Γραφικά Υπολογιστών. Χρώμα 28/2/2021. Παρακολούθηση ακτίνας - Χρώματα. CG apes from Dawn of the Planet of the Apes, 2014

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Γραφικά Υπολογιστών. Χρώμα 28/2/2021. Παρακολούθηση ακτίνας - Χρώματα. CG apes from Dawn of the Planet of the Apes, 2014"

Transcript

1 CG apes from Dawn of the Planet of the Apes, 2014 Γραφικά Υπολογιστών Παρακολούθηση ακτίνας - Χρώματα Andreas Aristidou andarist@ucy.ac.cy 1 Χρώμα 2 1

2 Περίληψη μαθήματος Κίνητρο Αχρωματικό φως Χρωματικό φως (Chromatic color) Χρωματικά μοντέλα για γραφικά ράστερ Αναπαραγωγή χρώματος Χρήση χρώματος σε γραφικά υπολογιστή (rendered with Maxwell) 3 Γιατί μελετάμε το χρώμα στα γραφικά υπολογιστών; Για ρεαλισμό - τι σημαίνει η κωδικοποίηση ενός τριπλού RGB; Αισθητική για την επιλογή κατάλληλων χρωμάτων διεπαφής χρήστη Πώς να ταιριάξω το παντελόνι και το πουκάμισο μου το πρωί Ποιες είναι οι αντιληπτικές/φυσικές δυνάμεις που οδηγούν στο γούστο για κάποιο χρώμα; Κατανόηση των μοντέλων χρωμάτων για την παροχή εύκολης επιλογής χρωμάτων στους χρήστες συστήματα για την ονομασία και την περιγραφή χρωμάτων Χρωματικά μοντέλα, μετρήσεις και γκάμες χρωμάτων για τη μετατροπή χρωμάτων μεταξύ μέσων Γιατί τα χρώματα στην οθόνη σας ενδέχεται να μην είναι εκτυπώσιμα και αντίστροφα Διαχείριση χρωμάτων σε συστήματα που διασυνδέουν υπολογιστές, οθόνες, σαρωτές και εκτυπωτές μαζί 4 2

3 Όραση Μάτι: είναι ένας αισθητήρας που μπορεί να ανιχνεύσει ηλεκτρομαγνητικά κύματα που προέρχονται από ένα αντικείμενο Άνω του 70% της πληροφορίας που συλλέγουμε προέρχεται από την όραση Η όραση είναι η σημαντικότερη αίσθηση (σε σχέση με άλλες: ακοή, γεύση, όσφρηση, αφή), του ανθρώπου Το κύριο τμήμα ενός συστήματος πολυμέσων είναι οπτικό (εικόνες, video, animation, μοντέλα 3D, κείμενο) Είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε το ανθρώπινο οπτικό σύστημα (HVS) μας επιτρέπει να χρησιμοποιούμε αποδοτικά την τεχνολογία των πολυμέσων 5 Τι είναι το χρώμα; Το χρώμα είναι μια ιδιότητα των αντικειμένων που δημιουργούν τα μυαλά μας - μια ερμηνεία του κόσμου γύρω μας Η ικανότητα διαφοροποίησης μεταξύ των χρωμάτων ποικίλλει σημαντικά μεταξύ των διαφορετικών ζωικών ειδών Η αντίληψη των χρωμάτων προέρχεται από δύο κύρια συστατικά: Φυσικές ιδιότητες του κόσμου γύρω μας ηλεκτρομαγνητικά κύματα αλληλεπιδρούν με υλικά στον κόσμο και τελικά φτάνουν στα μάτια μας το ορατό φως περιλαμβάνει το τμήμα του ηλεκτρομαγνητικού φάσματος που μπορούν να ανιχνεύσουν τα μάτια μας (380nm/violet 740nm/red) φωτοϋποδοχείς στο μάτι (ράβδοι και κώνοι) μετατρέπουν το φως (φωτόνια) σε ηλεκτροχημικά σήματα και στη συνέχεια υποβάλλονται σε επεξεργασία από τον εγκέφαλο Φυσιολογική ερμηνεία σημάτων ( raw data ) που επιστρέφεται από τους υποδοχείς λιγότερο καλά κατανοητή και απίστευτα πολύπλοκη επεξεργασία υψηλότερου επιπέδου - καταλαβαίνουμε το μάτι, αλλά ο εγκέφαλος πολύ λιγότερο! είναι πολύ εξαρτώμενος από την προηγούμενη εμπειρία και τις συσχετίσεις αντικειμένων Και τα δύο είναι σημαντικά για την κατανόηση της αίσθησης / αντίληψης του χρώματος Ο Νεύτωνας ( Optics, 1704) επικεντρώθηκε στη φυσική/ αντικειμενική μέτρηση, ενώ ο Goethe ( Zur Farbenlehe, 1810) αμφισβήτησε αυτή τη μειωτική άποψη και πρόσθεσε αντιληπτικά και καλλιτεχνικά στοιχεία στη θεωρία του: Colour is a degree of darkness 6 3

4 Εισαγωγή στο χρώμα Τα ηλεκτρομαγνητικά κύματα (EM) μπορεί να έχουν διαφορετικά μήκη κύματος Μεγάλα μήκη κύματος (π.χ. dc/power band) Μικρά μήκη κύματος (π.χ. gamma rays) 7 Εισαγωγή Το μάτι μπορεί να εντοπίσει κύματα σε ένα στενό φάσμα 400nm 700nm (nm:nanometer 1nm=1x10-9 m) Το ηλεκτρομαγνητικό φάσμα είναι η περιοχή με όλες τις πιθανές συχνότητες ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας Διαφορετικά χρώματα έχουν διαφορετικά μήκη κύματος Π.χ. κόκκινο = 700nm, μπλέ = 400nm Ηλιακό φως: Το φάσμα του είναι εντός αυτού του μήκος κύματος Είναι η κύρια πηγή ηλεκτρομαγνητικών κυμάτων της γης Πιστεύεται πως η εξέλιξη του HVS έχει επηρεαστεί από την ακτινοβολία του ήλιου 8 4

5 Εισαγωγή Πως βλέπουμε τα αντικείμενα I in (l) I(l) I(λ) = ρ(λ) x Ι in (λ) I in (λ): η κατανομή ενέργειας που προέρχεται από τη πηγή φωτός I(λ): το φως που λαμβάνει ο παρατηρητής ρ(λ): Ανακλαστικότητα ή διαθλαστικότητα του αντικειμένου λ: μήκος κύματος 9 Ανθρώπινο Οπτικό Σύστημα (Human Visual System) Το ανθρώπινο οπτικό σύστημα μπορεί να θεωρηθεί σαν ένα οπτικό σύστημα Visual axis Pupil x 1 x 2 Iris y 2 y 1 Cornea Lens Fovea 60 0 Retinal 40 0 Image Optic 40 0 Nerve 60 0 Retina 10 5

6 Ανθρώπινο Οπτικό Σύστημα (Human Visual System) Οπτικό σύστημα Το φως ενός αντικειμένου πέφτει στο μάτι Η κόρη του ματιού λειτουργεί σαν άνοιγμα (aparture) Μια εικόνα δημιουργείται στον αμφιβληστροειδή χιτώνα Ο παρατηρητής βλέπει την εικόνα Το αντιλαμβανόμενο μέγεθος ενός αντικειμένου εξαρτάται από τη γωνία που δημιουργείται στον αμφιβληστροειδή χιτώνα Ο αμφιβληστροειδής χιτώνας μπορεί να δει καλύτερα τις λεπτομέρειες, όταν η εικόνα που δημιουργεί είναι μεγαλύτερη και πάνω της έχει περισσότερες φως 11 Ανθρώπινο Οπτικό Σύστημα (Human Visual System) Η κόρη του ματιού ελέγχει το μέγεθος του φωτός που εισέρχονται στο μάτι Συνήθη φωτισμό: η κόρη είναι περίπου 2 mm Χαμηλό φωτισμό: το μέγεθος μεγαλώνει επιτρέποντας περισσότερο φως Υψηλό φωτισμό: το μέγεθος μικραίνει περιορίζοντας την είσοδο του φωτόςlight Ο Αμφιβληστροειδής χιτώνας περιέχει δύο τύπους δεκτών φωτεινού σήματος (photoreceptors): Ράβδοι (rods) Κώνους (cones) 12 6

7 Relative Luminous Efficiency Ανθρώπινο Οπτικό Σύστημα (Human Visual System) Mesopic vision (ο φωτισμός είναι χαμηλός, αλλά δεν είναι αρκετά σκοτεινό): μέσος φωτισμός Οι rods και οι cones είναι ενεργοί Έγχρωμη όραση: Δίνεται από τους cones Οι Cones δεν είναι ενεργοί σε χαμηλό φωτισμό το χρώμα ενός αντικειμένου μπορεί να μην εντοπιστεί σωστά σε χαμηλό φωτισμό 13 Σχετική φωτεινή αποδοτικότητα (Relative Luminous Efficiency) Όταν μια κατανομή ενέργειας ακτινοβολίας I(λ) ληφθεί, τα διαφορετικά μήκη κύματος δεν έχουν την ίδια επίδραση στο HVS Wavelengths (in nm) Η γραφική αναπαράσταση της σχετική φωτεινή απόδοση (Relative Luminous Efficiency) του HVS Το μάτι είναι πιο ευαίσθητο στο φως με μήκος κύματος 555 nm 14 7

8 Relative Luminous Efficiency Σχετική φωτεινή αποδοτικότητα Η φωτεινότητα (Luminance) ή ένταση (Intensity ) ενός αντικειμένου με εισερχόμενη ενέργεια I(λ), μπορεί να υπολογιστεί με χρήση της παρακάτω εξίσωσης: V(λ): relative luminous efficiency L = I λ V λ, where: I λ = ρ(λ) x Ι in (λ) Η φωτεινότητα μετριέται σε cd/m 2 όπου cd (candela) είναι η μονάδα της ανακλώμενης φωτεινής έντασης Π.χ. Συνήθως, οι υπολογιστής έχουν φωτεινότητα cd/m 2 Ηλιακό φως: cd/m 2 Η φωτεινότητα L είναι πιο σημαντική από το Ι(λ) κατά τη διαδικασία σχηματισμού της εικόνας Γιατί? Επειδή είναι αυτό που θα δει ο παρατηρητής 15 Σχετική φωτεινή αποδοτικότητα Το Φως με υψηλή φωτεινότητα L εμφανίζεται πάντα λαμπρό σε ένα ανθρώπινο παρατηρητή Το Φως με χαμηλή φωτεινότητα L εμφανίζεται πάντα σκοτεινό σε ένα ανθρώπινο παρατηρητή Η υψηλή I(λ) (Ενέργεια ακτινοβολίας) ίσως να εμφανίζεται σκούρο (εάν η ενέργεια βρίσκεται κοντά στα δύο άκρα του σχήματος της καμπύλης) Wavelengths (in nm) 16 8

9 Relative Luminous Efficiency Φωτεινότητα αποτελεί σημαντικό παράγοντα για να καθοριστεί εάν μια περιοχή της εικόνας θα είναι σκούρα ή φωτεινή Η Φωτεινότητα των γύρω περιοχών διαδραματίζει επίσης σημαντικό ρόλο στην εμφάνιση μιας συγκεκριμένης εικόνας Οι κύκλοι στο κέντρο έχουν την ίδια φωτεινότητα και στις δύο περιπτώσεις Ο κύκλος στο σκούρο φόντο φαίνεται να είναι φωτεινότερος 17 Luminous Brightness - Contrast Η αντιλαμβανόμενη λαμπρότητα ενός αντικειμένου, ονομάζεται brightness Το Brightness εξαρτάται από τη φωτεινότητα του περιβάλλοντος Γιατί; Η αντίληψη μας είναι ευαίσθητη σε αντιθέσεις της φωτεινότητας Η Αντίθεση (contrast) είναι ένας όρος που συχνά χρησιμοποιείται για να περιγράψει διαφορές στις τιμές φωτεινότητας δύο γειτονικών περιοχών εικόνας 18 9

10 Οπτική επεξεργασία της αντίληψης Οπτική επεξεργασία της αντίληψης (όπως αντανακλαστικές ενέργειες) είναι γενικά ταχύτερη από τη γνωστική επεξεργασία υψηλότερου επιπέδου Οι δρόμοι χρησιμοποιούν σύμβολα αντί για λέξεις για πινακίδες (αλλά η "διπλή κωδικοποίηση" είναι πάντα καλύτερη) Μπορεί να έχει πιο συναισθηματικό αντίκτυπο Συχνά "μια εικόνα αξίζει χίλιες λέξεις..." Το οπτικό μας σύστημα κατασκευάζει την πραγματικότητά μας Οι αντιληπτικοί αδένες (invariants) είναι ζωτικής σημασίας για την κατανόηση (ο εγκέφαλός μας μπορεί να κατανοήσει και να γεμίσει τις πληροφορίες που λείπουν) Οπτικές ψευδαισθήσεις 19 Οπτικές ψευδαισθήσεις Μερικά ακόμη Vection Forced Perspective 20 10

11 Οπτική επεξεργασία της αντίληψης 21 The Dress Φωτογραφία που έγινε viral επειδή οι άνθρωποι δεν μπορούσαν να συμφωνήσουν αν το φόρεμα ήταν μαύρο και μπλε ή λευκό και χρυσό Προκάλεσε ενδιαφέρον για το πώς ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται το χρώμα για τα άτομα Παρόμοια κατάσταση συμβαίνει και στον ήχο Yanny or Laurel? 22 11

12 Αχρωματικό φως Αχρωματικό φως: "χωρίς χρώμα", ποσότητα φωτός μόνο Ονομάζεται ένταση, φωτεινότητα ή μέτρηση της ενέργειας / φωτεινότητας του φωτός Η ψυχοφυσική αίσθηση της αντιληπτής έντασης Επίπεδα γκρίζου (π.χ. από 0,0 έως 1,0) We can distinguish approximately 128 gray levels Εμφανίζεται σε ασπρόμαυρες οθόνες Mach banding 23 Αχρωματικό φως Το μάτι είναι πολύ πιο ευαίσθητο σε μικρές αλλαγές στη φωτεινότητα (ένταση) του φωτός από τις μικρές αλλαγές στο χρώμα (απόχρωση) «Τα χρώματα είναι μόνο σύμβολα. Η πραγματικότητα βρίσκεται μόνο στη φωτεινότητα... Όταν ξεμείνω από μπλε, χρησιμοποιώ κόκκινο.» (Πάμπλο Πικάσο) «Οι φτωχοί άνθρωποι» του Πικάσο στην ακτή χρησιμοποιούν διάφορες αποχρώσεις του μπλε που διαφέρουν μεταξύ τους σε φωτεινότητα αλλά σχεδόν καθόλου σε χρώμα (απόχρωση). Το μελαγχολικό μπλε χρώμα εξυπηρετεί έναν συναισθηματικό ρόλο, αλλά δεν επηρεάζει την αναγνώριση της σκηνής. Επίσης, σκεφτείτε πόσο ρεαλιστικές φαίνονται οι ασπρόμαυρες εικόνες / ταινίες! Εν ολίγοις, φωτεινότητα για αναγνώριση, χρώμα για διάθεση «Η βιολογική βάση για το γεγονός ότι το χρώμα και η φωτεινότητα μπορούν να διαδραματίσουν διακριτούς ρόλους στην αντίληψή μας για την τέχνη, ή την πραγματική ζωή, είναι ότι το χρώμα και η φωτεινότητα αναλύονται από διαφορετικές υποδιαιρέσεις του οπτικού μας συστήματος και αυτές οι δύο υποδιαιρέσεις είναι υπεύθυνες για διαφορετικές πτυχές της οπτικής αντίληψης. Τα μέρη του εγκεφάλου μας που επεξεργάζονται πληροφορίες σχετικά με το χρώμα βρίσκονται αρκετές ίντσες μακριά από τα μέρη που αναλύουν τη φωτεινότητα - τόσο ανατομικά διακριτά όσο η όραση είναι από την ακοή» (πηγή παρακάτω) Πηγή: Includes in-depth explanations of many interesting natural phenomena relating to color (including several interactive applications)

13 Χρωματική αναπαράσταση Η μελέτη των χρωμάτων είναι πολύ σημαντική στα γραφικά υπολογιστών Χρώμα: Δίνει μια ευχάριστη αίσθηση Μας επιτρέπει να συλλάβουμε γρήγορα περισσότερες πληροφορίες Επιστημονικά πειράματα έχουν δείξει ότι άνθρωπος: Μπορεί να διακρίνει μικρές διαφορές στο χρώμα Εκτιμάται ότι ο αριθμός των χρωμάτων που μπορούμε να αντιληφθούμε είναι σχεδόν 10 εκατομμύρια 25 Χρωματικό φως (Chromatic Light) Example of an HSV color picker Ingredients of a Rainbow Παράγοντες χρωματικής αίσθησης ένας χώρος σε 3 διαστάσεις σε μεγάλο βαθμό ανεξάρτητων αντιληπτικών παραμέτρων Brightness / intensity (αυτός ο κυκλικός επιλογέας χρώματος εμφανίζει μία φωτεινότητα) Χρωματικότητα / χρώμα: Hue / θέση στο φάσμα (κόκκινος, πράσινος,...) - γωνία στις πολικές συντεταγμένες (κυκλικός επιλογέας χρώματος) Saturation / ζωντάνια ακτίνα σε πολικές συντεταγμένες (κυκλικός επιλογέας χρώματος) Ενδιαφέρον : οι πρώιμοι πολιτισμοί δεν αναγνώρισαν το μπλε ως ένα μοναδικό χρώμα με το δικό του όνομα, π.χ. η Οδύσσεια

14 Χρωματική αναπαράσταση Η θεωρία της τριχρωματικής αναπαράστασης σημαίνει ότι οποιοδήποτε χρώμα μπορεί να παραχθεί από ανάμειξη κατάλληλων ποσοτήτων τριών προσθετικών κύριων χρωμάτων receptor model Έχει ανακαλυφθεί πως υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι κώνων στον ανθρώπινο αμφιβληστροειδής χιτώνας Κόκκινος cones Πράσινος cones Μπλε cones Η διέγερση των διαφόρων τύπων των κώνων καθορίζει το χρώμα που θα δει ο παρατηρητής 28 14

15 3-receptor model Τα Φάσματα απορροφήσεως των τριών τύπων κώνων Χρώματα στις ιστοσελίδες, φανάρια, κίνδυνος, κτλ receptor model Χρωματική τύφλωση Οι μονοχρωματικοί άνθρωποι έχουν μόνο μια rod και μόνο ένα τύπο κώνου Οι Διχρωματικοί οι άνθρωποι έχουν μόνο δύο τύπους κώνων (απουσιάζει ένας τύπος κώνου) Μπορούν να δουν κάποια χρώματα τέλεια Παραγνωρίζουν άλλα χρώματα 30 15

16 3-receptor model Αρκετές χιλιάδες φυσικά χρώματα μπορεί να διακριθούν από τον άνθρωπο δύσκολο να σχεδιαστεί ένα σύστημα που θα είναι σε θέση να εμφανίσει ένα τόσο μεγάλο αριθμό χρωμάτων Ειδικές ιδιότητες του HVS καθιστούν δυνατή τη χρήση μηχανισμών για σχεδίαση ενός συστήματος απλουστευμένης εμφάνισης του χρώματος Οποιοδήποτε χρώμα μπορεί να παραχθεί από κατάλληλη ανάμειξη των τριών κύριων χρωμάτων

17 33 Χρωματική αντιστοίχιση Τα περισσότερα συστήματα αναπαραγωγής χρωμάτων χρησιμοποιούν το μοντέλο με τους 3-υποδοχείς Για την εφαρμογή ενός τέτοιου συστήματος πρέπει να γνωρίζουμε το ποσοστό των κύριων χρωμάτων που πρέπει να αναμειγνύονται για την αναπαραγωγή ενός συγκεκριμένου χρώματος Η επιστήμη της μέτρησης του χρώματος είναι γνωστή ως colourimetry 34 17

18 Χρωματική αντιστοίχιση Νόμοι που πρέπει να εφαρμόζονται κατά την χρωματική αντιστοίχιση: 1. Οποιοδήποτε χρώμα μπορεί να αναπαρασταθεί με ανάμειξη το πολύ τριών χρωμάτων 2. Η φωτεινότητα ενός χρώματος είναι ίση με το άθροισμα της φωτεινής ροής (illuminance) των στοιχείων της 3. Χρωματική πρόσθεση 4. Χρωματική αφαίρεση 35 Χρωματική αναπαράσταση Ο χρωματικός χώρος RGB 36 18

19 Ο χρωματικός χώρος RGB Στο χρωματικό χώρο RGB, τα τρία βασικά χρώματα είναι το κόκκινο, πράσινο και μπλε. Είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζετε ότι ανεξάρτητα από τη ποσότητα του κόκκινου, πράσινου ή μπλε δεν είναι δυνατόν να δημιουργηθεί κάθε χρώμα ως συνδυασμός του κόκκινου, πράσινου και μπλε στοιχεία. Μόνο τα χρώματα στο RGB gamut μπορούν να αναπαρασταθούν με αυτό τον τρόπο Adobe RGB srgb 37 Ο χρωματικός χώρος RGB Οι τρεις προβολείς του red, blue, και green φωτός 38 19

20 RGB: Πρόσθεση χρωμάτων Red + Blue = Magenta Blue + Green = Cyan Red + Green = Yellow Red + Green + Blue = White 39 Το μοντέλο RGB κίτρινο (1,1,0) κόκκινο (1,0,0) Άσπρο (1, 1, 1) (1,0,1) μωβ Μαύρο (0, 0, 0) μπλε (0,0,1) (0,1,0) Πράσινο (0,1,1) Κυανό-Θαλασσί 40 20

21 RGB: Πρόσθεση χρωμάτων Αυτό το χαρακτηριστικό της ανθρώπινης όρασης είναι πολύ χρήσιμο στη φωτογραφία, την εκτύπωση, στην τέχνη και την τηλεόραση. Το χρώμα μιας οθόνης της τηλεόρασης ή μιας έγχρωμη οθόνης υπολογιστής αποτελείται από χιλιάδες μικρές κουκκίδες --ονομάζονται phosphors οι οποίες φωτίζονται με κόκκινο, πράσινο ή μπλε από μια δέσμη ηλεκτρονίων. Όλα τα χρώματα που βλέπουμε σε μια τηλεοπτική οθόνη δημιουργούνται από διαφορετικές εντάσεις και συνδυασμούς του κόκκινου, πράσινου και μπλε 41 Ο χρωματικός χώρος RGB Κάθε χρώμα καθορίζεται από τρεις τιμές (R, G, B) δίνοντας τις σχετικές αναλογίες των τριών βασικών χρωμάτων. Συνήθως έχουμε ένα byte (8-bits) για κάθε ένα από τα 3 στοιχεία χρώματος Οπότε έχουμε 256 πιθανές τιμές για το κάθε στοιχείο Που μας δίνει 2 24 πιθανά χρώματα (24 bit display, true-color, Πραγματικό χρώμα) Αυτό συχνά γράφεται ως 6-ψήφιος δεκαεξαδικός αριθμός, με R, G και Β να είναι μεταξύ του 0 και 255 (FF), Mια τιμή χρώματος να καταλαμβάνει 24 bit

22 Ο χρωματικός χώρος RGB Το Λευκό φως παράγεται από την ανάμιξη με ίσες αναλογίες φως από όλα τα βασικά χρώματα, έτσι ώστε η τιμή χρώματος RGB του λευκού να είναι (100, 100, 100). Όταν τα ποσά του κόκκινου, πράσινου και μπλε φωτός ισούνται, το αποτέλεσμα είναι μια απόχρωση του γκρι, έτσι ώστε κάθε τιμή της φόρμας (x, x, x) να αντιπροσωπεύει ένα γκρι χρώμα: όσο υψηλή είναι η τιμή του x, τόσο πιο ελαφρύ θα είναι το γκρι. 43 Ο χρωματικός χώρος RGB 44 22

23 Ο χρωματικός χώρος RGB Ο αριθμός των bits που χρησιμοποιούνται για αποθήκευση μιας τιμή χρώματος το βάθος χρώματος καθορίζει πόσα διαφορετικά χρώματα μπορούν να αναπαρασταθούν. Η χρήση του χαμηλού βάθους χρώματος οδηγεί σε posterization και απώλεια λεπτομερειών της εικόνας, αλλά μειώνει το μέγεθος του αρχείου. Οι περισσότεροι υπολογιστές αποθηκεύουν και αναπαράγουν χρώματα 24-bit, Τα κινητά τηλέφωνα παλαιότερα χρησιμοποιούσαν λιγότερα (8,12,16 bits), πλέον όμως χρησιμοποιούν 24 ή 32 bits. Τι σημαίνει όταν λέμε 32 bit display? (alpha) 45 Ο χρωματικός χώρος RGB 46 23

24 Ο χρωματικός χώρος RGB Τα χρωματικά μοντέλα με ευρετήριο, αντί να αποθηκεύουν χρώματα 24-bit για κάθε pixel, χρησιμοποιούν τιμές 8-bit που είναι στη ουσία δείκτες σε ένα χρωματικό πίνακα. Ο χρωματικός πίνακας είναι μια παλέτα χρωμάτων που χρησιμοποιούνται στην εικόνα. Χρησιμοποιώντας το ευρετήριο, η τιμή χρώματος δεν δίνει το χρώμα, αλλά ένα δείκτη με μια παλέτα. 47 Ο χρωματικός χώρος RGB 48 24

25 Χρώμα Τι γίνεται αν έχουμε 8 bits σύνολο (R, G, B)? Και τι αν έχουμε 16 bit για όλο το χρώμα? Graphics memory (on graphics card) Η μνήμη οθόνης χρησιμοποιείται για να φρεσκάρει την οθόνη. Δεν χρειάζεται να υπολογίζουμε την εικόνα 76Hz (76 φορές το δευτερόλεπτο) 49 Χρωματική αναπαράσταση Ο χρωματικός χώρος CMYK 50 25

26 CMYK: Colour subtraction Όταν τα κόκκινο, πράσινο και μπλε φώτα αναμιγνύονται παράγουν άσπρο φως. Αλλά ήδη γνωρίζετε ήδη ότι η ανάμειξη του κόκκινου, πράσινου και μπλε χρώματος δεν παράγει λευκό--παράγει ένα γκρι σκούρο. Ποια η διαφορά; Μπορούμε να δούμε τι δεν απορροφάται από τις χρωστικές ουσίες, δηλαδή τι αντανακλάται και έρχεται πίσω σε μας Λευκή μπογιά αντανακλά όλες τις χρωστικές ουσίες 51 Χρωματική αφαίρεση Για να την δημιουργία red: μικρά σωματίδια αντανακλούν το κόκκινο φως Απορρίπτουν τα άλλα χρώματα 52 26

27 Χρωματική αφαίρεση Ένωση red και green pigment για δημιουργία λευκού: Το red pigment θα απορρίψει το green και blue φως Το green pigment θα απορρίψει το red και blue φως. Στο τέλος δεν θα αντανακλασθεί κανένα χρώμα 53 Χρωματική αφαίρεση Πρακτικά, τα περισσότερα pigments δεν απορρίπτουν όλο το χρώμα, οπότε το τελικό αποτέλεσμα θα είναι ένα σκούρο γκρι, αντί μαύρο Ο κύριος ρόλος των Pigment είναι να αντανακλούν ότι δεν απορροφάτε. Όταν οι μπογιές ενώνονται το αποτέλεσμα θα είναι το σύνολο των απορριμμένων χαρακτηριστικών. Γι αυτό το λόγο αυτό είναι γνωστό ως colour subtraction (χρωματική αφαίρεση) 54 27

28 Χρωματική αφαίρεση Θα πάρουμε μαύρο ή σκούρο γκρίζο Εάν ενώσουμε red (το οποίο απορροφά το green και blue) με blue (που απορροφά το red και green) Εάν ενώσουμε green (το οποίο απορροφά το red και blue) με blue (που απορροφά το red και green) 55 Ο χρωματικός χώρος CMYK Cyan, magenta και yellow είναι τα κύρια χρώματα της αφαιρετικής μεθόδου CMYK. Αυτά είναι τα συμπληρωματικά χρώματα του κόκκινου, πράσινου και μπλε, αντίστοιχα. Λεπτές στρώσεις μελανιού απορροφούν ορισμένα στοιχεία του περιστατικού φωτός, και χρησιμοποιείται σαν μέθοδος εκτύπωσης

29 Χρωματική αφαίρεση Η χρωματική αφαίρεση είναι η βάση για χρωματισμό στη εκτύπωση. Γιατί; 57 Χρωματική αφαίρεση Τα Pigments του cyan, yellow, και magenta χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία άπειρων χρωμάτων. Το black χρησιμοποιείται για να κάνει εντονότερες τις σκιές 58 29

30 Ο χρωματικός χώρος CMYK Το CMYK colour gamut, αντιπροσωπεύει εύκολα εκτυπώσιμα χρώματα, είναι μικρότερο από το RGB gamut, αλλά κάποια χρώματα του CMYK είναι έξω από το RGB gamut. 59 Colour Matching Χρωματική πρόσθεση Χρωματική αφαίρεση 60 30

31 Χρωματική αναπαράσταση Ο χρωματικός χώρος HSL 61 Ο χρωματικός χώρος HSL Η Απόχρωση (hue), ο κορεσμός (saturation) και η φωτεινότητα (lightness) μπορούν να συνδυαστούν σε ένα τρισδιάστατο doublecone. Οποιοδήποτε χρώμα μπορεί να καθοριστεί από τα H, S και L στοιχεία του

32 Ο χρωματικός χώρος HSL 3 κύρια χαρακτηριστικά χρώματος Hue Saturation Brightness Lightness HSL Τροχός των χρωμάτων Τα κύρια χρώματα R, G και B βρίσκονται σε ίσες αποστάσεις μέσα στον τροχό τα άλλα χρώματα του φάσματος μπορούν να δημιουργηθούν από μείγματα μεταξύ τα δύο από τα κύρια χρώματα 63 Ο χρωματικός χώρος HSL Hue κάθε συγκεκριμένο σημείο μέσα στον τροχό, από 0 σε 360 μοίρες, αναφέρεται ως hue Καθορίζει το συγκεκριμένο ύφος του χρώματος. "Hue" διαφέρει από το «χρώμα" επειδή το χρώμα καθορίζεται και από τον κορεσμό ή τη φωτεινότητα, μαζί με την απόχρωσή του 64 32

33 Ο χρωματικός χώρος HSL Saturation η ένταση του hue: από γκρι τόνο (no saturation) Σε βαθύ χρώμα (high saturation). no saturation high saturation 65 Ο χρωματικός χώρος HSL Brightness: είναι η σχετική φωτεινότητα ή σκουρότητα ένός χρώματος Από μαύρο (no brightness) Σε άσπρο (full brightness) no brightness full brightness 66 33

34 Color Mixing/Color Gamuts Μικρό μέγεθος της γκάμας εκτύπωσης 67 Γιατί αντιληπτική ομοιομορφία; Φανταστείτε την κωδικοποίηση μιας διαβάθμισης από πράσινο σε μπλε σε 10 βήματα Αλλαγή απόχρωσης σε ίσες προσαυξήσεις απόστασης σε χώρο x-y Τι πήγε στραβά; 68 34

35 Γιατί αντιληπτική ομοιομορφία; Κοιτάξτε πίσω στο διάγραμμα χρωματικότητας CIE 520nm σε 560nm: όλα φαίνονται πράσινα 460nm σε 500nm: πολύ ευρύτερο φάσμα των χρωμάτων Εξηγεί γιατί η διαβάθμιση φαινόταν ως επί το πλείστον πράσινη με μια ξαφνική στροφή στο μπλε στο τέλος Χρησιμοποιήστε έναν αντιληπτικά ομοιόμορφο χρωματικό χώρο 69 Ray Shooting / Casting Βολή Ακτίνας The first humbling steps 70 35

36 Why Raytracing? Η παρακολούθηση ακτίνας είναι η βάση πολλών αλγορίθμων που στόχο έχουν ρεαλιστική απεικόνιση! Physically Based Rendering Algorithms = f Ray Tracing

37

38

39 77 The Art of Justin Holt ΕΠΛ426 Γραφικά Υπολογιστών The Art of David Moratilla (With Post-Processing) 78 39

40 The Art of David Moratilla (With Post-Processing) 79 Δύο γενικές προσεγγίσεις για δημιουργία εικόνων Α. Rendering Pipeline For each triangle For each projected pixel Β. Ray Casting For each pixel For each object Project scene to the pixels Send pixels to the scene 80 40

41 Μια αλληγορία με τη ζωγραφική Albrecht Durer 1525 Έχουμε ένα καλλιτέχνη που κοιτάζει μέσα από ένα πλαίσιο και μεταφέρει αυτά που βλέπει στον καμβά Το πλαίσιο αποτελείται από ένα πλέγμα (grid) με τετραγωνάκια, και ο καμβάς το ίδιο ίσα σε αριθμό αλλά όχι κατ ανάγκη και μέγεθος (scene pixels, screen pixels ) Προϋποθέσεις/προβλήματα Ανάλυση, κίνηση του κεφαλιού, διαδικασία είναι στιγμιαία Image from Hitachi's Viewseum at

42 Τα 3 Στοιχεία της Παραβολής A. Η σκηνή (the scene) η κοπέλα B. Η άποψη (the view) - η όλη διαρρύθμιση το μάτι & το τιλάρο C. Η διαδικασία απόδοσης (the rendering process) ζωγραφική i. προσδιορισμός του χρώματος του pixel ii. χρωματισμός του pixel στην οθόνη οι σφαίρες μια απλή κάμερα βολή ακτίνας (ray casting) 83 Α. Η Σκηνή Μια ομάδα από αντικείμενα (objects) Κάθε αντικείμενο έχει: γεωμετρικές ιδιότητες => το σχήμα υλικές ιδιότητες => πως ανακλά το φως, πως και αν εκπέμπει φως Γενικές (ή παγκόσμιες) συντεταγμένες (World coordinates) δεξιό-χειρο σύστημα θα χρησιμοποιήσουμε μόνο σφαίρες προς το παρόν 84 42

43 Β. Η άποψη (the view) - Απλοποιημένη Κάμερα (0,0,0) 85 Β. Απλοποιημένη κάμερα Κέντρο προβολής (center of projection, COP or viewpoint, vp) Απόσταση επιπέδου προβολής (view plane distance, d) Επίπεδο προβολής (view plane) Κάθετος επιπέδου προβολής (view plane normal, VPN) Παράθυρο επιπέδου προβολής (view plane window) Σύστημα συντεταγμένων παρατηρητή (viewing coordinate system) uvn Βάζουμε τον u-άξονα στον θετικό x- άξονα, τον v- άξονα στον θετικό y-άξονα και τον n- άξονα στον αρνητικό z Είναι αριστερό-χειρο σύστημα d 86 43

44 Οπτικό πεδίο (view volume) 87 C. Διαδικασία Απόδοσης (Rendering Process) Στέλνουμε μια ακτίνα από το κέντρο κάθε pixel (εικονοστοιχείο) Backwards ray-casting Για τον ορισμό κάθε ακτίνας χρειαζόμαστε 2 σημεία: το COP, και το κέντρο του pixel Κοιτάζουμε για την πιο κοντινή τομή της ακτίνας με την σκηνή και παίρνουμε το χρώμα του αντικειμένου στο σημείο αυτό Αν δεν υπάρχει τομή επιστρέφουμε μαύρο (η όποιο χρώμα ορίσουμε ως φόντο-background) 88 44

45 C. Ορισμός της ακτίνας Αντιστοιχούμε εικόνα Μ Ν pixels στο view plane window Έστω ότι έχουμε ένα pixel i, j Αντιστοιχεί στο ορθογώνιο πλάτος ύψος W = (x max xmin)/m H = (y max ymin)/n Η ακτίνα μας περνά από το κέντρο του πίξελ Επομένως η ακτίνα περνά από το σημείο View plane window (x max, y max ) (x min + W (i + 0.5), y min + H (j + 0.5), 0.0) Center of Pixel: (i, j) (x min, y min ) 89 C. Ορισμός της ακτίνας Οπότε, μια ακτίνα που ξεκινά από το COP και περνά από το pixel (i, j), ορίζεται ως: p t = x t, y t, z t = = (t (x min + W (i + 0.5)), t (y min + H (j + 0.5)), d t d) 90 45

46 C. Διαδικασία Απόδοσης, δημιουργία της τελικής εικόνας Αντιστοίχιση (Mapping) από το παράθυρο προβολής (viewplane window) στο viewport (π.χ. οθόνη) window, viewport linear mapping Map screen pixels (M by N window) to points in camera view plane (x max, y max ) (M-1, N-1) (x min, y min ) (0,0) 91 Painting metaphor 92 46

47 C. Αντιστοίχιση (Mapping) από το παράθυρο προβολής (viewplane window) στο viewport Στην γενική περίπτωση η αντιστοίχηση μεταξύ των δύο παραθύρων έχει: viewport dv viewplane window x xv = vx min + ( x wx min) dw (x x v, y v ) dw y dv (x, y) y (vxmin, vymin) yv = vy min + ( y wy min) dwy (wxmin, wymin) dv y Στην περίπτωση μας πάμε από το κέντρο του pixel σε (ακέραιο) pixel στην οθόνη width height ( wx min +, wy min + ) (0,0) 2 2 (left bottom corner) 93 Ray-Casting Ray-casting χρησιμοποιείται συνήθως για την περιγραφή αντικειμένων CSG όταν τα αντικείμενα περιγράφονται με κάποια όρια Το ray casting εφαρμόζεται με τον καθορισμό των αντικειμένων που τέμνονται από ένα σύνολο παράλληλων γραμμών που προέρχονται από το xy έπίπεδο κατά μήκος του z άξονα Το xy επίπεδο είναι γνωστό σαν το firing plane 94 47

48 Παρακολούθηση Ακτίνας 95 Παρακολούθηση Ακτίνας: Ray Casting Βρείτε ποιες ακτίνες θα χτυπήσουν τις κορυφές του τριγώνου Αυτές οι ακτίνες ορίζονται από ένα τρίγωνο 2Δ στο επίπεδο εικόνας Σάρωση αυτού του τριγώνου 2Δ COP Αντί να ανιχνεύσετε τις κορυφές, προβάλετέ τις 96 48

49 Rasterization 97 Projecting the vertices Ξεκινήστε από τις κορυφές και το προβάλετε για να βρείτε το εικονοστοιχείο που καλύπτουν COP 98 49

50 Παρακολούθηση Ακτίνας: Ray Tracing 99 Μπορούμε να επιταχύνουμε απλοποιώντας Η διαδικασία βολής ακτίνας είναι πολύ αργή Π.χ. για μια αγελάδα έχουμε τρίγωνα, αλλά για να δημιουργήσουμε μια εικόνα 1000 x 1000 pixels πρέπει να ρίξουμε πρωτογενείς ακτίνες, όπου η κάθε μια θα πρέπει να διασταυρώσει τα τρίγωνα (και στη συνέχεια να προσθέσουμε αντανακλάσεις, σκιές, κλπ.) Μείωση του καθολικού φωτισμού (δηλαδή χωρίς αναδρομή) Μείωση του φωτισμού, άφησε μόνο το φωτισμό από το περιβάλλον Θεωρούμε πως υπάρχουν μόνο πολύγωνα Αντί να ανιχνεύουμε ακτίνες σε κάθε pixel, απλώς εντοπίζουμε τις στις κορυφές και γεμίζουμε το ενδιάμεσο διάστημα Περισσότερα σε επόμενες διαλέξεις

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Καθ. Κωνσταντίνος Μπερμπερίδης Πολυτεχνική Σχολή Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Σκοποί ενότητας Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία Eukaryotic cells Microscope Cancer Μικροσκόπια Microscopes Ποια είδη υπάρχουν (και γιατί) Πώς λειτουργούν (βασικές αρχές) Πώς και ποια μικροσκόπια μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων

Διαβάστε περισσότερα

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ Συµβατική χρήση χρωµάτων στους τοπογραφικούς χάρτες 1/31 Μαύρο: Γκρι: Κόκκινο, πορτοκαλί, κίτρινο: Μπλε: Σκούρο µπλε: Ανοιχτό µπλε: βασικές τοπογραφικές

Διαβάστε περισσότερα

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32)

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) Διάλεξη 6 Μηχανισμοί επεξεργασίας οπτικού σήματος Οι άλλες αισθήσεις Πέτρος Ρούσσος Η αντιληπτική πλάνη του πλέγματος Hermann 1 Πλάγια αναστολή Η πλάγια αναστολή (lateral inhibition)

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων Εικόνα ηµιουργία εικόνας Αναπαράσταση Εικόνας Στοιχεία θεωρίας χρωµάτων Χρωµατικά µοντέλα Σύνθεση χρωµάτων Αρχές λειτουργίας οθονών υπολογιστών Βιβλιογραφία Καγιάφας

Διαβάστε περισσότερα

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες Συµβατική χρήση χρωµάτων σε θεµατικούς χάρτες και «ασυµβατότητες» Γεωλογικοί χάρτες: Χάρτες γήινου ανάγλυφου: Χάρτες χρήσεων γης: Χάρτες πυκνότητας πληθυσµού: Χάρτες βροχόπτωσης:

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Τι είναι η ψηφιακή εικόνα 1/67 Το μοντέλο της εικόνας ΜίαεικόναπαριστάνεταιαπόέναπίνακαU που κάθε στοιχείο του u(i,j) ονομάζεται εικονοστοιχείο pixel (picture element). Η ανάλυση

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Διδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνα Χρωματικά μοντέλα: Munsell, HSB/HSV, CIE-LAB Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνες Η βασική

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Σύνοψη του σημερινού μαθήματος 1 Εισαγωγή 2 Ασπρόμαυρο Φως 3 Halftoning

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 10: Εισαγωγή στην επεξεργασία εικόνας Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ 1 ΦΩΣ Στο μικρόκοσμο θεωρούμε ότι το φως έχει δυο μορφές. Άλλοτε το αντιμετωπίζουμε με τη μορφή σωματιδίων που ονομάζουμε φωτόνια. Τα φωτόνια δεν έχουν μάζα αλλά μόνον ενέργεια. Άλλοτε πάλι αντιμετωπίζουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ

Διαβάστε περισσότερα

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ 2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

ΌΡΑΣΗ. Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη

ΌΡΑΣΗ. Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη ΌΡΑΣΗ Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη Τι ονομάζουμε όραση; Ονομάζεται μία από τις πέντε αισθήσεις Όργανο αντίληψης είναι τα μάτια Αντικείμενο αντίληψης είναι το φως Θεωρείται η

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων Ψηφιακή Εικόνα Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων Σχηματισμός εικόνων Το φως είναι ηλεκτρομαγνητικό κύμα Το χρώμα προσδιορίζεται από το μήκος κύματος L(x, y ; t )= Φ(x, y ; t ; λ)

Διαβάστε περισσότερα

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 4 η Παρουσίαση : Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων Στο χώρο των πολυμέσων χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Φωτοτεχνία Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία Γεώργιος Χ. Ιωαννίδης Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές»

«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές» ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ «Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές» W. kandinsky Το χρώμα είναι αναπόσπαστα δεμένο με ότι βλέπουμε γύρω μας. Από τον γύρω

Διαβάστε περισσότερα

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ 5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Η Εικόνα στα Πολυμέσα Μια εικόνα χίλιες λέξεις Εικόνα: Χωρική αναπαράσταση ενός αντικειμένου σε σκηνή δύο ή τριών διαστάσεων Μοντέλο του πραγματικού κόσμου Χρήση εικόνων Τέχνη

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης ΘΕΜΑΤΑ Τι είναι τηλεπισκόπηση Ιστορική εξέλιξη Συστήµατα παρατήρησης της Γης Στοιχεία Ηλεκτρο-Μαγνητικής Ακτινοβολίας Διακριτική

Διαβάστε περισσότερα

Θεμελιώδη μεγέθη και νόμοι της φωτομετρίας και πρότυπα για έργα φωτισμού οδών, εξωτερικών χώρων και σηράγγων

Θεμελιώδη μεγέθη και νόμοι της φωτομετρίας και πρότυπα για έργα φωτισμού οδών, εξωτερικών χώρων και σηράγγων Σεμινάρια ΤΕΕ Φωτισμός οδών, εξωτερικών χώρων και σηράγγων Αίθουσα εκδηλώσεων ΤΕΕ, 13 Μαρτίου 2019, 17.00-19.00 Θεμελιώδη μεγέθη και νόμοι της φωτομετρίας και πρότυπα για έργα φωτισμού οδών, εξωτερικών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 6 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Ο οδηγός ποιότητας χρωμάτων βοηθά τους χρήστες να κατανοήσουν πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι λειτουργίες που διατίθενται για τη ρύθμιση και προσαρμογή της έγχρωμης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης ΘΕΜΑΤΑ Τι είναι τηλεπισκόπηση Ιστορική εξέλιξη Συστήματα παρατήρησης της Γης Στοιχεία Ηλεκτρο-Μαγνητικής Ακτινοβολίας Διακριτική

Διαβάστε περισσότερα

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Βίντεο και κινούµενα σχέδια Βίντεο και κινούµενα σχέδια Περιγραφή του βίντεο Ανάλυση του βίντεο Κωδικοποίηση των χρωµάτων Μετάδοση τηλεοπτικού σήµατος Συµβατικά τηλεοπτικά συστήµατα Τεχνολογία Πολυµέσων 06-1 Περιγραφή του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΦΥΣΙΚΗ Γ.Π. Γ Λυκείου / Το Φως 1. Η υπεριώδης ακτινοβολία : a) δεν προκαλεί αμαύρωση της φωτογραφικής πλάκας. b) είναι ορατή. c) χρησιμοποιείται για την αποστείρωση ιατρικών εργαλείων. d) έχει μήκος κύματος

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 1. Βασικές Έννοιες...14 Πολυμέσα...14 Αλληλεπιδραστικότητα ή διαδραστικότητα...15 Υπερκείμενο και Υπερμέσα...16 Σύνδεσμοι και Πλοήγηση...19

Διαβάστε περισσότερα

Ραδιομετρία. Φωτομετρία

Ραδιομετρία. Φωτομετρία Ραδιομετρία Μελετά και μετρά την εκπομπή, τη μεταφορά και τα αποτελέσματα της πρόσπτωσης ΗΜ ακτινοβολίας σε διάφορα σώματα Φωτομετρία Μελετά και μετρά την εκπομπή, τη μεταφορά και τα αποτελέσματα της πρόσπτωσης

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

Τι θα προτιμούσατε; Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) 25/4/2012. Διάλεξη 5 Όραση και οπτική αντίληψη. Πέτρος Ρούσσος. Να περιγράψετε τι βλέπετε στην εικόνα;

Τι θα προτιμούσατε; Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) 25/4/2012. Διάλεξη 5 Όραση και οπτική αντίληψη. Πέτρος Ρούσσος. Να περιγράψετε τι βλέπετε στην εικόνα; Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) Διάλεξη 5 Όραση και οπτική αντίληψη Πέτρος Ρούσσος Να περιγράψετε τι βλέπετε στην εικόνα; Τι θα προτιμούσατε; Ή να αντιμετωπίσετε τον Γκάρι Κασπάροβ σε μια παρτίδα σκάκι; 1

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

Χρώµατα! τεχνολογία Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση. Οι χρωµατικοί χώροι και η τηλεόραση

Χρώµατα! τεχνολογία Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση. Οι χρωµατικοί χώροι και η τηλεόραση Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση Χρώµατα! Στη φύση το φως δηµιουργεί τα χρώµατα, στην εικόνα, τα χρώµατα δηµιουργούν το φως! Τ Γράφει ο Γιώργος Κακαβιάτος α χρώµατα είναι στην πραγµατικότητα

Διαβάστε περισσότερα

Αντίληψη Χρωµατικός κύκλος Χρωµατικά συστήµατα Ρυθµίσεις Ψυχολογία. design branding printing

Αντίληψη Χρωµατικός κύκλος Χρωµατικά συστήµατα Ρυθµίσεις Ψυχολογία. design branding printing ΧΡΩΜΑ Αντίληψη Χρωµατικός κύκλος Χρωµατικά συστήµατα Ρυθµίσεις Ψυχολογία design branding printing Το χρώµα και η αίσθηση της όρασης Το ΧΡΩΜΑ είναι µια αντίληψη που δηµιουργείται στον ανθρώπινο εγκέφαλο

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Βασικά στοιχεία εικονοστοιχείου (pixel) Φυσική λειτουργία όρασης Χηµική και ψηφιακή σύλληψη (Κλασσικές και ψηφιακές φωτογραφικές µηχανές)

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 5 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Μενού Ποιότητα Χρήση Print Mode (Λειτουργία εκτύπωσης) Έγχρωμο Μόνο μαύρο Διόρθωση χρώματος Αυτόματη Manual (Μη αυτόματη) Ανάλυση εκτύπωσης 1200 dpi 4800 CQ Σκουρότητα

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως

Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως Η μελέτη του χρώματος και της αντίληψής του από τον άνθρωπο, είναι κλάδος των: Φυσικής Φυσιολογίας Τέχνης Γραφικών με Υπολογιστή Οπτικοποίησης Το αποτέλεσμα των αλγορίθμων γραφικών

Διαβάστε περισσότερα

Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης

Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης Εισαγωγή Τι είναι η εικόνα; Μια οπτική αναπαράσταση με την μορφή μιας συνάρτησης f(x, y) όπου η

Διαβάστε περισσότερα

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός Ζωγραφίζουμε, που; Είπαμε ότι ζωγραφίζουμε την σκηνή παίρνοντας κάθε σημείο και προβάλλοντας το στην οθόνη. Στην πραγματικότητα το αποθηκεύουμε σε μια περιοχή της μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing) 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα Θα εξετάσουμε την

Διαβάστε περισσότερα

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; TFT TV Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; Η ετυμολογία του όρου TFT (Thin Film Transistor ή τρανζίστορ λεπτού φιλμ) μας παραπέμπει στο δομικό στοιχείο ελέγχου της οθόνης, που είναι το τρανζίστορ. Οι

Διαβάστε περισσότερα

θεωρία χρώματος & χρωματικά μοντέλα 11/4/2016 Λήδα Στάμου Χαρτογραφία Ι 1

θεωρία χρώματος & χρωματικά μοντέλα 11/4/2016 Λήδα Στάμου Χαρτογραφία Ι 1 θεωρία χρώματος & χρωματικά μοντέλα 11/4/2016 Λήδα Στάμου Χαρτογραφία Ι 1 η φύση της όρασης των χρωμάτων Το χρώμα δεν υφίσταται αν δεν συνυπάρχουν τρία στοιχεία: Μια φωτεινή πηγή (φυσική ή τεχνητή) Ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ Αντικείμενο: Κατανόηση και αναπαράσταση των βασικών σημάτων δύο διαστάσεων και απεικόνισης αυτών σε εικόνα. Δημιουργία και επεξεργασία των διαφόρων

Διαβάστε περισσότερα

2013 Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ Κεφ.1 ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΑ- ΧΡΩΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/63

2013 Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ Κεφ.1 ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΑ- ΧΡΩΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/63 1 Εισαγωγικά Χρώμα Εφαρμογές : Μεταφορά χρώματος 2 Ιστόγραμμα εικόνας μετασχ. έντασης κατάτμηση εικόνας 2+1 3 Βελτίωση εικόνας - φιλτράρισμα 2+1 4 Ανίχνευση ακμών 2+1 5 Περιγραφείς: HOG-Harris- SIFT 2+1

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Χρώμα. Εισαγωγή στο χρώμα και την ανάπτυξη της συνθετικής λειτουργίας των

Εισαγωγή στο Χρώμα. Εισαγωγή στο χρώμα και την ανάπτυξη της συνθετικής λειτουργίας των Στέλιος Μιχαήλ Ε.Ε.Κ.Κ. 8 Δεκεμβρίου 2010 Εισαγωγή στο Χρώμα Εισαγωγή στο χρώμα και την ανάπτυξη της συνθετικής λειτουργίας των χρωμάτων. Το φως ως στοιχείο που ειδικεύει και τροποποιεί το χρώμα. Θα μιλήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΣΕ ΜΙΑ ΑΙΘΟΥΣΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ. Βασίλης Δριμούρας

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΣΕ ΜΙΑ ΑΙΘΟΥΣΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ. Βασίλης Δριμούρας ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΣΕ ΜΙΑ ΑΙΘΟΥΣΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ. Βασίλης Δριμούρας Βήμα 1 ο -Υπολογισμός διάστασης οθόνης, γωνίας και απόστασης θέασης. Κάντε ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ Φυσικά φαινόμενα και τεχνολογία Το λευκό φως Το ουράνιο τόξο Το πολικό σέλας Το χρώμα του ουρανού Το ηλιοβασίλεμα Οι επιγραφές ΝΕΟΝ Το χρώμα στους υπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Διαδικτύου

Προγραμματισμός Διαδικτύου Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Προγραμματισμός Διαδικτύου Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasygenis@uowm.gr Τμήμα της παρουσίασης δημιουργήθηκε από τον κ. Παναγιώτη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 6 6.0 ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΕΝΟΤΗΤΑ 6 6.0 ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΝΟΤΗΤΑ 6 60 ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η τηλεόραση είναι σήμερα ένα από τα πιο σημαντικά επικοινωνιακά συστήματα Δεν υπάρχει άνθρωπος, στις ανεπτυγμένες χώρες, που να μην αφιερώνει ορισμένες ώρες την ημέρα μπροστά

Διαβάστε περισσότερα

ΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ. Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού

ΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ. Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού ΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού Ηλεκτρομαγνητικά κύματα - Φως Θα διερευνήσουμε: 1. Τί είναι το φως; 2. Πως παράγεται; 3. Χαρακτηριστικά ιδιότητες Γεωμετρική οπτική:

Διαβάστε περισσότερα

8 o ΓΕ.Λ. ΠΑΤΡΑΣ Η ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ EΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ - ΤΑΞΗ Α - ΤΜΗΜΑ 1 ΘΕΜΑ: Σταμπουλή Ιωάννα. Υπεύθυνη Εκπαιδευτικός:

8 o ΓΕ.Λ. ΠΑΤΡΑΣ Η ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ EΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ - ΤΑΞΗ Α - ΤΜΗΜΑ 1 ΘΕΜΑ: Σταμπουλή Ιωάννα. Υπεύθυνη Εκπαιδευτικός: 8 o ΓΕ.Λ. ΠΑΤΡΑΣ EΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ - ΤΑΞΗ Α - ΤΜΗΜΑ 1 ΘΕΜΑ: Η ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ Υπεύθυνη Εκπαιδευτικός: Σταμπουλή Ιωάννα Το Χρώμα ως Φυσικό Φαινόμενο Ομάδα 1: Last Minute Βασιλόπουλος Παναγιώτης,

Διαβάστε περισσότερα

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Προβολές Προβολές Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε Δ συσκευές. Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3Δ Μαθηματικά Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών Γραφικά µε Η/Υ Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών Τεχνολογίες Γραφικών 2/ 4 Τεχνολογία παραγωγής συνθετικής εικόνας (Πλεγµατική οθόνη) Πλεγµατική οθόνη (Raster): δισδιάστατο πλέγµα απόpixels Ανάλυση

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας Πολεοδομίας και Περιφερειακής Ανάπτυξης ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Ιωάννης Φαρασλής Τηλ : 24210-74466, Πεδίον Άρεως, Βόλος http://www.prd.uth.gr/el/staff/i_faraslis

Διαβάστε περισσότερα

Δx

Δx Ποια είναι η ελάχιστη αβεβαιότητα της ταχύτητας ενός φορτηγού μάζας 2 τόνων που περιμένει σε ένα κόκκινο φανάρι (η η μέγιστη δυνατή ταχύτητά του) όταν η θέση του μετράται με αβεβαιότητα 1 x 10-10 m. Δx

Διαβάστε περισσότερα

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ 2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ Περιγραφή πληροφορίας. Η πληροφορία περιγράφεται σαν μία ή περισσότερες χρονικές ή χωρικές μεταβλητές. Μετατρέπει την φυσική ποσότητα σε ηλεκτρικό σήμα To σήμα αναπαριστά το

Διαβάστε περισσότερα

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα Β2.5 Οθόνες Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά μιας οθόνης (τεχνολογία, ανάλυση, μέγεθος, κόστος, κ.λπ.) Να αναγνωρίζουμε και να αναφέρουμε τις μονάδες μέτρησης

Διαβάστε περισσότερα

Φυσική των οφθαλμών και της όρασης. Κική Θεοδώρου

Φυσική των οφθαλμών και της όρασης. Κική Θεοδώρου Φυσική των οφθαλμών και της όρασης Κική Θεοδώρου Περιεχόμενα Στοιχεία Γεωμετρικής Οπτικής Ανατομία του Οφθαλμού Αμφιβληστροειδής Ο ανιχνευτής φωτός του οφθαλμού Το κατώφλι της όρασης Φαινόμενα περίθλασης

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Νο. 4 Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας

Παρουσίαση Νο. 4 Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση Νο. 4 Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας Εισαγωγή (1/2) Για την καταγραφή εικόνας απαιτούνται «Φωτεινή» πηγή Αντικείμενο Σύστημα καταγραφής «Φωτεινή» πηγή Πηγή

Διαβάστε περισσότερα

Θοδωρής Μπεχλιβάνης Αναστασία Συμεωνίδου Κατερίνα Παπά

Θοδωρής Μπεχλιβάνης Αναστασία Συμεωνίδου Κατερίνα Παπά Θοδωρής Μπεχλιβάνης Αναστασία Συμεωνίδου Κατερίνα Παπά έχει σχήμα πεπλατυσμένης σφαίρας Η διάμετρος, στον ενήλικα, είναι περίπου 2,5 cm Αποτελείται από τρεις χιτώνες, το σκληρό, το χοριοειδή και τον αμφιβληστροειδή.

Διαβάστε περισσότερα

Οι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0

Οι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0 Οι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0 1 c 0 0 Όταν το φως αλληλεπιδρά με την ύλη, το ηλεκτρομαγνητικό πεδίο του

Διαβάστε περισσότερα

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε. Ιατρική Πληροφορική Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε. Οι διάφορες τεχνικές απεικόνισης (imaging modalities) της ανθρώπινης ανατομίας περιγράφονται κατά DICOM ως συντομογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Όραση Α. Ιδιότητες των κυµάτων. Ανατοµικάστοιχείαοφθαλµού. Ορατό φως

Όραση Α. Ιδιότητες των κυµάτων. Ανατοµικάστοιχείαοφθαλµού. Ορατό φως Ιδιότητες των κυµάτων Όραση Α Μήκος κύµατος: απόσταση µεταξύ δύο διαδοχικών κυµατικών µορφών Συχνότητα: αριθµός κύκλων ανά δευτερόλεπτα (εξαρτάται από το µήκος κύµατος) Ορατό φως Ανατοµικάστοιχείαοφθαλµού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 7: ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ

ΕΝΟΤΗΤΑ 7: ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ ΕΝΟΤΗΤΑ 7: ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ Σκοπός και περίγραμμα της Ενότητας 7 Σκοπός της παρουσίασης ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΥΠΕΡΥΘΡΟΥ ΦΩΤΟΣ Χρήση αισθητήρα υπέρυθρων για τον εντοπισμό αντικειμένων, εμποδίων, παρουσίας

Διαβάστε περισσότερα

Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως:

Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως: ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ Πλεονεκτήματα: Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως: Αύξηση απαίτησης εύρους

Διαβάστε περισσότερα

Ηθεωρίατωνχρωµάτωνκαιη διαδροµήτουµέχρισήµερα. Ευαγγελία Παντελέλη

Ηθεωρίατωνχρωµάτωνκαιη διαδροµήτουµέχρισήµερα. Ευαγγελία Παντελέλη Ηθεωρίατωνχρωµάτωνκαιη διαδροµήτουµέχρισήµερα. Ευαγγελία Παντελέλη ΓΤΠ 61-31/10/2010 Ηθεωρίατωνχρωµάτωνκαιηδιαδροµήτου µέχρι σήµερα. Η αντίληψη του χρώµατος άφορα µια από τις 5 αισθήσεις: τηνόραση. Το

Διαβάστε περισσότερα

Τηλεπισκόπηση. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας Η ΒΕΛΤΙΩΣΗ εικόνας

Τηλεπισκόπηση. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας Η ΒΕΛΤΙΩΣΗ εικόνας Τηλεπισκόπηση Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας Η ΒΕΛΤΙΩΣΗ εικόνας Η βελτίωση εικόνας ασχολείται με την τροποποίηση των εικόνων ώστε να είναι πιο κατάλληλες για την ανθρώπινη όραση. Ανεξάρτητα από το βαθμό της ψηφιακής

Διαβάστε περισσότερα

ΓΓ/Μ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΟΡΟΣΗΜΟ. Τεύχος 6ο: Διάθλαση του φωτός Φακοί & οπτικά όργανα

ΓΓ/Μ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΟΡΟΣΗΜΟ. Τεύχος 6ο: Διάθλαση του φωτός Φακοί & οπτικά όργανα ΓΓ/Μ6 05-06 ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΟΡΟΣΗΜΟ Τεύχος 6ο: Διάθλαση του φωτός Φακοί & οπτικά όργανα ΕΚΔΟΤΙΚΕΣ ΤΟΜΕΣ ΟΡΟΣΗΜΟ ΠΕΡΙΟΔΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΙ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Φυσική για την Γ' Τάξη

Διαβάστε περισσότερα

ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ (E6205) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης

ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ (E6205) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ (E6205) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης Είδη δορυφορικών συστημάτων τηλεπισκόπησης Οπτικά ή παθητικά συστήματα Μικροκυμματικά ή ενεργητικά συστήματα (radar) Ηλεκτρομαγνητική

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗ 1: Ένα οπτικό φράγμα με δυο σχισμές που απέχουν μεταξύ τους απόσταση d=0.20 mm είναι τοποθετημένο σε απόσταση =1,20 m από μια οθόνη. Το οπτικό φράγμα με τις δυο σχισμές

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ Ανάκλαση Κάτοπτρα Διάθλαση Ολική ανάκλαση Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου Μετατόπιση ακτίνας Πρίσματα ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ - Ανάκλαση Επιστροφή σε «γεωμετρική οπτική» Ανάκλαση φωτός ονομάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

ΟΡΟΣΗΜΟ ΓΛΥΦΑΔΑΣ. 7.1 Τι είναι το ταλαντούμενο ηλεκτρικό δίπολο; Πως παράγεται ένα ηλεκτρομαγνητικό

ΟΡΟΣΗΜΟ ΓΛΥΦΑΔΑΣ. 7.1 Τι είναι το ταλαντούμενο ηλεκτρικό δίπολο; Πως παράγεται ένα ηλεκτρομαγνητικό ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Ηλεκτρομαγνητικά κύματα. Ηλεκτρομαγνητικά κύματα 7. Τι είναι το ταλαντούμενο ηλεκτρικό δίπολο; Πως παράγεται ένα ηλεκτρομαγνητικό κύμα; 7.2 Ποιες εξισώσεις περιγράφουν την ένταση του ηλεκτρικού

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Ι Ενότητα 6: Το χρώμα στα γραφικά και την Οπτικοποίηση. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Γραφικά Ι Ενότητα 6: Το χρώμα στα γραφικά και την Οπτικοποίηση. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Γραφικά Ι Ενότητα 6: Το χρώμα στα γραφικά και την Οπτικοποίηση Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ενότητα 6 Γραφικά & Οπτικοποίηση Το Χρώμα στα Γραφικά & στην

Διαβάστε περισσότερα

Το φως διαδίδεται σε όλα τα οπτικά υλικά μέσα με ταχύτητα περίπου 3x10 8 m/s.

Το φως διαδίδεται σε όλα τα οπτικά υλικά μέσα με ταχύτητα περίπου 3x10 8 m/s. Κεφάλαιο 1 Το Φως Το φως διαδίδεται σε όλα τα οπτικά υλικά μέσα με ταχύτητα περίπου 3x10 8 m/s. Το φως διαδίδεται στο κενό με ταχύτητα περίπου 3x10 8 m/s. 3 Η ταχύτητα του φωτός μικραίνει, όταν το φως

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο Εργασίας. Σύνθεση χρωμάτων

Φύλλο Εργασίας. Σύνθεση χρωμάτων Φύλλο Εργασίας Σύνθεση χρωμάτων Η ώρα της πρόβλεψης Τι χρώμα έχουν τα πορτοκάλια; Μπορούμε να τα δούμε κίτρινα; (χωρίς να τα βάψουμε!). Αν ΝΑΙ, πώς; Μπορούμε να τα δούμε μπλε; Αν ΝΑΙ, πώς; Η ώρα της πειραματικής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ 1. Εισαγωγή. Η ενέργεια, όπως είναι γνωστό από τη φυσική, διαδίδεται με τρεις τρόπους: Α) δι' αγωγής Β) δια μεταφοράς Γ) δι'ακτινοβολίας Ο τελευταίος τρόπος διάδοσης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΚΑΙ Δ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 30 ΜΑΪΟΥ 2014 - ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ:

Διαβάστε περισσότερα

DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα. ΤΕΙ Κρήτης

DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα. ΤΕΙ Κρήτης DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα ΤΕΙ Κρήτης Πληροφορίες Μαθήματος ιαλέξεις Πέμπτη 12:15 15:00 Αιθουσα Γ7 ιδάσκων:. Κοσμόπουλος Γραφείο: Κ23-0-15 (ισόγειο( κλειστού γυμναστηρίου) Ωρες γραφείου Τε 16:00

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods)

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods) 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΑΔΣΑ. Basic. Design ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΚΤΟ ΟΠΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΧΡΩΜΑ

ΕΑΔΣΑ. Basic. Design ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΚΤΟ ΟΠΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΧΡΩΜΑ ΕΞΑΜΗΝΟ ΕΑΔΣΑ Design A Basic ΜΑΘΗΜΑ ΕΚΤΟ ΟΠΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΧΡΩΜΑ Το χρώμα είναι μια πραγματική δύναμη που επηρεάζει το νευρικό μας σύστημα. Ασκεί σημαντική επιρροή σε εμάς και στο περιβάλλον μας. Η μελέτη

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή Γραφικά με Η/Υ Εισαγωγή Πληροφορίες μαθήματος (1/4) Υπεύθυνος μαθήματος: Μανιτσάρης Αθανάσιος, Καθηγητής ιδάσκοντες: Μανιτσάρης Αθανάσιος: email: manits@uom.gr Μαυρίδης Ιωάννης: email: mavridis@uom.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών

Διαβάστε περισσότερα

Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία

Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία Ενότητα 6: Βασικές έννοιες Δορυφορικής Τηλεπισκόπησης. Ηλεκτρομαγνητική Ακτινοβολία. Κωνσταντίνος Περάκης Ιωάννης Φαρασλής Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API) Εισαγωγή Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API) Γιατί OpenGL; Άλλα APIs: PHIGS (ANSI), GKS, Direct3D, VRML, JAVA-3D

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές έννοιες Δορυφορικής Τηλεπισκόπησης. Ηλεκτρομαγνητική Ακτινοβολία

Βασικές έννοιες Δορυφορικής Τηλεπισκόπησης. Ηλεκτρομαγνητική Ακτινοβολία Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας Πολεοδομίας και Περιφερειακής Ανάπτυξης Βασικές έννοιες Δορυφορικής Τηλεπισκόπησης Ηλεκτρομαγνητική Ακτινοβολία Ιωάννης Φαρασλής Τηλ

Διαβάστε περισσότερα

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Υφή Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3D Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Απομάκρυνση Πίσω Επιφανειών

Διαβάστε περισσότερα

I λ de cos b (8.3) de = cos b, (8.4)

I λ de cos b (8.3) de = cos b, (8.4) Κεφάλαιο 8 Φωτισµός (Illumination) 8.1 Βασικοί ορισµοί και παραδοχές Με τον όρο Φωτισµός εννοούµε τι διαδικασία υπολογισµού της έντασης της ϕωτεινής ακτινοβολίας που προσλαµβάνει ο ϑεατής (π.χ. µία κάµερα)

Διαβάστε περισσότερα

Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα. Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ

Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα. Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ Πουλιάσης Αντώνης Φυσικός M.Sc. 2 Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα Γεωμετρική

Διαβάστε περισσότερα

Φύση του φωτός. Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο. μήκος κύματος φωτός. συχνότητα φωτός

Φύση του φωτός. Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο. μήκος κύματος φωτός. συχνότητα φωτός Γεωμετρική Οπτική Φύση του φωτός Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: ΚΥΜΑΤΙΚΗ Βασική ιδέα Το φως είναι μια Η/Μ διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο Βασική Εξίσωση Φαινόμενα που εξηγεί καλύτερα (κύμα) μήκος

Διαβάστε περισσότερα

Νέα Οπτικά Μικροσκόπια

Νέα Οπτικά Μικροσκόπια Νέα Οπτικά Μικροσκόπια Αντίθεση εικόνας (contrast) Αντίθεση πλάτους Αντίθεση φάσης Αντίθεση εικόνας =100 x (Ι υποβ -Ι δειγμα )/ Ι υποβ Μικροσκοπία φθορισμού (Χρησιμοποιεί φθορίζουσες χρωστικές για το

Διαβάστε περισσότερα