Εκπαιδευτική Δράση STEAM Νηπιαγωγείου Μία βόλτα στην πόλη μου

Σχετικά έγγραφα
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

Εισαγωγή στην επανάληψη

Σκοπός και στόχοι. Να ανακαλύψουν τη σπουδαιότητα ύπαρξης κοινών στοιχείων στο Κώδικα Οδικής Συμπεριφοράς των κρατών μελών της Ευρώπης.

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

Eργαστήρια για παιδιά 19,20 Ιανουαρίου στο Μουσείο Σχολικής Ζωής και Εκπαίδευσης. Παραμυθοσάββατα. Βιωματικό εργαστήρι για παιδιά 2-4 ετών

ΔΗΛΩΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ - ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΟΡΟΙ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΣΤΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ «ROBOLEAGUE EXPO» ΠΟΥ ΘΑ ΔΙΟΡΓΑΝΩΘΕΙ ΣΤΑ ΠΛΑΙΣΙΑ ΤΟΥ STEAM FESTIVAL

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας»

Περιεχόµενα. Α.#Οι#μικροί#αρχαιολόγοι#της#Θράκης# Β.#Αναλυτική#παρουσίαση# Βασικά'στοιχεία..2' Πίνακας.3' Εκπαιδευτικά+προγράμματα+

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Ο δημιουργικός κόσμος των βιβλιοθηκών το Νοέμβριο!

Αξιολόγηση Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό-τελικό ερωτηματολόγιο) Για τον/την Νηπιαγωγό

Υλοποίηση: 1o Νηπιαγωγείο Αγίας Μαρίνας Νηπιαγωγοί: Φραντζεσκάκη Άννα, Μεντιδάκη Αθηνά Σχολικό έτος:

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου)

ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Έκδοση: 15 Ιανουαρίου

«Εκπαιδευτική Ρομποτική σε Σχολικό Περιβάλλον»

Scratch 2.0 Προκλήσεις

ΘΕΜΑ: «Ομαλή Μετάβαση Νηπίων από το Νηπιαγωγείο στο Δημοτικό Σχολείο.»

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

Παράλληλη Κατηγορία Δημοτικού: Ποδόσφαιρο 2x2

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Παπαμιχαλοπούλου Ελευθερία, Νηπιαγωγός Ειδικής Αγωγής Τ.Ε. 1 ο Νηπιαγωγείου Ελληνικού Υπ. Διδάκτορας Ειδικής Αγωγής, Τ.Ε.Α.Π.Η.

Υπεύθυνες: Σπυριδωνίδου Μαρία πε70 Μπλε Δήμητρα πε 60

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΥ ΘΕΣΗΣ ΣΕ ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΣΜΕΝΟ ΧΑΡΤΙ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΩΝ ΠΕΡΙΠΑΤΗΤΩΝ ΕΔΑΦΟΥΣ (BEE-BOT ΚΑΙ PRO-BOT) ΣΤΗ Β ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ Μπλούχου Στεφανία

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Εργαστήρι 1: Γιατί Χρειαζόμαστε τους Κανόνες; Ας Παίξουμε!

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Free Style v.1.1 Aegean Robotics Competition 2019

Πώς Διηγούμαστε ή Αφηγούμαστε ένα γεγονός που ζήσαμε

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

Υλικά: κρουστό μουσικό όργανο, μεγάλα χαρτιά γραφήματος, κηρομπογιές. Το εργαστήριο απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 7-10 ετών και τους γονείς τους

Πρότυπο Ειδικό Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Ρόδου

ΣΧΕΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΙΤΛΟΣ: «ΕΥΡΩΒΟΥΛΕΥΤΕΣ ΕΤΩΝ 9»

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΝΙΣΧΥΣΗΣ ΦΙΛΑΝΑΓΝΩΣΙΑΣ

Η συγκεκριμένη εργασία αφορά την παρουσίαση του βιβλίου « με αξιοποίηση του εργαλείου Power Point.

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΕΣΥΠΡΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΜΑΡΚΟΥ

«ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ Β ΦΑΣΗΣ

Ευρήματα στον τομέα του τουρισμού. Ανάλυση αναγκών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ Τμήμα Νηπίων 4 έως 5 χρονών Υπεύθυνη Νηπιαγωγός Αριστέα Κατσάρη & Αθηνά Λιώτη από 10/11/2014 έως 14/11/2014

2 Ο Νηπιαγωγείο Ν. Επιβατών

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών. Πρακτική Άσκηση. Ενότητα 4: Παραδείγματα οργάνωσης δραστηριοτήτων

Γενικά Σχόλια Αξιολόγησης Εργασιών Α εξαμήνου Β κύκλου Σπουδών ΠΜΣ ΣΤΕΜ

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Σαρκοφάγο Φυτό - Σάφυ

Τα γράµµατα ζωντανεύουν µέσω της εικονικής πραγµατικότητας και οι µαθητές µαθαίνουν µια ιστορία γι αυτά.

Στο Κέντρο Καινοτομίας και Τεχνολογίας του The Mall Athens, οι επισκέπτες του εμπορικού κέντρου θα μπορούν να:

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης

ΕΚΘΕΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Εκπαιδευτικά Προγράμματα

Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Εκπαιδευτικά Προγράμματα

ΔΑΝΙΗΛΙΔΕΙΟΣ ΠΑΙΔΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ. Ο δημιουργικός κόσμος των βιβλιοθηκών για παιδιά! ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ

Καταγραφή βημάτων στο χαρτί (Pseudocode)

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. ΤΙΤΛΟΣ Οι εποχές. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Γλώσσα, Μαθηματικά, Μελέτη Περιβάλλοντος, Αισθητική Αγωγή, Πληροφορική

Ενδυνάμωση σχέσεων και εποικοδομητική συνεργασία σχολείου-οικογένειας μέσα από το παιχνίδι. Δημόσιο Νηπιαγωγείο Λιοπετρίου

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ENGINO MINI & LEGO WEDO»

Πρόγραμμα Σχολικών Δραστηριοτήτων

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου

Κατηγορία Λυκείου: Smart Cities

Τροχιές μάθησης. learning trajectories. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Π. Χρήστου. Παιδαγωγικό Τµήµα Νηπιαγωγών. επ. Κωνσταντίνος Π.

Εισαγωγή στην επανάληψη

Κυριακάτικα Πρωινά και όχι μόνο

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

Προγραμματιζόμενα παιγνίδια τύπου Logo (Bee-Bot ) και μαθηματικές έννοιες (συγκρίσεις και μετρήσεις μήκους )

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

Δράσεις Οκτωβρίου 2017

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Εξωσχολικά προγράμματα STEM και Εκπαιδευτικής Ρομποτικής στο Κολλέγιο Ανατόλια σε συνεργασία με τον STEM Education

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Σχέδια μαθήματος και ιδέες για δραστηριότητες με το Pro-Bot

Διδακτική της πληροφορικής 2η εργασία

9ο Νηπιαγωγείο Ηρακλείου Σχολ.Έτος Σχέδιο εργασίας με θέμα: Φυσική ζωή, άσκηση και υγιεινός τρόπος διαβίωσης

Με τα μάτια του παππού και της γιαγιάς. 63o Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης. Λαογραφικό και Εθνολογικό Μουσείο Μακεδονίας- Θράκης

Επαγγελματικές κάρτες

Διαφοροποιημένη διδασκαλία στο νηπιαγωγείο

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Με τέσσερις παραμυθένιες βόλτες στο Χαλάνδρι η αυλαία για το Φεστιβάλ Παραμυθιού

Ανεβοκατεβάσματα. 13ο Δημοτικό Σχολείο Καρδίτσας - Τμήμα ΣΤ3

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ «Μαθαίνοντας από γενιά σε γενιά»

Η ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΠΟΥ ΠΑΙΡΝΕΙ "ΆΡΙΣΤΑ"

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΕ PASCAL: ΑΠΟ ΤΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΚΑΙ ΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΥΨΗΛΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Transcript:

Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019 Εκπαιδευτική Δράση STEAM Νηπιαγωγείου Μία βόλτα στην πόλη μου Περιγραφή B Έκδοση Επιμέλεια: Σοφία Χριστοπούλου

Σύνοψη Οι μαθητές του Νηπιαγωγείου δημιουργούν ομάδες 3-6 παιδιών. Η κάθε ομάδα δημιουργεί μία επιδαπέδια πίστα που είναι φτιαγμένη με υλικά της αρεσκείας της και απεικονίζει, με τρισδιάστατο τρόπο, την πόλη της. Με βοηθό ένα επιδαπέδιο ρομπότ που κινείται μέσα στην πόλη σύμφωνα με τις εντολές που του δίνουν τα παιδιά, οι ομάδες μάς δείχνουν πώς είναι «μια βόλτα στην πόλη τους» και μας παρουσιάζουν τα πιο σημαντικά από τα αξιοθέατά της. Μέσα από αυτή τη δραστηριότητα, οι μαθητές θα δημιουργήσουν τον πρώτο τους αλγόριθμο. Συμμετέχοντες Ηλικίες: Νήπια (5 ετών) Η κατηγορία δεν απευθύνεται σε Προνήπια 4 ετών Άτομα ανά ομάδα: 3-6 παιδιά Επισημάνσεις Η δράση «Μία βόλτα στην πόλη μου» δεν έχει διαγωνιστικό χαρακτήρα. Κατά την πρώτη χρονιά της πιλοτικής διοργάνωσής της, στη δράση θα μπορούν να συμμετάσχουν ομάδες από την Περιφέρεια Αττικής και λίγων ακόμη περιφερειών που θα ανακοινωθούν άμεσα. Οι ομάδες θα μπορέσουν να παρουσιάσουν το έργο τους σε περιφερειακό επίπεδο και δεν θα υπάρξει ανάγκη για μετακίνηση στην Αθήνα. Παράλληλα, προσκαλούμε όλα τα Νηπιαγωγεία της Ελλάδας να δοκιμάσουν τη δραστηριότητα στον χώρο τους και αναμένουμε με χαρά τα σχόλια και τις εντυπώσεις τους, τα οποία μας είναι απαραίτητα για να προβούμε στις απαραίτητες ενέργειες βελτίωσης για τις επόμενες χρονιές. Αναλυτική περιγραφή Η εκπαιδευτική δράση STEAM του Νηπιαγωγείου δημιουργείται με στόχο να βοηθήσει τα μικρά παιδιά να σκεφτούν, για πρώτη φορά, με αλγοριθμικό τρόπο. Έχει σχεδιαστεί έτσι, ώστε να ανταποκρίνεται στις ιδιαίτερες ηλικιακές ανάγκες των παιδιών του Νηπιαγωγείου και συγκεκριμένα να βοηθά τα παιδιά: Να αναπαραστήσουν τις ιδέες τους και τις γνώσεις τους Να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες της αλγοριθμικής σκέψης και συγκεκριμένα με τη δημιουργία και με την εφαρμογή εντολών ελέγχου και κατεύθυνσης (προσανατολισμού) Να μάθουν κάνοντας (learning by doing) και λαμβάνοντας ανατροφοδότηση σε ζωντανό χρόνο, σχετικά με το πώς οι εντολές που δημιουργούν καθοδηγούν ένα ρομπότ και βοηθούν στη συνέχιση μίας ιστορίας Να εμπλακούν σε μία κιναισθητική δραστηριότητα που θα τους δώσει τη δυνατότητα να μάθουν μέσα από τη διδακτική αμεσότητα του βιώματος Να επικοινωνήσουν και να συνεργαστούν με συνομηλίκους τους, καθώς επίσης με ενήλικες Συμπληρωματικά ως προς τα παραπάνω κριτήρια, η δράση στοχεύει να αποτελέσει ένα εργαλείο για το σύγχρονο Νηπιαγωγείο και να βοηθήσει τους εκπαιδευτικούς στο διδακτικό τους έργο. Γι αυτόν τον λόγο, η δράση του Νηπιαγωγείου έχει σχεδιαστεί ως παιχνίδι, το οποίο μπορεί να παιχτεί με δύο διαφορετικούς τρόπους. Η κάθε ομάδα μπορεί να προσεγγίσει το παιχνίδι με έναν από τους δύο εναλλακτικούς τρόπους που προτείνονται παρακάτω, σύμφωνα με τις ανάγκες και τις επιθυμίες της. Σελίδα 2

Διαφορετικές προσεγγίσεις παιχνιδιού 1ος τρόπος: Προσέγγιση χωρίς παραμύθι Οι ομάδες θα μας ξεναγήσουν στη δική τους πόλη ή στη γειτονιά τους και θα μας παρουσιάσουν 2-3 από τα πιο σημαντικά, κατά τη γνώμη τους, αξιοθέατα. Για να το κάνουν αυτό, θα δημιουργήσουν μία τρισδιάστατη μακέτα της πόλης τους και θα προγραμματίσουν ένα ρομπότ-ξεναγό που θα περιηγηθεί στην πόλη ακολουθώντας τις εντολές των παιδιών. Κάθε φορά που το ρομπότ θα σταματά έξω από ένα αξιοθέατο, τον ρόλο του ξεναγού θα αναλαμβάνουν τα ίδια τα παιδιά. Επιστρατεύστε τη φαντασία σας και δημιουργήστε ξεχωριστές παρουσιάσεις που θα μας δείξουν πώς είναι «Μία βόλτα στην πόλη σας»! 2ος τρόπος: Προσέγγιση με παραμύθι Εναλλακτικά, το παιχνίδι «Μία βόλτα στην πόλη μου» μπορεί να παιχτεί και σε συνδυασμό με την αφήγηση μίας ιστορίας/παραμυθιού. Σε αυτή την περίπτωση, για τις ανάγκες της παρουσίασης οι ομάδες θα δημιουργήσουν και θα αφηγηθούν μία ιστορία, η οποία θα συνάδει με τη διαδρομή του ρομπότ μέσα στην πόλη που θα κατασκευάσουν. Η ιστορία και η διαδρομή του ρομπότ μπορούν να έχουν όποια δομή επιθυμούν οι ομάδες, με την προϋπόθεση ότι περιλαμβάνουν την ξενάγηση, από τα παιδιά, σε 2-3 από τα αξιοθέατα της πόλης τους. Ενδεικτικά, σας προτείνουμε το παρακάτω παραμύθι που μπορείτε να ακολουθήσετε, εφόσον θέλετε: Υπάρχουν δύο ήρωες που αγωνίζονται να επιβιώσουν μέσα στις μεγαλουπόλεις αντιμετωπίζοντας ποικίλους κινδύνους, όπως τα ανεξέλεγκτα αυτοκίνητα, τους αγριεμένους πεζούς, τα θυμωμένα σκυλιά και τόσα άλλα εμπόδια. Οι ήρωες αυτοί είναι «Ο ΝΤΙΚΗΣ Ο ΠΟΝΤΙΚΗΣ» και «Η ΝΕΛΛΑ ΠΑΤΡΙΝΕΛΛΑ», η γάτα, οι οποίοι αγωνίζονται για να επιβιώσουν κερδίζοντας το «ΧΡΥΣΟ ΚΛΕΙΔΙ» της πόλης που θα τους οδηγήσει για πάντα στην ασφάλεια της «ΓΑΤΟΠΟΝΤΙΚΟΥΠΟΛΗΣ», όπου όλοι συμβιώνουν αρμονικά. Συμμετέχουν, λοιπόν, σε ένα παιχνίδι «ΚΡΥΜΜΕΝΟΥ ΘΗΣΑΥΡΟΥ» που περιλαμβάνει από 2 έως 3 στάσεις. Σε κάθε στάση βρίσκουν ένα χαρτάκι που έχει κρύψει ο άγριος γάτος «ΝΕΛΛΟΣ ΠΙΝΕΛΛΟΣ», παππούς της «ΝΕΛΛΑΣ ΠΑΤΡΙΝΕΛΛΑΣ», που δεν θέλει να κερδίσει «Ο ΝΤΙΚΗΣ Ο ΠΟΝΤΙΚΗΣ» το «ΧΡΥΣΟ ΚΛΕΙΔΙ» της πόλης και την ασφάλεια της «ΓΑΤΟΠΟΝΤΙΚΟΥΠΟΛΗΣ» και μάλιστα στο πλευρό της «ΝΕΛΛΑΣ», γι αυτό και βάζει εμπόδια. Τα εμπόδια είναι η υποχρεωτική παρουσίαση συγκεκριμένων μνημείων αξιοθέατων της πόλης. Σύμφωνα με το παραπάνω παραμύθι, το οποίο μπορείτε να ακολουθήσετε κι εσείς εάν θέλετε, η πόλη των παιδιών θα ονομαστεί «ΓΑΤΟΠΟΝΤΙΚΟΥΠΟΛΗ» και για να παρουσιάσουν τα αξιοθέατά της, τα παιδιά θα διηγηθούν το περιπετειώδες κυνήγι «ΚΡΥΜΜΕΝΟΥ ΘΗΣΑΥΡΟΥ» που κάνουν οι ήρωες της παραπάνω ιστορίας, χρησιμοποιώντας ως εργαλείο επίδειξης ένα ρομπότ που προγραμματίζουν να κινείται σε μία συγκεκριμένη διαδρομή με στάσεις. Τα παιδιά θα απεικονίσουν επάνω σε μία επιδαπέδια πίστα τη «ΓΑΤΟΠΟΝΤΙΚΟΥΠΟΛΗ» (που στην πραγματικότητα θα είναι η δική τους πόλη), αλλά και το κυνήγι «ΚΡΥΜΜΕΝΟΥ ΘΗΣΑΥΡΟΥ» που οδηγεί στο «ΧΡΥΣΟ ΚΛΕΙΔΙ» της πόλης. Θα προγραμματίσουν το ρομπότ για να διασχίσει τη «ΓΑΤΟΠΟΝΤΙΚΟΥΠΟΛΗ» ακολουθώντας μία συγκεκριμένη διαδρομή που περνά από 2 έως 3 κτίρια/αξιοθέατα της πόλης. Κάθε φορά που το ρομπότ θα περνά από την είσοδο ενός κτιρίου θα πρέπει να κάνει στάση, ώστε τα παιδιά να μας παρουσιάσουν το συγκεκριμένο αξιοθέατο και κατόπιν να μας διαβάσουν το χαρτάκι-στοιχείο που λέει ποιο είναι το επόμενο κτίριο του «ΚΡΥΜΜΕΝΟΥ ΘΗΣΑΥΡΟΥ». Η διαδρομή, όπως και η ιστορία, ολοκληρώνονται όταν το ρομπότ θα εντοπίσει το τελευταίο χαρτάκι-στοιχείο, δηλαδή το «ΧΡΥΣΟ ΚΛΕΙΔΙ» της πόλης. Σελίδα 3

Κατασκευή πίστας και μακετών (και για τους 2 τρόπους παιχνιδιού): Οι ομάδες: Θα δημιουργήσουν 2-3 τρισδιάστατες μακέτες από τα αγαπημένα τους αξιοθέατα, σε μέγεθος 15x15cm ή 30x30cm. Οι μακέτες θα πρέπει να είναι τουλάχιστον δύο, θα είναι ζωγραφισμένες από τα ίδια τα παιδιά και μπορούν να συμπεριλαμβάνουν λέξεις ή και φράσεις. Θα δημιουργήσουν μία επιδαπέδια πίστα (πχ. σε μουσαμά ή σε ανθεκτικό χαρτόνι), επάνω στην οποία θα σχεδιάσουν τετράγωνα διαστάσεων 15x15cm. Θα τοποθετήσουν τις μακέτες επάνω στην πίστα και συγκεκριμένα επάνω στα σχεδιασμένα τετράγωνα. Κάθε μακέτα μεγέθους 15x15cm καταλαμβάνει τον χώρο ενός τετραγώνου, και κάθε μακέτα μεγέθους 30x30cm καταλαμβάνει τον χώρο τεσσάρων τετραγώνων. Στη συνέχεια τα παιδιά θα σχεδιάσουν επάνω στην πίστα μία διαδρομή, η οποία θα συνδέει τα εν λόγω αξιοθέατα με τη σειρά που θα αποφασίσουν τα παιδιά. Παράδειγμα ενδεικτικής πίστας με 6x6 τετράγωνα: ΚΤΙΡΙΟ ΕΙΣΟΔΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ Το ελάχιστο εμβαδόν της πίστας μπορεί να είναι 90x90cm (6x6 τετράγωνα) και το μέγιστο εμβαδόν της πίστας μπορεί να είναι 1,5x1,5m (10x10 τετράγωνα) Ένα τετράγωνο στην πίστα θα πρέπει να είναι βαμμένο πράσινο και να σηματοδοτεί την «Έναρξη» της διαδρομής Ένα άλλο τετράγωνο στην πίστα θα πρέπει να είναι βαμμένο κόκκινο και να σηματοδοτεί τη «Λήξη» της διαδρομής Τα υπόλοιπα τετράγωνα μπορούν να στολιστούν όπως επιθυμούν τα παιδιά Η «είσοδος» στο κάθε κτίριο γίνεται όταν το ρομπότ σταματάει σε ένα συγκεκριμένο τετράγωνο που θα διαλέξουν οι ομάδες (το τετράγωνο θα πρέπει να εφάπτεται με το κτίριο, δηλαδή να είναι δίπλα στο κτίριο) Παρουσίαση Κατά την ημέρα της παρουσίασης, οι ομάδες θα κληθούν να επιδείξουν τη διαδρομή που έχουν ετοιμάσει, συνδυάζοντας τον προγραμματισμό με τη φαντασία. Επί τόπου, τα παιδιά θα προγραμματίσουν ένα ρομπότ έτσι, ώστε να ακολουθήσει την επιλεγμένη διαδρομή. Κάθε φορά που το ρομπότ φτάνει σε μία στάση/αξιοθέατο, οι μαθητές θα πρέπει να παρουσιάζουν τα κυριότερα σημεία του (καθώς επίσης το τι γίνεται στην ιστορία, εφόσον θα ακολουθήσετε τον τρόπο που περιλαμβάνει παραμύθι). Στο συγκεκριμένο σημείο τα παιδιά καλούνται να επιστρατεύσουν τη δημιουργικότητά τους και να κάνουν την παρουσίασή τους όσο πιο ευφάνταστη μπορούν. Σελίδα 4

Τρόπος αξιολόγησης Kριτήρια Η διοργάνωση δεν θα έχει διαγωνιστικό χαρακτήρα. Ως εκ τούτου, δεν θα αναδειχθούν νικήτριες ομάδες. Οι ομάδες θα αξιολογηθούν επί τόπου και αποκλειστικά με συμβολικό τρόπο, από διεπιστημονική επιτροπή που θα αποτελείται από έναν άνθρωπο του WRO Hellas και από έναν άνθρωπο του καλλιτεχνικού χώρου, ο οποίος θα αξιολογήσει τις κατασκευές των ομάδων. Τα κριτήρια που θα λάβει υπόψη της η επιτροπή θα είναι: Η συμμετοχή κάθε παιδιού της ομάδας στην όλη διαδικασία (ατομικά και ομαδικά) Η αρτιότητα των κατασκευών και το αισθητικό τους αποτέλεσμα Ο ευρηματικός τρόπος παρουσίασης με σωστή εκφορά λόγου Ο σωστός προγραμματισμός του ρομπότ και η πιστή ανταπόκρισή του στις εντολές που έχουν δοθεί Αναλυτικότερες πληροφορίες Προπονητές: Όπως και στις υπόλοιπες κατηγορίες, προπονητές μπορούν να είναι είτε οι εκπαιδευτικοί (νηπιαγωγοί), είτε οι γονείς, είτε γενικά, οποιοδήποτε ενδιαφερόμενο άτομο, με την προϋπόθεση ότι είναι τουλάχιστον 20 ετών Διαδικασία διοργάνωσης: Οι ομάδες θα παρουσιάσουν τη δουλειά τους (χωρίς διαγωνιστική διαδικασία) διά ζώσης, στο πλαίσιο του Περιφερειακού τους Διαγωνισμού. Εξοπλισμός: Ελεύθερη επιλογή μεταξύ του KIDS FIRST CODING & ROBOTICS της GIGO και του BEEBOT. Σελίδα 5