Τ.Ε.Ι ΚΑΒΑΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΑΣ. ΣΧΕΑΙΑΣΜΟΣ ΜΗΧ ΕΞΑΡΤ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ AUTOCAD. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΚΟΥΣΙΟΥΝΕΛΟΣ ΒΑΣΙΑΕΙΟΣ Α.Ε.ΜΙ3165) ΕΠ1ΒΛΕΠΟΝΤΕΣ ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ: ΑΡΑΜΠΑ ΤΖΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΣΤΑΜΟΣ ΣΠΥΡΙΔΩΝ
ΣΧΕΑΙΑΣΜΟΣ ΜΗΧ/ΚΩΝ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΩΝ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΑΑΑΟΝ AUTOCAD 2d/3d/ photorealism
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ > Επεξήγηση των εντολών AUTOCAD. > Απόδοση του σχεδίου σε Φωτο ρεαλισμό. Σχεδίαση αντιπροσωπευτικού σχεδίου. Διαδικασία σχεδίασης των 3 βασικών όψεων από το 3d.
ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΥΤΙΚΑ ΣΧΕΔΙΑ ΤΡΟΧΑΛΙΟΘΗίαΐ ΑΓΚΙΣΤΡΟΥ
ΚΟΛΟΥΡΟΣ ΚΏΝΟΣ
ΤΡΟΧΑΛΙΟΘΗΚΗ ΑΓΚΙΣΤΡΟΥ ΣΗΜΕΙΑ ΚΛΕΙΔΙΑ I > Περικόχλιο > Άγκιστρο
> Τροχαλία >Στιείρωμα
Πεοικόγλιο 1. Σχεδιασμός πρόοψης & κάτοψης: \ 2. Εφαρμογή εντολής EXTRUDE για μετατροτυή του αντικειμένου από 2d σε 2d.
3. Εντολή SUBTRACT για δημιουργία οπών 4. Εντολή INTERSECT (3) a
3d Άνκιστοο 1. Σχεδιασμός 2d αγκίστρου. 2. Σε επίπεδο κάθετο δημιουργούμε έ\αν κύκλο με όσο είναι το πάχος του. is: 3. Χρησιμοποιούμε την εντολή path μέχρι το σημείο που έχει το άγκιστρο το ίδιο πάχος.
4. Εφαρμόζονμε την εντολή taper faces στο Όκόλοικο του σχεδίου 15. Για την κεφαλή της μύτης του άγκιστρου από τα 3d f solids εφαρμόζουμε την εντολή sphere ^ 6 Τελικό αποτέλεσμα.
To σπείρωμα είναι μια αρκετά πολύπλοκη και χρονοβόρα διαδικασία ειδικά αν θέλοόμε να το σχεδιάσουμε με γεωμετρική κατασκευή γιαυτό Θα το πάρουμε έτοιμο από την βιβλιοθήκη του AutoCad και Θα το προσαρμόσουμε ανάλογα με την διάμετρο του άξονα με την εντολή scale.
Τοογαλία Σχεδιάζουμε πρώτα 2d με polyline το μισό μέρος και στη συνέχεια το μετατρέπουμε σε 3d με την εντολή revolve. Ορίζουμε άξονα περιστροφής & δίνουμε εντολή κατά πόσες μοίρες Θέλουμε να το περιστραφεί, ώστε να μετατραπεί σε 3d μορφή. II
1. EXTRUDE, cpt Επιλέγουμε το σχήμα που θέλουμε να γίνει 3d, πατάμε enter & στη συνέχεια δίνουμε πάχος.
2. SUBTR2\:0T Επιλέγουμε τηνεπιφάνεΐα που θέλουμε να παραμείνει. Πατάμε enter και διαλέγουμε την επιφάνεια που επιθυμούμε να αφαψεθεί ολοκληρώνοντας την εντολή με enter
3. Σχεδιασμός Τροχαλίας όπως προαναφέρθηκε και τοποθέτησή της με την εντολή align. Ετπλέγουμε το κέντρο της τροχαλίας και μετά επιλέγουμε το κέντρο της οπής που θέλουμε να ευθυγραμμιστεί. Για την ολοκλήρωση της εντολής πατάμε enter.
Ροδέλα. Σχεδιάζουμε σε 2d την ροδέλα^ Χρησιμοποιούμε ^ην εντολή EXTRUDE. ψ. Δίνουμε πάχος για την μεγάλη διάμετρο και ένα [' μεγαλύτερο πάχος για την μικρότερη, επειδή είναι η αφαιρούμενη επιφάνεια. Εντολή SUBTRACT
4. Με την εντολή copy αντιγράφουμε τις ροδέλες και με την εντολή Move τις τοποθετούμε στις οπές τους. -------- Τοποθετούμε στη συνέχεια τα παξιμάδια μαζί με τα σπειρώματά τους με την εντολή align για να ευθυγραμμιστούν με τις οπές & την εντολή copy για να τα αντιγράψουμε
1. Σχεδιάζουμε τη βάση με μια οπή στη μέση όπως είναι στο σχέδιο. Ξανά την εντολή extrude για να δώσουμε πάχος 2. Για την κεφαλή από τα 3d solids φαρμόζουμετην εντολή sphere
5. Μοντάρουμε στο τέλος όλα τα κομμάτια και έχουμε το τελικό αποτέλεσμα.
> Από την γραμμή εργαλείων view πηγαίνουμε στην εντολή shade, η οποία σκιάζει το σχέδιο σύμφωνα με τα χρώματα που το------- έχουμε σχεδιάσει.
Φόντο σγεδιοό 1. Πάμε στο μενού view και στην εντολή Render. view I Insert Fonnat Toob~ Redraw Regen Regen Al OeanSffeen Qri+O Naned Views.,. 3D Views 3D Orb* Hide Shade rr«idef Display Toobars... Badt^ound... Fog... Landscape New... Landscape Edt... Landscape library... Preferences... Statistics...
2. Από το Κεντρικό μενού μπορούμε να δώσουμε φόντο στο σχέδιό μας από την επιλογή background.
3, Από την ρ.πιληγή background τσγ.κάροώβιρ. την, εντολή image & διαλέγουμε τις εικόνες που θέλουμε για φόντο από το μενού fin d file. 4. Ενεργοποιούμε την εντολή πατώντας Render, i Λ5)«1!Π I ω 0 1, I a. Ξ - - : - dd S Ξ, I lioieii'i 3d.tg3 itieopl7ltq9 8 hxm li9» α ϊ ϊ ή Γ ~ 1 3iktqa 4iapt7o.t9a amhatga 8tn»H<i.t;3 f lamjoa «hml.l^ arte32l7$ I«ieli2^ IjsluhliaTga arge32d.tga ape.tga apeopoa.tqa g ^ t t ls ig a 9rai39l7p a # n t i9a ΐΒρκοΟθο,Ιξβ i» *t l5 o i?a 8π*39ο,1^ iaqrole.lgs j A adnijndu TUM i I I fe] L^J
ο ο ΚΦ? X ^ g R
Φωτοαίΐδδοση BiBlmBfimQ ----------------- Όλικών------------- 1. Μεταβαίνουμε στο μενού view και στην εντολή Render. 2. Επιλέγουμε την επιλογή material & στη συνέχεια στο material library για να διαλέξουμε υλικό. ΐ ; mii U ^ s J Β Β Β Π ' i B E m p M Y W in rt D W g WDOAPATIBW APE ipim msm BEEE MATTE «GE PATTERN K fip U S T C auamatte ^ BUCCFWSIt» 1 ' l - j M.1 Η
3. Διαλέγουμε από τη βιβλιοθήκη τα υλικά που θέλουμε, πατάμε export για να τα καταχωρήσουμε 4. Έπειτα με την εντολή attach πάμε στο σχέδιο και επιλεγούμε το τμήμα εκείνο που θέλουμε να του δώσουμε την όψη ενός συγκεκριμένου υλικού. 5. Πατάμε οκ για να ολοκληρώσουμε την εντολή.
ο φωτορεαλισμός έχει την ικανότητα να διαλέγουμε την όψη που επιθυμούμε για κάθε κομμάτι ξεχωριστά. Σε αυτή την περΐτττωση διαλέξαμε να έχουμε την όψη blue glass
Meooq Γ ' 2D ΟΨΕΙΣ ΑΠΟ 3D
1. Σχεδιάζουμε έναν κύκλο & στη συνέχεια με την εντολή EXTRUDE/TAPER ANGLE το μετατρέπουμε σε 3d
1. Αφού δημιουργήσαμε το 3d πρέπει να ορίσουμε τις όψεις του. 2. Με την εντολή views χωρίζουμε το σχέδιό μας στις 4 βασικές όψεις με την εντολή view ports/4viewports.kd6e φορά να είναι σωστά τοποθετημένο το 3 ορθογώνιο σύστημα με την εντολή
το μενού view ονομάζουμε την συγκεκριμένη όψη κάθε φορά I Regen ΑΙ i ibwports 1 1 NamedViewiMfts,,. Named Views.,. NewViewports,,. X V bws a IViewport 3 00 rb t ZVtewports 3Vewports Hide Shade > ^Viewports Render Polygonal Vievrport Object Ksglay > Todbars... Soil CKIlCSiZ^
4. Με την εντολή set up view μπορούμε να δημιουργήσουμε τώρα τις 2d όψεις. ΙεηίεΓ ω option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section] > Πληκτρολογούμε το γράμμα u IjEnter an option [Nai^cffld/?/^^ <Ci^nt>j > Πατάμε enter. Ilnter vie? ^ le <1>: I > Πατάμε enter. Ispffiify 7167 center: > Ορίζουμε το κέντρο της όψης & πατάμε enter.
> Ακολουθούμε την ίδια διαδικασία και yia τις υπόλοιπες όψεις.
> Μόλις ολοκληρώσουμε τη προηγούμενη διαδικασία πηγαίνουμε στα layer και σε όποιες γραμμές έχουν την κατάληξη HID επιλέγουμε τη διακεκοαίίένη νραιιαή και διαλέγουμε χρώμα ώστε να φαίνονται στο σχέδιο ορατά.
Ενεργοποιούμε την εντολή setup drawing επιλεγούμε την κάθε όψη με το αντίστοιχο layer διακεκομμένων, π.χ. για πλάγια όψη το layer της πλάγιας όψης με διακεκομμένες
Insert Formal Tools Draw Dimension Modfy Window Help N» * lllf lsil^l0<si^ I^N-m 7raji0 A^ fcy lliso-25 - BjiLayef ]y]j hu k>lg:t tgtgt^t3ikkft^!tiltltljis m
Edit View Insert Format Tools Draw Dimension Modify Window Help [^11-------ByLayei [^ l[bvcolof ~ΚΙ»*ΙΙΙΐ " IE 1S;ij 0<S>^ WN^Itl *yai0 A. ^l 'SQ-zs k>tg t!lgtgltgtg!k>k;k^!tiltltl tg aig^aasih II ^ q; ^ tf) a a a II % A - MMIHMI\M odelilaiiouul8ikiut27 IJ
Ffa ΕΛ Vtew Insert Format Tools Draw Dimension Modiy Window Help tlgqtl'^bvports ^ ByLayer -ByLayer [^ ByCotot 1 \ ;b? IO S> Δ i 1^ ^ Ml' ^ 0 1A ;l 'so-^s k>igj :tgigigig-k>i^k;nti tljg 33 Qa' H Ijj oe ^ jy tf) ft a a a I i H! a > ^ S ^ Q ^ \ ^? j J. %
Fte Edit View Insert Format Tools Draw Dimension Modify Window Help 1Sa^l0<S)^ Wfrmi*y^0lA^Cn!l'so-25 y, ^^ BBvLay;r [y]j -------ByLayet [.^[ ByColQr llk>tgt iigi"i^tgik>k;t^!tinitiijtg l a 9 si O ά ib art 4> m L H I I MlVModeliLnyoUl H i 4206.167.9046, aoooo ~ ] snapi gridiiqrtho polariiosnapiotrack lwtiimodi l ~W-
^ ' ~ - = ^ = - = = = = = = Ffa Edit VIevy Insert Format Tools Drew Dimension ModlfY Window Help - ; * l l i Q t l ^ B O # 1 lllbbylayet I v j i l ------------ByLayer -v! --------ByLayet [v j ByColot v ] 1 S ; h 5! 0 < S ^ j M t 7 m i * ^ f f i i 0 A H / C i ^ ll'so-25 I l l k. i a t : «i 5 i 2 i s o Q ύ e oit Ψ & K* Λm m M l\modelzlyquulaik)u2/
Insert Forinat Ttx)ls Draw Dimension ModIfY Window Help 10 J3E I I I -------ByLayer ByColot & Vi a ά G art 9 A.- w I < I I M lv M od e lx La ib U 1 X Lei5 i 2 7 ~ ~IE
Fie Etft View Insert Formet Tools Draw Dimension Modify Window Help ^ I III ΒνίβνΒί [«^jl ByLayer ~]v]j -- ByLayer [y]j[bvcolo( 1S Ibi 10 <S>Δ Ι Bii0IA.il Hilis -25 vj.^ irtgit tglgt^tg k>k;k^'tltl^,lgr~.4^00. ^6^10,αοοοο ] snapi gridiiortho polab osnap[otr^ LWTIImODEL
Ffa Edit VIevi Insert Format Tools Draw Dimension Modify 1S:KlQiS>^ l^^li1 *yai0 A^ifey [ Jr Ί3Ε - ByLayet M j ByColor I 0 Γ»Λ Q ά ait 0 j 1