Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών



Σχετικά έγγραφα
Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices. Γαργάλης Νίκος

Unity editor. Μέρος 2ο

Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Δημιουργία πολυμέσων

Προεπισκόπηση Παρουσίασης Διαδραστικοί Πίνακες

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Στέλιος Ξυνόγαλος Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Απαντήστε στις παρακάτω ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής (μόνο μία ερώτηση είναι σωστή):

Κεφάλαιο 7: Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

mockplus ΕΛΠΙΝΙΚΗ ΔΗΜΟΣΘΕΝΟΥΣ Α.Μ ΣΧΟΛΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ Μ.Π.Σ. ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

economy Δρ. Πάνος Φιτσιλής, Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Διοίκηση και Διαχείριση Έργων

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα

Ανοικτά Ψηφιακά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

ΛογιΠαίγνιον. Σεμινάριο 1 ου ιαγωνισμού ημιουργίας Παιγνιδιών Η/Υ. Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑMOBILE ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ANDROID ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΜΕ APPINVENTOR

Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστοσελίδων ΙΙ ΙΕΚ ΤΡΙΑΝΔΡΙΑΣ ΓΡΑΦΙΣΤΑΣ ΕΝΤΥΠΟΥ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ. CMS Content Management Systems Joomla

Παράρτημα1: Φύλλο ανάθεσης εργασίας πολυμέσων

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ηλεκτρονική Υγεία. Εργαστήριο 4 ο : MATLAB

Δημιουργία HTML5 Podcasts ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

Βαγγέλης Τσιλιγωνέας. Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα M.Sc. In Information Systems

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Ανάπτυξη δικτυακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών πολλών χρηστών. Δ. Μετάφας. (Android, ipad κ.α.). Το παιχνίδι που θα επιλεγεί για την

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Τμήμα Πολυμέσων και Γραφικών Τεχνών / Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστημίου Κύπρου

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Παιχνιδιού για την Εκμάθηση των Βασικών Στοιχείων ενός Υπολογιστή με Χρήση του Περιβάλλοντος GameMaker

Εκπαιδευτικό Υλικό και Διαδικτυακό Περιβάλλον Εκπαίδευσης

SingularLogic Mobile Applications

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Εξοικείωση με το περιβάλλον δημιουργίας Android εφαρμογών App Inventor. Φτιάχνουμε το πρώτο μας παιγνίδι!

Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)

Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ

Ανάπτυξη Βιντεοπαιχνιδιών με Xρήση της Game Engine Unity

ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Προγραμματισμός Χειμερινό Εξάμηνο 2014

Τετάρτη 15 Δεκεμβρίου 17:00 19:00 Aίθουσα Κερύνεια. ΤΕ.ΠΑ.Κ Λεμεσσός Είσοδος Ελεύθερη

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Αξιοποίηση της Τεχνολογίας των Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Πληροφορικής. Βασιλάκης Βασίλειος Τζανάκης Δημήτριος

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΘΕΣΕΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή

Λογισμικό - Προγράμματα

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet.

Application... 4 Java Development Kit... 4 Android SDK... 5 Android Studio... 6 Genymotion... 8 ια ο Web Panel... 10

Ένα «Παιχνίδι γνώσεων» διαφορετικό από τα άλλα. (συνδυάζει την εγκληματολογική έρευνα με τις γνώσεις των παικτών όσο αναφορά τη χημεία)

Ο τομέας μουσικής τεχνολογίας, παραγωγής και ηχοληψίας της Μουσικής Σχολής του Δήμου Καλαμπάκας, διαθέτει:

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου

Κεφάλαιο 6 ο. Διαχείριση στοιχείων λογισμικού

Ψηφιακά Mέσα Υπολογιστική Νοημοσύνη

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα4: Επεξεργασία Βίντεο - Avidemux. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

AΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ T.T. ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ONLINE ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ COSMOLEARN

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Construct 2. Τι είναι Βασικές έννοιες Παραδείγματα χρήσης. Βασίλης Κούρτης

RobotArmy Περίληψη έργου

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος

Οδηγός Χρήσης Microsoft Office365 & OneDrive for Business Πανεπιστημίου Κύπρου

7. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΟΡΜΟΥ ο ΕΞΑΜΗΝΟ. Θεωρ. - Εργ.

ΥΠΟΒΟΛΗ ΠΡΟΤΑΣΕΩΝ / ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΩΝ

Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Εισαγωγή στα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης

Διαδραστική τέχνη και υπολογιστική όραση. Θοδωρής Παπαθεοδώρου Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A. Σοφία Τζελέπη,

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,

Transcript:

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών Σχεδιασμός & Χαρακτηριστικά Ψηφιακών παιχνιδιών Σύγχρονα περιβάλλοντα ανάπτυξης Φουκαράκης Γιώργος Οκτώβριος 2014

Δομικά στοιχεία ψηφιακών παιχνιδιών 1. Κανόνες. 2. Σκοποί και αντικειμενικοί στόχοι 3. Σύγκρουση, Ανταγωνισμός, Πρόκληση, Αντίθεση 4. Αλληλεπίδραση 5. Αποτελέσματα και ανατροφοδότηση 6. Αναπαράσταση και πλοκή

Λειτουργίες που συνθέτουν ένα παιχνίδι Γραφική απεικόνιση Κίνηση Φυσική εξομοίωση Ήχος Αλληλεπίδραση Ανίχνευση συγκρούσεων Καθορισμός ορατότητας Τεχνητή νοημοσύνη Επικοινωνία με το χρήστη (UI) Δικτυακή επικοινωνία Διαχείριση δεδομένων Διαχείριση συμβάντων (events)

Αρχιτεκτονική παιχνιδιού Η αρχιτεκτονική ενός παιχνιδιού καθορίζει τις παραπάνω λειτουργίες και τη μεταξύ τους αλληλεπίδραση Διαχείριση δεδομένων Ήχος Κορμός παιχνιδιού Κίνηση/φυσική εξομοίωση Ανίχνευση συγκρούσεων

Περιοχές ανάπτυξης λογισμικού Κώδικας του παιχνιδιού (game code) : υλοποιεί την λογική του παιχνιδιού τα στοιχεία παιχνιδιού (gameplay) το χειρισμό του χαρακτήρα του παίκτη και της κάμερας, την τεχνητή νοημοσύνη και συμπεριφορά των αντιπάλων, σκορ του παίκτη, ενέργεια, πώς θα αναβαθμίσει το χαρακτήρα του κτλ Μηχανή του παιχνιδιού: αναλαμβάνει τη διεκπεραίωση των βασικών λειτουργιών ενός παιχνιδιού απεικόνιση των γραφικών,αναπαραγωγή ήχου, φυσική εξομοίωση κίνηση είσοδο/έξοδο, επικοινωνία μέσω δικτύου. Δεν έχει γνώση της λογικής του παιχνιδιού, ούτε γνωρίζει το νόημα της αλληλεπίδρασης του με το χρήστη Βοηθητικά εργαλεία : λογισμικό που διευκολύνει και αυτοματοποιεί μια διαδικασία που αφορά την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού. Χαρακτηριστικά παραδείγματα είναι οι Editors που βοηθούν στην σύνθεση του εικονικού κόσμου και των αλληλεπιδράσεων μέσα σε αυτό ή οι Επεκτάσεις (plugins) που προσθέτουν λειτουργικότητας σε έτοιμες εφαρμογές (Maya, 3D Studio και Zbrush)

Σχεδιασμός και Ανάλυση Παιχνιδιού Κατηγορία: Platform, Role-Playing Games (RPGs) Shooter, First Person Shooter, Adventure Puzzle, Simulations, Strategy, Sports, Fighting, Dance/Rhythm, Survival Hybrids Στοιχεία Παιχνιδιού: βασικές δραστηριότητες του παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Καταδίωξη, προσανατολισμός, αναζήτηση και συλλογή αντικειμένων, τύχη, γρίφοι, αποφυγή εμποδίων, παζλ, αντανακλαστικά, διαχείριση πόρων, ταίριασμα,ιστορία, trivia, χρόνος κτλ Ατμόσφαιρα Παιχνιδιού: Δημιουργία διάθεσης, κλίματος. Σχεδιασμός, περιγραφή και γενικές ονομασίες χαρακτήρων και ανταγωνιστικών στοιχείων (ακολουθεί συνεργασία με γραφίστα για ταίριασμα με χαρακτηριστικά) αλλά και των ιδιοτήτων τους. Περιγραφή του τρόπου που λειτουργούν.σχεδιασμός επιπέδων. Ηχος.

Game Play Εκκίνηση εφαρμογής, επιλογές, έλεγχος χαρακτήρα Νίκη, ήττα, Τέλος παιχνιδιού. Τεχνητή Εφυία Normal State: Τι κάνει ένα αντικείμενο όταν δεν έρχεται σε επαφή με τον παίκτη Detection State: Τι χρειάζεται ένα αντικείμενο για να ανιχνεύσει τον παίκτη Reaction State: Τι ενέργειες κάνει αφού περάσει το reaction state End State: Τι παθαίνει ένα αντικείμενο μετά την αλληλεπίδραση με τον παίκτη Βασικά Χαρακτηριστικά Στοιχεία του παιχνιδιού ελκυστικά για τον παίκτη. Αριθμός Levels, αριθμός εχθρών χαρακτήρων. Προδιαγραφές Audio/Graphics Συμβατότητα με συσκευές, αριθμός παικτών Online Δραστηριότητες Εμπορικά Χαρακτηριστικά - Πωλήσεις

Flow Chart Παιχνιδιού Οπτικοποίηση του τρόπου με τον οποίο αλληλεπιδρούν τα διάφορα στοιχεία του παιχνιδιού. Παρουσιάζονται Αντικείμενα, Ιδιότητες και Ενέργειες.

Προδιαγραφές Συστήματος Ελάχιστες απαιτήσεις σε hardware / software για την εκτέλεση του παιχνιδιού. Οπτικό Περιεχόμενο (γραφίστας-graphic designer) Προδιαγραφές για τις τεχνικές λεπτομέρειες που αφορούν τα γραφικά Περιορισμοί μεγέθους αρχείων, File Format/Quality Type Type of player/enemies States (Default, Damage, Destroyed, ect.) Icons, Font Types,Background/Texture/Tiles Περιεχόμενο Audio (μηχανικός ήχου audio designer) Περιορισμοί σε μέγεθος αρχείων Τύποι αρχείων Ποιότητα Τύποι των εφέ ήχου Δόνηση συσκευής - αισθητήρες Ambient Music Προγραμματιστικό Περιεχόμενο (προγραμματιστής) Περιορισμοί σε γλώσσες προγραμματισμού, περιορισμοί συσκευής Υποστήριξη πολλαπλών αναλύσεων και οθονών Coding Conventions Αλληλεπίδραση αντικειμένων, συναρτήσεων, δεδομένων, τρόπος χρήσης ειδικών ρουτίνων. Πόροι - Άδειες Λίστα με εφαρμογές και εξοπλισμό διαθέσιμο για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Νομικά ζητήματα και θέματα αδειοδότησης.

Πλατφόρμες Ανάπτυξης Ψηφιακών Παιχνιδιών

Δισδιάστατα παιχνίδια Καλύπτει από ερασιτέχνες έως και επαγγελματίες δημιουργούς Cross-platform Χρόνος ανάπτυξης παιχνιδιών 80 % γρηγορότερα από τη χρήση κώδικα για native γλώσσες Κατασκευή λειτουργικού πρωτοτύπου σε ελάχιστες ώρες. Πλατφόρμες: Android, Html5, ios, Mac, PC, Windows Phone 8,Playstation Vita, Xbox

Περιβάλλον GameMaker

700,000 developers από 189 χώρες 200,000 παιχνίδια, πάνω από 70 top-100 στο US App store Drag & Drop Εύκολο στη χρήση, δεν απαιτεί κώδικα! Πλατφόρμες: Android, HTML5, ios, Mac, Windows

Περιβάλλον GameSalad

2D και 3D παιχνίδια 3,3 εκατ. developers από όλο τον κόσμο 47% μερίδιο αγοράς C#, Java Scripting Υποστηρίζει Assets από 3ds Max, Maya, Softimage, CINEMA 4D, Blender Πλατφόρμες: Android, BlackBerry, ios, Linux, Mac, PS3, PS4, Xbox 360,Xbox One, Windows 8

Πλατφόρμες: Android, HTML5, ios, Linux, Mac, Oculus, PC, PS4, SteamOS, Xbox One

Βασικά νέα χαρακτηριστικά Σύνθεση Υλικών (materials) Δυναμική δημιουργία και αποσφαλμάτωση λειτουργικών πρωτοτύπων (Blueprints) Επεξεργαστής ειδικών εφέ (χιόνι, καπνός, σκόνη κτλ) Διαχείριση υλικού (assets,αρχεία όλων των τύπων) Persona Animation (μεταμορφώσεις χαρακτήρων, κίνηση) Σκηνοθετικός έλεγχος σκηνών Δημιουργία περιβάλλοντος (Terrain) απεριόριστου μεγέθους Post-Process Effects Προεπισκόπηση κώδικα C++ πάνω σε κάθε αντικείμενο Εξομοιώτής τεχνητής ευφυΐας και λογικής παιχνιδιού Άμεση προεπισκόπηση παιχνιδιού, αλλαγές κώδικα κατά την εκτέλεση Εφέ κινηματογράφου Προχωρημένη τεχνητή ευφυΐα χαρακτήρων https://www.youtube.com/watch?v=pd5crnrmqww

Πλατφόρμες : Κονσόλες επόμενης γενιάς, PC, PS3, Xbox 360 CryEngine Level Design 3d Art Programming

CryEngine Βίντεο παρουσίαση των βασικών νέων χαρακτηριστικών της πλατφόρμας https://www.youtube.com/user/crydevportal

Αγορά Βιντεοπαιχνιδιών (δισ $...)

Μελέτη Περίπτωσης

Εγκατάσταση Κατέβασμα της εφαρμογής http://unity3d.com/unity/download Επιλογή editor (διαθέτει MonoDevelop) Βοηθητικά tutorials http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/begin ner/editor Εργαλεία και υλικό http://unitypatterns.com/

Asset Store

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ -PANELS

Ακολουθεί live παρουσίαση-εργασία στο εργαστήρι πληροφορικής όπου θα παρουσιαστούν θέματα σχετικά με Δομή φακέλων Ιεραρχία(Hierarchy) Αντικείμενα (GameObjects), δημιουργία και ιδιότητες Rigidbody2d, Scripts, colliders BoxCollider 2d Inspector Κάμερα, ανάλυση και κίνηση Scripting Backgrounds Sprites Επίπεδα (Layers) Δημιουργία παίκτη εχθρών AI Δημιουργία Μενού, σκηνών και διαλόγων

Προτάσεις Οι πλατφόρμες ανάπτυξης 2D κυρίως παιχνιδιών (πχ GameMaker) μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην Γ τάξη στο μάθημα «Πολυμέσα Δίκτυα» αλλά και στο μάθημα της Α Λυκείου «Εφαρμογές Πληροφορικής» Στα πλαίσια των Ερευνητικών Εργασιών μπορούν να κατατεθούν προτάσεις οι οποίες θα εξετάζουν τις διαθέσιμες τεχνολογίες και θα έχουν στόχο να υλοποιήσουν ένα απλό παιχνίδι. Οι μαθητές λειτουργώντας σε υποομάδες μπορούν να μοιράσουν τις διαδικασίες σχεδιασμού και υλοποίησης που παρουσιάστηκαν και να συνεργαστούν για το τελικό τέχνημα