Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των

Σχετικά έγγραφα
Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τα. Χρώματα. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Δρ Γεωργία Αθανασοπούλου Σχ. Σύμβουλος Δυτικής Αττικής και Ν. Φωκίδας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

TRIDIO TRIDIO 1

Διδακτική οργάνωση και διαχείριση του μαθηματικού περιεχομένου και της διαπραγμάτευσης των δραστηριοτήτων στην τάξη

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

«ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ Β ΦΑΣΗΣ

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Χριστουγεννιάτικο παιχνίδι απαρίθμησης και πρόσθεσης με ζάρια

ΕΠΑ 336: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ Γεωργία Ιωάννου ΕΠΑΔ 3

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ


ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Διακρίνονται σε κλασικά και σύγχρονα. Στα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια κατατάσσονται και τα παιχνίδια ερωτήσεων.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Θεωρία Πιθανοτήτων και Στατιστική

Wee Game. Οδηγός για Γονείς

Ταξινόμηση ψυχοκινητικών παιχνιδιών. Στρατηγικές παιχνιδιών

Κατανόηση γραπτού λόγου

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

MULTICOM 112. Οδηγίες χρήσης

Σκοπός και στόχοι. Να ανακαλύψουν τη σπουδαιότητα ύπαρξης κοινών στοιχείων στο Κώδικα Οδικής Συμπεριφοράς των κρατών μελών της Ευρώπης.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΕΛ.6 - ΜΑΡΊΑ ΜΟΝΤΕΣΣΌΡΙ ΚΑΙ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΌ ΜΥΑΛΌ ΣΕΛ.8 - Η ΤΌΜΠΟΛΑ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΏΝ ΜΟΝΤΕΣΣΌΡΙ-ΨΗΛΑΦΙΣΕ ΤΟ

άµεση εκτίµηση του πλήθους

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα. εισαγωγή 13. κεφάλαιο 1 ο. Η σημασία των ερωτήσεων για την ανάπτυξη της σκέψης και τη μάθηση 19. κεφάλαιο 2 ο

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Προγράμματα παρέμβασης στα Μαθηματικά, Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD, Σχολική Σύμβουλος 6ης Περιφέρειας Π.Ε. ν. Λάρισας

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Εκπαιδευτική βαλίτσα Safe Water Sports

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Το πρώτο μου βιβλίο για τα. Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

Εξεταστικό Δοκίμιο. (ερωτήσεις-απαντήσεις)

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Μέση τιμή, διασπορά, τυπική απόκλιση. 1) Για την τυχαία διακριτή μεταβλητή Χ ισχύει Ρ(Χ=x i)=

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια


Διδασκαλία στο Νηπιαγωγείο / Προδημοτική

Wee Game. Οδηγός για Γονείς

Τάξη: Ε Δημοτικού ΠΟΣΟΣΤΑ ENOTHTA 4: Έννοια του ποσοστού

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ. Μαρίτσα Καμπούρογλου, Λογοπεδικός. Ίδρυμα για το Παιδί «Η Παμμακάριστος»

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Jan Meyberg Εισαγωγή

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

Μαθηματικά για Διδασκαλία III

Εισαγωγή των εννοιών μέσης και στιγμιαίας ταχύτητας σε περιβάλλον όπου αξιοποιούνται οι

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

2. ΔΙΑΠΙΣΤΕΥΣΕΙΣ: ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ Ε.ΚΕ.ΠΙΣ. ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ DQS DIN EN ISO 9001:2008

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

CycloVET. Κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού «Η Επιστροφή του Ποδηλάτη» EXELIA

Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού

Μαθησιακά πλαίσια στο νηπιαγωγείο. Νέο Πρόγραμμα Σπουδών Νηπιαγωγείου


Εισαγωγή στην επανάληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΙΡΕΣΗ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 20

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Transcript:

Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των ποσοτήτων όσο και την ικανότητα κατάταξης και ταξινόμησης των αριθμών με προοδευτικό και επαναλαμβανόμενο τρόπο. Σημείωση: οι διδακτικές δραστηριότητες και οι προτάσεις που ακολουθούν δεν αποτελούν δομημένο διδακτικό πρόγραμμα για την αριθμητική μάθηση. Κάθε γονέας ή εκπαιδευτικός, με βάση την ηλικία και το επίπεδο δεξιοτήτων και ικανοτήτων που αναπτύσσουν τα παιδιά, μπορεί να αποφασίσει να προτείνει τις δραστηριότητες και τα παιχνίδια που προτείνονται κατά βούληση, επιλέγοντας εκείνα που θεωρεί τα πλέον κατάλληλα και κυρίως αφήνοντας στο παιδί μέγιστη αυτονομία και ελευθερία στο χειρισμό του παρεχόμενου διδακτικού υλικού.

ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ: ΑΠΌ ΤΙΣ ΠΟΣΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ Η πρώτη δραστηριότητα που συνιστάται είναι η εισαγωγή στις ποσότητες. Τα παιδιά αντιλαμβάνονται αυθόρμητα τη διαφορά μεταξύ δύο ποσοτήτων, ειδικά όταν τους παρουσιάζουμε μια κάρτα με ένα μόνο στοιχείο, για παράδειγμα «καμηλοπάρδαλη» και τις κάρτες με περισσότερα στοιχεία (για παράδειγμα «τρεις γάτες» ή «τέσσερις σκύλοι»). Αν τα παιδιά είναι μόλις άνω των 3 ετών, σας συνιστούμε να παρουσιάσετε πρώτα τις κάρτες με τα ζώα, λέγοντας δυνατά πόσα είναι και αναφέροντας την ποσότητα που αντιπροσωπεύεται, δείχνοντας με το δάχτυλό σας. Αφού παρατηρήσουμε διάφορες ποσότητες, μπορούμε να συνεχίσουμε να παίζουμε με τα παιδιά, συγκρίνοντας δύο ποσότητες και να τα ρωτάμε ποιο είναι το σετ με περισσότερα στοιχεία και ποιο με τα λ ιγότερα. Μπορείτε να επαναλάβετε τις ίδιες δραστηριότητες με τις κάρτες των χρωματιστών κύκλων, για να διευκολύνετε τις διαδικασίες. Μετά, μπορούμε να καθοδηγήσουμε τα παιδιά να συνδέσουν κάθε ποσότητα με τον αριθμό που την αντιπροσωπεύει: πρώτα συνδυάζοντας τις κάρτες με τα ζώα με τους αριθμούς και στη συνέχεια συνδυάζοντας τους αριθμούς, με τους αριθμούς που εκφράζονται με τους κύκλους. Η δραστηριότητα αυτή διευκολύνεται και από την αναγνώριση των χρωμάτων με τα οποία παρουσιάζονται οι αριθμοί και οι ποσότητες και οι αυτο-διορθωτικοί σύνδεσμοι παζλ των κομματιών από χαρτόνι.

ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ ΝΑ ΜΕΤΡΑΜΕ Όταν τα παιδιά εξοικιωθούν με την αντιστοιχία αριθμών και ποσοτήτων, τότε θα είναι πιο ουσιαστικό (και διασκεδαστικό) να αρχίσουν να μετράνε. Ας προσπαθήσουμε να υπολογίσουμε τα θέματα των καρτών (ή τα χρωματιστά σύμβολα) δυνατά και, σε αντιστοιχία με το τελευταίο στοιχείο, ας συσχετίσουμε τον αριθμό που αντιπροσωπεύει ολόκληρη την ποσότητα του σετ με τα παιδιά. Για παράδειγμα, επιλέξτε να μετρήσετε πόσα κουνάβια υπάρχουν. Μετρήστε τα δείχνοντας με το δάχτυλο και λέγοντας πιο δυνατά κάθε φορά το όνομα του μαγαλύτερου αριθμού: «ένα, δύο, τρία, τέσσερα και... πέντε!». Μετά από μερικές φορές, το παιδί θα καταλάβει ότι, όταν κάποιος μετρά, η τελευταία λέξη έχει κάποια ιδιαιτερότητα: αντιπροσωπεύει μια αριθμητική ποσότητα ισοδύναμη με εκείνη ολόκληρου του συνόλου.

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΝΟΛΑ Τοποθετούμε όλα τα κομμάτια σε ένα τραπέζι και, για να γίνουν πιο συναρπαστικές οι δραστηριότητες, μπορούμε να καθοδηγήσουμε το παιχνίδι, κάνοντας προπαρασκευαστικές ερωτήσεις, όπως: «Πόσες είναι οι καμηλοπαρδάλεις;» «Πόσες αγελάδες υπάρχουν;», «Πόσες είναι οι γάτες;». Επαναλαμβάνουμε και συνδέουμε τις ποσότητες, που αντιπροσωπεύονται από τελείες, με τους αριθμούς, κάνοντας τις ίδιες ερωτήσεις ( «Πόσες είναι οι πορτοκαλί μπάλες;», «Πόσες οι μαύρες μπάλες;», «Πόσες οι κόκκινες μπάλες;»). Σταδιακά, παρουσιάζουμε όλες τις ποσότητες, διασφαλίζοντας ότι τα παιδιά θα συναρμολογήσουν και θα στοιβάξουν τις ποσότητες και τους αριθμούς από το μικρότερο στο μεγαλύτερο. Το παιχνίδι μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια: πρώτα ζητάμε από τα παιδιά να συνδέσουν τις ποσότητες με τους αριθμούς από 1 έως 5, στη συνέχεια τους αριθμούς 6 έως 9. Ο γονέας ή ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να περιοριστεί σε μερικές απλές συστάσεις, χωρίς να παίρνει μέρος στις ενέργειες των παιδιών. Στο τέλος, μπορούμε να προσκαλέσουμε τα παιδιά να σκεφτούν ότι με τη σύνδεση των αριθμών με τις ποσότητες, δημιουργούνται και αριθμητικά σύνολα. Τα παιδιά μπορούν να επαναλάβουν τις δραστηριότητες αυτές αυτόνομα για να εδραιώσουν αυτές τις γνώσεις.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΗΣ ΔΙΑΔΡΟΜΗΣ Αφού έχουν δημιουργηθεί τα αριθμητικά σύνολα (όπως στην εικόνα) μπορούμε επίσης να οργανώσουμε ένα μικρό μονοπάτι διαδρομής, χρησιμοποιώντάς τα ως πίνακα αριθμών. Ας πάρουμε ένα ζάρι και κάποια πιόνια (όσοι είναι και οι παίκτες). Τοποθετούμε όλα τα κομμάτια στην κάρτα νούμερο 1 και προσκαλούμε έναν από τους παίκτες να ρίξουν το ζάρι. Ο παίκτης θα μετακινήσει το πιόνι τόσα τετράγωνα όσα και ο αριθμός που δείχνει το ζάρι. Το παιχνίδι προχωράει δεξιόστροφα και ο παίκτης που φτάνει πρώτα στον αριθμό εννέα ακριβώς κερδίζει, αλλιώς επιστρέφει τόσα τετράγωνα όσα είναι τα παραπάνω βήματα. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει την ικανότητα ανοδικής και καθοδικής μέτρησης.