ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

Σχετικά έγγραφα
ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΕΥΚΛΕΙΔΗΣ ΚΑΙ ΤΟ ΕΡΓΟ ΤΟΥ

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Η παραγωγή της επιχείρησης και το κόστος ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣεφx ΣΤΗΝ ΒΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΜΑΔΑΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Πώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ. Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70

1/Θ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΠΑΔΙΑΝΙΚΩΝ

ιαγωνισμός video Ένας εναλλακτικός τρόπος αξιολόγησης μαθητών στη Φυσική

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ ΖΟΥΜΕ ΕΥΧΑΡΙΣΤΩΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗς

Τ.Π.Ε: Δίκτυα και Διαδίκτυο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ

ΜΙΑ ΟΠΤΙΚΗ ΑΠΟΔΕΙΞΗ ΤΟΥ ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟΥ ΘΕΩΡΗΜΑΤΟΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Τσικολάτας Α. (2018) ΤΠΕ στα θρησκευτικά. Αθήνα

ΕΚΚΛΗΣΙΑΣΤΙΚΗ ΤΕΧΝΗ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

ΕΥΡΩΠΗ ΜΙΑ ΜΕΓΑΛΗ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΑΘΗΝΑ ΚΟΥΤΡΟΥΜΑΝΟΥ 3 Ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΜΕΤ/ΣΗΣ ATTIΚΗΣ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Ταξίδι στην Αρχαία Αθήνα

Πιο αναλυτικά, δημιουργήθηκε, μια ιστοσελίδα τύπου wiki όπου προστέθηκαν οι ανάλογες αναφορές σε δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο.

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΩΝ ΣΥΝΔΙΔΑΣΚΑΛΙΩΝ ΣΤΑ ΘΡΗΣΚΕΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΤΗΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ, ΒΑΣΕΙ ΠΡΟΣΧΕΔΙΑΣΜΕΝΩΝ ΣΕΝΑΡΙΩΝ.

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Διδακτική της Πληροφορικής

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Διδακτικές ενότητες Στόχος

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

Ο πρώτος ηλικιακός κύκλος αφορά μαθητές του νηπιαγωγείου (5-6 χρονών), της Α Δημοτικού (6-7 χρονών) και της Β Δημοτικού (7-8 χρονών).

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Scratch. για γυμνάσιο

One Laptop Per Child

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

2. Μελέτη της επίδρασης των δημογραφικών, κοινωνικών και οικονομικών παραγόντων στις επιδόσεις των μαθητών στην ΕΕ

ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΩΝ ΣΥΝΔΙΔΑΣΚΑΛΙΩΝ ΣΤΑ ΘΡΗΣΚΕΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΤΗΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ, ΒΑΣΕΙ ΠΡΟΣΧΕΔΙΑΣΜΕΝΩΝ ΣΕΝΑΡΙΩΝ.

Το ψηφιακό on-line σύστημα που χρησιμοποιεί το Κέντρο Ξένων Γλωσσών Η ΑΠΟΛΥΤΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ

Το εσωτερικό της γης

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΠΕ19 20 ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013

ΑΛΛΑΓΗ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ:

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΩΝ ΤΟΥ ΘΕΜΑΤΙΚΟΥ ΔΙΚΤΥΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

Περιεχόμενα. εισαγωγή 13. κεφάλαιο 1 ο. Η σημασία των ερωτήσεων για την ανάπτυξη της σκέψης και τη μάθηση 19. κεφάλαιο 2 ο

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

ΜΙΑ ΓΕΥΣΗ ΑΠΟ ΕΥΡΩΠΗ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

SIERPINSKI CARPET- ΛΟΓΟΣ, ΓΕΝΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ, ΑΘΡΟΙΣΜΑ ν ΠΡΩΤΩΝ ΟΡΩΝ ΤΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗΣ ΠΡΟΟΔΟΥ

ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Ελλάδα Κίνα Δύο πολιτισμοί, δύο λαοί. στα ίδια θρανία!

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΓΕΛ ΚΑΜΠΑΝΗ Εuropean School Radio Το πρώτο Μαθητικό Ραδιόφωνο

ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ ΤΩΝ ΘΕΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Γκιούρα Χρυσούλα ΠΕ ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΕΥΚΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

YΠΟΔΕΙΓΜΑ ΙΙ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΠΕ 17.04

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

ΣΕΝΑΡΙΟ: Εφαπτομένη οξείας γωνίας στη Β Γυμνασίου


Το ανοιχτό και ευέλικτο εκπαιδευτικό σύστημα της Νορβηγίας. Νιάκα Ευγενία Σχολική Σύμβουλος Π.Ε.

Τέχνη και Μαθηματικά

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Transcript:

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΑΝΟΥΣΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΡΙΝΘΟΥ ΚΟΡΙΝΘΟΣ 04/04/18

1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική «ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ» ουσιαστικά στηρίζεται σε δυο web 2.0 εφαρμογές όπως αναφέρονται στην παράγραφο 5 και εισαγάγει την χρήση του διαδικτύου στην εκπαίδευση: 1. Η μία στηρίζεται στο παιχνίδι ρουλέττα όπου παίζοντας οι μαθητές ανακαλύπτουν του κινέζικους αριθμούς από το 1 έως το12 είτε κερδίζοντας είτε χάνοντας. 2. Η άλλη αποτελεί έναν μετατροπέα όπου οι μαθητές μπορούν να δουν την σχηματοποίηση μεγαλύτερων αριθμών. Χρήση της web2.0 ρουλέττας στην εκμάθηση των Κινέζικων αριθμών. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗ: Οι μαθητές ποντάρουν σε έναν αριθμό (1-12), που αλλάζει το χρώμα του, και μαθαίνουν αν είναι ο τυχερός. Το τυχερό νούμερο παρουσιάζεται στα Κινέζικα από τον δείκτη της ρουλέτας. Αν έχουν κερδίσει αλλάζει το χρώμα μόνο του τυχερού αριθμού. Χρήση του web 2.0 μετατροπέα για την μετατροπή των αραβικών ψηφίων (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) σε Κινέζικους αριθμούς. Μια πολύ μεγαλύτερη γκάμα Κινέζικων αριθμών παρουσιάζεται από τον μετατροπέα αριθμών. Γίνεται εύκολη μετατροπή στον αριθμό της προτίμησης τους. Επίσκεψη του συνδέσμου στην wikipedia για πληροφορίες σχετικές με τους Κινέζικους αριθμούς. Οι μαθητές μαθαίνουν τους μηχανισμούς παραγωγής κινέζικων αριθμών (δεκάδες, εκατοντάδες, κλπ) και την αντιστοιχία τους με τα Αραβικά ψηφία Επίσης μαθαίνουν στοιχεία για τους ίδιους τους αριθμούς. Συμπλήρωση φύλλου αξιολόγησης. v2.0 Σελίδα2από12

2. Σχεδιασμός της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 2.1 Στοιχεία σχεδιασμού Λίγα λόγια Η Κίνα αποτελεί την πιο πολυπληθή χώρα του κόσμου. Η γνώση Κινέζικων αποτελεί σημαντικό παράγοντα γνωριμίας της κουλτούρας αυτού του Μεγάλου λαού. Είναι γνωστές οι επιδόσεις των Κινέζων στα μαθηματικά. Παλαιότερα αλλά και τώρα χρησιμοποιούν ειδική συμβολολογία γεωμετρικών σχημάτων για να παρουσιάσουν τους αριθμούς. Τα γεωμετρικά σχήματα γραμμές, κύκλοι τρίγωνα, γωνίες και άλλα χρησιμοποιούνται για την παράσταση των αριθμών. 2.2 Διδακτικοί στόχοι Ο βασικός στόχος είναι η εκμάθηση των κινέζικων αριθμών με ένα παιχνίδι όπου λαμβάνει χώρα η εικασία, η κριτική ανάγνωση και η συνεργασία σε ομάδες. Στόχοι σχετικοί με το γνωστικό αντικείμενο: Χρήση Διαδικτυακών πολυμεσικών εφαρμογών web 2.0 στην μάθηση Στόχοι σχετικοί με δεξιότητες που αφορούν στο γνωστικό αντικείμενο: Xρήση Η/Υ στην εκπαίδευση. Στόχοι σχετικοί με τη χρήση της τεχνολογίας: Εύχρηστο Περιβάλλον Εκμάθησης. Στόχοι σχετικοί με τις κοινωνικές δεξιότητες: συνεργασία, διάλογος, ενσυναίσθηση, συμμετοχή σε ομάδα. v2.0 Σελίδα3από12

3. Πραγματοποίηση της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 3.1 Περιβάλλον πλαίσιο Η συγκεκριμένη πρακτική αναπτύχθηκε ως διδακτικό υλικό στην επίδραση το Internet και των διαδικτυακών πολυμεσικών εφαρμογών web2.0 στην εκπαίδευση. Το υλικό αυτό είναι εύκολα προσβάσιμο και από κινητά και tablet και είναι ιδιαίτερα σχεδιασμένο για άτομα με ειδικές ανάγκες (Α.Μ.Ε.Α.) 3.2 Ηλικιακή ομάδα Οποιαδήποτε ηλικιακή ομάδα μαθητών ανήλικων ή ενήλικων μπορεί να το χρησιμοποιήσει παρόλο που χρησιμοποιήθηκε στο Γυμνάσιο στην Α τάξη, για να καλύψει το θέμα της προσφοράς του διαδικτύου στον τομέα της εκπαίδευσης. 3.3 Πρότερες γνώσεις και διάρκεια εφαρμογής Δεν απαιτούνται. Κάποιο θεωρητικό μάθημα με την δημιουργία των κινέζικων αριθμών θα πρέπει να παρουσιαστεί κατόπιν από τον εκπαιδευτή. Προτείνεται η χρήση της Wikipedia (λέξεις κλειδιά: Chinese numerals) v2.0 Σελίδα4από12

3.4 Αναλυτική περιγραφή της πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΚΟΠΙΜΟΤΗΤΑ ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ ΤΩΝ ΚΙΝΕΖΙΚΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα Είδος δραστηριότητας: παρουσίαση. Οργάνωση τάξης: παρουσίαση του powerpoint που συνοδεύει την διδακτική πρακτική στην τάξη Ρόλος του διδάσκοντα: ηγετικός Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο: παρουσίαση του powerpoint που επισυνάπτεται Περιγραφή: Αποτελέσματα της δραστηριότητας: ΚΑΛΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 2: ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΡΟΥΛΕΤΑΣ ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ ΤΩΝ ΚΙΝΕΖΙΚΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ 1-12 Διάρκεια: 1 διδακτικές ώρες Είδος δραστηριότητας: παιχνίδι, συζήτηση Οργάνωση τάξης: εργασία σε ομάδες Ρόλος του διδάσκοντα: ενθαρρυντικός, υποστηρικτικός, συντονιστικός, Σύνδεση με τον διδακτικό στόχο: Χρήση των διαδικτυακών πολυμέσων στην εκπαίδευση και ειδικότερα των web 2.0 εφαρμογών Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο: Περιγραφή: περιεχόμενο: Σύνδεσμος web 2.0 ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΥΛΕΤΑ όπως αναφέρεται στην παράγραφο 5. v2.0 Σελίδα5από12

Αποτελέσματα της δραστηριότητας: ΑΡΙΣΤΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 3: παρουσίαση των κινέζικων αριθμών από την WIKIPEDIA η παρουσίαση από τον καθηγητή τους. Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα v2.0 Σελίδα6από12

Είδος δραστηριότητας: παρουσίαση των κινέζικων αριθμών από την WIKIPEDIA Οργάνωση τάξης: όλο το τμήμα Ρόλος του διδάσκοντα: διδακτικός, ηγετικός Σύνδεση με τον διδακτικό στόχο: Ευρύτερη Γνώση των κινέζικων αριθμών Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο: Σύνδεσμος WIKIPEDIA όπως αναφέρεται στην παράγραφο 5 ή παρουσίαση από τον ίδιο τον καθηγητή. Περιγραφή: Παρουσίαση από τον καθηγητή Αποτελέσματα της δραστηριότητας: ΚΑΛΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4: ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΜΙΑΣ ΕΥΡΡΥΤΕΡΗΣ ΓΚΑΜΑΣ ΑΡΙΘΜΩΝ Διάρκεια: 1-2 διδακτική ώρα Είδος δραστηριότητας: Ανακάλυψη ευρύτερης γκάμας αριθμών v2.0 Σελίδα7από12

Οργάνωση τάξης: ομάδες Ρόλος του διδάσκοντα: συντονιστικός, ενθαρρυντικός, συμβουλευτικός Σύνδεση με τον διδακτικό στόχο: Ευρύτερη Γνώση των κινέζικων αριθμών Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο: Σύνδεσμος web 2.0 μετατροπέα όπως αναφέρεται στην παράγραφο 5. Περιγραφή: Σε ομάδες με συντονιστή τον καθηγητή ανακαλύπτουν μια ευρύτερη γκάμα κινέζικων αριθμών. Αποτελέσματα της δραστηριότητας: ΑΡΙΣΤΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 5: ΦΥΛΛΟ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΤΗ v2.0 Σελίδα8από12

Διάρκεια: 15 Είδος δραστηριότητας: Αξιολόγηση μαθητών Οργάνωση τάξης: ομάδες Ρόλος του διδάσκοντα: συντονιστικός Σύνδεση με τον διδακτικό στόχο: Ευρύτερη Περιγραφή: Σε ομάδες με συντονιστή τον καθηγητή συμπληρώνουν το φύλλο αξιολόγησης που παρουσιάζεται. Αποτελέσματα της δραστηριότητας: ΠΟΛΥ ΚΑΛΑ v2.0 Σελίδα9από12

v2.0 Σελίδα10από12

4. Στοιχεία τεκμηρίωσης και επέκτασης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 4.1 Αποτελέσματα - Αντίκτυπος Ουσιαστικά η πρακτική μετά την παρουσίαση από τον καθηγητή είναι ένα παιχνίδι με τις δύο web 2.0 εφαρμογές που αναφέρθηκαν. ΠΑΙΖΟΥΝ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΥΝ. Έχουν δε την δυνατότητα οι μαθητές να χρησιμοποιήσουν τις εφαρμογές και από το σπίτι οποιαδήποτε ώρα θελήσουν. Δεν υπάρχουν ηλικιακά όρια παρόλο που η πρακτική σχεδιάστηκε για μαθητές Γυμνασίου. Α.Μ.Ε.Α. εύκολα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις εφαρμογές. 4.2 Απρόσμενα γεγονότα Βλέπουν την χρήση γεωμετρικών στοιχείων οι μαθητές κατά τον σχηματισμό των αριθμών. Πιστοποιούν και αυτοί ότι οι Κινέζοι είχαν μεγάλη παράδοση στην Γεωμετρία. 4.3 Εκπαιδευτική τεχνική σε σημαντικά στιγμιότυπα Ο ρόλος του εκπαιδευτή είναι ουσιαστικά συντονιστικός μια και οι μαθητές χωρίζονται σε «ερευνητικές» ομάδες. 4.4 Σχέση με άλλες ανοιχτές εκπαιδευτικές πρακτικές Η συγκεκριμένη πρακτική έχει δημοσιευτεί στο site μου στο ΠΣΔ και στον ιστότοπο της Microsoft Educators Community και αποτελεί πρωτότυπη πρακτική δημιουργημένη από εμένα στο σύνολο της. v2.0 Σελίδα11από12

4.5 Αξιοποίηση, γενίκευση, επεκτασιμότητα Γενίκευση δίνει ο μετατροπέας σε κινέζικους αριθμούς, όπως αναφέρεται στην παράγραφο 5, όπου οι μαθητές γίνονται ερευνητές. 5. Υλικό που αξιοποιήθηκε Αναφέρετε εδώ τυχόν πρόσθετο υλικό που αξιοποιήθηκε. Το υλικό που χρησιμοποιήθηκε, web 2.0 εφαρμογές και η παρουσίαση, είναι πρωτότυπο, δημιουργημένο και δημοσιευμένο από εμένα στο www.sch.gr προσωπική ιστοσελίδα (users.sch.gr/nikpanous/). Τα πνευματικά δικαιώματα μου ανήκουν. ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ WIKIPEDIA http://en.wikipedia.org/wiki/chinese_numerals ΠΑΙΧΝΙΔΙ web 2.0 ΡΟΥΛΕΤΤΑ-ΠΑΙΧΝΙΔΙ (www.sch.gr) http://users.sch.gr/nikpanous/rouleta/rouleta.htm ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΑΣ ΚΙΝΕΖΙΚΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ web 2.0 (www.sch.gr) http://users.sch.gr/nikpanous/chjaco/ch_ja.htm Η παρουσίαση powerpoint που συνοδεύει την διδακτική πρακτική ως διδακτικό υλικό. v2.0 Σελίδα12από12