1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.



Σχετικά έγγραφα
2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Σημειώσεις στο PowerPoint

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

Σχεδίαση με το AutoCAD

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Άσκηση 10 KTurtle Αν - Κύκλος

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ SCADA Pro 16

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

Πόμολο Gola. Πόμολο Gola

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»

Κάντε δεξιό κλικ πάνω σε ένα επιλεγμένο αρχείο και επιλέξτε Μετακίνηση ή. ή Επιλέξτε Αποκοπή από την καρτέλα Αρχική της κορδέλας.

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Stroke.

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Διδακτική ενότητα: Το φυσικό περιβάλλον (Το ανάγλυφο της Γης)

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Ελέγξτε την ταινία σας

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

MICROSOFT OFFICE 2003

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Computing and Information Systems Service. Windows XP

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Offset Link.

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Εκκίνηση προγράμματος

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Γνωριμία με το λογισμικό του υπολογιστή

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Εργαστηριακή άσκηση 8 η (EXCEL) ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ-ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ- ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Transcript:

Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων μοντέλων. Στην άσκηση που ακολουθεί θα δούμε πως μπορούμε με τη χρήση της τεχνικής Boolean να δημιουργήσουμε ένα παράθυρο σε ένα δωμάτιο. Άσκηση 1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. 2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωμα του δωματίου. 3. Κάντε κλικ στην καρτέλα Create στον πίνακα εντολών και στην συνέχεια στο εικονίδιο Geometry. Επιλέξτε το αντικείμενο Box. Σχεδιάστε στην οπτική Top ένα παραλληλόγραμμο, σύροντας το ποντίκι μέσα στο ενεργό παράθυρο, όταν θέλετε να επικυρώσετε την σχεδίαση κάντε κλικ, ενώ συγχρόνως παρατηρήστε και στις άλλες οπτικές (Front, left, Perspective) για να προσδιορίσετε το πάχος του πατώματος. 4. Κάντε κλικ στο Create/Geometry/Box για να δημιουργήσετε τον έναν από τους δύο πλαϊνούς τοίχους. Στην οπτική top σχεδιάστε ένα παραλληλόγραμμο, το οποίο θα

είναι το πάχος του τοίχου (η οπτική top είναι η κάτοψη του δωματίου) και στα άλλα παράθυρα όψης προσδιορίστε το ύψος του τοίχου. 5. Με το πλήκτρο move και πατημένο το πλήκτρο shift στην οπτική top, επιλέξτε και μετακινήσετε τον τοίχο κατά μήκος του άξονα Χ. Στην συνέχεια θα εμφανιστεί το menu Clone Options στο οποίο θα απαντήσετε καταφατικά για την αντιγραφή του αντικειμένου. 6. Στην συνέχεια θα δημιουργήσουμε τον τοίχο στον οποίο θα υπάρχει το κενό για την τοποθέτηση του παραθύρου. Κατά τον ίδιο τρόπο στην οπτική Top σχεδιάστε μέσω των εντολών Create/Geometry/Box, ένα παραλληλόγραμμο ορίζοντας πάχος και ύψος.

7. Για την δημιουργία του παραθύρου θα χρησιμοποιήσουμε την τεχνική Βoolean. Η τεχνική αυτή συνδυάζει δύο διαφορετικά αντικείμενα σε ένα που προκύπτει από το αποτέλεσμα της αλληλοτομής. Σχεδιάστε στην οπτική front ένα box, το μέγεθος του οποίου θα είναι ίσο με το μέγεθος του παραθύρου αν το βλέπατε από μπροστά. Προσδιορίστε το πάχος του, ελέγχοντας την οπτική top, αρκετά μεγαλύτερο από το πάχος του τοίχου.

8. Στην καρτέλα επιλέξτε Compound Objects. 9. Επιλέξτε τον τοίχο στον οποίο θα υπάρχει το παράθυρο και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί Boolean. 10. Για να δημιουργηθεί το κενό του παραθύρου θα πρέπει να αφαιρεθεί από τον τοίχο το βοηθητικό Box που έχουμε δημιουργήσει. Για τον λόγο αυτόν, στην ενότητα Operation επιλέξτε Substraction (A-B) και στη συνέχεια από την ενότητα εντολών Pick Boolean επιλέξετε ως αντικείμενο το βοηθητικό Box μέσω της εντολής Pick Operand B. Κάντε κλικ στο κουμπί Pick Operand B και στη συνέχεια διαλέξτε το αντικείμενο που θέλετε να αφαιρεθεί από τη σκηνή.

10. Τώρα θα τοποθετήσουμε το παράθυρο στη σκηνή μας. Από την καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουμπί Geometry και στη συνέχεια επιλέξτε Window. 11. Επιλέξτε μία από τις επιλογές παραθύρων που εμφανίζονται π.χ. Casement.

12. Στη συνέχεια τοποθετήστε το παράθυρο στη θέση. Δουλέψτε αρχικά στην προβολή Top και στη συνέχεια με τη βοήθεια των εργαλείων Select and Move και Scale προσπαθήστε να προσαρμόσετε το παράθυρο στη σωστή θέση. 13. Έχοντας επιλεγμένο το παράθυρο σας πηγαίνετε στην καρτέλα Modify και τσεκάρετε την επιλογή Two στην ομάδα εντολών Casements. Κάντε επίσης όσες ρυθμίσεις θεωρείται απαραίτητες. 14. Πατήστε το πλήκτρο Μ από το πληκτρολόγιο για να ανοίξει ο Material Browser, o οποίος μας βοηθάει να προσθέτουμε υλικά στη σκηνή μας. Έχοντας επιλεγμένο ένα δείγμα πατήστε το κουμπί Standard (κάτω αριστερά στην εικόνα).

15. Ανοίγει ο Material/Map Browser. Τσεκάρετε την επιλογή Mtl Library και πατήστε το κουμπί Open για να ανοίξει το παράθυρο διαλόγου που θα σας επιτρέψει να φορτώσετε μία βιβλιοθήκη υλικών. 16. Οι βιβλιοθήκες υλικών του προγράμματος βρίσκονται στον φάκελο Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\materiallibraries. Επιλέξτε τη βιβλιοθήκη AecTemplates.mat και στη συνέχεια από τα πρότυπα που θα εμφανιστούν επιλέξτε Window Template.

Το υλικό φορτώνεται στο δείγμα σας. Μπορείτε φυσικά να αλλάξετε τα χρώματα των τμημάτων του παραθύρου ή να αποδώσετε ένα νέο υλικό (με τη δημιουργία υλικών θα ασχοληθούμε σε επόμενο μάθημα). 17. Επιλέξτε το δείγμα και αποδώστε το στο παράθυρο της σκηνής μας σύροντας το πάνω του.

18. Έχοντας επιλεγμένο το παράθυρο πηγαίνετε στην καρτέλα Μodify και αλλάξτε την επιλογή Open σε 40. Αποδώστε τη σκηνή.