Arduhand. Μπασάκη Λυδία, Λιάμπας Παναγιώτης, Άγγου Σωτηρία, Βασιλειάδου Αμαζόνα, Κύρμος Θεόδωρος, Τσακάλη Έλλη

Σχετικά έγγραφα
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

Ψηφιακή, τρισδιάστατη μοντελοποίηση μεσαιωνικής πόλης

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η όλη εργασία; Ποιο ροµπότ θα χρησιµοποιηθεί; Πως θα χρηµατοδοτηθεί;

"My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Πτυχιακή Εργασία Οδηγώντας ένα Ρομποτικό Αυτοκίνητο με το WiFi. Η Ασύρματη Επικοινωνία, χρησιμοποιώντας

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας»

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Arduino : Μάθηση στη πράξη-δομή Επιλογής

Σενάριο 13. Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ

Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΤΗΣ ΜΕ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΒΡΑΧΙΟΝΑ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΕΛΕΓΚΤΗ BASIC STAMP ΤΗΣ PARALLAX

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Οδηγός «Προγραμμάτων Μαγνήτες» για μαθητές Λυκείου

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Bread Online. Παναγιώτης Ιωαννίδης Επιβλέπων καθηγητής: Μηνάς Δασυγένης

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ - ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΥΡΙΔΗ ΧΑΡΙΛΑΟΥ

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Εκπαιδευτική Ρομποτική

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Κατασκευή Ρομπότ. Από τη θεωρία στην πράξη. Μάκης Χατζόπουλος

Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής (ΠΕ19 MSc) Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Η δυναμική του Arduino στο μάθημα της Τεχνολογίας. Φάσουρας Δημήτριος Ηλεκτρολόγος ΠΕ 17,03

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Κούρογλου Αλέξανδρος. Μαθητής Γ3 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Εξαμηνιαία Εργασία 2013 Προγραμματίζοντας τον Arduino στη C Μέρος Α : Υλικά

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Εξωσχολικά προγράμματα STEM και Εκπαιδευτικής Ρομποτικής στο Κολλέγιο Ανατόλια σε συνεργασία με τον STEM Education

ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ IEEE Day 2018

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Εισαγωγή στη Ρομποτική (για αρχάριους) Δημήτρης Πιπερίδης Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης & Τεχνολογίας Ίδρυμα Ευγενίδου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Μέθοδοι και τεχνικές εμπειρικής έρευνας στο μάθημα της Ερευνητικής Εργασίας. ΓΕΛ Γαβαλούς Τμήμα Α1 Επιβλέπων: Σταύρος Αθανασόπουλος

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Έκδοση: 15 Ιανουαρίου

Δοκιμή Βλαστικότητας σπόρων (GR)

Διδακτική της Πληροφορικής

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Τμήμα Μηχανικών Οικονομίας και Διοίκησης ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0175 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 9

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

Έχεις ξαναπαίξει με παιχνίδια που χρησιμοποιούν ηλεκτρισμό στη λειτουργία τους;

Πακέτο Lego Mindstorms

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΓΗΣ ΤΑΧΥΤΗΤΩΝ ΣΕ ΠΟΔΗΛΑΤΟ

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα»

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Μετρήσεις και συλλογή δεδομένων (Data acquisition) με μικροελεγκτές. Εισαγωγή στο Arduino. Ηλεκτρομηχανολογικός εξοπλισμός διεργασιών

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06

9 ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας. "My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας

Γενικά Σχόλια Αξιολόγησης Εργασιών Α εξαμήνου Β κύκλου Σπουδών ΠΜΣ ΣΤΕΜ

2.1 Εισαγωγή στο Scratch

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Φιλίππου Θεοδόσιος Εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

ATS2020 Μαθησιακός Σχεδιασμός

Δίκτυα υπολογιστών, Είδη δικτύων ανάλογα με το μέσο και με τη γεωγραφική κάλυψη.

Προγραμματισμο ς σε Arduino

Μια πρόταση διδασκαλίας για το μάθημα του προγραμματισμού Η/Υ στο Λύκειο με τη μεθοδολογία STEM

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Free Style v.1.1 Aegean Robotics Competition 2019

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

ΕΝΤΑΣΗ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟΥ ΡΕΥΜΑΤΟΣ (Ε.Χαραλάμπους)

Σενάριο 15: Ενεργός Μετεωρολογικός Χάρτης

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Εγκατάσταση του Arduino IDE

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Προγράμματος. Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη. [Αξιολόγηση των 5 πιλοτικών τμημάτων]

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Οι φορητοί υπολογιστές στην εκπαίδευση: Μελέτη περίπτωσης ως προς τις συνέπειες στη διδασκαλία και το μιντιακό γραμματισμό

Ευρήματα στον τομέα του τουρισμού. Ανάλυση αναγκών

Προσόντα με υψηλή αξία για τους εργοδότες σε σχέση με την αναπηρία

Transcript:

Arduhand Μπασάκη Λυδία, Λιάμπας Παναγιώτης, Άγγου Σωτηρία, Βασιλειάδου Αμαζόνα, Κύρμος Θεόδωρος, Τσακάλη Έλλη Μαθητές A Τάξης Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης Λιαρής Ιωάννης -ΠΕ 19 jliaris@yahoo.gr Περίληψη Μαθητές της Α Γυμνασίου του Ελληνικού Κολλεγίου Θεσσαλονίκης μελέτησαν τις ρομποτικές κατασκευές με τη βοήθεια του μικροελεγκτή Arduino. O μικροελεγκτής Arduino παρουσιάζει το πλεονέκτημα ότι είναι ένα project ανοιχτού λογισμικού και μπορεί να προγραμματιστεί εύκολα. Αυτή η ομάδα των μαθητών, μετά από μία βιβλιογραφική ανασκόπηση και αναζήτηση για τον μικροελεγκτή Arduino, οραματίστηκε και υλοποίησε ένα ρομποτικό χέρι με τη βοήθεια αυτής της μονής πλακέτας και αισθητήρων. Τα υλικά που χρειάστηκαν για να πραγματοποιήσουν την κατασκευή αυτού του ρομποτικού χεριού, Arduhand, ήταν πολύ απλά και καθημερινά, όπως καλαμάκια, πλαστικό και ελατήρια. Σκοπός του ρομποτικού χεριού είναι, όταν καταλαβαίνει (με τη βοήθεια αισθητήρων) ότι υπάρχει κάτι στην παλάμη του, τότε αυτό να κλείνει και να το κρατά. Σε διαφορετική περίπτωση να ανοίγει η παλάμη του χεριού. Ο προγραμματισμός του Arduhand υλοποιήθηκε αποκλειστικά με την πλακέτα Arduino. Λέξεις κλειδιά: ρομποτικό χέρι, Arduino, προγραμματισμός. 1. Εισαγωγή Η ρομποτική αφενός, είναι μία διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα δραστηριότητα που δίνει τη δυνατότητα στο μαθητή να εμπλακεί με τη δράση, αφετέρου μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις βαθμίδες εκπαίδευσης για τη διδασκαλία διαφόρων εννοιών, κυρίως, από τις Φυσικές Επιστήμες και άλλα γνωστικά αντικείμενα. Η εκπαιδευτική Ρομποτική έχει θετικές επιπτώσεις εκτός από το γνωστικό τομέα και στο συναισθηματικό (αυτοεκτίμηση, αυτοπεποίθηση) και κοινωνικό (κοινωνικοποίηση, απομυθοποίηση). Για αυτούς τους λόγους μαθητές της Α Γυμνασίου του Ελληνικού Κολλεγίου Θεσσαλονίκης επέλεξαν να ασχοληθούν με την κατασκευή ενός ρομποτικού χεριού με απλά, καθημερινά υλικά με τη βοήθεια του μικροελεγκτή Arduino. Ο μικροελεγκτής Arduino είναι ένα εργαλείο που μπορεί να αντιληφθεί περισσότερα από τον υλικό κόσμο από ότι μπορεί ο προσωπικός υπολογιστής που έχουμε σπίτι μας. Αυτή η διαδραστικότητα που έχει με το φυσικό περιβάλλον, είναι που το ξεχωρίζει από τους απλούς υπολογιστές. Είναι μια ανοικτού κώδικα 1

υπολογιστική πλατφόρμα βασισμένη σε μια απλή πλακέτα με εισόδους/εξόδους, έναν μικροελεγκτή και ένα προγραμματιστικό περιβάλλον για την συγγραφή προγραμμάτων. Η γλωσσά προγραμματισμού του μικροελεγκτή Arduino είναι η Wiring C, η οποία στην ουσία είναι η C++ τροποποιημένη και προσαρμοσμένη στις ανάγκες του, ενώ μέσα από τις βιβλιοθήκες του δημιουργούνται καθημερινά περισσότερες λειτουργίες και δυνατότητες. Η πλατφόρμα ανάπτυξης προγραμμάτων είναι ανοιχτού κώδικα και διατίθεται δωρεάν. Ο μικροελεγκτής Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναπτύξει διαδραστικά αντικείμενα, εισάγοντας δεδομένα από ένα πλήθος διακοπτών ή αισθητήρων και να ελέγχει ένα πλήθος από λαμπάκια, ηλεκτροκινητήρες και άλλα φυσικά αντικείμενα. Οι κατασκευές του μπορούν να είναι αυτόνομες ή μπορούν να επικοινωνούν με κάποιο πρόγραμμα που τρέχει σε προσωπικό υπολογιστή. Οι επιμέρους πλατφόρμες, σε περίπτωση που κάποιος έχεις τις γνώσεις και την όρεξη, μπορούν να συναρμολογηθούν στο χέρι ή να αγοραστούν έτοιμες. Οι μαθητές που συμμετείχαν στην παρούσα εργασία δεν ήθελαν απλώς να προγραμματίσουν μία εφαρμογή στον μικροελεγκτή Arduino, αλλά να συνεισφέρουν στη δημιουργία ενός πρωτότυπου δικού τους μοντέλου, το οποίο μπορεί να έχει εφαρμογές στην καθημερινότητα τους. Έτσι, κατέληξαν στην κατασκευή ενός ρομποτικού χεριού. Για να καταλήξουν σε αυτήν την απόφαση, οι μαθητές σκέφτηκαν για αρκετές ώρες αν αυτή η κατασκευή είναι αυτή που τους αρμόζει και αν ο μικροελεγκτής που επιλέξαν είναι το κατάλληλο περιβάλλον για να πετύχουν τους στόχους που θέσανε. Στην ουσία, πρόκειται για ένα ηλεκτρονικό κύκλωμα που βασίζεται στον μικροελεγκτή ATmega της Atmel και του οποίου όλα τα σχέδια, καθώς και το λογισμικό που χρειάζεται για την λειτουργία του, διανέμονται ελεύθερα και δωρεάν ώστε να μπορεί να κατασκευαστεί από τον καθένα. Αφού κατασκευαστεί, μπορεί να συμπεριφερθεί σαν ένας μικροσκοπικός υπολογιστής, αφού ο χρήστης μπορεί να συνδέσει επάνω του πολλαπλές μονάδες εισόδου/εξόδου και να προγραμματίσει τον μικροελεγκτή να δέχεται δεδομένα από τις μονάδες εισόδου, να τα επεξεργάζεται και να στέλνει κατάλληλες εντολές στις μονάδες εξόδου. Μάλιστα κάποιος θα μπορούσε να ισχυριστεί και θα ήταν ένας αρκετά πετυχημένος παραλληλισμός ότι λειτουργικά το Arduino μοιάζει πολύ με το NXT Brick των Lego Mindstorms NXT. O μικροελεγκτής Arduino βέβαια, δεν είναι ούτε ο μοναδικός, ούτε και ο καλύτερος δυνατός τρόπος για την δημιουργία μιας οποιασδήποτε διαδραστικής ηλεκτρονικής συσκευής. Όμως το κύριο πλεονέκτημά του είναι η τεράστια κοινότητα που το υποστηρίζει και η οποία έχει δημιουργήσει, συντηρεί και επεκτείνει μια ανάλογου μεγέθους online γνωσιακή βάση. Έτσι, παρότι ένας έμπειρος ηλεκτρονικός μπορεί να προτιμήσει διαφορετική πλατφόρμα ή εξαρτήματα ανάλογα με την εφαρμογή που έχει στον νου του, το Arduino, με το εκτενής οδηγίες καταφέρνει να κερδίσει πολλά σε σύντομο χρονικό διάστημα. 2. Περιγραφή της εργασίας Οι μαθητές ξεκίνησαν να υλοποιούν την παρούσα εργασία ακολουθώντας κάποια στάδια. Πρώτα, χωρίστηκαν σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα θα ασχολούταν με την κατασκευή του ρομποτικού χεριού και την πραγματοποίηση της συνδεσμολογίας και την τοποθέτηση των αισθητήρων, ενώ η δεύτερη με τον προγραμματισμό της στο ανάλογο περιβάλλον. Πριν, την εργασία κάθε ομάδας τέθηκαν οι στόχοι της εργασίας. Αυτοί ήταν οι εξής: Πρώτον, η κατασκευή ενός ρομποτικού χεριού από καθημερινά υλικά που θα μπορεί ο καθένας να βρει εύκολα οπουδήποτε, όπως πλαστικό, ξύλο, σχοινί κ.τ.λ. Η κατασκευή δεν θέλανε οι μαθητές να είναι μεταλλική, αλλά αποφάσισαν να την υλοποιήσουν βασιζόμενοι στα υλικά του ξύλου και του πλαστικού. Δεύτερον, ο κεντρικό αισθητήρας της κατασκευής να καταλαβαίνει, όταν η παλάμη του ρομποτικού χεριού είναι ανοιχτή και κάτι βρίσκεται σε αυτή, τότε η παλάμη του ρομποτικού χεριού να κλείνει. Αφού ολοκληρώθηκε αυτή η φάση, οι μαθητές πριν δουλέψουν χωριστά σε δυο ομάδες θα έπρεπε να αποφασίσουν ακριβώς πως θα ορίζαν το ρομποτικό χέρι «Arduhand». Αυτή η ονομασία αποφασίστηκε από 2

το συνδυασμό των λέξεων «Arduino» και «hand», δηλαδή χέρι στα αγγλικά. Δηλαδή, είναι ένα ρομποτικό χέρι ελεγχόμενο από ένα Arduino Mega 2560. Η βάση του είναι ένα ξύλο πάνω στο οποίο είναι τοποθετημένο το Arduino, 5 servo motors οι οποίοι κινούν τα δάχτυλα του χεριού, τα κουμπιά τα οποία στέλνουν σήμα στο Arduino,το οποίο κινεί τους κατάλληλους servo motors ανάλογα με τα κουμπιά που είναι πατημένα.οι servo motors είναι στερεωμένοι σε ένα Styrofoam και τα κουμπιά είναι φτιαγμένα από καλαμάκια. Συνεπώς,ένα robot μπορεί να φτιαχτεί μα υλικά καθημερινής χρήσης. Το Arduino τροφοδοτείται ξεχωριστά από τους servo motors MG996R και τα κουμπιά τροφοδοτούνται από το Arduino. Οι συνδέσεις γίνονται κυρίως με τη χρήση breadboard. Το επόμενο σημαντικό στάδιο είναι η υλοποίηση της συνδεσμολογίας του ρομποτικού χεριού από την αντίστοιχη ομάδα στον μικροελεγκτή Arduino. H συνδεσμολογία γίνεται παράλληλα με την κατασκευή του ρομποτικού χεριού και ήταν μία ευχάριστη διαδικασία. Οι μαθητές δούλεψαν με όρεξη και συνεργάστηκαν άψογα για το καλύτερο αποτέλεσμα. Η συνδεσμολογία του Arduhand φαίνεται στην Εικόνα 1. Εικόνα 1: Η συνδεσμολογία του Arduhand Το επόμενο στάδιο σχετίζεται με την κατασκευή του ρομποτικού χεριού και παράλληλα με τον προγραμματισμό του. Η κατασκευή του ολοκληρώθηκε με την τοποθέτηση του κατάλληλου αισθητήρα για την άρτια λειτουργία του. Πρέπει να τονιστεί σε αυτό το σημείο, ότι αφού ολοκληρώθηκε το κομμάτι του προγραμματισμό, χρησιμοποιήθηκαν ανάλογα φύλλα εργασίας, για να βεβαιωθούν οι μαθητές ότι το ρομποτικό χέρι δουλεύει σωστά. Σε αυτά χρησιμοποιήθηκε μιας μπάλα, η οποία είτε έπεφτε στην παλάμη του ρομποτικού χεριού, όταν αυτό ήταν ανοικτό είτε σε μια άλλη περίπτωση, χρησιμοποιούταν ένα ρομποτικό όχημα τύπου Mindstorm EV3, το οποίο έφερνε τη μπάλα, ακολουθώντας μία μαύρη γραμμή και την άφηνε σε ένα συγκεκριμένο σημείο στην ανοιχτή παλάμη και τότε αυτή, αφού αναγνώριζε πάλι το αντικείμενο έκλεινε. Η ολοκλήρωση όλων των φάσεων της εργασίας βασίζεται στη μέθοδο υλοποίησης καταιγισμού ιδεών (brain storming), όπου κεντρικό ρόλο σε όλη τη διαδικασία λαμβάνουν οι μαθητές και αποφασίζουν με ποιον ακριβώς τρόπο θα υλοποιήσουν κάθε ξεχωριστή φάση της διαδικασίας. Ο καθηγητής έχει μόνο χαρακτήρα επόπτη και εμψυχωτή. Οι εικόνες που δείχνουν ολοκληρωμένο το ρομποτικό χέρι μαζί με τους αισθητήρες είναι η Εικόνα 2 και Εικόνα 3. 3

Εικόνα 2: Η υλοποίηση του Arduhand Εικόνα 3: O σένσορας του Arduhand 4

3. Πλεονεκτήματα χρησιμοποίησης του Arduino Οι μαθητές κατανόησαν ότι ο μικροελεγκτής του Arduino έχει πολλά πλεονεκτήματα που τον καθιστούν θελκτικό για να χρησιμοποιηθεί. Αυτά είναι, πρώτα απ όλα, το χαμηλό κόστος. Το κόστος μιας πλακέτας ανέρχεται σε μερικά ευρώ. Είναι από τις πιο φθηνές ρομποτικές πλακέτες που μπορεί κάποιος να προμηθευτεί. Δεύτερον, είναι ανεξαρτήτου πλατφόρμας. Το λογισμικό του Αrduino εκτελείται και στα τρία λειτουργικά συστήματα (Windows, MacOs, Linux) αγκαλιάζοντας όλο το εύρος των χρηστών προσωπικών υπολογιστών. Τρίτον, ίσως το ποιο σημαντικό πλεονέκτημα του Αrduino είναι η απλότητα του. Μέσα σε λίγες ώρες ο άπειρος χρήστης μπορεί να δημιουργήσει την πρώτη του κατασκευή. Αποτελεί ιδανικό δημιουργικό εργαλείο για την απόκτηση ηλεκτρονικών και μηχανικών δεξιοτήτων καθώς επίσης και δημιουργική απασχόληση για όλους τους μαθητές. Ακόμη, τα σχεδία των πλατφορμών είναι ανοικτού κώδικα πράγμα που σημαίνει ότι έμπειροι χρήστες στην ηλεκτρονική μπορούν να επεκτείνουν και να αναβαθμίσουν τις πλατφόρμες. 4. Συμπεράσματα Οι μαθητές προσπάθησαν να δημιουργήσουν μια πρωτότυπη κατασκευή, για να εξοικειωθούν με τον προγραμματισμό του μικροελεγκτή Αrduino και τη ρομποτική. Δούλεψαν ομαδικά, αντιμετώπισαν και επιλύσαν όποια προβλήματα παρουσιάστηκαν, συνεργαζόμενοι σε ομάδες. Διαχειρίστηκαν ένα έργο που αποτελούνταν από συγκεκριμένες φάσεις. Ανέπτυξαν δεξιότητες επικοινωνίας με τα συνεργαζόμενα μέλη της ομάδας και ασχολήθηκαν με τον προγραμματισμό. Εξίσου σημαντικό με τα προηγούμενα, ανέπτυξαν πολύτιμες νοητικές δεξιότητες, όπως αναλυτική και συνθετική σκέψη, δημιουργικότητα και κριτική σκέψη. Το όραμα της ρομποτικής είναι όλοι οι μαθητές να αναπτύξουν αυτές τις δεξιότητες, οι οποίες στα πλαίσια της παγκοσμιοποίησης αποτελούν επιτακτική ανάγκη για την προετοιμασία πολιτών του κόσμου που θα μπορούν να συνεισφέρουν θετικά σε παγκόσμια κλίμακα. Βιβλιογραφία 1. www.arduino.cc/en/tutorial/analoginputpins 2. www.arduino.cc/tutorial/pwm 3.www.ti.com/lit/ds/symlink/lm386.pdf 4.www.excamera.com/sphinx/gameduino 5.M. Margolis (2011). Arduino Cookbook. O Reilly Media. 6. Π. Παπάζογλου (2015). Ανάπτυξη εφαρμογών με το Arduino. Εκδόσεις Κλειδάριθμος 5