facetoface 3D STUDIO MAX



Σχετικά έγγραφα
Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Σχεδίαση με το AutoCAD

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

Σημειώσεις στο PowerPoint

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Base.

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Εκκίνηση προγράμματος

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Pivot Support.

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

Stroke.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Courses Εγκεκριμένα από το Φορέα Autodesk

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Ελέγξτε την ταινία σας

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Offset Link.

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Tee.

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

GAelearning

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

Transcript:

3D STUDIO MAX Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 1/359

3D Studio Max Βασικό Επίπεδο Μάθημα 1: Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Μάθημα 2: Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Μάθημα 3: Zoom (All) Zoom Extends (All Selected) Maximize Viewport Μάθημα 4: Orbit Orbit Selected Orbit SubObject Μάθημα 5: Units Setup Utilities Measure Μάθημα 6: Configure User Path Μάθημα 7: New Μάθημα 8: Reset Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/359

Μάθημα 9: Open Saves Auto Backup Μάθημα 10: Rectangle Μάθημα 11: Modify Rectangle Μάθημα 12: Toolbars Extrude Segments Bend Μάθημα 13: Environment Μάθημα 14: Render Μάθημα 15: Render Setup Μάθημα 16: Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 3/359

Radial Shapes Rectangular Shapes Μάθημα 17: Box Taper Μάθημα 18: Taper Bend Μάθημα 19: Bend Μάθημα 20: Chamfer Box Twist Μάθημα 21: Twist Animation Μάθημα 22: Stretch Μάθημα 23: Noise Μάθημα 24: Move Constraint Path Μάθημα 25: Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 4/359

Move Shift Lock Axis Constraint Μάθημα 26: Rotate Naming Color Selection Μάθημα 27: Hide Freeze Μάθημα 28: Rotate Shift Μάθημα 29: Snaps 2-3 Μάθημα 30: Scale Μάθημα 31: Scale Shift Boolean Μάθημα 32: Sphere GeoSphere Slice Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 5/359

Μάθημα 33: Cylinder Cone Skew Μάθημα 34: Teapot Plane Μάθημα 35: Pyramid Tube Torus Μάθημα 36: Animation Follow Μάθημα 37: Import File Link Manager Μάθημα 38: Wall Μάθημα 39: ProBoolean Μάθημα 40: Doors Μάθημα 41: Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 6/359

Window Μάθημα 42: Cameras Free Target Μάθημα 43: Animation with Target Camera Μάθημα 44: Animation με Free Camera Μάθημα 45: Target Free Omni Target Free Spot Target Free Direct Μάθημα 46: Bevel Μάθημα 47: Bevel Profile Μάθημα 48: Melt Μάθημα 49: Lattice Μάθημα 50: Skew Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 7/359

Μάθημα 51: Wave Μάθημα 52: Mesh Smooth Ripple Μάθημα 53: Tape Measure Μάθημα 54: Mesh Select Modifier Περιεχόμενα Υλικών Μάθημα 1: Δημιουργία ενός Τυπικού Υλικού._diffuse_specular level_glossiness Μάθημα 2: Εφαρμογή ενός Υλικού σε ένα Αντικείμενο Μάθημα 3: Αποθήκευση σαν αρχείου ΜΑΤ ενός Υλικού σε μια Βιβλιοθήκη και το άνοιγμα του Μάθημα 4: Φόρτωση ενός Υλικού από ένα Αντικείμενο Και η δημιουργία νέας θέσης Υλικού Μάθημα 5: Δημιουργία Υλικού από Φωτογραφία Μάθημα 6: Αλλαγή του Τύπου Υλικού και Άν της Mtl Libray Μάθημα 7: Δημιουργία κινούμενου υλικού Μάθημα 8: Προεπισκόπηση ενός Υλικού Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 8/359

Μάθημα 9: Δημιουργία Multi_Sub_Object_EditableMesh Μάθημα 10: Άνοιγμα μιας Βιβλιοθήκης Υλικών Μάθημα 11 :Εφαρμογη ενός Υλικού από την mtllibrary Μάθημα 12: Διαγραφή ενός Υλικού μιας Βιβλιοθήκης Υλικών Μάθημα 13: UVWmapModifier Μάθημα 14: Συγχώνευση Βιβλιοθηκών Υλικών και αποθήκευσης με νέο όνομα Μάθημα 15: Δημιουργία Υλικού με Diffuse και με Bump Μάθημα 16: Δημιουργία Υλικού με Diffuse και με Bump με Glossiness και με Reflection Μάθημα 17: Δημιουργία Υλικού με Raytrace με Bump και με Enviroment Μάθημα 18: Δημιουργία Αρχιτεκτονικού Υλικού Μάθημα 19: Δημιουργία Υλικού Ink n Paint Μάθημα 20: Τροποποίηση της Bitmap χωρίς Photoshop Μάθημα 21: Δημιουργία TOB_BUTTOM Υλικού Μάθημα 22: Δημιουργία Blend Υλικού Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 9/359

Μάθημα 23: Προσθήκη Υλικου για Δέντρα Μάθημα 24: Δημιουργία Composite Υλικού Μάθημα 25: Δημιουργία2side Υλικού Μάθημα 25: Δημιουργία Shell Περιεχόμενα Φωτισμού Μάθημα 1: Δημιουργία Τυπικών Αντικείμενων Φωτός, ΟΝ/OFF, Lights, Targeted, Shadows, Move, Rotate, WithRECTANGLE. Μάθημα 2: Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και του Χρώματος του Μάθημα 3: Δημιουργία Οmni Μάθημα 4: Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός Φωτός Μάθημα 5: Αποκλεισμός αντικείμενων από τις σκιές, include, exclude Μάθημα 6: Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου ενός Φωτός Μάθημα 7: Ρύθμιση της τιμής Attenuation Μάθημα 8: Ρύθμιση της τιμής Decay Μάθημα 9: Δημιουργία Τροποποίηση των σκιών Shadows Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 10/359

Μάθημα 10 Δημιουργία & Τροποποίηση των σκιών RayTraced Μάθημα 11 Δημιουργία κινούμενου χρώματος στο Light Obj Μάθημα 12: Δημιουργία Sunlight Μάθημα 13: Τρόπος modify Sunlight Μάθημα 14: Τρόπος animation Sunlight Μάθημα 15: Δημιουργία Skylight Μάθημα 16: Διαφορά Sunlight και Daylight Μάθημα 17: Δημιουργία Photometric Μάθημα 18: Δημιουργία Photometric Parametr. Μάθημα 19: Xρήση του light trace Μάθημα 20: Εφαρμογή Lens Effect Μάθημα 21: Τροποποίηση του Lens effect Μάθημα 22: Αnimation Omni Light Μάθημα 23: Αλλαγής τύπων φώτων Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 11/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο Γνωριμία με το Περιβάλλον του 3dsMax Γραμμή Εργαλείων Main: Επιτρέπει να εκτελούμε τις πιο συνηθισμένες εντολές. Γραμμή Μενού: Περιλαμβάνει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων και κινήσεων. Πάνελ Εντολών: Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 12/359

Απόκρυψη Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και ξετσεκάρετε την επιλογή CommandPanel Εμφάνιση Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και τσεκάρετε την επιλογή CommandPanel. Αλλαγή μεγέθουςπάνελ Εντολών. (CommandPanel). Μόλις εμφανιστεί ο δείκτης αλλαγής μεγέθους αλλάζετε το μέγεθος Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 13/359

Γραμμή Track. Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο. Κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time). Υποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time) για να αλλάξετε το τρέχον καρέ. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 14/359

Εμφάνιση Συντεταγμένων. Υποδεικνύει τη θέση του δρομέα χρησιμοποιώντας απόλυτες παγκόσμιες συντεταγμένες (Χ,Υ,Ζ). Όταν μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο, εμφανίζονται οι συντεταγμένες τους αντικειμένου σε σχέση με τις συντεταγμένες του πριν το μετασχηματισμό. Στοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης. Επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Απόψεις: (Viewports). Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), εμπρός(front) ή πίσω (Back)ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο Viewports Απόψεις (Viewport). Οι Απόψεις (Viewport), βρίσκονται στο κέντρο του παραθύρου του 3d max, σας βοηθούν να κατασκευάσετε τις σκηνές σας δημιουργώντας αντικείμενα και κάνοντας κινούμενα αυτά τα αντικείμενα. Οι Απόψεις ενεργούν ως παράθυρα, μπορείτε να εμφανίζετε από μία έως τέσσερεις απόψεις. Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), δεξιά (Right), εμπρός (Front) ή πίσω (Back) ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). Τρέχουσα άποψη. Ένα κίτρινο περίγραμμα ορίζει την τρέχουσα άποψη, όπου θεωρείται η ενεργή, στην οποία κάνετε επιλογές και εφαρμόζετε μετασχηματισμούς. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 15/359

Ετικέτα Άποψης. Η ετικέτα άποψης εμφανίζει το όνομα της άποψης στην πάνω αριστερή γωνία της. Το δεξιό κλικ στην ετικέτα ανοίγει ένα μενού. Περίγραμμα Άποψης. Είναι τα όρια που μπορούν να αλλάξουν μέγεθος και ορίζουν το μέγεθος των απόψεων. Καταστάσεις απόψεων: Smooth + Highlights (Ομαλό και φωτισμένα σημεία). Τα αντικείμενα εμφανίζονται με ομαλή σκίαση μεταξύ των γειτονικών επιφανειών. Επίσης εμφανίζονται και οι κατοπτρικοί φωτισμοί. Wireframe (Δικτυωτό πλέγμα). Οι άκρες των αντικειμένων εμφανίζονται ως γραμμές. Οι επιφάνειες και οι φωτισμοί δεν φαίνονται. Smooth (Ομαλό). Είναι παρόμοιο με το Smooth + Highlights χωρίς τους κατοπτρικούς φωτισμούς. Hiden Line. Εμφανίζει τα αντικείμενα με τις μπροστινές ακμές τους. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 16/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο Zoom Κατά την διαδικασία μοντελοποίησης και δημιουργίας μιας κίνησης, πρέπει να βλέπετε καθαρά τα αντικείμενά σας. Δεν μπορείτε να τροποποιήσετε ή να μετασχηματίσετε με ακρίβεια τα αντικείμενα που εμφανίζονται πάρα πολύ μικρά στην οθόνη, ενώ τα αντικείμενα που είναι εκτός οθόνης είναι εξαιρετικά δύσκολο να τροποποιηθούν. Το 3d max περιέχει εργαλεία που σας επιτρέπουν να μεγεθύνετε και να σμικρύνετε μέσα στις απόψεις σας. Βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Zoom σε μια άποψη Μεγέθυνση. Zoom εικονίδιο. Σμίκρυνση. Zoom εικονίδιο Σύροντας προς τα πάνω τον δρομέα κάνετε μεγέθυνση.. Σύροντας προς τα κάτω τον δρομέα κάνετε σμίκρυνση. Zoom All Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom All και σύρετε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Παρατηρείστε ότι η σμίκρυνση ή η μεγέθυνση γίνετε ταυτόχρονα σε όλα τα Viewports. Zoom Extents. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε το εικονίδιο Zoom Extends. Παρατηρείστε ότι μέσα στην άποψη βλέπουμε ολόκληρο το θέμα. Η τρέχουσα άποψη σμικρύνει για να εμφανίσει όλα τα ορατά αντικείμενα στην επιλεγμένη άποψη. Zoom Extents All. Πατήστε στο εικονίδιο Zoom Extends All. Παρατηρείστε ότι βλέπετε ολόκληρο το θέμα σε όλες τις απόψεις. Ολες ο απόψεις επεκτείνονται προκειμένου να εμφανίσουν όλα τα ορατά αντικείμενα στη σκηνή. Zoom Extents Selected. Η τρέχουσα άποψη μεγεθύνεται ώστε να εμφανίσει τα όρια του επιλεγμένου αντικειμένου. Zoom Region. Σας επιτρέπει να υποδείξετε μια ορθογώνια περιοχή που να χωρά μέσα στην άποψη. Για να το χρησιμοποιήσετε, κάντε κλικ στο από την περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Κάντε κλικ σύρετε και έπειτα αφήστε για να ορίσετε την περιοχή στην οποία θέλετε να κάνετε ζουμ. Το 3ds παίρνει τον πιο μεγάλο άξονα του ορθογωνίου σας και βάζει τα περιεχόμενά του στην άποψη. Σημείωση σε μια άποψη προοπτικής (Perspective), το zoom region δεν δουλεύει και κρύβεται το κουμπί κάτω από το ιπτάμενο μενού Field of view. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 17/359

Maximize: Σας επιτρέπει να έχετε μία άποψη στην μεγαλύτερη δυνατή εμφάνιση. Πατώντας μία φορά ενεργοποιείται η Maximize και κλικ μία φορά αποκαθιστά τη διαμόρφωση με τις τέσσερεις απόψεις. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Maximize Viewport. Παρατηρείστε ότι ο χώρος των τεσσάρων απόψεων αντικαταστάθηκε από την άποψη Perspective, που τώρα φαίνετε με μεγαλύτερη μεγέθυνση. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ο Orbit Περιστροφή μιας άποψης Όταν εξετάζετε ένα αντικείμενο από πάνω ή από το πλάι, μπορεί να μην δείτε το πραγματικό σχήμα ή την διαμόρφωσή του. Μπορείτε να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα περιστρέφοντας την άποψη. Τα εργαλεία Arc Rotate, που βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls,. Orbit (Γκρι εικονίδιο) ARC Rotate Selected. (λευκό εικονίδιο) Το κέντρο του επιλεγμένου αντικειμένου ή αντικειμένων χρησιμοποιείται ως κεντρικό σημείο της περιστροφής της άποψης. ARC Rotate SubObject (εικονίδιο με χρώμα). Η περιστροφή γίνεται με βάση τα μη επιλεγμένα αντικείμενα. ARC Rotate. Ο δρομέας αλλάζει, και εάν πατήσετε έξω από το Trackball, η άποψη περιστρέφεται γύρω από το κεντρικό σημείο της. Ελεύθερη περιστροφή. Εάν πατήσετε μέσα στο Trackball, ο δρομέας αλλάζει και η άποψη περιστρέφεται ελεύθερα κατά 360ο Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 18/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 ο Units Setup _ Utilities Manager Καθορισμός Μονάδας Μέτρησης Customize/Units Setup/Metric Millimeters Centimeters Meters Kilometers. Μέτρηση αντικειμένων Επιλέγετε το αντικείμενο Μεταφέρεστε στην καρτέλα Utilities της Command Panel Πατάτε στην επιλογή Measure παρατηρήστε στην επιλογή Dimensions X: Y: Z: τις διαστάσεις του αντικειμένου. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 19/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο Configure User Paths Καθορισμός Αποθήκευσης της σκηνής μας Από το μενού Customize επιλέγουμε: Customize/ Configure User Paths File I/O Scenes/ Modify/ καθορισμός διαδρομής π.χ. Επιφάνεια Εργασίας/Use Paths. /κλικ Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 20/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο New Άνοιγμα Νέας Σκηνής μέσω της εντολής File/New. File/New/New Scene ή Ctrl +N Keep Objects and Hierarchy: Παραμένουν τα αντικείμενα και ο κάναβος αλλά έχουμε ανώνυμη τη σκηνή μας. Κρατάει την Ιεραρχία Move/Rotate/Scale σαν να έχουμε υπερσύνδεση Keep Objects: Κρατάει μόνο-μόνο τα αντικείμενα δίχως την Ιεραρχία. New All: Σβήνονται όλα τα αντικείμενα και δεν έχουμε τους άξονες στην αρχική τους θέση. Σημείωση: Για να κάνουμε επαναφορά των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File και επιλέγουμε Reset. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 ο Reset Επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση File /Reset/Yes.Για να κάνουμε επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File επιλέγουμε Reset/Yes. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 21/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ο Open Saves _ Autobackup Ανοιγμα αποθηκευμένων σκηνών. File/open ή Ctrl & O Άνοιγμα πρόσφατης σκηνής. File/open Recent Διαπραγμάτευση του αρχείου με Server. Open From Vault 2008 Open From vault 2009 Αποθήκευση σκηνής. Για να αποθηκεύσουμε File/Save ή Ctrl & S. Δημιουργία αντιγράφων.file/save as Copy πληκτρολογούμε ένα όνομα και Αποθήκευση. Αυτόματη αποθήκευση. Customize (προσαρμογή) /Preferences (αναφορά) καρτέλα Files (Αρχεία) Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 22/359

AutoBackup:τσεκάρουμε Enable (διαθέσιμη) Number of Autobak Files: καθορίζουμε τα αντίγραφα ασφαλείας Backup Interval (minutes): καθορίζουμε κάθε πόσα λεπτά να αποθηκεύει ο Η/Υ την σκηνή μας. Auto Backup File Name: Πληκτρολογούμε το όνομα του αντιγράφου. Δημιουργία αντιγράφων σε ένα αντικείμενο. Με επιλεγμένο το αντικείμενο που θέλουμε να αντιγράψουμε πατάμε το πλήκτρο Shift και το κρατάμε, πατάμε μία φορά στο εικονίδιο Select and Move, στη συνέχεια μεταφερόμαστε στο επιλεγμένο αντικείμενο το οποίο προορίζεται για αντιγραφή σύρουμε τον άξονα προς την κατεύθυνση της αντιγραφής, εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο Clone Options μεταφερόμαστε στο πεδίο Number of Copies για να καθορίσουμε τον αριθμό των αντιγράφων πατώντας ok δημιουργούνται τα αντίγραφα. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 23/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ο Create Rectangle Δημιουργία Rectangle με το ποντίκι. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το ποντίκι για να δημιουργήσουμε γρήγορα ένα νέον αντικείμενο. Αφού επιλέξουμε τον τύπο του αντικειμένου και μια αρχική θέση, μετακινούμε το ποντίκι για να αλλάξουμε το μέγεθος του αντικειμένου συγκεκριμένα: Μετακινούμαστε στο:command Panel (πάνελ διαταγών) Πατάμε στην καρτέλα Create (Δημιουργία) Πατάμε στην καρτέλα Shapes (Γραμμικά αντικείμενα) / Splines ενεργοποιούμε την εντολή Rectangle (στενόμακρο) μεταφερόμαστε στην άποψη Top, ή Perspective, σύρουμε και δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) αντικείμενο. Αλλαγή διαστάσεων Rectangle: Αλλαγή διαστάσεων στο ήδη δημιουργημένο Rectangle δίχως να φύγουμε από αυτό. Μεταφερόμαστε στην επιλογή Parameters: και πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία:length (μήκος), With (πλάτος), Corner Radius (γωνία καμπυλότητας) Δημιουργία Rectangle με το πληκτρολόγιο. Αντί να σχεδιάσουμε ένα αντικείμενο με το ποντίκι, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας το rollout Keyboard Entry για να ορίσουμε το ακριβές μέγεθος και θέση του αντικειμένου. Αυτό το rollout περιέχει διαφορετικά πεδία, ανάλογα με τον τύπο του αντικειμένου που σχεδιάζουμε. Για παράδειγμα Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 24/359

όταν δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) τα πεδία Keyboard Entry, μας επιτρέπουν να καθορίσουμε την θέση του αντικειμένου για κάθε άξονα (Χ,Υ,Ζ) και τις τιμές για τις παραμέτρους του αντικειμένου και συγκεκριμένα για το μήκος, πλάτος, ύψος του αντικειμένου. Μέθοδοι δημιουργίας Υπάρχουν συνήθως περισσότερες από μια μέθοδοι για να δημιουργήσουμε αντικείμενα Geometry και Shapes. Για παράδειγμα όταν δημιουργούμε ένα Rectangle μπορούμε είτε να κάνουμε κλικ για να ορίσουμε το κέντρο και μετά να σύρουμε για να ορίσουμε το μήκος, πλάτος και το ύψος. Η πρώτη μέθοδος ονομάζεται Center (κέντρο), είναι προκαθορισμένη, ενώ η δεύτερη ονομάζεται Edge (ακμή). Ορίζουμε την διαδικασία για την δημιουργία αντικειμένων στο rollout Creation Method (μέθοδο δημιουργίας). Οι επιλογές της μεθόδου δημιουργίας διαφέρουν ανάλογα με το αντικείμενο και το rollout δεν εμφανίζεται για όλα τα γεωμετρικά αντικείμενα και σχήματα. Πατώντας στο κουμπί Create, το αντικείμενο εμφανίζεται στις απόψεις με τις παραμέτρους που καθορίσαμε. Σημείωση: Rollout Creation Method. Το rollout Name and Color (όνομα και χρώμα) προσδιορίζει το όνομα και το χρώμα ενός επιλεγμένου αντικειμένου. Αν και το 3ds ξεκινά με προκαθορισμένα ονόματα και τυχαία χρώματα σε κάθε νέο αντικείμενο, μπορείτε να αλλάξετε αυτά τα ονόματα στα πεδία Name και Color. Επίσης μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα ενός αντικειμένου, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τον έγχρωμο επιλογέα στα δεξιά του πεδίου Name. Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Object Color (χρώμα αντικειμένου, όπου μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα του αντικειμένου που θέλετε). Υπάρχει το ενδεχόμενο να μην εμφανίζεται το rollout Keyboard Entry, η αιτία είναι ότι όλα τα αντικείμενα δεν προσφέρουν το rollout Keyboard Entry.Για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χωρίς το rollout Keyboard Entry, πρώτα σχεδιάστε το αντικείμενο ακολουθώντας την διαδικασία με το ποντίκι και στην συνέχεια Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 25/359

πληκτρολογήστε τις διαστάσεις που θέλετε στα πεδία Parameters. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο με το ποντίκι, το μήκος και το πλάτος δημιουργούν μια βάση και ορίζονται από το πρώτο κλικ, σύρσιμο και απελευθέρωση του ποντικιού. Το ύψος προσδιορίζεται από την απόσταση που μετακινείτε το ποντίκι πριν κάνετε πάλι κλικ και είναι κάθετο στην βάση που έχετε ήδη δημιουργήσει. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο στις απόψεις Top ή Perspective, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΥ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Ζ, όπως θα περιμέναμε. Ωστόσο, αν δημιουργήσετε το παραλληλεπίπεδο στην άποψη Front, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΖ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Υ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11ο Modify Rectangle Ενεργοποιούμε το εικονίδιο Select Object πατώντας μία φορά επάνω του. Πατάμε κλικ πάνω στο αντικείμενο που θέλουμε να επιλέξουμε. Μεταφερόμαστε στην καρτέλα Modify και στην επιλογή Parameters πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία τιμή πληκτρολογούμε το κόμμα. Πχ 21,499) (προσοχή όταν θέλουμε να πληκτρολογήσουμε μία Έτσι λοιπόν εάν για παράδειγμα είχαμε δημιουργήσει ένα Rectangle, από την καρτέλα Modify της Command Panel μπορούμε να ορίσουμε νέες παραμέτρους για αυτό. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 26/359

Length: μήκος Width: πλάτος Corner Radius: ακτίνα κορυφής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ο Toolbars _ Extrude _ Segments(Bend) Τροποποιητής Extrude (ανύψωση). Με τον τροποποιητή Extrude προσθέτουμε ύψος σε ένα σχήμα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Extrude (ανύψωση) για να μετατρέψουμε οποιοδήποτε δισδιάστατο σχήμα σε τρισδιάστατο. Ο τροποποιητής Extrude το κάνει αυτό δίνοντας ύψος στο αντικείμενο κάθετα στον προσανατολισμό του σχήματος. Για να ανυψώσει το σχήμα, το 3ds δημιουργεί ένα αντίγραφο της spline στην καθορισμένη απόσταση και μετά συνδέει τις δύο spline με έδρες. Ο τροποποιητής Extrude δουλεύει με δισδιάστατα σχήματα για να προβάλει την τομή τους και να δημιουργεί ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τροποποιητή σε αντικείμενα που είναι ήδη τρισδιάστατα. Με ακυρωμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Στο πεδίο Amount πληκτρολογήστε τις μονάδες κατά τις οποίες θέλετε να ανυψώσετε το αντικείμενο. Το ύψος αλλάζει ανάλογα με ην τιμή Amount. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 27/359

Με τσεκαρισμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Μπορούμε να δώσουμε μία διαφορετική επιλογή στο Output. Σημείωση: Όταν αφαιρούμε ένα κάλυμμα από ένα ανυψωμένο σχήμα, βλέπουμε τις πίσω πλευρές των νέων εδρών. Δημιουργία Toolbars & τροποποιητή Extrude. Δείχνουμε στο μενού Customize/ Customize User Interface Toolbars/New (ορίζουμε ένα όνομα για την εργαλειοθήκη)/οκ. Εντοπισμός του τροποποιητή Extrude. Προσέχουμε να είμαστε στην Αγγλική Γλώσσα, πληκτρολογούμε το e για να εντοπίσουμε τον τροποποιητή Extrude Modifier, αφού τον εντοπίσουμε τον επιλέγουμε με το αριστερό πλήκτρο και τον σύρουμε μέσα στην εργαλειοθήκη. Εντοπισμός του Extrude χρησιμοποιώντας το μενού. Μεταφερόμαστε στο μενού Modifiers Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 28/359

Επιλέγουμε Mesh Editing/Extrude. Επιλεγμένος τροποποιητής σημαίνει ενεργός. Διαγραφή Τροποποιητή. Με επιλεγμένο το αντικείμενο στο οποίο έχει εφαρμοστεί ο τροποποιητής, επιλέγουμε τον τροποποιητή και πατάμε μία φορά στο εικονίδιο του κάδου. Τροποποιητής Bend. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Bend (λύγισμα) για να λυγίσουμε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου τοπικού άξονα. Μπορούμε να καθορίσουμε την γωνία λυγίσματος και τον άξονα, στον οποίο θα συμβεί το λύγισμα. Μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια κατεύθυνση λυγίσματος κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα. Το λύγισμα του αντικειμένου συμβαίνει από το κεντρικό σημείο του άξονα και όχι από το σημείο περιστροφής του αντικειμένου, που μπορεί να είναι σε μια διαφορετική θέση. Μπορούμε να αλλάξουμε το κεντρικό σημείο για να γίνει το λύγισμα από ένα διαφορετικό σημείο μετακινώντας το υποαντικείμενο Center του τροποποιητή. Όταν επιλέγουμε το υποαντικείμενο εμφανίζεται το βοηθητικό εργαλείο μετασχηματισμού Move στο αντικείμενο και δείχνει το τρέχον κεντρικό σημείο. Μπορούμε να ελέγχουμε το μέρος του αντικειμένου που λυγίζει ορίζοντας το άνω όριο (Upper Limit) και το κάτω όριο (Lower Limit) στο rollout Parameters. Η τιμή του, μετριέται από το κεντρικό σημείο λυγίσματος. Όποιο μέρος του αντικειμένου είναι έξω από το όριο δεν θα λυγίσει. Σημείωση 1 η : Το λυγισμένο αντικείμενο δείχνει οδοντωτό, και αυτό διότι όταν το 3d max λυγίζει το αντικείμενό μας μετακινεί τις κορυφές του αντικειμένου. Αν το αντικείμενό μας δεν έχει αρκετές κορυφές, τότε η ενέργεια του λυγίσματος κάνει το αντικείμενό μας να φαίνεται οδοντωτό ή κατακερματισμένο. Μπορούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα προσθέτοντας τμήματα στο αντικείμενο. Αν το αντικείμενο είναι ένα βασικό αντικείμενο, τότε υπάρχει συνήθως μια τιμή Segments που μπορείτε να αυξήσετε. Σημείωση 2 η : Όταν πληκτρολογούμε μία τιμή στο πεδίο Lower Limit αλλάζει σε μηδέν και αυτό συμβαίνει επειδή τα όρια ορίζονται ως αποστάσεις πάνω και κάτω από το κεντρικό σημείο του τροποποιητή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κάνετε το Upper Limit είτε θετικό αριθμό είτε μηδέν. Το Lower Limit πρέπει να είναι είτε αρνητικός αριθμός είτε μηδέν. Αν πληκτρολογήσετε μια θετική τιμή στο πεδίο Lower Limit, τότε το 3ds max αλλάζει στην πιο κοντινή έγκυρη τιμή, που είναι το μηδέν. Αν μετακινήσετε το κεντρικό σημείο του αντικειμένου σας, τότε τα όρια παραμένουν τα ίδια. Ανάλογα με το πού βρίσκεται το κεντρικό σημείο, ίσως να χρειάζεται να αλλάξετε τις τιμές των ορίων. Εμφάνιση τροποποιητή Bend Modifiers. Δείχνουμε στο μενού Modifiers επιλέγουμε Parametric Deformers / Bend Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 29/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14 ο Render Πατάμε στο εικονίδιο Render Production Εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο μεταφερόμαστε στην περιοχή Area to Render, υπάρχουν επιλογές: View: εφαρμόζουμε Render σε ότι βλέπουμε αυτή τη στιγμή Selected εφαρμόζουμε Render σε επιλεγμένα αντικείμενα/f9 χωρίς να κάνουμε απόδοση ολόκληρης της προβολής. Αυτό είναι χρήσιμο όταν κάνουμε αλλαγές στα υλικά ή στους τροποποιητές ενός αντικειμένου και θέλουμε να δούμε μόνο πως επηρεάζουν αυτό το αντικείμενο. Region μπορούμε να κάνουμε απόδοση μόνο ενός μέρους της σκηνής μας χρησιμοποιώντας την επιλογή Render Region. Υποεπιλογές Region: Edit Region (επεξεργασία χειροκίνητα της επιλεγμένης περιοχής) Auto Region Selected (αυτόματη επιλογή επιφάνειας/render Crop (απόδοση κομμένου τμήματος) ξάκρισμα της σκηνής μας αποσκοπεί στο να κάνουμε Render σε συγκεκριμένο υλικό ώστε να μην καθυστερεί το Render. Blowup (απόδοση με μεγέθυνση) μας μεγεθύνει την περιοχή στο μέγεθος του τελικού Render. Σημείωση: Η διαφορά ανάμεσα στο Crop και το Blowup είναι ότι με το Crop το τελικό render έχει το μέγεθος του πλαισίου, ενώ με το Blowup το τελικό render έχει το μέγεθος που εμείς έχουμε θέσει εξ αρχής. Viewport μας δίνετε η δυνατότητα να επιλέξουμε ως προς ποια όψη θα κάνουμε Render. Top: ως προς την κάτοψη, Left: ως προς την μπροστινή όψη.perspective: εάν δεν εμφανίζεται πατάμε, δεξί πλήκτρο επιλέγουμε Views/Perspective Lock to Viewport κλειδώνει το Viewport Save image.αποθηκεύει την εικόνα της απόδοσης που εμφανίζεται στο παράθυρο. Copy image μας αντιγράφει την φωτογραφία Clone Rendered Frame Window μας δημιουργεί κλώνο του αρχικού παραθύρου. Print image. Εκτύπωση φωτογραφίας Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 30/359

Clear μας το διαγράφει από την επιφάνεια Χρώματα RGB Υπάρχει διαφορά μεταξύ των επιλογών Region και Region Selected; Η επιλογή Region κάνει απόδοση μόνο ενός μέρους της σκηνής που υποδεικνύετε σύροντας μια ορθογώνια περιοχή στην άποψη. Η επιλογή Region Selected κάνει απόδοση όλων των επιλεγμένων αντικειμένων και τα μέρη των άλλων αντικειμένων της σκηνής που είναι μέσα στα περιβάλλοντα πλαίσια των επιλεγμένων αντικειμένων. Αυτό περιλαμβάνει όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από ή πίσω από τα επιλεγμένα αντικείμενα της σκηνής. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 15 ο Render Setup Ρυθμίσεις του Render Setup. F10 Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 31/359

Single: Μονή φωτογραφία Active Time segment: Δημιουργεί τόσες όσες είναι ο ενεργός χρόνος κίνησης Range: Καθορίζουμε τα frame που θέλουμε να κάνουμε Render Output Size: Customize: καθορίζουμε το with & το Height ή επιλέγουμε προκαθορισμένα μεγέθη. Frames: 1,3,5-12 καθορίζουμε τα frame που θέλουμε να κάνουμε Render. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 32/359

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 16 ο Radial _ Rectangular Shapes Στο Στο 3DStudio MAX μας δίνεται η δυνατότητα δημιουργίας εφέ όγκου στα δισδιάστατα αντικείμενα Splines κατά το Render ή και στο Viewport με σκοπό την γρήγορη δημιουργία γεωμετρικών τρισδιάστατων αντικειμένων. Από το πεδίο παραμέτρων των Splines μας δίνεται η δυνατότητα ορισμού αυτών των ρυθμίσεων εφέ. Enable in Renderer (να φαίνεται στο Render) Enable In Viewport (να φαίνεται στο Viewport) Radial (στρογγυλή διατομή) Rectangular (ορθογώνια διατομή) Thickness (πάχος διατομής-διάμετρος) Sides (πλευρές μέχρι 100) Length (μήκος - ύψος) Width (πλάτος) Angle (γωνία κλίσης διατομής) Aspect κρατά σταθερά την γωνία Auto-Smooth αυτόματη εξομάλυνση αιχμηρών ακμών μεταξύ των πλευρών (Sides) Section plain δημιουργία δυναμικής τομής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17 ο Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 33/359

Box_Taper Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox. Στο Creation Method επιλέγουμε Box. Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε μήκος και πλάτος. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 34/359

Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό μήκος(length) και πλάτος(width). Σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε ύψος(height) και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό. Τέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη καμπύλη(fillet)στις ακμές του box, και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό. Το αντικείμενο ChamferBox που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε, χωρίς να το έχουμε αποεπιλέξει. Αν το είχαμε αποεπιλέξει θα έπρεπε να το επιλέξουμε και να κάνουμε αριστερό κλικ στο Modify. Όσο μεγαλύτερος ο αριθμός των Fillet Segments, τόσο πιο ομαλή είναι η καμπύλη στις ακμές του ChamferBox. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 35/359