4. Σκοποί και στόχοι του διδακτικού σεναρίου Σκοπός του σεναρίου είναι οι μαθητές να εξοικειωθούν με τις βασικές δυνατότητες ενός προγράμματος
|
|
- Ευπραξία Αγγελίδου
- 9 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 1. Τίτλος του διδακτικού σεναρίου Επεξεργασία εικόνας με το ελεύθερο λογισμικό Gimp 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου Τέσσερις (4) διδακτικές ώρες 3. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών / προαπαιτούμενες γνώσεις Το σενάριο προορίζεται για μαθητές της Γ τάξης Γενικού Λυκείου στο πλαίσιο του μαθήματος «Πολυμέσα-Δίκτυα». Ωστόσο μπορεί να εφαρμοστεί και στα ΕΠΑΛ στο πλαίσιο αντίστοιχων μαθημάτων. Επίσης μπορεί να εφαρμοστεί στην Α τάξη του Γενικού Λυκείου στο πλαίσιο του μαθήματος «Εφαρμογές Η/Υ». Δεν είναι απαραίτητο να έχουν οι μαθητές κάποια προηγούμενη επαφή με προγράμματα επεξεργασίας εικόνας, παρά μόνο στοιχειώδεις γνώσεις χρήσης Ηλεκτρονικών Υπολογιστών. 4. Σκοποί και στόχοι του διδακτικού σεναρίου Σκοπός του σεναρίου είναι οι μαθητές να εξοικειωθούν με τις βασικές δυνατότητες ενός προγράμματος επεξεργασίας εικόνας. Οι ειδικότεροι στόχοι είναι: Σε επίπεδο γνώσεων Οι μαθητές μετά το τέλος της διδασκαλίας θα πρέπει να είναι σε θέση: Να περιγράφουν τους λόγους χρήσης ενός προγράμματος επεξεργασίας εικόνας Να εγκαθιστούν ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας στον Η/Υ τους Να αναγνωρίζουν τα βασικά εργαλεία ενός προγράμματος επεξεργασίας εικόνας Να αξιοποιούν τις δυνατότητες ενός προγράμματος επεξεργασίας εικόνας Σε επίπεδο ικανοτήτων Να επιλέγουν τα κατάλληλα εργαλεία Να χρησιμοποιούν παραγωγικά τις δυνατότητες του προγράμματος επεξεργασίας εικόνας Να διαχειρίζονται το λογισμικό επεξεργασίας εικόνας Nα δημιουργούν νέα εικόνα, να εισάγουν εικόνα από αρχείο ή από το διαδίκτυο και να εξάγουν εικόνες με διάφορους τύπους αρχείων. Να διαχειρίζονται επίπεδα και στρώσεις και να δημιουργούν εικόνα σε τουλάχιστον 2 επίπεδα. Να χρησιμοποιούν βασικά εργαλεία (επιλογή, αλλαγή μορφής, εισαγωγή κειμένου, clone, perspective clone, heal, dodge, burn, blur, sharpen, smudge), να εργάζονται με χρώματα και να αλλάζουν αποχρώσεις σε εικόνες και φωτογραφίες. Να γνωρίζουν τη λειτουργία κάποιων βασικών φίλτρων και συγκεκριμένων προηγμένων τεχνικών επεξεργασίας εικόνας. Σε επίπεδο στάσεων Να εκτιμούν τη χρήση του Η/Υ στην επεξεργασία εικόνας Να υιοθετούν καλές πρακτικές στην επεξεργασία εικόνας Να εργάζονται ομαδοσυνεργατικά
2 5. Συνοπτική περιγραφή της διδασκαλίας Το παρόν διδακτικό σενάριο αποτελεί μια διδακτική πρόταση για την εκμάθηση ενός προγράμματος επεξεργασίας εικόνας με τη χρήση του ελεύθερου λογισμικού Gimp. Οι μαθητές μέσα από δραστηριότητες κλιμακούμενης δυσκολίας, δουλεύοντας ομαδοσυνεργατικά, καθοδηγούμενοι αλλά και αυτενεργώντας θα μάθουν να αναζητούν στο διαδίκτυο για λογισμικά (software) που μπορούν να τους βοηθήσουν να αποθηκεύσουν εικόνα στους Η/Υ τους, να δημιουργήσουν δικές τους εικόνες και να τις επεξεργάζονται. Θα εξοικειωθούν με το περιβάλλον ενός προγράμματος επεξεργασίας εικόνας και θα μάθουν να χρησιμοποιούν τα σημαντικότερα εργαλεία σε βασικό επίπεδο. 6. Επιστημολογική προσέγγιση και εννοιολογική ανάλυση Η επεξεργασία εικόνας είναι πλέον απαραίτητη σε όλους, μιας και η εξάπλωση των ψηφιακών φωτογραφικών μηχανών ή η ενσωμάτωση τέτοιων δυνατοτήτων στα κινητά τηλέφωνα, επιτρέπουν τη συγκέντρωση εκατοντάδων φωτογραφίων. Οι φωτογραφίες αυτές μπορούν να ενσωματωθούν σε εργασίες μας, σε ηλεκτρονικά μηνύματα, στο προφίλ μας στο διαδίκτυο, στα λογισμικά επικοινωνίας που χρησιμοποιούμε κ.ά. Ένα από τα πλέον διαδεδομένα πακέτα επεξεργασίας εικόνας είναι το Photoshop. Το πακέτο αυτό είναι μεν πανίσχυρο, είναι όμως και πανάκριβο. Το Gimp είναι ένα λογισμικό ανοικτού ελεύθερου κώδικα, το οποίο ;άρχισε να αναπτύσσεται το 1995 και από το 1997 που έγινε η πρώτη δημόσια εμφάνισή του τρέχει σε όλα τα λειτουργικά συστήματα (MacOS X, Windows, Linux). Μέσα από ένα ιδιαίτερα φιλικό περιβάλλον επιτρέπει την επεξεργασία εικόνας με εργαλεία που δεν έχουν και πολλά να ζηλέψουν από το Photoshop. Το Gimp μπορεί να ληφθεί από την ιστοσελίδα Εκτός από την λεπτομερή επιδιόρθωση της εικόνας και τη σχεδίαση ελεύθερης μορφής, το GIMP μπορεί να φέρει εις πέρας βασικές εργασίες επεξεργασίας εικόνας, όπως η αλλαγή μεγέθους, η επεξεργασία και η «καλλιέργεια» φωτογραφιών, το φωτομοντάζ συνδυάζοντας πολλαπλές εικόνες και η μετατροπή μεταξύ διαφορετικών μορφών εικόνας. Επίσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει κινούμενες εικόνες σε πολλές μορφές, όπως GIF και MPEG μέσω του Animation plug-in. Χαρακτηριστικό του Gimp είναι ότι εργαλεία που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία της εικόνας μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσω της εργαλειοθήκης, μέσω των μενού και των παράθυρων διαλόγου. Περιλαμβάνουν φίλτρα και πινέλα, καθώς και τις ενέργειες μετασχηματισμός (transformation), επιλογή (selection), στρώμα (layer) και εργαλεία μάσκας (masking tools). Το GIMP παρέχει μια περιεκτική εργαλειοθήκη (toolbox) προκειμένου να εκτελέσει γρήγορα βασικά καθήκοντα όπως να κάνει επιλογές ή να ζωγραφίσει μονοπάτια. Έχει μια τεράστια ποικιλία από εργαλεία τα οποία επιτρέπουν στον χρήστη να εκτελέσει μια μεγάλη ποικιλία από εργασίες. Τα εργαλεία μπορούν να θεωρηθούν ότι χωρίζονται σε 5 κατηγορίες: Εργαλεία επιλογής, με τα οποία καθορίζεται ή τροποποιείται το τμήμα μιας εικόνας, η οποία θα επηρεαστεί από μεταγενέστερες ενέργειες. Εργαλεία ζωγραφικής που αλλάζουν τα χρώματα σε κάποιο μέρος της εικόνας. Εργαλεία μεταμόρφωσης, τα οποία αλλάζουν την γεωμετρία της εικόνας. Εργαλεία χρώματος, τα οποία μεταβάλουν την κατανομή των χρωμάτων σε όλη την εικόνα. Άλλα εργαλεία τα οποία δεν εμπίπτουν στις τέσσερις προηγούμενες κατηγορίες. Τα εργαλεία επιλογής είναι τα εξής: 1. Επιλογή Rectangle. Επιλέγει ορθογώνιες περιοχές του ενεργού στρώματος. Είναι το πιο βασικό από τα εργαλεία επιλογής, αλλά και από τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα. 2. Επιλογή ellipse. Επιλέγει κυκλικές και ελλειπτικές περιοχές από μια εικόνα. 3. Επιλογή lasso. Επιτρέπει την ελεύθερη επιλογή περιοχών σε μια εικόνα ενώ είναι πατημένο το αριστερό κλικ. Μόλις σταματήσει το κλικ τότε η περιοχή επιλογής γίνεται κλειστή.
3 4. Επιλογή Μαγικό ραβδί. Επιλέγει περιοχές από το τρέχον επίπεδο ή από την τρέχον εικόνα που βασίζονται σε παρόμοια χρώματα. 5. Επιλογή χρώματος. Επιλέγει περιοχές από το τρέχον επίπεδο ή από την τρέχον εικόνα που βασίζονται σε παρόμοια χρώματα, ακόμη και αν δεν είναι συνεχόμενες. 6. Επιλογή έξυπνο ψαλίδι. Κάνοντας κλικ δημιουργείται ένα σύνολο «κόμβων ελέγχου", που αναφέρονται επίσης ως άγκυρες ή σημεία ελέγχου, στα άκρα της προς επιλογή περιοχής Το εργαλείο παράγει μια συνεχή καμπύλη που διέρχεται από αυτούς τους κόμβους ελέγχου, μετά από οποιαδήποτε υψηλής αντίθεσης άκρες μπορεί να βρει. 7. Foreground select. Το εργαλείο αυτό σας επιτρέπει την εξαγωγή του πρώτου πλάνου από το ε- νεργό επίπεδο ή από μια επιλογή. Τα εργαλεία ζωγραφικής είναι τα εξής: 1. Εργαλείο μολύβι (Pencil). Για να σχεδιάζονται ελεύθερες γραμμές με το χέρι. 2. Εργαλείο βούρτσα χρωματισμού (Paintbrush). Για να ζωγραφίζονται ασαφής πινελιές. 3. Εργαλείο σπρέι (Airbrush). Σαν αερογράφος. 4. Εργαλείο μελάνι (Ink). Προσομοίωση στυλό μελάνης με ελεγχόμενη μύτη για να ζωγραφίζει στέρεες πινελιές. 5. Εργαλείο κουβάς γεμίσματος (Bucket Fill). Γεμίζει μια επιλογή με το χρώμα προσκηνίου. 6. Εργαλείο μείγμα (Blend). Το εργαλείο αυτό γεμίζει την επιλεγμένη περιοχή με ένα μείγμα χρωμάτων του προσκηνίου και του παρασκηνίου από προεπιλογή, αλλά υπάρχουν πολλές επιλογές. 7. Εργαλείο γόμα (Eraser). Το εργαλείο σβήστρα χρησιμοποιείται για να αφαιρέθούν περιοχές χρωμάτων από το τρέχον επίπεδο. 8. Εργαλείο κλωνοποιήσης (Clone). Το εργαλείο κλωνοποίησης χρησιμοποιεί την τρέχουσα βούρτσα για να αντιγράψει από μια εικόνα ή ένα σχέδιο. 9. Εργαλείο κλωνοποίησης με προοπτική (Perspective Clone). Όμοιο εργαλείο με το προηγούμενο, όμως αντιγράφει με προοπτική. 10. Εργαλείο επούλωσης (Heal). Εργαλείο που χρησιμοποιείται για να διορθώσει ατέλειες σε φωτογραφίες. Για να γίνει αυτό, τα pixel δεν αντιγράφονται απλά από την πηγή στον προορισμό, αλλά λαμβάνονται υπόψη και τα pixel του προορισμού. 11. Εργαλείο θόλωσης/όξυνσης (Blur/Sharpen). Το εργαλείο αυτό χρησιμοποιείται για επιλεκτικό θόλωμα ή ξεθόλωμα της εικόνας με τη χρήση πινέλου. 12. Εργαλείο μουτζούρας (Smudge). Το εργαλείο αυτό χρησιμοποιείται για επιλεκτικό μουτζούρωμα με τη χρήση πινέλου. 13. Εργαλείο κάλυψης και καψίματος (Dodge tool). Το Dodge ή Burn εργαλείο χρησιμοποιεί την τρέχουσα βούρτσα για να φωτίσει ή να μειώσει τα χρώματα σε μια εικόνα. 7. Επεκτάσεις/διασυνδέσεις των εννοιών ή των δραστηριοτήτων Το σενάριο μπορεί να επεκταθεί με επιπλέον φύλλα εργασίας σε πιο σύνθετες δραστηριότητες επεξεργασίας εικόνας 8. Πολλαπλές αναπαραστάσεις - Πολλαπλές προσεγγίσεις Εκπαιδευτικά βίντεο Επίδειξη φωτογραφιών και εικόνων 9. Πρόβλεψη δυσκολιών που θα αντιμετωπίσουν οι μαθητές Οι μαθητές δεν αναμένεται να συναντήσουν ιδιαίτερες δυσκολίες. Ίσως κάποιοι μαθητές να μη προλάβουν να ολοκληρώσουν όλες τις δραστηριότητες στον προβλεπόμενο χρόνο. Το 2 ο και το 4 ο φύλλο εργασίας ίσως να τους δυσκολέψουν λίγο, επειδή αφορούν σε πιο σύνθετες λειτουργίες επεξεργασίας εικόνας, διαχείριση επιπέδων και εργασία με φίλτρα.
4 10. Γιατί να χρησιμοποιηθεί ο υπολογιστής Το διδακτικό σενάριο αναδεικνύει την ευκολία που παρέχει ο Η/Υ στην επεξεργασία εικόνας με τη χρήση κατάλληλων λογισμικών κάτι που παλαιότερα ήταν αδύνατον να επιτευχθεί. 11. Διδακτικός θόρυβος Κατά την εκτέλεση του σεναρίου εκτιμάται ότι δεν θα υπάρξουν σημαντικά προβλήματα σε σχέση με τη λειτουργία του λογισμικού Gimp. Το λογισμικό είναι αξιόπιστο και δοκιμασμένο στην εκπαιδευτική διαδικασία, οπότε οι μαθητές δεν αναμένεται να συναντήσουν δυσκολίες που θα επηρεάσουν το μάθημα. Δεν αναμένεται διδακτικός θόρυβος. 12. Χρήση εξωτερικών πηγών Υποκείμενη θεωρία μάθησης (ή υποκείμενες θεωρίες) Το σενάριο στηρίζεται στη θεωρία του εποικοδομητισμού. Η διδακτική προσέγγιση γίνεται με βάση τις αρχές των Piaget και Papert και συγκεκριμένα με τη διατύπωση: «ο διδάσκων οφείλει να δημιουργεί τις κατάλληλες συνθήκες για να μπορέσουν οι μαθητές να οικοδομήσουν τις γνώσεις τους». Οι μαθητές ωθούνται να οικοδομήσουν τη γνώση τους ανιχνεύοντας, διερευνώντας και αλληλεπιδρώντας μεταξύ τους αλλά και με το λογισμικό. Οι μαθητές ενθαρρύνονται να συζητούν τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν και να μοιράζονται τις επιτυχίες τους με όλους τους συμμαθητές τους. Με αυτόν τον τρόπο έχουν τη δυνατότητα να αλληλεπιδρούν, να επιχειρηματολογούν για να υποστηρίζουν τις απόψεις τους, να αντιμετωπίζουν κοινωνιογνωστικές συγκρούσεις και έτσι να εμπλουτίσουν και να εκλεπτύνουν τις αρχικές τους α- ντιλήψεις. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι καθοδηγητικός, διαμεσολαβητικός και διευκολυντικός. Αξιοποιεί τις δυνατότητες των ΤΠΕ για να σχεδιάσει, να οργανώσει, να επεξεργαστεί και να αναλύσει τα δεδομένα του εξεταζόμενου μαθήματος μαζί με τους μαθητές του, στο πλαίσιο μιας ενεργητικής και ομαδοσυνεργατικής διδακτικής διαδικασίας με στόχο την κατανόηση της εξεταζόμενης κατάστασης. 14. Επισήμανση μικρομεταβολών στην οργάνωση του μαθήματος και στο νόημα των εννοιών Δεν αναμένονται. 15. Διδακτικό συμβόλαιο Τα φύλλα εργασίας είναι απλά και μέσα στις δυνατότητες των μαθητών, οπότε το διδακτικό συμβόλαιο δεν αναμένεται να ανατραπεί.
5 16. Οργάνωση της τάξης εφικτότητα σχεδίασης Το διδακτικό σενάριο προβλέπεται να πραγματοποιηθεί στο εργαστήριο Πληροφορικής, όπου καλό θα ήταν να υπάρχει projector ή κατάλληλο λογισμικό επίδειξης. Στους Η/Υ θα πρέπει να είναι εγκατεστημένο το λογισμικό Gimp. Ο κάθε μαθητής θα έχει στη διάθεση του σε ηλεκτρονική μορφή το φύλλο εργασίας που πρόκειται να επεξεργαστεί. Προτείνεται οι μαθητές να οργανωθούν σε ομάδες των 2-3 ατόμων, όμως να εργάζεται ο καθένας σε δικό του Η/Υ. Η οργάνωση αυτή αφενός ευνοεί την αλληλεπίδραση και τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών οι οποίοι αντιμετωπίζουν την επίλυση των προτεινόμενων προβλημάτων ως μια κοινή εργασία και προσπάθεια και αφετέρου δίνει τη δυνατότητα στον κάθε μαθητή να εξοικειωθεί ατομικά με το λογισμικό και τα εργαλεία του. Οι δραστηριότητες ψυχολογικής και γνωστικής προετοιμασίας, οι δραστηριότητες διδασκαλίας και εμπέδωσης του αντικειμένου και τέλος η αξιολόγηση των μαθητών γίνονται στο εργαστήριο, με τον κάθε μαθητή να δουλεύει συνεργατικά με τους συμμαθητές του στον υπολογιστή του. 17. Περιγραφή και ανάλυση των φύλλων εργασίας (ή και άλλου διδακτικού υλικού) του διδακτικού σεναρίου αξιολόγηση των μαθητών. Την πρώτη διδακτική ώρα ο εκπαιδευτικός θέτει στους μαθητές τον προβληματισμό σχετικά με το πού μπορεί να φανεί χρήσιμη η επεξεργασία εικόνας και τους παροτρύνει να κάνουν σχετική αναζήτηση στο διαδίκτυο. Στη συνέχεια κάνει αναφορά στην έννοια του λογισμικού επεξεργασίας εικόνας και τους προβάλλει εκπαιδευτικό βίντεο με τεχνικές επεξεργασίας εικόνας επισημαίνοντας την αξία της χρήσης υπολογιστών. Τους παροτρύνει και πάλι να κάνουν αναζήτηση στο διαδίκτυο, ψάχνοντας αυτή τη φορά διαθέσιμα λογισμικά που να είναι κατάλληλα για επεξεργασία εικόνας. (ενδεικτικά αποτελέσματα: Έπειτα, ο εκπαιδευτικός επισημαίνει, κάτι το οποίο έχουν ήδη διαπιστώσει οι μαθητές, ότι ένα κατάλληλο και αξιόπιστο λογισμικό το οποίο παρουσιάζει συγκριτικό πλεονέκτημα έναντι των άλλων επειδή είναι ελεύθερο, είναι το Gimp ( Γίνεται επίδειξη στους μαθητές σχετικά με το πώς γίνεται το κατέβασμα και η εγκατάσταση του συγκεκριμένου λογισμικού σε έ- ναν υπολογιστή. Στη συνέχεια γίνεται μια σύντομη αναφορά στα διάφορα είδη αρχείων εικόνας, καθώς και μια σύντομη επίδειξη του περιβάλλοντος εργασίας και των βασικών εργαλείων του Gimp και δίνεται στους μαθητές σε ψηφιακή μορφή (ταυτόχρονα επιδεικνύεται και στον προβολέα) το 1ο φύλλο εργασίας. Την δεύτερη διδακτική ώρα ο εκπαιδευτικός αναφέρεται ξανά σε κάποια βασικά εργαλεία του Gimp, ώστε οι μαθητές να τα θυμηθούν και να τα εμπεδώσουν. Τους εξηγεί θεωρητικά τι είναι τα διαφορετικά επίπεδα (στρώσεις) σε μια εικόνα και στη συνέχεια δίνει στους μαθητές σε ψηφιακή μορφή (ενώ ταυτόχρονα επιδεικνύεται και στον προβολέα) το 2ο φύλλο εργασίας. Την τρίτη διδακτική ώρα ο εκπαιδευτικός θα αναφερθεί στα εφέ που μπορούν να εισαχθούν στο Gimp. Θα εξηγήσει αναλυτικά στους μαθητές τι είναι εφέ και θα τους κάνει επίδειξη των σημαντικότερων εφέ, του τρόπου εισαγωγής και χρήσης τους καθώς και των αποτελεσμάτων που επιφέρουν. Έπειτα δίνεται στους μαθητές σε ψηφιακή μορφή (ταυτόχρονα επιδεικνύεται και στον προβολέα) το 3ο φύλλο εργασίας. Την τέταρτη διδακτική ώρα ο εκπαιδευτικός θα αναφερθεί σε προηγμένες τεχνικές επεξεργασίας εικόνας, επιδεικνύοντας στους μαθητές εκπαιδευτικά βίντεο που παρουσιάζουν τα αποτελέσματα αυτών των τεχνικών. Στη συνέχεια τους δείχνει τα σημαντικότερα φίλτρα στο Gimp και ταυτόχρονα δίνει στους μαθητές σε ψηφιακή μορφή (ταυτόχρονα επιδεικνύεται και στον προβολέα) το 4ο φύλλο εργασίας. 18. Φύλλα εργασίας
6 Φύλλο εργασίας 1 (Βασική επεξεργασία εικόνων) 1. Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας του Gimp. Η περιοχή 1 είναι η ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΗ Η περιοχή 2 δείχνει τις ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ για κάθε εργαλείο της εργαλειοθήκης που κάνουμε click πάνω του Η περιοχή 3 είναι το ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ του Gimp, στο οποίο θα ανοίξει η φωτογραφία ή η εικόνα που θέλουμε να επεξεργαστούμε Η περιοχή 4 δείχνει a. τις ΣΤΡΩΣΕΙΣ (layers) (αλλιώς γνωστά και ως ΕΠΙΠΕΔΑ) της εικόνας, b. τα ΚΑΝΑΛΙΑ, c. τα ΜΟΝΟΠΑΤΙΑ (paths) και d. τις ΑΝΑΙΡΕΣΕΙΣ Η περιοχή 5 δείχνει a. τα ΧΡΩΜΑΤΑ b. τα ΠΙΝΕΛΑ (brushes), c. τα ΜΟΤΙΒΑ (patterns) και d. τις ΔΙΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ (gradients) που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σε μία εικόνα 2. Δημιουργία νέας εργασίας Για να δημιουργήσουμε μια νέα εικόνα, θα πρέπει να δημιουργήσουμε μια νέα εργασία. Κάνουμε κλικ στο μενού Αρχείο και στην επιλογή «Νέο». Από το πλαίσιο που θα εμφανιστεί επιλέγουμε τις διαστάσεις της εικόνας. Από το πλαίσιο «Πρότυπο» μπορούμε να επιλέξουμε προκαθορισμένα μεγέθη ή να δώσουμε τα δικά μας στις επιλογές «Πλάτος» και «Ύψος». Κάνουμε κλικ στο «Eντάξει» για να δημιουργηθεί η νέα εργασία.
7 3. Εισαγωγή εικόνας Μπορούμε να εισάγουμε με πολλούς τρόπους κάποια εικόνα στο Gimp. Το πιο συνηθισμένο είναι η εικόνα να είναι αποθηκευμένη στον σκληρό δίσκο του υπολογιστή μας οπότε επιλέγουμε αρχείο άνοιγμα. Επίσης μπορούμε να εισάγουμε μια εικόνα απευθείας από το διαδίκτυο με την ε- πιλογή αντιγραφή επικόλληση. ( 4. Βασικά εργαλεία a) εργαλεία επιλογής b) εργαλεία αλλαγής μορφής c) paint bucket fill d) pencil, eraser e) airbrush, paintbrush, ink f) εισαγωγή κειμένου g) clone, perspective clone, heal h) dodge, burn i) blur, sharpen, smudge Δραστηριότητα: Αλλαγή χρώματος μαλλιών Αναζητήστε στο διαδίκτυο μια φωτογραφία κάποιου διάσημου ηθοποιού, τραγουδιστή ή αθλητή και αποθηκεύστε την στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας. Στη συνέχεια να την εισάγετε στο Gimp. Στόχος της δραστηριότητας είναι να αλλάξετε το χρώμα μαλλιών του εικονιζόμενου στη φωτογραφία. Βοήθεια: 1. Δημιουργήστε ένα μονοπάτι γύρω από τα μαλλιά με πολλά clicks / σημεία και φροντίστε να κλείσετε το περίγραμμα. 2. Επιλογή Path (Από μονοπάτι). 3. Χρώματα Color Balance (Ισορροπία χρωμάτων). 4. Αλλάξτε το χρώμα προσκηνίου. 5. Πάρτε τον κουβά γεμίσματος και διαλέξτε «Γέμισμα όλης της επιλογής». 6. Φτιάξτε μία νέα στρώση (επιλογή Layer) και ως τύπο γεμίσματος στρώσης επιλέξτε «Διαφάνεια». 7. Χρωματίστε την περιοχή «μέσα από το μονοπάτι», επιλέγοντας τον κουβά. 8. Αλλάξτε την κατάσταση της στρώσης από «Κανονικό» σε «επικάλυψη» ή σε «απαλό φως». 9. Όταν είστε ευχαριστημένοι με το αποτέλεσμα κάντε click στο: Επιλογή Τίποτα και αποθηκεύστε.
8 Φύλλο εργασίας 2 (Διαχείριση επιπέδων (layers)) Δραστηριότητα 1: Το άγαλμα της ελευθερίας στη Χίο 1. Αντιγράψτε στην επιφάνεια εργασίας τις φωτογραφίες agalma και limani 2. Ανοίξτε με το gimp την φωτογραφία agalma 3. Επιλέξτε από την εργαλειοθήκη το εργαλείο «Ασαφής επιλογή» 4. Κάνετε κλικ σε ένα σημείο από την μπλέ επιφάνεια της φωτογραφίας. Έπειτα με πατημένο στο πληκτρολόγιο το shift, κάνετε διαδοχικά κλικ στην μπλε επιφάνεια που περισσεύει, μέχρι να επιλεγεί ολοκληρη. 5. Από το μενού «Επιλογή» κάνετε κλικ στην επιλογή «Αντιστροφή». Με αυτόν τον τρόπο η επιλογή που κάνατε στο προηγούμενο βήμα αντιστρέφεται, δηλαδή αφορά πλέον το κομμάτι της εικόνας που περίσσευε πριν (στην προκειμένη περίπτωση το άγαλμα). 6. Κάνετε δεξί κλίκ στη φωτογραφία και επιλέξτε Επεξεργασία Αντιγραφή
9 7. Ανοίξτε με το Gimp τη φωτογραφία limani 8. Κάντε δεξί κλικ: Επεξεργασία Επικόλληση ως «νέα στρώση» Σε αυτό το σημείο έχουν δημιουργηθεί 2 στρώσεις. Μπορείτε να τις εντοπίσετε στο ειδικό παράθυρο των στρώσεων. (Αν δεν εμφανίζεται το παράθυρο επιλέξτε ctrl+l) 9. Για μετακινήσετε το άγαλμα εκτελέστε διαδοχικά τα παρακάτω βήματα: a) Επιλέξτε από το παράθυρο των στρώσεων τη στρώση που α- φορά το άγαλμα (ένα αριστερό κλικ) b) Επιλέξτε το εργαλείο μετακίνησης c) Με πατημένο αριστερό κλικ σέρνετε το άγαλμα
10 10. Για να αλλάξετε το μέγεθος του αγάλματος εκτελέστε διαδοχικά τα παρακάτω βήματα: a) Επιλέξτε από το παράθυρο των στρώσεων τη στρώση που αφορά το αγαλμα (ένα αριστερό κλικ) b) Επιλέξτε το εργαλείο Scale c) Χρησιμοποιώντας τις ειδικές άκρες που εμφανίζονται γύρω από το άγαλμα, διαμορφώστε τις διαστάσεις που επιθυμείτε και επιλέξτε scale (κλίμακα). Δραστηριότητα 2: Μίξη εικόνων 1. Αναζητήστε εικόνες στο διαδίκτυο. Αποθηκεύεστε στο φάκελό σας: α) μία φωτογραφία τοπίου, β) μία φωτογραφία προσώπου κάποιου διασήμου και γ) μία φωτογραφία κάποιου αξιοθέατου ή μνημείου. 2. Εισάγετε την εικόνα τοπίου που έχετε αποθηκεύσει. Στη συνέχεια σε διαφορετικό επίπεδο, εισάγετε την εικόνα με το αξιοθέατο ή μνημείο. Τέλος, σε τρίτο επίπεδο εισάγετε τη φωτογραφία προσώπου. Προσαρμόστε κατάλληλα τις διαστάσεις. Αποθηκεύεστε την τελική εικόνα με το όνομα mix.
11 Φύλλο εργασίας 3 (Εισαγωγή και χρήση εφέ) Δραστηριότητα 1: Μετατροπή εικόνας σε σχέδιο 1. Αναζητήστε στο διαδίκτυο μια εικόνα της αρεσκείας σας που θα απεικονίζει ένα τοπίο και αποθηκεύστε την στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας. Στη συνέχεια να την εισάγετε στο Gimp. 2. Δημιούργηστε αντίγραφο της αρχικής στρώσης της εικόνας. Δεξί κλικ στην εικόνα σας στο παράθυρο Στρώματα, κανάλια κλ.π. και επιλέξτε Duplicate Layer. Ονομάστε το δεύτερο στρώμα ΑΠΟΚΟΡΕΣΜΟΣ, κάντε διπλό κλικ στο όνομα φόντο μετονομάστε και πατήστε enter. 3. Στη στρώση ΑΠΟΚΟΡΕΣΜΟΣ εφαρμόστε Χρώματα Hue-Saturation στο παράθυρο που εμφανίζεται πατήστε «εντάξει» χωρίς να πειράξετε τις ρυθμίσεις. 4. Δημιουργήστε αντίγραφο της στρώσης ΑΠΟΚΟΡΕΣΜΟΣ. 5. Τη νέα στρώση ονομάστε την ΑΠΟΚΟΡΕΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ. 6. Αντιστρέψτε τη νέα στρώση πηγαίνοντας Χρώματα Invert. 7. Αλλάξτε την κατάσταση της στρώσης από Κανονική σε Υπεκφυγή. 8. Εφαρμόστε το φίλτρο Blur Gaussian Blur και πατήστε «εντάξει». 9. Δοκιμάσετε και άλλες τιμές στο φίλτρο Gaussian Blur π.χ. Blur radius = 12px 10. Κάντε δεξί κλικ στη στρώση ΑΠΟΚΟΡΕΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ και επιλέξτε merge down (Συγχώνευση με το από κάτω). 11. Στη νέα στρώση που μόλις δημιουργήθηκε αλλάξτε την κατάσταση από κανονική σε τιμή. Δραστηριότητα 2: Προσθήκη βροχής σε μια εικόνα 1. Αναζητήστε στο διαδίκτυο μια εικόνα της αρεσκείας σας που θα απεικονίζει ένα τοπίο και αποθηκεύστε την στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας. Στη συνέχεια να την εισάγετε στο Gimp. 2. Προσθέστε μία νέα στρώση. 3. Επιλέξτε Εργαλεία Προεπιλεγμένα χρώματα. 4. Επεξεργασία Fill with FG Color (Γέμισμα με χρώμα προσκηνίου δηλαδή με μαύρο χρώμα). 5. Φίλτρα Θόρυβος RGB Noise. Βγάλτε την επιλογή από το Independent RGB και δώστε τιμές στα χρώματα (RGB/Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε) κοντά στο 0,90 (όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή τόσο πιο έντονη θα είναι η βροχή). 6. Επιλέξετε Φίλτρα Blur Motion Blur ορίστε μήκος 40 και γωνία Αλλάξτε την κατάσταση της στρώσης από κανονική σε οθόνη. 8. Επιλέξτε Χρώματα Levels (Στάθμες) και πειράξτε τα άσπρο και το μαύρο τρίγωνο στην Στάθμη Εισόδου και Εξόδου, μόλις καταλήξετε πατήστε Εντάξει. 9. Στη συνέχεια πατήστε Φίλτρα Blur Gaussian Blur βάλτε τιμή π.χ. 2
12 Φύλλο εργασίας 4 (Προηγμένες τεχνικές επεξεργασίας εικόνας) Δραστηριότητα 1: Εξαφάνιση αντικειμένου από εικόνα με τη χρήση του εργαλείου Clone Στόχος της δραστηριότητας είναι να εξαφανίσουμε από τη διπλανή φωτογραφία την καμήλα. 1. Εισάγετε στο Gimp τη φωτογραφία kamila. 2. Εστιάστε (κάντε zoom) στη καμήλα, για να δουλέψετε με περισσότερη λεπτομέρεια. 3. Επιλέξτε το εργαλείο Clone Tool και στη συνέχεια για να εργαστείτε επιλέξτε ένα τετράγωνο πινέλο. 4. Επιλέξτε την πηγή του εργαλείου ως την ίδια την εικόνα (και όχι κάποιο μοτίβο και στη συνέχεια ως στοίχιση του εργαλείου διαλέξτε «Ευθυγραμμισμένο» ώστε η πηγή του εργαλείου να μετακινείται ευθυγραμμισμένα με το δείκτη του ποντικιού. 5. Για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο, θα πρέπει πρώτα να επιλέξετε το πρώτο σημείο της πηγής (ένα σημείο άμμου δίπλα στην καμήλα) πατώντας το πλήκτρο Ctrl. 6. Κάντε διαδοχικά κλικ επάνω στα σημεία της εικόνας (στην καμήλα) τα οποία θέλετε να αντικατασταθούν από την πηγή. Το σημείο πηγής θα μετακινείται ευθύγραμμα καθώς μετακινείτε το ποντίκι. Εξαφανίστε το μεγαλύτερο μέρος της καμήλας. 7. Αν χρειαστεί αλλάξτε την πηγή του εργαλείου (π.χ. στα πόδια της καμήλας) πατώντας το πλήκτρο Ctrl και χρησιμοποιήστε μικρότερο πινέλο για μεγαλύτερη λεπτομέρεια. Δραστηριότητα 2: Διόρθωση των ατελειών μιας φωτογραφίας με τη χρήση του εργαλείου Heal Στόχος της δραστηριότητας είναι να διορθώσουμε τις ατέλειες στο πρόσωπο της γυναίκας που φαίνεται στο παρακάτω σχήμα. 1. Εισάγετε στο Gimp τη φωτογραφία woman1. 2. Επιλέξτε το εργαλείο Heal Tool και στη συνέχεια ένα πινέλο του οποίου θα ρυθμίσετε το μέγεθος. 3. Εστιάστε (κάντε zoom στο σημείο που εντοπίζετε την ατέλεια. 4. Αρχικά θα πρέπει να ορίσετε ένα σημείο πηγής (όπως στο εργαλείο clone). Για να γίνει αυτό, πατήστε το πλήκτρο Ctrl και συνέχεια κάντε κλικ σε όποιο σημείο της εικόνας επιθυμείτε. 5. Αφού ορίσετε την πηγή, είστε έτοιμοι να κάνετε κλικ στο σημείο που θέλετε να διορθώσετε. 6. Η διαφορά του εργαλείου Heal από το εργαλείο Clone είναι ότι αυτό λαμβάνει υπόψη και την περιοχή που βρίσκεται γύρω από το σημείο που θέλετε να διορθώσετε και όχι μόνο την περιοχή της πηγής.
13 Δραστηριότητα 3: Χρήση του φίλτρου IWrap για να δημιουργηθούν στρεβλώσεις σε μια εικόνα 1. Εισάγετε στο Gimp την εικόνα Einstein1 2. Από το μενού Φίλτρα > Distorts επιλέξτε το φίλτρο IWrap. Στο δεξί μέρος του παραθύρου που ανοίγει, φαίνεται η προεπισκόπηση όσων αλλαγών γίνουν στην εικόνα. 3. Στην καρτέλα ρυθμίσεις η πρώτη ομάδα (Deform Mode) ρυθμίζει το είδος της στρέβλωσης. Η επιλογή Move μετακινεί τα pixels ανάλογα με την κίνηση του ποντικιού. 4. Στη ράβδο Deform radius ορίζεται η ακτίνα της στρέβλωσης δηλαδή ο αριθμός των γειτονικών pixels που επηρεάζονται, ενώ στη ράβδο Deform amount ορίζεται η ένταση της στρέβλωσης στο κάθε κλικ του ποντικιού. 5. Η επιλογή Bilinear κάνει πιο ομαλό και απαλό το αποτέλεσμα της στρέβλωσης. 6. Ρυθμίστε την ακτίνα στρέβλωσης μεταξύ 30-40, την ένταση περίπου 0,50 και επιλέξτε τη στρέβλωση Grow. Κάντε διαδοχικά κλικ πάνω στη μύτη του Αϊνστάιν και παρατηρείστε πώς διογκώνονται τα pixels γύρω από το σημείο του κλικ. 7. Επιλέξτε το εργαλείο Shrink και μειώστε την ακτίνα στρέβλωσης περίπου στο 15. Κάντε διαδοχικά κλικ πάνω στα μάτια του Αϊνστάιν και παρατηρείστε πώς συρρικνώνονται τα pixels γύρω από την περιοχή αυτή. 8. Για να δώσετε ακόμη πιο νυσταγμένο ύφος στον Αϊνστάιν επιλέξτε τη στρέβλωση Move μειώστε λίγο την ένταση της στρέβλωσης και «τραβήξτε» τα μάτια προς τα έξω. 9. Οι επιλογές στρέβλωσης Swirl περιστρέφουν τα pixels της εικόνας κατά τους δείκτες του ρολογιού (CW) ή ανάποδα (CCW). Επιλέξτε μια από τις δυο, αυξήστε την ένταση της στρέβλωσης και κάντε διαδοχικά κλικ στα μαλλιά του Αϊνστάιν.
14 19. Βιβλιογραφία - Πηγές i. ii. iii. iv. v Αναστοχασμός Το σενάριο εφαρμόστηκε στη Γ τάξη του 4 ου ΓΕΛ Αλεξανδρούπολης. Οι μαθητές ενθαρρύνθηκαν να συνεργάζονται σε όλη τη διάρκεια εκτέλεσης των δραστηριοτήτων. Στα φύλλα εργασίας 1, 2 και 3 όλοι οι μαθητές ολοκλήρωσαν χωρίς πρόβλημα τις δραστηριότητες. Κάποιοι μαθητές δεν πρόλαβαν να ολοκληρώσουν το 4 ο φύλλο, όμως ενθουσιάστηκαν και θέλησαν να το ολοκληρώσουν μόνοι τους. Οι μαθητές συμμετείχαν ενεργητικά σε όλη τη διάρκεια υλοποίησης του σεναρίου και φαίνεται ότι οι στόχοι που τέθηκαν εξ αρχής ικανοποιήθηκαν σε πολύ μεγάλο βαθμό.
Επεξεργασία εικόνας με το ελεύθερο λογισμικό Gimp
Επεξεργασία εικόνας με το ελεύθερο λογισμικό Gimp Αποστολίδης Ιωάννης 1, Ταταρίδης Ιωάννης 2, Τσαλαπίδου Μαρία 2 iapostolidis@hotmail.com, tataridis@tee.gr, tsalapidou@sch.gr 1 Αποσπασμένος στο Π.Τ.Δ.Ε.
7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής
Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Το Gimp είναι η πιο γνωστή εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας που διατίθεται εντελώς δωρεάν ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα. http://www.gimp.org Λήψη
GIMP. Κάππας Κωνσταντίνος Ματθές Δημήτριος
GIMP Κάππας Κωνσταντίνος Ματθές Δημήτριος Τι είναι το GIMP; Το GIMP ή αλλιώς "GNU Image Manipulation Program" είναι ένα λογισμικό ανοικτού κώδικα για την επεξεργασία εικόνων και φωτογραφιών. Διατίθεται
Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση
Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,
( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )
1 Επεξεργασία Κειμένου OpenOffice writer Απόσπασμα Μάθημα: Γλώσσα, Τάξη: Δ Ενότητα 2: «Ρώτα το νερό τι τρέχει» Θυμόμαστε: Ποιο πλήκτρο είναι ο τόνος; ( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ.
Μάθημα 4ο. Προγράμματα
Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού
Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση
Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».
Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε
Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)
Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.
ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)
ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.
Σημειώσεις στο PowerPoint
Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε
Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.
Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού
Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.
Μπάλες Μπιλιάρδου Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος. 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Μπάλες μπιλιάρδου 2. Εκτιμώμενη διάρκεια
Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)
Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Έννοιες που θα χρησιμοποιηθούν 1) Layers (Επίπεδα εικόνας) 2) Colors Palette (Παλέτα χρωμάτων) 3) Text Tool (Εργαλείο εισαγωγής) 4) Move Selection (Μετακίνηση επιλεγμένης
1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows
1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων
Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20
1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας
Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά
Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Σκοπός Στην δραστηριότητα αυτή θα γνωρίσετε πώς να περικόπτετε μια εικόνα Διδακτικοί στόχοι Στο τέλος της ενότητας/δραστηριότητας θα είστε σε θέση να: να τροποποιείτε μια
Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση
1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος B Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με
GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα
GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 5ο Γραφικά και πολυμέσα Ύλη Μαθημάτων VI Μαθ. 5 : Γραφικά και πολυμέσα Γραφικά/Πολυμέσα Γενικά, Printscreen, Εφαρμογή γραφικών GIMP, Εφαρμογή
Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση
Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη
GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα
GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,
Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης
Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου
Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα
Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα Εισαγωγή στο λογισµικό πακέτο σχεδίασης Photoshop Μετατρέποντας Αντικείµενα πάνω στο Φόντο Σε αυτό το σηµείο µπορούµε ναζωγραφίζουµε οπουδήποτε οτιδήποτε. Έχουµε µάθει να χρησιµοποιούµε
Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία
Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Αγιώτης Πέτρος pagioti@sch.gr Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Τίτλος διδακτικού σεναρίου Η έννοια των σταθερών και της καταχώρησης στη Visual Basic Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Στοιχεία
Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε. Ε.Π.ΠΑΙ.Κ. Ακ. Έτος Οδηγίες για το GIMP
Οδηγίες για το GIMP Α. Εισαγωγή Το συγκεκριμένο κείμενο αποτελεί μια σύντομη παρουσίαση για ένα ανοικτού λογισμικού πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας, το GIMP το οποίο από πολλούς θεωρείται ίσως το πιο ανταγωνιστικό
Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών
Κεφαλίδες και υποσέλιδα
Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό
Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint
Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,
Οδηγός γρήγορης εκκίνησης
Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή
Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ
Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1
ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων
MICROSOFT OFFICE 2003
MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα
Ρετούς φωτογραφίας με το Photoshop
Ρετούς φωτογραφίας με το Photoshop Σο ρετούς φωτογραφιών είναι μια από τις πιο συχνές εργασίες στους χρήστες του Photoshop. Εδώ παρουσιάζονται κάποιες από τις πλέον τυπικές διαδικασίες που εφαρμόζονται
Vodafone Business Connect
Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web
Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του
Photoshop CS6 Πλάνο Μαθημάτων 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6. Στο μάθημα αυτό ο εκπαιδευόμενος θα κατανοήσει βασικές έννοιες που έχουν
Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας
Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας
Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου
Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....
Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας
Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη
Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress
Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΜΠΕΛΕΧΑΚΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ
Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.
Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος
Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης
1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο
ΟΔΗΓΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ CLASSBOOK (διαδραστικού ClassBoard)
ΟΔΗΓΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ CLASSBOOK (διαδραστικού ClassBoard) ΝΕΟ ΑΡΧΕΙΟ, ΑΝΟΙΓΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ, ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ, ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕΓΕΘΥΝΕΙ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΜΕ ΚΛΙΚ ΠΑΝΩ ΤΟΥΣ 1 ΝΕΑ ΣΕΛΙΔΑ ΚΑΙ ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΣΕΛΙΔΑΣ ΝΕΟ TGK, ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Ψηφιακές εικόνες... 9 2 Adobe Photoshop CS2... 15 3 Το σύστημα Βοήθειας του Adobe Photoshop CS2... 23 4 Άνοιγμα αρχείου εικόνας και μετακίνηση... 31 5 Δημιουργία
Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης
Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.
ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών
ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι
Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch
Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch Εκτιμώμενη διάρκεια: Δύο διδακτικές ώρες Ένταξη στο πρόγραμμα σπουδών Στο Πρόγραμμα Σπουδών του Ολοήμερου Δημοτικού (ΦΕΚ 1139/28-7-2010)
Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...
Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου
Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger Δημιουργία ιστολογίου 1. Ανοίξτε το φυλλομετρητή Google Chrome, πληκτρολογήστε στη γραμμή διευθύνσεων τη διεύθυνση www.blogger.com και πατήστε
Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς
3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,
Ελέγξτε την ταινία σας
Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία
Copyright 2017 HP Development Company, L.P.
Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι
Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp
Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor
Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα
ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19
ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ 1. Εισαγωγικά στοιχεία 2. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών 3. Οργάνωση της τάξης
Οδηγός γρήγορης εκκίνησης
Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη
Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7
Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο
Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου
Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με
1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα
1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.
Διδασκαλία Λειτουργικών Συστημάτων με χρήση Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση Πληροφορικής. Σ. Φίλου Β.
Διδασκαλία Λειτουργικών Συστημάτων με χρήση Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση Πληροφορικής Σ. Φίλου Β. Βασιλάκης Τι είναι οι Εικονικές Μηχανές Μια εικονική μηχανή (virtual machine)
Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε
Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε επιστήμης που πρόκειται να διδάξουν Πώς ένα επιστημονικό
Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.
Ενδυμασίες Κάθε αντικείμενο στο Scratch μπορεί να έχει μια ή και περισσότερες ενδυμασίες. Οι ενδυμασίες ενός αντικείμενου, είναι τα διαφορετικά κοστούμια που θα θέλαμε να φοράει ο χαρακτήρας μας σε διαφορετικές
Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART
Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη
Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint
Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν
Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες
Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD 1. Προσθήκη στηλών σε τμήμα εγγράφου 2. Εσοχή παραγράφου 3. Εισαγωγή Κεφαλίδας, Υποσέλιδου και Αριθμού Σελίδας 4. Εισαγωγή
Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου
11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να
ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ
ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται
Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς
Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι
Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο
3.4.2.1 Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο Εισαγωγή εικόνας σε έγγραφο Αν και ένα έγγραφο περιέχει ως επί το πλείστο κείμενο, μπορείτε να εισάγετε σε αυτό και άλλα αντικείμενα. Τα πιο
Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία
Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε
«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.
«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο
Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες
ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου
Εκπαιδευτικό Σενάριο 2
Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Τίτλος: Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου: Προβλέπεται να διαρκέσει συνολικά 3 διδακτικές ώρες.
Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων
Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων Παρουσίαση Γραμμών Εργαλείων Ανοίγουμε τον περιηγητή ιστού Firefox. Αποθήκευση εικόνων Ανοίγουμε την σελίδα www.google.gr Στην πάνω αριστερά γωνία κάνουμε αριστερό κλικ
Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)
Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full
Η εντολή «επανέλαβε Χ»
Η εντολή «επανέλαβε Χ» Όπως είδαμε πιο πάνω, η εντολή για πάντα είναι χρήσιμη σε διάφορα προγράμματα όταν π.χ. θέλουμε να δείξουμε την κίνηση της γης γύρω από τον ήλιο ή για να αναπαραστήσουμε το δίλημμα
Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις
Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Καθορίστε χρονικές καθυστερήσεις και αλλάξτε ταχύτητες για να δημιουργήσετε εφέ που επικαλύπτονται. 1. Όταν έχετε ανοικτό το δείγμα παρουσίασης στο
Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows
Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα
ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH
ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH ΙΣΑΒΕΛΛΑ ΚΟΤΙΝΗ ΣΟΦΙΑ ΤΖΕΛΕΠΗ ΣΧ. ΣΥΜΒΟΥΛΟΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ikotini@sch.gr stzelepi@sch.gr Περιεχόμενα Σεναρίου 2 1. ΤΙΤΛΟΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 2. ΕΚΤΙΜΩΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ
Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου
Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!
Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2
Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft
MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003
MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Εµφάνιση των γραµµών εργαλείων "Βασική" και "Μορφοποίηση" σε δύο γραµµές Από προεπιλογή, οι γραµµές εργαλείων Βασική και Μορφοποίηση εµφανίζονται µε αγκύρωση (σταθεροποίηση:
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΟ WORD Κοκκόρη Αθηνά
1. Πληκτρολογήστε τα παρακάτω: Καλημέρα, Χαϊδάρι, καΐκι. Που θα πας αύριο; Πάρε μαζί σου: ένα μολύβι, μια γόμα, ένα στυλό. Η έκπτωση είναι 30%. Φοβερό!!! Τόνος: Πατάω το πλήκτρο Διαλυτικά: Πατάω shift
Οδηγός γρήγορης εκκίνησης
Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Visio 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Ενημερωμένα
Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών
Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ
ηµιουργός: Χριστίνα Οικονόµου
Το µ-σενάριο έχει διάρκεια 90 λεπτά και πραγµατοποιείται µε την υποστήριξη των ΤΠΕ και συγκεκριµένα µε την υποστήριξη των πέντε δωρεάν προς χρήση εκπαιδευτικών λογισµικών: online βίντεο YouTube: https://youtu.be/ioya6xvqjyu
Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)
Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Επιλογή αρχείων και φακέλων Αν τα αρχεία είναι συνεχόμενα κάνω κλικ στο πρώτο αρχείο μετά πατάω διαρκώς το πλήκτρο Shift και κάνω κλικ στο τελευταίο αρχείο.
Εισαγωγή στο 3DS Max 2009
Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και
(α) Παλέτα εργαλείων
(α) Παλέτα εργαλείων Ορισμένα από τα εργαλεία έχουν παραπάνω από μία επιλογές. Τα εργαλεία αυτά είναι εκείνα τα οποία έχουν ένα μικρό τρίγωνο κάτω δεξιά. Για να εμφανιστούν οι επιλογές αυτές αρκεί ένα
Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.
Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά
B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση
B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών
Γραφήματα. Excel 2003
Γραφήματα Excel 2003 Ορολογία Τίτλος γραφήματος Σειρά δεδομένων Υπόμνημα Κατηγορίες Ετικέτες Δείκτες Περιοχή γραφήματος Περιοχή σχεδίασης γραφήματος Γραμμές πλέγματος Οδηγός γραφημάτων Για τη δημιουργία
«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT
«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά
Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές
ΜΟΥΣΕΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1. 1 ΤΙΤΛΟΣ Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές 1.2 ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ Ιστορία, ΤΠΕ, Γεωγραφία, Νεοελληνική Γλώσσα 1.3 ΤΑΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΟΠΟΙΕΣ ΜΠΟΡΕΙ