3D AUTOCAD Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/297
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3D AUTOCAD Μάθημα 1: Η Eργαλειοθήκη View Μάθημα 2: Visual Styles Μάθημα 3: Orbit Μάθημα 4: Viewports Μάθημα 5: Camera Μάθημα 6: Camera properties Μάθημα 7: Camera adjust Μάθημα 8: UCS 3P Μάθημα 9: 3D Face Μάθημα 10: Extrude Μάθημα 11: Extrude Taper Μάθημα 12: Extrude Path Μάθημα 13: UCS Μάθημα 14: UCS II Μάθημα 15: Draw Order Μάθημα 16: Navcube Μάθημα 17: Navsweel Μάθημα 18: Walk and Fly Μάθημα 19: 3D Navigation Μάθημα 20: Box Μάθημα 21: Polysolid Μάθημα 22: Wedge Μάθημα 23: Cone Μάθημα 24: Sphere Μάθημα 25: Cylinder Μάθημα 26: Torus Μάθημα 27: Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 3/297
Pyramid Μάθημα 28: Helix Μάθημα 29: Revolve Μάθημα 30: Sweep Μάθημα 31: Presspull Μάθημα 32: Loft Μάθημα 33: Planar Surface Μάθημα 34: Section Plane Μάθημα 35: 3D Mesh Μάθημα 36: Revolved Mesh Μάθημα 37: Tabulated Mesh Μάθημα 38: Ruled Mesh Μάθημα 39: Edge Mesh Μάθημα 40: 3D Move Μάθημα 41: 3D Rotate Μάθημα 42: Align Μάθημα 43: 3D Mirror Μάθημα 44: 3D Array Μάθημα 45: Interference Checking Μάθημα 46: Slice Μάθημα 47: Thicken Μάθημα 48: Convert to Solid Μάθημα 49: Convert to Surface Μάθημα 50: Extract Edges Μάθημα 51: Union Μάθημα 52: Subtract Μάθημα 53: Intersect Μάθημα 54: Imprint Edges Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 4/297
Μάθημα 55: Color Edges Μάθημα 56: Copy Edges Μάθημα 57: Extrude Surface Μάθημα 58: Move Faces Μάθημα 59: Offset Faces Μάθημα 60: Delete Faces Μάθημα 69: Point Light Μάθημα 70: Spot Light Μάθημα 71: Light List Μάθημα 72: Hide Μάθημα 73: Materials Sample Μάθημα 74: 3D Mapping Μάθημα 61: Rotate Faces Μάθημα 62: Taper Faces Μάθημα 63: Color Faces Μάθημα 64: Copy Faces Μάθημα 65: Clean Μάθημα 66: Separate Μάθημα 67: Shell Μάθημα 68: Check Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 5/297
ΜΑΘΗΜΑ 1 ο Η ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΗ VIEW Για να εμφανίσουμε την εργαλειοθήκη View κάνουμε δεξί πλήκτρο του ποντικιού επάνω σε μια άλλη εργαλειοθήκη και επιλέγουμε View από το πτυσσόμενο μενού που εμφανίζεται. Την εργαλειοθήκη View την χρειαζόμαστε για να δούμε το σχέδιό μας από διαφορετικά σημεία προβολής. Τα εργαλεία που περιλαμβάνει είναι τα εξής: Named Views (αποθηκεύει και επαναφέρει προβολές με βάση το όνομα) Top (θέτει το σημείο προβολής από επάνω) Bottom (θέτει το σημείο προβολής από κάτω) Left (θέτει το σημείο προβολής από αριστερά) Right (θέτει το σημείο προβολής από δεξιά) Front (θέτει το σημείο προβολής από εμπρός) Back (θέτει το σημείο προβολής από πίσω) SW Isometric (θέτει το σημείο προβολής νότιο δυτικά) SΕ Isometric (θέτει το σημείο προβολής νότιο ανατολικά) ΝW Isometric (θέτει το σημείο προβολής βόριο δυτικά) ΝE Isometric (θέτει το σημείο προβολής βόριο ανατολικά) Create camera (δημιουργεί ένα αντικείμενο κάμερας στην περιοχή model) Previous View (μας γυρνάει σε προηγούμενη προβολή) Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 6/297
Ασκήσεις Απαντήσεις 1 ον Ανοίξτε το αρχείο view.dwg και αλλάξτε την άποψη του σχεδίου σας σε κάτοψη (Top) από την εργαλειοθήκη View Δείξτε στο μενού File, την εντολή Open, από το παράθυρο διαλόγου ποου θα εμφανιστεί, εντοπίστε το αρχείο μέσα από το φάκελο ασκήσεων και πατήστε στην εντολή Open. Στη συνέχεια, στην εργαλειοθήκη View κάνουμε αριστερό κλικ στο Top. Εάν η εργαλειοθήκη δεν είναι ανοιχτή, κάνουμε δεξί κλικ επάνω σε μια ήδη υπάρχουσα και αριστερό επάνω στην εργαλειοθήκη View για να εμφανιστεί. 2 ον Αλλάξτε την άποψη του σχεδίου σας σε νοτιοδυτική (SW Isometric) από την εργαλειοθήκη View. Στην εργαλειοθήκη View κάνουμε αριστερό κλικ στο SW Isometric. 3 ον Αλλάξτε την άποψη του σχεδίου σας σε αριστερή (Left) από την εργαλειοθήκη View. Στην εργαλειοθήκη View κάνουμε αριστερό κλικ στο Left. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 7/297
ΜΑΘΗΜΑ 2 ο VISUAL STYLES Κάποια από τα στυλ απεικόνισης δίνουν ρεαλιστική απεικόνιση στα αντικείμενα του σχεδίου μας. Ρυθμίζονται μεθοδικά και συγκροτημένα με την εντολή visual styles ή την γραμμή εργαλείων Visual Styles Η εντολή Visual style εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της γραμμής εργαλείων Visual Styles vsm visualstyles 2D Wireframe (Εμφάνιση των αντικειμένων με την φυσική του μορφή, δηλαδή εμφανίζονται μόνο οι ακμές των αντικειμένων, τύποι γραμμών και πάχη είναι ορατά 3D Wireframe (Ενεργοποιούμε την εμφάνιση των αντικειμένων με την φυσική τους μορφή, εμφανίζοντας μόνο τις ακμές και τις εικόνες, πάχη γραμμών δεν είναι ορατά. 3D Hidden ( Ενεργοποιούμε την εμφάνιση των αντικειμένων με κρυμμένες ακμές) Realistic (Έχουμε ρεαλιστική απεικόνιση) Conceptual ( Έχουμε καθορισμένη χρωματική απεικόνιση) Manager Style (Μα δίνει την δυνατότητα να δημιουργήσουμε ένα δικό μας style απεικόνισης. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 8/297
Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 9/297
Ασκήσεις Απαντήσεις 1 ον Ανοίξτε το αρχείο visual_styles.dwg και από τη γραμμή εργαλείων Visual Styles αλλάξτε την απεικόνιση σε της άποψης σας σε 3D Wireframe. Κάνουμε αριστερό κλικ στο 3D Wireframe από την εργαλειοθήκη Visual Styles 2 ον Από το μενού αλλάξτε την απεικόνιση σε της άποψης σας σε 3D Hidden και σε NE Isometric. Από τη γραμμή εργαλείων View επιλέγουμε NE Isometric. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 10/297
3 ον Αλλάξτε από το μενού την απεικόνιση της άποψης με διαφορετικό τρόπο από ότι στο προηγούμενο ερώτημα σε Realistic και κάτοψη. Στο παράθυρο Visual Style Manager κάνουμε αριστερό κλικ στο εικονίδιο Realistic. Από τη γραμμή εργαλείων View επιλέγουμε Top. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 11/297
ΜΑΘΗΜΑ 3 ο ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ORBIT Με την εντολή Orbit ή την γραμμή εργαλείων Orbit και τις επιλογές της μπορούμε να χειριστούμε τις 3Δ απόψεις του σχεδίου μας. Η εντολή εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της κορδέλας εργασιών View/ Orbit. Από το Μενού: View /Orbit / Constrained. 3dforbit Από την γραμμή εργαλείων/ Orbit Δεξί κλικ & τσεκάρισμα Η εντολή orbit θεωρεί ότι το κέντρο της τρέχουσας άποψης είναι ο στόχος και μπορούν να ληφθούν διάφορες απόψεις του σχεδίου, μετακινώντας τη κάμερα, η οποία θεωρείται τοποθετημένη στην τρέχουσα θέση παρατήρησης. Η μετακίνηση της θέσης παρατήρησης (κάμερας) γίνεται με την τεχνική της μεταφοράς του δείκτη του ποντικιού (dragging). Με πατημένο, δηλαδή, το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, σύρετε το ποντίκι και όταν επιτύχετε την επιθυμητή άποψη, αφήνετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, οπότε σταθεροποιείται και η άποψη. Constrained Orbit Η εντολή Constrained Orbit επιτρέπει στο μοντέλο μας μπορεί να περιστραφεί από 0 ο έως και 90 ο ως προς τον άξονα Ζ (κινώντας το ποντίκι οριζόντια) Free Orbit Η εντολή Free Orbit θεωρεί ότι υπάρχει μια camera, η οποία στοχεύει σε ένα σημείο στόχο, των οποίων τη θέση μπορείτε να την αλλάζετε εποπτικά, χρησιμοποιώντας αποκλειστικά το ποντίκι και χωρίς επιλογές από το πληκτρολόγιο, δηλαδή ελεύθερη περιστροφή. 3D Continous Orbit Με την εκτέλεση της εντολής ο δείκτης του ποντικιού παίρνει τη μορφή Μικρή σφαίρα στο κέντρο, με δύο κάθετες ελλειπτικές τροχιές γύρο της. Αν με πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού κινήσετε για λίγο το Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 12/297
ποντίκι σας, στην ουσία ορίζετε μια κατεύθυνση κίνησης. Αν αφήσετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, θα διαπιστώσετε ότι το στερεό σας συνεχίζει να κινείται με βάση την κατεύθυνση που ορίσατε αρχικά. Αν δείτε ότι κάποια από τις απόψεις που εμφανίζονται σας ικανοποιεί, πατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού για να σταματήσει η κίνηση. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 13/297
Ασκήσεις Απαντήσεις 1 ον Ανοίξτε το αρχείο Orbit.dwg και επιλέξτε την εντολή 3dforbit από το μενού ώστε να είναι ορατή μόνο η τρισδιάστατη όψη. Επιλέγουμε τη τρισδιάστατη όψη της σύνθεσης, στη συνέχεια επιλέγουμε View/Orbit/Free 2 ον Περιστρέψτε ελεύθερα τη θέση παρατήρησης ώστε να γυρίσει σε τυχαίο σημείο το μοντέλο σας. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 14/297
Κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του κύκλου και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να περιστρέψουμε τη θέση παρατήρησης. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό σημείο. 3 ον Περιστρέψτε ελεύθερα τη θέση παρατήρησης γύρω από τον άξονα στο κέντρο της τρέχουσας άποψης. Κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο στο εξωτερικό του κύκλου και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να περιστρέψουμε τη θέση παρατήρησης. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό σημείο. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 15/297
ΜΑΘΗΜΑ 4 ο ΕΝΤΟΛΗ VPORTS Με την εντολή Viewports, μπορείτε να χωρίσετε την οθόνη σας σε πολλά τμήματα και σε κάθε τμήμα να υπάρχει και μια ξεχωριστή άποψη του σχεδίου σας, με πιο εποπτικό τρόπο. Η εντολή εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της γραμμής εργαλείων Layouts ή της Viewports * Μενού: View/ Viewports/ New Viewports. * Μενού: View/ Viewports/ Name Viewports. * vports Με την εντολή εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο Με αυτήν την καρτέλα δημιουργείτε νέα ταξινόμηση παραθύρων άποψης. Ανάλογα με το ποια ταξινόμηση θα επιλέξετε στο αριστερό πλαίσιο, στο δεξιό παράθυρο θα εμφανιστεί η προεπισκόπησή της. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 16/297
Καρτέλα New Viewports (Νέα παράθυρα άποψης) Από τον πτυσσόμενο κατάλογο επιλογών Change view to:, επιλέγετε σε ποια επώνυμη ή ορθογώνια ή ισομετρική άποψη θέλετε να αλλάζει κάθε ένα από τα παράθυρα άποψης της διευθέτησης. Για να κάνετε αυτό, επιλέγετε (με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού) το παράθυρο άποψης στο εικονίδιο προεπισκόπησης, και στη συνέχεια από τον πτυσσόμενο κατάλογο επιλογών Change view to:, επιλέγετε την επιθυμητή άποψη. Στο πλαίσιο πληκτρολόγησης δίπλα από την ένδειξη New name:, πληκτρολογείτε το όνομα της ταξινόμησης των παραθύρων άποψης, αν θέλετε να την έχετε στο μέλλον ως επώνυμη ταξινόμηση και να την καλείτε βάσει ονόματος. Αφού επιλέξετε την ταξινόμηση της επιλογής σας και τη ρυθμίσετε όπως θέλετε, πατάτε στο ΟΚ. Καρτέλα Named Viewports (Επώνυμα παράθυρα άποψης) Με την καρτέλα Named Viewports, εμφανίζονται όλες οι αποθηκευμένες ταξινομήσεις παραθύρων άποψης. Στο αριστερό πλαίσιο φαίνεται το όνομα της διευθέτησης παραθύρων άποψης, ενώ στο δεξιό φαίνεται η ταξινόμηση σε προεπισκόπηση. Oι εργασίες που μπορείτε να κάνετε μ αυτή την καρτέλα είναι: Eπαναφορά αποθηκευμένης επώνυμης ταξινόμησης: Για να επαναφέρετε στην οθόνη σας μία υπάρχουσα ταξινόμηση παραθύρων άποψης, επιλέξτε την και πατήστε στο ΟΚ. Διαγραφή αποθηκευμένης επώνυμης ταξινόμησης: Για να διαγράψετε μία υπάρχουσα ταξινόμηση παραθύρων άποψης, επιλέξτε την και πατήστε το πλήκτρο Delete. Μετονομασία αποθηκευμένης επώνυμης ταξινόμησης: Για να μετονομάσετε μία υπάρχουσα ταξινόμηση παραθύρων άποψης, επιλέξτε την και πατήστε το πλήκτρο F2 (ή κάνετε κλικ με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού για δεύτερη φορά στο όνομα της άποψης ΠΡΟΣΟΧΗ! Όχι διπλοπάτημα. Εμφανίζεται πλαίσιο πληκτρολόγησης, στο οποίο πληκτρολογείτε το όνομα που θέλετε. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 17/297
Ασκήσεις Απαντήσεις 1 ον Ανοίξτε το αρχείο viewports.dwg και επιλέξτε την εντολή Viewports από το μενού εντολών. View/ Viewports/ New Viewports. 2 ον Δημιουργήστε μία διευθέτηση παραθύρου άποψης με δύο κάθετα παράθυρα. Το ένα σε άποψη Top και το άλλο σε SE Isometric. Και τα δύο σε Visual Style Conceptual. View/ Viewports/ New Viewports/Two:Vertial Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 18/297
3 ον Δημιουργήστε μία διευθέτηση παραθύρου άποψης με τρία οριζόντια παράθυρα. Το πρώτο σε άποψη SW Isometric, το δεύτερο σε SE Isometric και το τρίτο σε NE Isometric. Τα δύο πρώτα σε Visual Style 3D Hidden και το τρίτο σε Conceptual. View/ Viewports/ New Viewports/Three:Horizontal Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 19/297
ΜΑΘΗΜΑ 5 ο 6 ο 7 ο CAMERA CAMERA PROPERTIES CAMERA ADJUST Η εντολή camera, ρυθμίζει απευθείας τη θέση της φωτογραφικής μηχανής και του στόχου και συνεπώς και τη μεταξύ τους απόσταση. Η εντολή εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της γραμμής εργαλείων View. Camera Με την εκτέλεση της εντολής εμφανίζεται το εξής προτρεπτικό μήνυμα: Specify new camera position < τρέχουσα >: (Καθορίστε νέα θέση φωτογραφικής μηχανής <τρέχουσα>: ) Καθορίζετε (είτε με το ποντίκι είτε με το πληκτρολόγιο) τη νέα θέση της φωτογραφικής μηχανής, η με αποδέχεστε την τρέχουσα. Το επόμενο προτρεπτικό μήνυμα : Specify new camera target < τρέχουσα >: (Καθορίστε νέα θέση στόχου<τρέχουσα>: ) Καθορίζετε (είτε με το ποντίκι είτε με το πληκτρολόγιο) τη νέα θέση της φωτογραφικής μηχανής, ή με enter αποδέχεστε την τρέχουσα, οπότε ολοκληρώνεται η εντολή εμφανίζοντας στην οθόνη σας τη νέα άποψη του σχεδίου. Enter an option [?// LOcation/ Height/ Target/ LEns/ Clipping/ View/ exit/]<exit>: (Δώστε μία επιλογή[?/όνομα/ Θέση/ Ύψος/ Στόχος/ Εστίαση απόστασης/ Αποκοπή/ Άποψη/ Έξοδος/ <Έξοδος>: ) Οι επιλογές που έχετε είναι οι εξής: * (Exit) Ολοκληρώνει την εντολή δημιουργώντας τη νέα κάμερα.? *Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το όνομα της νέας φωτογραφικής μηχανής N * (Name) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το όνομα της νέας φωτογραφικής μηχανής Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 20/297
Lo H T Le C V * (Location) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το όνομα τη θέση της φωτογραφικής μηχανής. * (Height) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το ύψος της νέας φωτογραφικής μηχανής. * (Target) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε το στόχο της νέας φωτογραφικής μηχανής. * (LEns) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε την εστίαση απόστασης τυ φακού της νέας φωτογραφικής μηχανής. * (Clipping) Σας δίνει τη δυνατότητα να ενεργοποιήσετε την εμπρόσθια ή την οπίσθια αποκοπή της άποψης του σχεδίου που θα φαίνετε μέσω της νέας φωτογραφικής μηχανής. * (View) Σας δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε την τρέχουσα άποψη του σχεδίου με αυτή που θα αντιστοιχεί στη θέα της νέας φωτογραφικής μηχανής. Αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία της φωτογραφικής μηχανής, μπορείτε να την τροποποιήσετε στη συνέχεια είτε επιλέγοντας την και χρησιμοποιώντας τις λαβές τροποποίησης της φωτογραφικής μηχανής είτε με την εντολή Properties, όπως ήδη έχουμε μάθει. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 21/297
Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 22/297
Ασκήσεις Απαντήσεις ΜΑΘΗΜΑ 5 ο CAMERA 1 ον Τοποθετήστε μία κάμερα στη κάτω δεξιά γωνία του ορθογωνίου που περιβάλει τη σύνθεση. Δώστε όνομα για τη κάμερα Cam 1. Ως στόχο δώστε ένα σημείο στο κέντρο περίπου της σύνθεσης. Επιλέγουμε Create Camera από την εργαλειοθήκη View. Κάνουμε αριστερό κλικ στην κάτω δεξιά γωνία του ορθογωνίου και μετά αριστερό κλικ στο σημείο που θέλουμε να στοχεύει η κάμερα. Πατάμε n και Enter και δίνουμε το όνομα της κάμερας. Πατάμε v και Enter και τέλος Yes για να δούμε την άποψη της κάμερας. 2 ον Τοποθετήστε μία νέα κάμερα στη άνω αριστερή γωνία του ορθογωνίου που περιβάλει τη σύνθεση. Δώστε όνομα για τη κάμερα Cam 2. Ως στόχο δώστε ένα σημείο στο κέντρο περίπου της σύνθεσης. Επιλέγουμε Create Camera από την εργαλειοθήκη View. Κάνουμε αριστερό κλικ στην άνω αριστερή γωνία του ορθογωνίου και μετά αριστερό κλικ στο σημείο που θέλουμε να στοχεύει η κάμερα. Πατάμε n και Enter και δίνουμε το όνομα της κάμερας. Πατάμε v και Enter και τέλος Yes για να δούμε την άποψη της κάμερας. 3 ον Τοποθετήστε μία νέα κάμερα στη άνω δεξιά γωνία του ορθογωνίου που περιβάλει τη σύνθεση. Δώστε όνομα για τη κάμερα Cam 3. Ως στόχο δώστε ένα σημείο στο κέντρο περίπου της σύνθεσης. Επιλέγουμε Create Camera από την εργαλειοθήκη View. Κάνουμε αριστερό κλικ στην άνω αριστερή γωνία του ορθογωνίου και μετά αριστερό κλικ στο σημείο που θέλουμε να στοχεύει η κάμερα. Πατάμε n και Enter και Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 23/297
δίνουμε το όνομα της κάμερας. Πατάμε v και Enter και τέλος Yes για να δούμε την άποψη της κάμερας. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 24/297
ΜΑΘΗΜΑ 6 ο CAMERA PROPERTIES Ασκήσεις Απαντήσεις 1 ον Ανοίξτε το αρχείο camera_properties_1 και αλλάξτε το μέγεθος του φακού της κάμερας Cam_1 σε 30. Επιλέγουμε τη κάμερα Cam_1, πατάμε Ctrl+1,δίνουμε Lens Length 30. 2 ον Αλλάξτε το μέγεθος του φακού της κάμερας Cam_2 σε 25 και το Clipping σε Front on. Επιλέγουμε τη κάμερα Cam_2, πατάμε Ctrl+1 και δίνουμε Lens Length 20, και Clipping/Front on. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 25/297
3 ον Αλλάξτε το μέγεθος του φακού της κάμερας Cam_3 σε 100. Επιλέγουμε τη κάμερα Cam_3, πατάμε Ctrl+1 και δίνουμε Lens Length 100. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 26/297
ΜΑΘΗΜΑ 7 ο CAMERA ADJUST Ασκήσεις Απαντήσεις 1 ον Ανοίξτε το αρχείο camera_adjust.dwg και επιλέξτε την εντολή Swivel από την γραμμή εργαλείων Camera Adjustment. Από τη γραμμή εργαλείων Camera Adjustment κάνουμε αριστερό κλικ στο Swivel. 2 ον Μετακινίστε τη τρέχουσα άποψη του σχεδίου σας με την εντολή Swivel. Επιλέγουμε την εντολή Swivel και κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο στη τρέχουσα άποψη. Χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να μετακινήσουμε την άποψη και αφήνουμε στο επιθυμητό σημείο. 3 ον Επιλέξτε την εντολή Swivel από την γραμμή εντολών. Στη γραμμή εντολών πληκτρολογούμε 3dswivel πατάμε Enter. και Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 27/297
ΜΑΘΗΜΑ 8 ο Η ΕΝΤΟΛΗ UCS Με την εντολή αυτή μπορείτε να κάνετε ορισμό νέου συστήματος συντεταγμένων χρήστη. Το επίπεδο σχεδίασης είναι παράλληλο με την επιφάνεια της οθόνης σας και λέγεται Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων (World Coordinate System). Ο χρήστης μπορεί να ορίσει το δικό του σύστημα συντεταγμένων, το οποίο ονομάζεται Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη (User Coordinate System-UCS). Η εντολή εκτελείται ως εξής: Από το εικονίδιο της γραμμής εργαλείων UCS και της ενότητας UCS της καρτέλας View της κορδέλας εργασιών. *Από το μενού *ucs / Tools/ UCS/ New UCS/ επιλογή *Εμφανίζονται τα εξής προτρεπτικά μηνύματα: Current ucs name: WORLD (Τρέχον όνομα ΣΣΧ: Παγκόσμιο) *Specify origin of UCS or [Face/ NAmed/ OBject/ Previoius/ View/ Word/ X/ Y/ Z/ ZAxis] <World>: (Καθορίστε αρχή αξόνων του ΣΣΧ ή Επιφάνεια/ Επώνυμο/ Αντικείμενο/ Προηγούμενο/ Άποψη/ Παγκόσμιο/ Χ/ Υ/ Ζ]<Παγκόσμιο]: ) 3 (3 point): Δημιουργεί νέο σύστημα συντεταγμένων που ορίζεται από τρία σημεία του χώρου. Το μήνυμα που ακολουθεί είναι το εξής: Specify new origin point <0,0,0>: (Καθορίστε νέο σημείο αρχείς αξόνων <0,0,0>: ) Καθορίστε το σημείο που θα αποτελέσει την αρχή των αξόνων (νέο σημείο 0,0,0) του νέου συστήματος συντεταγμένων. Το επόμενο μήνυμα είναι το εξής: Specify point on positive portion of X-axis <currecnt>: (Καθορίστε σημείο στα θετικά του άξονα Χ <τρέχον>: ) Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 28/297
Καθορίζετε ένα σημείο, το οποίο με την αρχή των αξόνων ορίζει τη θετική φορά του άξονα Χ του νέου συστήματος συντεταγμένων. Το επόμενο μήνυμα είναι το εξής: Specify point on positive-y portion of the UCS XY plane <current>: (Καθορίστε σημείο στα θετικά του άξονα Υ του επιπέδου ΧΥ του (τρέχοντος) ΣΣΧ <τρέχον>: ) Καθορίζετε ένα σημείο, το οποίο με την αρχή των αξόνων ορίζει τη θετικά φορά του άξονα Υ του νέου συστήματος συντεταγμένων, οπότε ορίζετε το νέο επίπεδο σχεδίασης ΧΥ και η θετική φορά του άξονα Ζ. Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 29/297