμβάνει έτοιμο περιεχόμενο, εξειδικευμένα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: Κουλτούρα και Διδασκαλία

Εισαγωγή. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: Κουλτούρα και Διδασκαλία The project Εισαγωγή ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: Κουλτούρα και Διδασκαλία ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: Κουλτούρα και διδασκαλία Στόχοι Να κατανοήσετε τις έννοιες της κοινωνικοπολιτισμικής ετερότητας και ένταξης στο χώρο της

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης... 27 5. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ... 37. Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης... 27 5. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ... 37. Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38 Περιεχόμενα ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 11 ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ... 13 1. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ... 15 2. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ INTERNET;... 16 3. ΤΙ ΠΡΟΣΦΕΡΕΙ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ, ΤΙ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΒΡΕΙ ΚΑΝΕΙΣ... 19 4. ΤΙ ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΓΙΑ ΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ιεργασίες και Επεξεργαστές στα Κατανεµηµένων Συστηµάτων

ιεργασίες και Επεξεργαστές στα Κατανεµηµένων Συστηµάτων ιεργασίες και Επεξεργαστές στα Κατανεµηµένων Συστηµάτων Μαρία Ι. Ανδρέου ΗΜΥ417, ΗΜΥ 663 Κατανεµηµένα Συστήµατα Χειµερινό Εξάµηνο 2006-2007 Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Πανεπιστήµιο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 22 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ... 23

ΕΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 22 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ... 23 Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης GUnet e-class Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Συντάκτης Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης

Διαβάστε περισσότερα

5. Η εκπαίδευση στην Κοινωνία της Πληροφορίας

5. Η εκπαίδευση στην Κοινωνία της Πληροφορίας 5. Η εκπαίδευση στην Κοινωνία της Πληροφορίας 5.1 Εισαγωγή 5.2 Τα βασικά χαρακτηριστικά της συντελούμενης αλλαγής 5.3 Οι νέες προτεραιότητες 5.4 Τα συστατικά στοιχεία του νέου εκπαιδευτικού περιβάλλοντος

Διαβάστε περισσότερα

Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

Κωνσταντίνος Π. Χρήστου 1 Κριτήρια: Διδακτική διαδικασία Μαθητοκεντρικά Δασκαλοκεντρικά Αλληλεπίδρασης διδάσκοντα διδασκόµενου Είδος δεξιοτήτων που θέλουν να αναπτύξουν Επεξεργασίας Πληροφοριών Οργάνωση-ανάλυση πληροφοριών, λύση

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Συντάκτης. Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Συντάκτης. Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Συντάκτης Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Ηµεροµηνία Μάιος 2004 Πίνακας Περιεχοµένων ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΦΙΛΟΣΟΦΙΑ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ 4 ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Ενδεικτικές τεχνικές διδασκαλίας: 1. Εισήγηση ή διάλεξη ή Μονολογική Παρουσίαση 2. Συζήτηση ή διάλογος 3. Ερωταποκρίσεις 4. Χιονοστιβάδα 5. Καταιγισμός Ιδεών 6. Επίδειξη

Διαβάστε περισσότερα

WebDance: Web dance for all using advanced e-learning tools. Χορός στο διαδίκτυο µε τη χρήση προηγµένων εργαλείων ηλεκτρονικής εκµάθησης

WebDance: Web dance for all using advanced e-learning tools. Χορός στο διαδίκτυο µε τη χρήση προηγµένων εργαλείων ηλεκτρονικής εκµάθησης WebDance: Web dance for all using advanced e-learning tools Χορός στο διαδίκτυο µε τη χρήση προηγµένων εργαλείων ηλεκτρονικής εκµάθησης Ευαγγελία Καβακλή Το ερευνητικό πρόγραµµα WebDance υλοποιείται µε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εργασία 1 η Ενεργή παρακολούθηση της ημερίδας με θέμα «Technology

Διαβάστε περισσότερα

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Ποιες Νέες Τεχνολογίες; 1841: Μαυροπίνακας 1940: Κινούµενη Εικόνα 1957: Τηλεόραση 2000: Το ιαδίκτυο και η Τεχνολογία της πληροφορίας και των επικοινωνιών 1 Νέες

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές κατευθύνσεις. Επιδιώξεις Προοπτικές Οργάνωση-Σχεδιασµός Βασικά χαρακτηριστικά

Βασικές κατευθύνσεις. Επιδιώξεις Προοπτικές Οργάνωση-Σχεδιασµός Βασικά χαρακτηριστικά Βασικές κατευθύνσεις Επιδιώξεις Προοπτικές Οργάνωση-Σχεδιασµός Βασικά χαρακτηριστικά Επιδιώξεις στην εκπαιδευτική διαδικασία Να µεταδοθούν γνώσεις, οι οποίες θα ευαισθητοποιήσουν, θα επηρεάσουν τις στάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Το µάθηµα Ψηφιακές Βιβλιοθήκες

Το µάθηµα Ψηφιακές Βιβλιοθήκες Τµήµα Αρχειονοµίας Βιβλιοθηκονοµίας Ιόνιο Πανεπιστήµιο Το µάθηµα Ψηφιακές Βιβλιοθήκες Σαράντος Καπιδάκης Επικοινωνία Σαράντος Καπιδάκης Εργαστήριο Ψηφιακών Βιβλιοθηκών και Ηλεκτρονικής ηµοσίευσης sarantos@ionio.gr

Διαβάστε περισσότερα

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση...13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση...13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14 Περιεχόµενα Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση....13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14 1.1.1 Ορισµός της εκπαιδευτικής τεχνολογίας...14

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ για τα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ για τα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ για τα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών Το Εργαστήριο Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του έργου. και η πιλοτική λειτουργία ενός ολοκληρωμένου δικτύου σχολείων

Σκοπός του έργου. και η πιλοτική λειτουργία ενός ολοκληρωμένου δικτύου σχολείων Σκοπός του έργου Σκοπός του έργου είναι, σε γενικές γραμμές, οσχεδιασμός, ηανάπτυξη και η πιλοτική λειτουργία ενός ολοκληρωμένου δικτύου σχολείων αποτελούμενου από 3 σχολικά εργαστήρια - με ενσωμάτωση

Διαβάστε περισσότερα

Σύμφωνα με τις έρευνες

Σύμφωνα με τις έρευνες Το Διαδίκτυο αλλάζει τις δυνατότητες για πληροφορίες υγείας Σύμφωνα με τις έρευνες Οι ασθενείς: επιθυμούν να έχουν οι ίδιοι περισσότερο έλεγχο και ρόλο - 80% των χρηστών του Internet, ψάχνουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013 Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013 Θέματα Ψηφιακός Αλφαβητισμός Εφαρμογές στην Εκπαίδευση Πολυμέσα Εκπαιδευτικά Παιχνίδια Εκπαιδευτικό Λογισμικό Applets

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Κιουτσιούκη Δήμητρα, 485 Τελική δραστηριότητα Φάση 1 :Ατομική μελέτη 1. Πώς θα περιγράφατε το ρόλο της τεχνολογίας στην εκπαιδευτική καινοτομία; Οι Web

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Μάθηση Γενικότερος όρος από την «εκπαίδευση» Την εκπαίδευση την αντιλαμβανόμαστε σαν διαδικασία μέσα στην τάξη «Μάθηση» παντού και συνεχώς

Διαβάστε περισσότερα