ιδασκαλία αλγορίθµων σε περιβάλλον συνεργασίας µε υπολογιστή



Σχετικά έγγραφα
Χριστακούδης Χρήστος MsC Μηχ/κος ΗΥ, Καθηγητής ΠΕ19 Επιμορφωτής ΤΠΕ Ε-mail:

ιδακτική προσέγγιση των διαγραµµάτων ροής σε περιβάλλον συνεργατικής µάθησης στο Γυµνάσιο

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

Χρήστος Χριστακούδης Τίτλος συγγραφέα: MsC Μηχ/κος ΗΥ, Καθηγητής ΠΕ19, Επιμορφωτής ΤΠΕ Ε-mail:

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Εργαστήριο: Διδασκαλία πληροφορικής με την Python

Μέθοδοι και Εργαλεία Αναπαράστασης ραστηριοτήτων Συνεργατικής Μάθησης

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Σχολιασµός της Συνεδρίας «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» Αγορίτσα Γόγουλου

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΗΣ ΙΑΤΑΞΗΣ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΑΠΟΛΥΤΗΣ ΤΙΜΗΣ ΣΤΟΝ ΑΞΟΝΑ ΤΩΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΠΕΡΙΛΗΨΗ. Εισαγωγή

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Ανάλυση των δραστηριοτήτων κατά γνωστική απαίτηση

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

Διαφοροποίηση στρατηγικών διδασκαλίας ανάλογα με το περιεχόμενο στα μαθήματα των φυσικών επιστημών

Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Η διδασκαλία στο εργαστήριο. Kώστας Χαρίτος - ΔιΧηΝΕΤ

Διδακτική της Πληροφορικής

Ψηφιακός εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων: Ένα βήμα για τη νοηματοδοτημένη παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

ΚΥΚΛΟΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

1. Τίτλος: Οι κρυµµένοι τριγωνοµετρικοί αριθµοί Συγγραφέας Βλάστος Αιµίλιος. Γνωστική περιοχή των µαθηµατικών: Τριγωνοµετρία

Από Θεωρίες Μάθησης σε Περιβάλλοντα Μάθησης

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Διδακτική της Πληροφορικής

Η ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΚΑΙ ΤΟ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ. Λεωνίδας Κυριακίδης Τμήμα Επιστημών της Αγωγής, Πανεπιστήμιο Κύπρου

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 3: Το Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγραμμάτων Σπουδών (Δ.Ε.Π.Π.Σ.) για το νηπιαγωγείο

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

Εννοιολογική χαρτογράφηση. Τ. Α. Μικρόπουλος

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

Συνεργατική Μάθηση στο Περιβάλλον του Edmodo

Στόχος της ψυχολογικής έρευνας:

ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΥΧΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΡΑΒΔΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ. Ράνια Πετροπούλου

Βοηθήστε τη ΕΗ. Ένα µικρό νησί απέχει 4 χιλιόµετρα από την ακτή και πρόκειται να συνδεθεί µε τον υποσταθµό της ΕΗ που βλέπετε στην παρακάτω εικόνα.

Πρακτική Άσκηση Εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ)

ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΠΕ ΓΕΝΙΚΕΥΜΕΝΟ ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟ ΘΕΩΡΗΜΑ - ΝΟΜΟΣ ΣΥΝΗΜΙΤΟΝΩΝ

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η ΧΩΡΙΣ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΛΑΣΜΑΤΩΝ

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Γενική οργάνωση σεναρίου. 1. Προαπαιτούμενες γνώσεις και πρότερες γνώσεις των μαθητών

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΥΧΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΡΑΒΔΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Διδακτική της Πληροφορικής

Άλκης Γεωργόπουλος Εκπαιδευτικός ΠΕ19 Το µάθηµα «Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον» δεν έχει ως

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 9: Η συνεργατική διδασκαλία & μάθηση

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΟΜΑΔΟΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Διδάσκοντας Φυσικές Επιστήμες με την υποστήριξη των ΤΠΕ. Καθηγητής T. A. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Φύλο και διδασκαλία των Φυσικών Επιστημών

Εφαρµοσµένη ιδακτική των Φυσικών Επιστηµών (Πρακτικές Ασκήσεις Β Φάσης)

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

Γεωργική Εκπαίδευση. Θεματική ενότητα 11 2/2. Όνομα καθηγητή: Αλέξανδρος Κουτσούρης Τμήμα: Αγροτικής Οικονομίας και Ανάπτυξης

Οι εννοιολογικοί χάρτες και οι εφαρμογές τους στη διδασκαλία με τη βοήθεια της τεχνολογίας

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΙ ΙΚΗ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗ. Τόµος Β Ι ΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΤΩΝ ΜΕ ΕΙ ΙΚΕΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΑΝΑΓΚΕΣ. Πίνακας περιεχοµένων

Η καινοτομία των Βιωματικών δράσεων Παιδαγωγικές Αρχές. Ερευνητικές Διαδικασίες. Θεόδωρος Κ. Βεργίδης. Σχ. Σύμβουλος Π.Ε.03

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Παρακολούθηση Διδασκαλίας στη βάση του Δυναμικού Μοντέλου Εκπαιδευτικής Αποτελεσματικότητας. Μαργαρίτα Χριστοφορίδου 28 Νοεμβρίου 2013

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

5 Ψυχολόγοι Προτείνουν Τις 5 Πιο Αποτελεσματικές Τεχνικές Μάθησης

ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΑΥΤΟΔΙΟΙΚΗΣΗΣ. ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ Χρ. Παναγιωτακόπουλος Αναπληρωτής Καθηγητής Π.Τ.Δ.Ε. Πανεπιστημίου Πατρών

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ

Μελέτη της διαδικασίας μοντελοποίησης προβλήματος σε συνεργατικό υπολογιστικό περιβάλλον

Προγράµµατα σπουδών πληροφορικής στην ανωτάτη εκπαίδευση και χρήση των τεχνολογιών ΤΠΕ ραστηριότητες του τµήµατος Πληροφορικής του ΤΕΙ Αθήνας.

Κοινωνικογνωστικές θεωρίες μάθησης. Διδάσκουσα Φ. Αντωνίου

Transcript:

ιδασκαλία αλγορίθµων σε περιβάλλον συνεργασίας µε υπολογιστή Ελένη Βογιατζάκη Μηχανικός ΗΥ, ΠΕ19, Υπ. ιδ., Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχ. &Τεχνολογίας Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Πατρών Πάτρα, evoyiatz@ee.upatras.gr Χρήστος Χριστακούδης Μηχανικός ΗΥ, ΠΕ19, Γυµνάσιο Βραχνέικων Πάτρα christak@dide.ach.sch.gr Μελέτης Μαργαρίτης Ηλ/γος Μηχανικός, Υπ. ιδ., Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχ. & Τεχνολογίας Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Πατρών Πάτρα margaritas@ee.upatras.gr Νικόλαος Αβούρης Καθηγητής, Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχ. & Τεχνολογίας Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Πατρών Πάτρα n.avouris@ee.upatras.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ Η διδασκαλία των Αλγορίθµων αποτελεί µια από τις σηµαντικότερες και δυσκολότερες διδακτικές ενότητες της Πληροφορικής στο Γυµνάσιο. Στόχος της παρούσας έρευνας που έλαβε χώρα σε αυθεντικές διδακτικές συνθήκες, είναι η µελέτη του τρόπου εφαρµογής µιας διδακτικής προσέγγισης για τη διδασκαλία Αλγορίθµων σε ένα περιφερειακό σχολείο, µε χρήση ενός περιβάλλοντος συνεργατικής µάθησης. Αναπτύχθηκαν δύο ανάλογες δραστηριότητες για συνεργατική µάθηση µε και χωρίς υπολογιστή και µελετήθηκαν τα αποτελέσµατα των διαφορετικών αυτών προσεγγίσεων. Από την ανάλυση των δεδοµένων προέκυψαν ενδιαφέροντα συµπεράσµατα όσον αφορά στα πλεονεκτήµατα που παρέχει το υπολογιστικό περιβάλλον συνεργασίας ως εποπτικό µέσο για τους µαθητές και τον διδάσκοντα και ως διαγνωστικό εργαλείο για τον διδάσκοντα. ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Αλγόριθµος, ιαγράµµατα Ροής, Μαθησιακές ραστηριότητες, Συνεργατική µάθηση µε υπολογιστή, Μάθηση µε ανάθεση και εναλλαγή ρόλων, Ανάλυση συνεργασίας ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι Αλγόριθµοι αποτελούν µια βασική διδακτική και θεµελιώδη έννοια του µαθήµατος της Πληροφορικής για τους µαθητές της δευτεροβάθµιας εκπαίδευσης, (Tuckler et. al. 1995). Είναι µια έννοια που παρουσιάζει δυσκολίες για τους µαθητές, ιδιαίτερα όταν περιορίζεται στην εκθετική διδασκαλία στον πίνακα, όπως στο τυπικό Ελληνικό σχολείο. Σύµφωνα µε τα αποτελέσµατα πρόσφατων ερευνών οι µαθητές οικοδοµούν συχνά νοητικές αναπαραστάσεις για τη λειτουργία των υπολογιστών που είναι εστιασµένες στα εξωτερικά µέρη τους (Baron, 2004), και τείνουν να αγνοούν τις διαδικασίες που εξελίσσονται, όταν τρέχουν οι αλγόριθµοι, εποµένως και να τις σχεδιάσουν (Αθανασόπουλος, 2004). Συνεπώς απαιτείται ιδιαίτερη προσπάθεια για την κατανόηση των αφηρηµένων εννοιών όπως της µεταβλητής, της µνήµης, της εκτέλεσης των εντολών, κλπ. Παράλληλα στα σχολεία άρχισαν να εµφανίζονται νέες διδακτικές προσεγγίσεις, συνεργατικά

642 4 ο Συνέδριο ΕΤΠΕ, 29/09 03/10/2004, Παν/µιο Αθηνών σενάρια µάθησης µε οµάδες εργασίας (groupwork) και ειδικά σχεδιασµένες δραστηριότητες, σε διάφορα πεδία, αλλά και στο χώρο της Πληροφορικής. Γενικότερα, οι συνεργατικές µέθοδοι µάθησης υπάρχει ισχυρή ένδειξη ότι ενθαρρύνουν την οικοδόµηση της γνώσης και τη βαθύτερη κατανόηση, ευνοούν την ενεργό µάθηση και τη σε βάθος επεξεργασία της πληροφορίας αφού απαιτείται από τους µαθητές επένδυση σηµαντικής νοητικής προσπάθειας (Dillenbourg, 1999). Στο πλαίσιο µιας συνεργατικής προσέγγισης στη µάθηση, είναι δυνατόν να αναπτυχθούν δεξιότητες κριτικής σκέψης, επικοινωνίας και να συνειδητοποιηθούν οι µηχανισµοί οικοδόµησης της γνώσης (Steeples & Mayers, 1998). Η εφαρµογή πρωτότυπων διδακτικών προσεγγίσεων συνεργατικής µάθησης στην περιοχή αυτή, αποτελεί ενδιαφέρουσα περιοχή έρευνας, και αποτελεί το αντικείµενο της ερευνητικής προσπάθειας που περιγράφεται στην εργασία αυτή. Ειδικότερα, η εργασία αφορά στην µελέτη κατανόησης των λειτουργιών που σχετίζονται µε την εκτέλεση αλγορίθµων στα πλαίσια µιας νέας διδακτικής προσέγγισης της διδασκαλίας των αλγορίθµων µε συνεργατική µάθηση και εποπτικό µέσο διδασκαλίας που στηρίζεται στον υπολογιστή. Με έµφαση στην ανάθεση ρόλων κατά τη διερεύνηση και ανάπτυξη αλγορίθµων, στη χρήση ενός εποπτικού µέσου συνεργασίας, το οποίο αναπτύχθηκε στα πλαίσια της ερευνητικής µας προσπάθειας, µελετάται και αναλύεται η συνεργασία για τον εντοπισµό παρανοήσεων και τη διάγνωση του τρόπου που οι µαθητές οικοδοµούν τη γνώση στο συγκεκριµένο γνωστικό πεδίο. ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ Το Πλαίσιο και οι Στόχοι Η µελέτη πεδίου, τα αποτελέσµατα της οποίας περιγράφονται στην εργασία αυτή, αποτελεί τµήµα σειράς µελετών πεδίου που πραγµατοποιήθηκαν σε αυθεντικές διδακτικές συνθήκες και αφορά στην παρατήρηση του τρόπου µε τον οποίο οι µαθητές της Γ Γυµνασίου ενός τυπικού περιφερειακού σχολείου, αντιλαµβάνονται τις έννοιες των αλγορίθµων, µε τη χρήση διαγραµµατικών αναπαραστάσεων και ειδικά ιαγραµµάτων Ροής, µέσα από συνεργατικές δραστηριότητες µάθησης (Voyiatzaki et al., 2004). Ειδικότερα στοχεύει στην παρατήρηση της γνωστικής διαδικασίας κατά την εκµάθηση αλγορίθµων και στη διάγνωση των παρανοήσεων των µαθητών, κατά τη διάρκεια δραστηριοτήτων συνεργατικής µάθησης υποστηριζόµενης από υπολογιστή. Οι δραστηριότητες που σχεδιάστηκαν αφορούσαν στην συνεργατική επίλυση ενός προβλήµατος αλγόριθµου, από διµελείς οµάδες µαθητών. Οι στόχοι ήταν: α) η συνεργασία των µαθητών για την κατανόηση των εννοιών και την επίλυση του προβλήµατος µέσω της ανάθεσης ρόλων, και β) η µελέτη της αποτελεσµατικότητας του υπολογιστικού περιβάλλοντος σύγχρονης συνεργασίας που χρησιµοποιήθηκε, ως εποπτικού µέσου, εργαλείου ανάλυσης της συνεργασίας και διάγνωσης. Προετοιµασία και Οργάνωση της Μελέτης Πεδίου Στο συγκεκριµένο σχολείο είχε προηγηθεί προκαταρκτική µελέτη πεδίου µε αντικείµενο παρατηρούµενες παρανοήσεις στην κατανόηση λειτουργίας αλγορίθµων. Με βάση τα αποτελέσµατα της πρώτης αυτής µελέτης, το επίπεδο γνώσεων της συγκεκριµένης οµάδας µαθητών, καθώς και την εµπειρία, στο ίδιο σχολείο, από τις δυσκολίες κατά την εισαγωγή των νέων εννοιών, σχεδιάστηκε η νέα διδακτική προσέγγιση. Η µελέτη περιελάµβανε δύο φάσεις στις οποίες συµµετείχαν 30 συνολικά µαθητές. Φάσεις Χώρος Συνεργασίας Μέσο ιδακτικές Οµάδες Επικοινωνίας ώρες Πρώτη Φύλλο δραστηριότητας Πρόσωπο µε 2 15 µε κλήρωση και Μολύβι - Χαρτί πρόσωπο εύτερη Περιβάλλον SYNERGO Chat 1 15 νέες, µε κλήρωση

Οι ΤΠΕ στην Εκπαίδευση 643 Στους Μαθητές δόθηκε ένα απλό ιάγραµµα Ροής και δύο ρόλοι: α)αλγόριθµος, β) µνήµη-οθόνη. Ο µαθητής-αλγόριθµος διέτρεχε βήµα-βήµα το ιάγραµµα Ροής και Μαθητής- Μνήµη-Οθόνη άλλαζε τα περιεχόµενα της µνήµης και της οθόνης ανάλογα µε τις εντολές που εκτελούσε ο Αλγόριθµος. Οι µαθητές αναµενόταν να διαπραγµατευτούν, πότε και πώς αλλάζουν τα περιεχόµενα της Μνήµης όπου είναι καταχωρηµένες οι µεταβλητές, και πώς και πότε εµφανίζονται αποτελέσµατα στην Οθόνη, κατά την εκτέλεση του αλγορίθµου. Ο βαθµός κατανόησης θα φαινόταν από τη δυνατότητα συµπλήρωσης ή διόρθωσης δοσµένου αλγορίθµου. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΠΕ ΙΟΥ Η Πρώτη Φάση (Μολύβι - Χαρτί) Κατά την πρώτη φάση δόθηκαν τρεις ασκήσεις σε Φύλλα ραστηριότητας. Οι µαθητές χωρισµένοι σε διµελείς οµάδες δούλευαν µε Ένα µολύβι και µε το Φύλλο ραστηριότητας (το περιβάλλον συνεργασίας) και ο µεν Μαθητής-Αλγόριθµος έδειχνε στο Μαθητή- Μνήµη-Οθόνη ποια εντολή εκτελεί κάθε φορά, ο δε Μαθητής- Μνήµη-Οθόνη, συµπλήρωνε τις αλλαγές που δηµιουργούνταν στις θέσεις µνήµης και στην οθόνη, πάνω στο Φύλλο ραστηριότητας. Οι ασκήσεις ήταν διαβαθµισµένες, και για την επίλυση της τρίτης χρειαζόταν σχεδιασµός αλγόριθµου µε βάση τον αλγόριθµο της άσκησης 2, ώστε να περιλαµβάνει επαναλήψεις (loop) τµήµατος του προηγούµενου. Στόχος ήταν οι µαθητές να κατανοήσουν τη δοµή επανάληψης και να εντάξουν έναν βρόγχο επανάληψης σε υπάρχοντα Αλγόριθµο. Η εύτερη Φάση (σύγχρονη συνεργασία υποστηριζόµενη από υπολογιστή) Στη εύτερη Φάση οι µαθητές χρησιµοποίησαν το Synergo, το οποίο είναι ένα πρωτότυπο κατανεµηµένο υπολογιστικό περιβάλλον που επιτρέπει τη σύγχρονη συνεργασία µε µοίρασµα ενός κοινόχρηστου χώρου εργασίας και εναλλαγή µηνυµάτων κειµένου µεταξύ των συνεργαζόµενων. Tο περιβάλλον αυτό επιτρέπει σε χρήστες που βρίσκονται σε διαφορετικούς υπολογιστές να συνεργαστούν για την επίλυση ενός προβλήµατος, δηµιουργώντας από κοινού διαγραµµατικές αναπαραστάσεις της λύσης στον διαµοιρασµένο χώρο εργασίας, όπως ένα ιάγραµµα Ροής, ενώ επικοινωνούν µε ανταλλαγή µηνυµάτων κειµένου. Μια πρόσθετη λειτουργία του περιβάλλοντος αφορά τη δυνατότητα εκ των υστέρων αναπαραγωγής της συνεργασίας και ανάλυσής της από τον καθηγητή για διαγνωστικούς και ερευνητικούς σκοπούς. Το περιβάλλον στηρίζεται στην αρχιτεκτονική Abstract Collaborative Applications Building Framework (ACABF) που έχει αναπτύξει η οµάδα µας στα πλαίσια του έργου ModellingSpace (Dimitrakopoulou et al. 2004) και η οποία έχει χρησιµοποιηθεί για µια σειρά από περιβάλλοντα σύγχρονης συνεργασίας όπως το ModellingSpace (Avouris et al. 2004), ModelsCreator (Komis et al. 2002) κλπ. Έχει ήδη χρησιµοποιηθεί αποτελεσµατικά για οµότιµη συνεργασία και αλληλοϋποστήριξη από φοιτητές πανεπιστηµίου κατά την επίλυση προβληµάτων που απαιτούν διαγραµµατική αναπαράσταση, ενώ στα πλαίσια της παρούσας µελέτης µια σειρά από νέες λειτουργίες αναπτύχθηκαν ώστε να καλύψουν τις ειδικές ανάγκες της νέας δραστηριότητας και την εκ των υστέρων ανάλυσή της. Το Synergo στις δραστηριότητες είχε διπλό ρόλο. Αφενός παρείχε ένα χώρο ο οποίος έπαιζε το ρόλο περιβάλλοντος γραφικής αναπαράστασης του Αλγόριθµου, αλλά ήταν επίσης ένα εργαλείο σύγχρονης συνεργασίας των µελών των οµάδων. Ο Αλγόριθµος δόθηκε στους µαθητές σχεδόν ολοκληρωµένος, περιείχε όµως ένα ατέρµονο βρόχο επανάληψης. Οι µαθητές έπρεπε, εκτελώντας βήµα βήµα τον αλγόριθµο, µε τους ρόλους (Αλγόριθµος και Μνήµη-Οθόνη),να διαπιστώσουν ότι ο Αλγόριθµος δεν τερµατίζει. Οι δύο ρόλοι επέβαλαν στην πράξη, διαπραγµάτευση µεταξύ των µαθητών. Χρησιµοποιήθηκε µια διαφοροποιηµένη παρουσίαση του ιαγράµµατος Ροής, την οποία µας επέτρεπε το εργαλείο να δηµιουργήσουµε: το ιάγραµµα Ροής-Οδηγό. (σχήµα 1α), το οποίο ήταν ένα διαφανές διάγραµµα, (φαινόταν ή θέση αλλά όχι το περιεχόµενο των εντολών). Για να

644 4 ο Συνέδριο ΕΤΠΕ, 29/09 03/10/2004, Παν/µιο Αθηνών κατανοήσουν οι µαθητές ότι κάθε φορά εκτελείται µόνο µια εντολή, υπήρχε διαδικασία σηµατοδότησης και εµφάνισης µόνο της τρέχουσας εντολής, από το µαθητή-αλγόριθµο, έτσι ώστε ο συνεργάτης του να την βλέπει και να επηρεάζει τα περιεχόµενα Μνήµης ή τα εµφανιζόµενα στην Οθόνη. Σχήµα 1. Το ιάγραµµα Ροής-Οδηγός (α)αρχικά και (β) κατά την εξέλιξη της συνεργασίας Η εναλλαγή ενεργειών που απαιτούσαν οι ρόλοι, οριοθετήθηκε µε σαφήνεια, αξιοποιώντας το εργαλείο, το οποίο επέτρεπε τη προαιρετική χρήση Κλειδιού. Όταν ένας µαθητής είχε το κλειδί, µόνον αυτός µπορούσε να επέµβει στην επιφάνεια συνεργασίας, ενώ ο συνεργάτης του ήταν παρατηρητής. Η χρήση κλειδιού για την εναλλαγή των ενεργειών, αναµενόταν να εισάγει έναν επιπλέον παράγοντα πολυπλοκότητας για τους µαθητές σε επίπεδο χειρισµού, το όποιο όµως αποδείχθηκε ότι το ξεπέρασαν γρηγορότερα από το αρχικά αναµενόµενο, διαπίστωση που επιβεβαιώνει παρόµοια παρατήρηση σε ηλικιακή οµάδα πιο ώριµη (Margaritis et al. 2003). ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΗΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ Κατά τη διάρκεια της διδασκαλίας η διάγνωση της κατανόησης των εννοιών από τους µαθητές, γίνεται από τον καθηγητή, µέσω ερωτήσεων, ασκήσεων, εργασιών, κλπ., αλλά δεν είναι εύκολο να εντοπιστεί η πραγµατική αιτία λάθους (παρανόηση, άγνοια). Με το Synergo ο καθηγητής είχε τη δυνατότητα εκ των υστέρων, να αναπαράγει, να µελετήσει και να αναλύσει τις ενέργειες των µαθητών, λόγω της ύπαρξης ιστορικών αρχείων της συνεργασίας. Σύγχυση Ρόλων user9 [εσύ είσαι η µνήµα ] user9 [αυτα που κάνεις τα κάνω εγώ κανονικά ο αλγόριθµος] user8 [δεν καταλαβενο] user9 [εσυ πρέπει να πηγαινεις στη µνήµη (πράσινο κουτάκι δεξιά) και να πατας δυο φορές πάνω του] user9 [µετα πρέπει να καταχωρεις κάποιους αριθµούς] Ο µαθητής user9 [θέλεις να είσαι ο αλγόριθµος µ ληπως?] διδάσκει user8 [ναι ] user9 [οκ πάλι απο την αρχή] Πρωτοβουλία για εναλλαγή Σχήµα 2. Ενδεικτική αυθεντική συνοµιλία (Ανταλλαγή ρόλων µε πρωτοβουλία της οµάδας) Κατά τις δύο φάσεις συνεργασίας λόγω της ετερογένειας και της τυχαιότητας των οµάδων παρατηρήθηκαν δυσκολίες στη συνεργασία και στις δύο περιπτώσεις, όµως στο περιβάλλον SYNERGO ήταν λιγότερες οι µαθητές παρέµειναν συνεργαζόµενοι έως το τέλος, εν αντιθέσει µε το Μολύβι Χαρτί όπου υπήρξε διάσπαση οµάδων. Η ηλεκτρονική συνεργασία λόγω του µέσου

Οι ΤΠΕ στην Εκπαίδευση 645 επικοινωνίας, παρατηρήθηκε ότι κινητοποιεί περισσότερο τις οµάδες, που όταν δυσκολεύτηκαν, επαναπροσδιορίστηκαν (σχήµα 2). Πολλοί διδάσκοντες πιστεύουν ότι στις ετερογενείς συνεργατικές οµάδες, οι χαµηλών επιδόσεων µαθητές δεν έχουν πολλά να συνεισφέρουν στη εκπαιδευτική διαδικασία διότι στερούνται εµπειριών και γνώσεων µε αξία. Επίσης, ανησυχούν διότι οι µαθητές µε καλές επιδόσεις θα επιβραδυνθούν. Στην πράξη, οι καθηγητές συνεργατικών τάξεων, παρατηρούν ότι µαθητές µε µικρότερες δυνατότητες εµφανίζουν ιδέες που είναι πολύ προχωρηµένες, σε σχέση µε τις προσδοκίες των καθηγητών τους (Tinzmann et al 1990), γεγονός που παρατηρήθηκε στην παρούσα µελέτη πεδίου (πρώτος ένας µαθητής µε χαµηλή επίδοση εντόπισε τον ατέρµονα βρόχο). Οι ίδιοι αδύνατοι µαθητές επέµειναν πολύ περισσότερο στη συνεργασία µέσω υπολογιστή, σε σχέση µε τη συνεργασία µε Μολύβι-Χαρτί. Άρα η προσέγγιση αυτή παρείχε κίνητρα στην κατηγορία αυτή µαθητών για καλύτερη συµµετοχή. Οι µαθητές στο περιβάλλον Μολύβι Χαρτί, ρωτούσαν συνεχώς τον καθηγητή, και αναζητούσαν επιβεβαίωση της ορθότητας των ενεργειών τους, εν αντιθέσει µε το περιβάλλον Synergo, όπου ζήτησαν διευκρινήσεις µόνο κατά την έναρξη της συνεργασίας, (πάνω σε κανόνες επικοινωνίας- συνεργασίας, λειτουργία του περιβάλλοντος). Η ανάθεση ρόλων στο περιβάλλον Μολύβι Χαρτί και η εναλλαγή ενεργειών δηµιούργησε προβλήµατα (που δικαιολογούν τις συνεχείς ερωτήσεις), ενώ στη δεύτερη φάση οι δυσκολίες ήταν περιορισµένες και αναπτύχθηκαν πρωτοβουλίες για ανταλλαγή ρόλων για βελτίωση της συνεργασίας, χωρίς εµπλοκή του διδάσκοντα (σχήµα 2). Το κλειδί χρησιµοποιήθηκε για να υποστηρίξει τους διακριτούς ρόλους, και την ισότιµη συµµετοχή στη συνεργασία, και η ανάλυση του ιστορικού απέδειξε ότι το εργαλείο µε αυτόν τον τρόπο υποστήριξε αυτές τις απαιτήσεις της συνεργασίας (σχήµα 3 β ). Όσον αφορά στην κατανόηση και τον έλεγχο του αλγορίθµου (εκτέλεση του βήµα-βήµα ) µε τη βοήθεια του Λογικού διαγράµµατος στην πρώτη φάση υπήρξε σύγχυση από την πλήρη παρουσίαση του ιαγράµµατος Ροής στο Φύλλο ραστηριότητας. υσκολεύονται να κατανοήσουν ότι ο υπολογιστής εκτελεί µια εντολή κάθε φορά, εφόσον αυτοί έβλεπαν (άρα γνώριζαν, άρα επεξεργάζονταν νοητικά) όλες τις εντολές. Έτσι οι µαθητές πρότρεχαν συχνά σε επόµενες εντολές του Αλγορίθµου. Αντίθετα η χρήση του διαφανούς ιαγράµµατος Ροής Οδηγού, διευκόλυνε τους µαθητές στην εκτέλεση του αλγορίθµου βήµα-βήµα (όπως φάνηκε κατά την αναπαραγωγή του ιστορικού). Οι µαθητές που έκαναν πολλές φορές την επανάληψη του βρόχου, αντιλήφθηκαν την ανάγκη δεικτοδότησης της εκτελούµενης εντολής και δηµιούργησαν ένα δικό τους τρόπο χρωµατικής δεικτοδότησης (σχήµα 2β). ιαπιστώθηκε ότι οι µαθητές υποδείκνυαν στους συνεργάτες τους τις λανθασµένες ενέργειες και τις προτεινόµενες διορθώσεις, συχνά χωρίς να παρέχουν απαραίτητες επεξηγήσεις. Στις οµάδες µε ασυµµετρία στο επίπεδο γνώσεων ο µαθητής µε τη χαµηλότερη αυτοεκτίµηση υπάκουε στις υποδείξεις χωρίς να ζητά εξηγήσεις. Παρατηρήθηκε ότι οι περισσότερο συγκροτηµένοι µαθητές εξηγούσαν µέσω του chat µε ιδιαίτερη υποµονή τις επόµενες ενέργειες στους συνεργάτες τους. Σε γενικές γραµµές παρατηρήθηκε θετική επίδραση του συνεργατικού περιβάλλοντος υποστηριζόµενου µε υπολογιστή, στη συνεργασία των µαθητών και στην εκτέλεση της δραστηριότητας που τους δόθηκε. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Η µελέτη πεδίου που περιγράφτηκε αφορούσε αυθεντικές διδακτικές συνθήκες ενός τυπικού Ελληνικού σχολείου, (διδασκαλία βάση του αναλυτικού προγράµµατος, τυχαία επιλογή τµηµάτων, τυχαίες οµάδες ) και για το λόγο αυτό τα συµπεράσµατα, µπορούν να γενικευτούν σε µεγάλο βαθµό. Το εργαλείο βάση των παρατηρήσεων του καθηγητή βοήθησε την εποπτική διδασκαλία, επέτρεψε το σχεδιασµό µιας νέας διδακτικής προσέγγισης και µπόρεσε να υποστηρίξει την ανάθεση ρόλων και βελτίωσε φαινόµενα που παρατηρήθηκαν στη δραστηριότητα µε Μολύβι-Χαρτί, χωρίς να εισάγει τεχνικά ή άλλα προβλήµατα.

646 4 ο Συνέδριο ΕΤΠΕ, 29/09 03/10/2004, Παν/µιο Αθηνών Η Συνεργατική ραστηριότητα µε βοήθεια υπολογιστή προσέλκυσε το ενδιαφέρον των µαθητών και θεωρήθηκε, εκ των υστέρων από αυτούς ως ενδιαφέρουσα µαθησιακή δραστηριότητα. Επιπροσθέτως, το περιβάλλον ανάλυσης του Synergo αποτέλεσε ενδιαφέρον εργαλείο διάγνωσης και ανάλυσης της συνεργατικής µάθησης, αφού η δυνατότητα αναπαραγωγής του διαλόγου και της αλληλεπίδρασης, καθώς και εικονοποίησης της συνεργατικής συµπεριφοράς (σχήµα 3) διευκόλυνε την ποιοτική και ποσοτική ανάλυση της δράσης πολυπληθούς οµάδας µαθητών και τη συναγωγή χρήσιµων συµπερασµάτων, σχετικών µε τους στόχους της έρευνάς µας. Σχήµα 3. α,β)γραφική αναπαράσταση ενεργειών στο χρόνο των µαθητών (από το ιστορικό).β)το κλειδί διευκολύνει εναλλαγή ρόλων και την ισοτιµία στη συνεργασία. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Avouris N, Komis V., Margaritis M., Fidas K., (2004), ModellingSpace: A tool for synchronous collaborative problem solving, Proc. AACE ED-Media, Lugano, June 2004. Baron G.L 2004, ICT competencies, for Students and Teachers:dilemmas, paradoxes and perspectives-the French case,, ιδακτική της Πληροφορικής (Πρακτικών σελ 22-29), ιδακτική της Πληροφορικής, Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας, Βόλος. Dillenbourg, (Edited by) Collaborative-learning: Cognitive and Computational Approaches. Advances in Learning and Instruction series, Pergamon, Elsevier, 1999 Dimitrakopoulou A. et al. ModellingSpace Final Report, IST, 2004. Komis V., Avouris N., Fidas C., (2002), Computer-supported collaborative concept mapping: Study of synchronous peer interaction, Education and Information Technologies, 7, 2, pp.169-188. Margaritis M., N. Avouris, V. Komis, (2003),The architecture and evaluation of a collaborative learning environment, Proc. of 6th Conf. Computer Based Learning in Science (CBLIS),pp. 781-791, 2003, Nicosia, Cyprus. Steeples, C. & Mayers, T. A Special Section On Computer Supported Collaborative Learning, Computers & Education, Vol. 30, 3/4, pp. 219-221, 1998 TinzmannM.B., Jones B.F., Fennimore T.F., Bakker J., Fine. C., and Pierce J. (1990), What Is the Collaborative Classroom, NCREL, Oak Book. Tucker A. B, Bernat A. P., Bradley W.J., Cupper R.D., Scragg G.W., Fundamentals of Computing I, McGraw Hill, N. York, 1995. Voyiatzaki E., Christakoudis C., Margaritis M., Avouris N., (2004), Algorithms Teaching in Secondary Education: A collaborative Approach, Proc. ED- Media 2004, Lugano, June 2004. Αθανασόπουλος, Οικονόµου Γ, Συµπεράσµατα απο τις επιδόσεις των µαθητών στις Πανελλαδικές εξετάσεις του µαθήµατος της Ανάπτυξης Εφαρµογών, ιδακτική της Πληροφορικής, (σελ 315-318), Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας, Βόλος2004.