Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License."

Transcript

1 Πώς εγκαθιστούμε το Rhino (download). Το πρόγραμμα προσφέρεται δωρεάν (δοκιμαστική) χρήση για 90 ημέρες. Πηγαίνετε στην ηλεκτρονική διεύθυνση: Επιλέξτε το Rhino 5 for Windows Latest Version Θα ανοίξει νέο παράθυρο που θα σας ζητήσει να συμπληρώσετε το σας. Σε αυτό το θα σας αποσταλεί ο προσωπικός κωδικός για χρήση του Rhino στον υπολογιστή όπου θα έχετε εγκαταστήσει το Rhino. Αφού έχετε συμπληρώσει το σας, πατήστε το Next και στο νέο παράθυρο το Download Now. Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

2 Έπειτα, συμπληρώστε τα στοιχεία σας στο πεδίο Standalone Mode: Όνομα, Οργανισμός (μπορείτε να βάλετε University of Patras) και το License Key που έχετε λάβει στο σας. Στο νέο παράθυρο επιλέξτε το Run Rhino και μπορείτε πλέον να χρησιμοποιείτε το Rhino για τις επόμενες 90 ημέρες!

3 R H I N O C E R O S Τι είναι το Rhino? Ο Rhinoceros, γνωστός ως Rhino or Rhino3D, είναι ένα 3D CAD (computer-aided design) modelling software που δίνει τη δυνάτότητα να σχεδιάσει κανείς με ακρίβεια σε τρις διαστάσεις. Ο Rhinoceros κυκλοφόρησε στην αγορά το 1998 και σήμερα αποτελεί ένα απο τα βασικά εργαλεία του 3d modelling. Κάθε γεωμετρία που δημιουργείται στο Rhino μπορεί να γίνει export to laser cutters, milling machines και 3D printers. RHINO INTERFACE Rhino screen Viewports: Τα viewports είναι τα παράθυρα στα οποία σχεδιάζουμε. Μας δίνουν τις δυνατότητα να βλέπουμε το σχέδιο μας, το μοντέλο από διαφορετικές πλευρές, οπτικές. Μπορούμε να δουλεύουμε έχοντας στην οθόνη μας ανοιχτά και τα τέσσερα παράθυρα αν χρειάζεται η μπορούμε να εστιάσουμε μόνο σε ένα. Για να εστιάσουμε σε ένα Viewport κάνουμε διπλό κλίκ στον τίτλο του παραθύρου (Top, Front, Perspective, Right) και για να επιστρέψουμε στα τέσσερα παράθυρα ακολουθούμε την ίδια διαδικασία. Τα παράθυρα (Viewports) συνεργάζονται μεταξύ τους που σημαίνει πως οτιδήποτε σχεδιάζω σε ένα παράθυρο εμφανίζεται και στα υπόλοιπα. Object Types Αντικείμενα Το Rhino αποτελείται από CURVES(ΚΑΜΠΎΛΕΣ) SURFACES (ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ) SOLIDS (ΣΤΕΡΕΑ) Για κάθε μια από τις παραπάνω κατηγορίες υπάρχει μια σειρά εντολών - εργαλείων που ονομάζονται modifiers και μας δίνουν τη δυνάτοτητα να επέμβουμε και να τροποποιήσουμε το αρχικό αντικείμενο που έχουμε σχεδιάσει.

4 CURVES (ΚΑΜΠΎΛΕΣ) Curve Tools Σειρά εντολών που τροποποιούν μόνο τις καμπύλες. SURFACES (ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ) Surface Tools Σειρά εντολών που τροποποιούν μόνο τις επιφάνειες. SOLIDS (ΣΤΕΡΕΑ) Solid Tools Σειρά εντολών που τροποποιούν μόνο τα στερεά. Οι υπόποιπες εντολές (join, explode, trim, move, rotate, scale, array,...) που βρίσκονται στην κατακόρυφη γραμμή εργαλείων (Sidebar Main) στην αριστερή πλευρά της οθόνης μας είναι πολύ χρήσιμες και βασικές καθώς μπορούμε να τροποποιήσουμε CURVES, SURFACES και SOLIDS, δηλαδή λειτουργούν και για τις τρείς κατηγορίες και τις χρησιμοποιούμε πολύ συχνά. Αν βρισκόμαστε στο viewport perspective και θέλουμε να περιστρέψουμε (orbit) το αντικείμενο που βρίσκεται στην οθόνη μας πατάμε δεξί κλικ στο ποντίκι. Αν θέλουμε να το κουνήσουμε (pan) αριστερά ή δεξιά, πατάμε shift + δεξί κλίκ και τέλος αν θέλουμε να κάνουμε zoom in / zoom out πατάμε alt+δεξί κλίκ. Στα viewports top, front και right πατώντας δεξί κλίκ στο ποντίκι μπορούμε να κουνήσουμε (pan) το σχέδιο πάνω κάτω αριστερά δεξιά. Τα Snaps (Osnap toolbar) είναι πολύ σημαντικό να είναι ενεργοποιημένα καθώς είναι υπεύθυνα για την ακρίβεια του σχεδιασμού σας. Για παράδειγμα αν σχεδιάσω μια γραμμή και θέλω να ξεκινήσω νε σχεδιάζω μια δεύτερη από το μέσο της πρώτης, πρέπει να έχω ενεργοποιήσει το Mid έτσι ώστε να μου δείξει που είναι το κέντρο με ακρίβεια. Συνήθως έχουμε ενεργοποιημένα συνέχεια τα End Near Point Mid Cen Int Perp Tan.

5 Status toolbar _ Grid snap: κάνει snap στον κάναβο Ortho : σχεδιάζει με ορθές γωνίες κάτι που μπορούμε να το πετύχουμε πατώντας το shift επομένως τις περισότερες φορές δε χρειάζεται να είναι ενεργοποιημένο. Planar : αν ξεκινήσω το σχεδίο σε ένα σημείο δημουργώ το δεύτερο σημείο στο ιδιο επίπεδο _ είναι πολύ σημαντικο καλό είναι να είναι ενεργοποιημένο συνέχεια Osnap : ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την osnap toolbar SmartTrack : προεκτείνει με βοηθητική γραμμή το σημείο που έχουμε επιλέξει. Gumball : συγκεντρώνει τις εντολές move, scale και rotate ΣΧΕΔΙΑΖΟΝΤΑΣ ΣΕ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ (TOP VIEW) ΠΩΣ ΣΧΕΔΙΑΖΩ ΜΕ ΚΑΜΠΥΛΕΣ (CURVES). Αν θέλω να δημιουργήσω μια γραμμή ή ένα κλειστό σχήμα από συγκεκριμένο σημείο με συγκεκριμένο μήκος επιλέγω το εικονίδιο Polyline ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Polyline Start of polyline [επιλέγουμε το σημείο από το οποίο θέλουμε να ξεκινήσουμε να σχεδιάζουμε τη γραμμή μας. Αν θέλουμε το σημείο αυτό να είναι η αρχή των αξόνων πληκτρολογούμε 0 και enter. Έχω πάντα τη δυνατότητα να πληκτρολογήσω οποιοδήποτε άλλο σημείο (x,y) ή να επιλέξω ένα τυχαίο σημείο.] Next point of polyline [πληκτρολογούμε το μήκος της γραμμής (για παράδειγμα 20) και enter. Το μαύρο κομμάτι της γραμμής δείχνει το μήκος που έχουμε ορίσει. Στη συνέχεια δίνουμε όποια κατεύθυνση θέλουμε και πατάμε αριστερό κλικ αν θέλουμε να συνεχίσουμε να σχεδιάζουμε. Αν θελουμε να σταματήσουμε πατάμε είτε δεξί κλικ είτε enter. Αν θέλουμε να σχεδιάσουμε ευθεία γραμμή κρατάμε πατημένο το shift. ] Next point of polyline [ακολουθούμε την ίδια διαδικασία, δηλαδή ορίζουμε μήκος γραμμής και κατεύθυνση και συνεχίζουμε με τον ίδιο τρόπο μέχρι να δημιουργήσουμε ένα κλειστό σχήμα.] Για να σχεδιάσω ένα κύκλο με συγκεκριμένο κέντρο και συγκεκριμένη ακτίνα επιλέγω το εικονίδιο Circle: center, radius ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Circle Center of circle [ επιλέγουμε με το ποντίκι μας το κέντρο του κύκλου]

6 Radius [για να ορίσουμε την ακτίνα του κύκλου είτε επιλέγουμε ένα σημείο είτε πληκτολογούμε το μήκος της ακτίνας και πατάμε αριστερό κλικ για να ολοκληρώσουμε τον κύκλο.] Για να σχεδιάσουμε ένα κύκλο με συγκεκριμένη διάμετρο πατάμε πάνω στο τριγωνάκι που βρίσκεται κάτω δεξιά στο εικονίδιο του κύκλου και εμφανίζεται μια σειρά από κρυμμένες εντολές. Επιλέγουμε το εικονίδιο Circle : diameter Start of diameter [επιλέγουμε με αριστερό κλικ το σημείο όπου ξεκινάει η διάμετρος] End of diameter [επιλέγουμε με αριστερό κλικ το σημείο οπου θέλουμε να τελειώνει η διάμετρος ή πληκτολογούμε το μήκος της διαμέτρου πατάμε enter και με αριστερό κλικ ολοκληρώνουμε το σχήμα αφού έχουμε επιλέξει την κατεύθυνση.] Σημείωση 1 : Πατώντας το space στο πληκτρολόγιο επαναλαμβάνω την αμέσως προηγούμενη εντολή. Για να σχεδιάσω έλλειψη με συγκεκριμένο κέντρο και ακτίνα επιλέγω το εικονίδιο Ellipse: from center Ellipse center [πατώντας αριστερό κλικ στο ποντίκι επιλέγω το κέντρο της ελλειψής μου] End of first axis [ με αριστερό κλικ επιλέγω την ακτίνα στον άξονα x είτε τυχαία χρησιμοποιώντας τα snaps είτε πληκτολογώντας το μήκος που θέλω] End of second axis [ αντίστοιχα επιλέγω την ακτίνα της έλλειψης στον άξονα y] Για να σχεδιάσω έλλειψη ορίζοντας τη διάμετρο πατάμε πάνω στο τριγωνάκι που βρίσκεται κάτω δεξιά στο εικονίδιο της έλλειψης και εμφανίζεται μια σειρά από κρυμμένες εντολές. Επιλέγουμε το εικονίδιο Ellipse: diameter Start of first axis [με αριστερό κλικ ορίζουμε το πρώτο σημείο, την αρχή της διαμέτρου] End of first axis [με αριστερό κλίκ ορίζουμε το δεύτερο σημείο οπου θα τελειώσει η διάμετρος ή πληκτρολογούμε το μήκος της] End of second axis [αντίστοιχα επιλέγουμε το τρίτο σημείο για να ολοκληρώσουμε την έλλειψη] Ας υποθέσουμε ότι θέλουμε να σχεδιάσουμε ένα τετράγωνο η ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο ξεκινώντας από το κέντρο της έλλειψης που σχεδιάσαμε παραπάνω. Επιλέγουμε το εικονίδιο

7 Rectangle: corner to corner First corner of rectangle [ για να βρούμε το κέντρο της έλλειψης πλησιάζουμε το ποντίκι μας κοντά στην γραμμή της έλλειψης έχοντας τα snaps ενεργοποιημένα και πιο συγκεκριμένα έχοντας ενεργοποιημένο το Cen. Όταν το Cen εμφανιστεί στην οθόνη μας πατάμε αριστερό κλικ και έχουμε ορίσει το πρώτο σημείο του παραλληλογράμμου.] Other corner or length [είτε επιλέγουμε με το ποντίκι μας την άλλη γωνία του παραλληλογράμμου είτε πληκτρολογούμε το μήκος. Αν πληκτρολογήσουμε το μήκος μετα θα πρέπει να ορίσουμε και το πλάτος] Width. Press enter to use length [ πληκτρολογούμε το πλάτος και πατάμε enter για να κλείσουμε το σχήμα μας] Σημείωση 2 : Αν θέλουμε να σχεδιάσουμε τετράγωνο είτε ακολουθούμε την ίδια διαδικασία πληκτολογώντας το ίδιο μήκος και πλάτος είτε επιλέγουμε το rectangle και πατάμε shift. Για να σχεδιάσουμε ένα τόξο ξεκινώντας από το κέντρο και ορίζοντας δυο σημεία επιλέγουμε την εντολή Arc: Center, Start, Angle Center of Arc [με το ποντίκι μας ορίζουμε το κέντρο του τόξου] Start of Arc [ επιλέγουμε το σημείο που θα ξεκινήσει το τόξο μας είτε τυχαία είτε πληκτρολογώντας το μήκος που θέλουμε] End point or angle [επιλέγουμε το σημείο όπου θα τελειώσει το τόξο ή πληκτρολογούμε τις μοίρες της γωνίας και πατάμε enter.] Για να σχεδιάσουμε ένα τόξο ορίζοντας πρώτα την αρχή και το τέλος του και μετα την ακτίνα του πατάμε πάνω στο τριγωνάκι που βρίσκεται κάτω δεξιά στο εικονίδιο του τόξου και εμφανίζεται μια σειρά από κρυμμένες εντολές. Επιλέγουμε το εικονίδιο Arc: Start, End, point on arc Start of Arc [επιλέγουμε με το ποντίκι το σημείο από όπου θα ξεκινήσει το τόξο μας] End of Arc [επιλέγουμε το σημείο όπου θα τελειώνει το τόξο μας] Point on arc [επιλέγουμε ένα σημείο που ουσιαστικά ορίζει την ακτίνα του τόξου μας αλλά και την κατεύθυνση.] ΠΩΣ ΤΡΟΠΟΠΟΙΩ ΤΑ ΣΧΗΜΑΤΑ ΠΟΥ ΕΧΩ ΣΧΕΔΙΑΣΕΙ ΜΕ CURVES Χρησιμοποιώντας τις παραπάνω εντολές έχει προκύψει ένα σχήμα αρκετά πολύπλοκο. Πως επεμβαίνουμε σε αυτό; ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

8 Για παράδειγμα αν θέλω να κρατήσω το περίγραμμα του σχήματος αυτού πρέπει να αφαιρέσω όλες τις γραμμές που βρίσκονται στο εσωτερικό του και τέμνονται. Για το κάνω αυτό επιλέγω την εντολή Trim ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Trim Select cutting objects Press enter when done [ επιλέγουμε το αντικείμενο που περιβάλει τις γραμμές που θέλουμε να κόψουμε και πατάμε enter] Select object to trim Press enter when done [ επιλέγουμε μια μια είτε όλες μαζί τις γραμμές που θέλουμε να κόψουμε - να σβήσουμε και πατάμε enter] Ένας γρήγορος τρόπος να κόψουμε στην περίπτωση που θέλουμε να κρατήσουμε μόνο το περίγραμμα είναι να επιλέξουμε την εντολή trim στη συνέχεια να επιλέξουμε τα πάντα και να κόψουμε τις γραμμές που θέλουμε όλες μαζί χρησιμοποιώντας το select tool. Το σχήμα που έχει προκύψει αποτελείται από πολλές γραμμές που δεν είναι ενωμένες μεταξύ τους. Αν εμείς θέλουμε ένα κλειστό σχήμα για να ενώσουμε τις γραμμές (curves) χρειαζόμαστε την εντολή join. Επιλέγουμε τo εικονίδιο Join ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Join Select object for join [επιλέγουμε με το ποντίκι μας μια γραμμή] Select curve to join Press enter when done [ επιλέγουμε και τις υπόλοιπες γραμμές μια μια και όταν τις έχουμε επιλέξει όλες πατάμε enter ] Το σχήμα μας είναι κλειστό. Στην περίπτωση που θέλουμε να κάνουμε το αντίστροφο, δηλαδή ένα κλειστό σχήμα να το σπάσουμε σε γραμμές χρησιμοποιούμε την εντολή explode. Επιλέγουμε το εικονίδιο Explode ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Explode Select object to explode [ Επιλέγουμε με το ποντίκι το αντικείμενο που θέλουμε να σπάσουμε σε γραμμές και πατάμε enter]

9 Αν έχουμε μια γραμμή η οποία δεν ακουμπάει σε μια άλλη και θέλουμε να την προεκτείνουμε ώστε να ακουμπήσει, η εντολή που χρησιμοποιούμε ονομάζεται Extend. πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Extend Select boundary objects or enter extension length [επιλέγουμε τη γραμμή ή το σχήμα που στο οποίο θέλουμε να ακουμπήσει η γραμμή] Select curve to extend [ επιλέγουμε με το ποντίκι τη γραμμή που θέλουμε να προεκτείνουμε και πατάμε enter.] Όταν θέλουμε να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο από μια θέση σε μια άλλη χρησιμοποιούμε την εντολή Move Επιλέγουμε το εικονίδιο Move ή πληκτρολογούμε επάνω Command : Move Select objects to move [Επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να κουνήσουμε] Press enter when done [Πατάμε enter] Point to move from Point to move [Επιλέγουμε το σημείο από το οποιο θα το μετακινήσουμε] [Επιλέγουμε το σημείο όπου θα το τοποθετήσουμε, νέα θέση αντικειμένου] Όταν θέλουμε να στρέψουμε ένα αντικείμενο με βάση μια ορισμένη γωνία χρησιμοποιούμε την εντολή Rotate (2d). Επιλέγουμε το εικονίδιο Rotate ή πληκτρολογούμε επάνω Command : Rotate Select objects to rotate [Επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να στρέψουμε - να γυρίσουμε προς άλλη κατεύθυνση] Center of rotation [επιλέγω με το ποντίκι το σταθερό σημείο με βάση το οποίο το αντκειμενό μου θα κάνει τη στροφή και πατάω enter]

10 Angle of first reference point [ επιλέγω το επόμενο σημείο του αντικειμένου μου που καθορίζει τη γωνία περιστροφής και περιστρέφω το σχήμα μου στην κατεύθυνση που θέλω. Πατάω αριστερό κλικ για να ολοκήρωθεί η διαδικασία.] Όταν θέλουμε ένα αντικείμενο να το κάνουμε είτε πιο μεγάλο είτε πιο μικρό χρησιμοποιούμε την εντολή Scale (2d). Επιλέγουμε το εικονίδιο Scale ή πληκτρολογούμε επάνω Command : Scale Select objects to scale [επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να μεγαλώσουμε η να μικρύνουμε και πατάμε enter] origin point [επιλέγουμε ένα σημείο βάση του οποίου θα γίνει το scale] scale factor or first reference point [ αν το αντικείμενο μας θελουμε για παράδειγμα να γίνει διπλάσιο πληκτρολογούμε 2 και enter, αν θέλουμε να το μεγαλώσουμε τυχαία επιλέγουμε ένα δεύτερο σημείο του αντικειμένου και κουνάμε το ποντίκι στην κατεύθυνση που θέλουμε. Πατάμε αριστερό κλικ για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία] LAYERS Τα layers βρίσκονται στη δεξιά πλευρά της οθόνης μας. Αν όχι πληκτρολογούμε Command : Layers + enter και εμφανίζονται Τα αντικείμενα που σχεδιάζουμε είναι στο layer Default. Για να αλλάξουμε layer επιλέγουμε το αντικείμενο πρώτα, στη συνέχεια επιλέγουμε το layer που θέλουμε να το βάλουμε πατάμε δεξί κλίκ Change object layer. Αν θέλουμε να αλλάξουμε το όνομα του Layer 01 για παράδειγμα, κάνουμε διπλό αριστερό κλίκ πάνω στο Layer 01 και πληκτρολογούμε το όνομα που θέλουμε. Για να αλλάξουμε το χρώμα του layer πατάμε αριστερό κλίκ πάνω στο χρώμα και μας ανοιγει την παλέτα των χρωμάτων για να επιλέξουμε. Πάντα σχεδιάζουμε σε κάποιο Layer, αν εμείς δεν επιλέξουμε σε ποιό Layer δουλεύουμε το πρόγραμμά είναι ρυθμισμένο ώστε να δουλεύουμε στο Default. Για να επιλέξουμε το Layer που θέλουμε πατάμε ακριβώς δίπλα στο όνομα του layer και εμφανίζεται ένα τικ που σημαίνει ότι ενεργοποιήθηκε. Αν δουλέυω συνθετα σχέδια είναι πολύ χρήσιμο και σημαντικό να οργανώνω τη δουλειά μου σε Layers. Αυτό μου δίνει τη δυνατότητα να κρύψω κάποια αντικείμενα που δεν χρειάζομαι και να έχω στην οθόνη μου μόνο τα αντικείμενα που χρειάζομαι εκείνη τη στιγμή για να δουλέψω. Πως κρύβω ένα Layer? (Hide Layer)

11 Κάνω κλίκ πάνω στη λάμπα που υπάρχει δίπλα στο όνομα του layer, όσα αντικείμενα βρίσκονται σε αυτό το Layer εξαφανίζονται από την οθόνη. Για να τα επαναφέρω ακολουθώ την ίδια διαδικασία κάνω κλίκ ξανά πάνω στη λάμπα. Επίσης έχω τη δυνατότητα να κλειδώσω το Layer που σημαίνει ότι βλέπω τα αντικείμα του layer στην οθόνη μου αλλά δεν μπορώ να τα επιλέξω και να επέμβω σε αυτά. Πως κλειδώνω ένα layer? (Lock Layer) Κάνω κλίκ αντίστοιχα πάνω στην κλειδαριά για να το κλειδώσω και ξανά κλικ για να το ξεκλειδώσω. ΣΧΕΔΙΑΖΟΝΤΑΣ ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ Η βασική εντολή για να δώσουμε ύψος σε ένα αντικείμενο είναι το extrude. EXTRUDE CURVES Αν έχουμε σχεδιάσει ένα curve και θέλουμε να του δώσουμε ύψος πληκτρολογούμε Extrudecrv. Για παράδειγμα αν έχουμε ένα rectangle που ανήκει στα curves όπως έχουμε ήδη πεί πληκτρολογούμε Extrudecrv Command : ExtrudeCrv Select curves to extrude [ επιλέγουμε το αντικείμενο στο οποίο θέλουμε να δώσουμε ύψος και πατάμε enter] Extrusion distance [είτε πληκτρολογούμε το ύψος του αντικειμένου και enter είτε μετακινούμε το ποντικι μας στο perspective viewport και καθορίζουμε το ύψος που θέλουμε τυχαία και την κατεύθυνση του extrusion. Πατάμε αριστερό κλικ για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία] EXTRUDE SURFACES Αν έχουμε σχεδιάσει ένα Surface και θέλουμε να του δώσουμε ύψος πληκτρολογούμε ExtrudeSrf. Command : ExtrudeSrf Select surfaces to extrude [ επιλέγουμε την επιφάνεια στην οποία θέλουμε να δώσουμε ύψος και πατάμε enter] Extrusion distance [είτε πληκτρολογούμε το ύψος του αντικειμένου και enter είτε μετακινούμε το ποντικι μας στο perspective viewport και καθορίζουμε το ύψος που θέλουμε τυχαία και την κατεύθυνση του extrusion. Πατάμε αριστερό κλικ για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία] SOLIDS Ένας εύκολος και γρήγορος τρόπος να δουλεύουμε είνα τα solids τα οποία δεν χρειάζονται την εντολή extrude. Σχεδιάζουμε στο Top viewport το αντικείμενο και μετακινούμε το ποντίκι στο perspective viewport για να δώσουμε ύψος είτε πληκτρολογώντας το ύψος είτε τυχαία με το ποντίκι και αριστερο κλικ για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία.

12 Αν πατήσουμε το τριγωνάκι κάτω δεξιά στο solid creation ανοίγει μια λίστα εντολών που περιλαμβάνει κουτί, κύλινδρο,σφαίρα, έλλειψη, κώνο,... Οι εντολές αυτές λειτουργούν όλες με τον ίδιο τρόπο. ΠΩΣ ΚΟΒΟΥΜΕ ΕΝΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟ ΑΝΤΚΕΙΜΕΝΟ Έστω ότι έχουμε ένα στερεό, ένα κύβο είτε έχει προκύψει από curves, είτε από surface είτε είναι solid και θέλουμε να τον κόψουμε στη μέση. Αν θέλουμε να το κόψουμε στον άξονα y πηγαίνουμε στο front viewport ή στο right viewport και σχεδιάζουμε μια κατακόρυφη γραμμή (polyline). Στη συνέχεια επιλέγουμε trim Command : trim Select cutting objects [ επιλέγουμε την κατακόρυφη γραμμή που σχεδιάσαμε εκεί όπου θέλουμε να κόψουμε τον κύβο και πατάμε enter.] Select object to trim [στο front viewport ή στο right viewport επιλέγουμε την πλευρά του κύβου που θέλουμε να κοπεί κσι πατάμε enter.] Αντίστοιχα αν θέλουμε να κόψουμε στον άξονα x σχεδιάζουμε τη γραμμή παράλληλη σε αυτό τον άξονα και ακολουθούμε την ίδια διαδικασία. ΠΩΣ ΚΛΕΙΝΟΥΜΕ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΑΦΟΥ ΤΟ ΕΧΟΥΜΕ ΚΟΨΕΙ. Το σχήμα που προκύπτει είναι ανοιχτό από την πλευρά που το κόψαμε. Για να το κλείσουμε χρησιμοποιούμε την εντολή Cap. Command: Cap Select surfaces or polysurfaces to cap [ επιλέγουμε το σχήμα μας και πατάμε enter.]

13 Αν θέλω να κόψω τον κύβο στα δύο και να κρατήσω και τα δυο κομμάτια του χρησιμοποιώ την εντολή split. 1. Σχεδιάζω στο top viewport ένα surface μεγαλύτερο από τον κύβο μου. Το surface είναι σχεδιασμένο στο Στο right viewport το μετακινώ με move προς τα πάνω ανάλογα με τη θέση που θέλω να σπάσω τον κύβο στα δυο. 3. Επιλέγουμε το εικονίδιο Split ή πληκτρολογούμε επάνω Command : Split Select objects to split [ επιλέγουμε τον κύβο που θέλουμε να σπάσουμε στα δυο και enter] Select cutting objects [επιλέγουμε την επιφάνεια surface που έχουμε σχεδιάσει και enter.] Ο κύβος μας έχει σπάσει σε δυο κομμάτια. ΑΛΛΗΛΟΤΟΜΙΕΣ ΠΩΣ ΑΦΑΙΡΩ ΕΝΑΝ ΟΓΚΟ ΑΠΟ ΕΝΑΝ ΑΛΛΟ BOOLEAN UNION Αν πατήσουμε στο τριγωνάκι κάτω δεξιά στην εντολή Boolean Union ανοίγει μια σειρά πολύ χρήσιμων εντολών. Η εντολή Boolean difference αφαιρεί τον ένα όγκο από τον άλλο. Select surfaces to subtract from [επιλέγω το αντικείμενο από το οποίο θα αφαιρεθεί ο όγκος και enter] Select surfaces to subtract with [επιλέγω το αντικείμενο που θέλω να αφαιρέσω και enter]

14 Η εντολή boolean intersection ουσιαστικά κρατάει την τομή των δυο αντικειμένων και λεοτουργεί με την ίδια ακριβώς λογική. Η εντολή boolean split ουσιαστικά σπάει το αντικείνο στα τρία και κρατάει και τα τρία κομμάτια. Λειτουργεί και αυτή με την ίδια λογική ακριβώς όπως η boolean difference. H boolean union ενώνει τα δυο αντικείμενα σε ένα. ΠΩΣ ΜΕΤΑΤΡΕΠΩ ΕΝΑΝ ΣΥΠΜΑΓΗ ΟΓΚΟ ΣΕ ΟΓΚΟ ΑΠΟ ΔΙΑΔΟΧΙΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ CONTOUR Αν θέλω να σπάσω ένα συμπαγή όγκο σε διαδοχικές επιφάνειες - διαδοχικά περιγράμματα διστηρώντας το σχήμα του ακολουθώ τα παρακάτω βήματα : 1. Στο front viewport σχεδιάζω μια γραμμή στην κατεύθυνση που θέλω να δημιουργήσω τις διαδοχικές τομές, για παράδειγμα παράλληλη στον άξονα y 2. Πληκτρολογώ Command : Contour Select object for contours [επιλέγω το αντικείμενο που θα μετατρέψω και enter] Contour plane base point [επιλέγω το ένα ακρο της γραμμής ] Direction perpendicular to contour planes σχεδιάσει και πατάω αριστερό κλικ] [επιλέγω το άλλο άκρο της γραμμής που έχω Distance between contours [ επιλέγω την απόσταση ανάμεσα στα διαδοχικά περιγράμματα για παράδειγμα 3.] 3. Επιλέγουμε move και μετακινούμε τα περιγράμματα έξω από τον συμπαγή όγκο

15 4. Τα περιγράμματα που προκύπτουν δεν είναι κλειστά σχήματα ούτε επιφάνειες. Για να γίνουν επιφάνειες τα επιλέγω όλα και πληκτρολογώ Command: planarsrf και enter 5. Στις επιφάνεις αυτές αν θέλουμε μπορούμε να δώσουμε πάχος χρησιμοποιώντας το extrudesrf Για να τροποποιήσουμε το σχήμα ενός στερεού ακολουθούμε τα παρακάτω: Solid Solid edit tools turn on points ή εναλλακτικά Boolean Union Turn on solid control points Με το ποντίκι μας επιλέγουμε το σημείο που θέλουμε και το κουνάμε για να τροποποιήσουμε το σχήμα μας. Αντίστοιχα Solid Solid edit tools edges move edges και τροποποιούμαι το σχήμα από τις ακμές του Επίσης Solid Solid edit tools faces move faces και τροποποιούμαι το σχήμα από τις επιφάνειές του. ΠΩΣ ΕΙΣAΓΩ ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΟ RHINO

16 Έχω αποθηκεύσει την εικόνα μου στο desktop και την πιάνω με το ποντίκι για να τη σύρω στη οθόνη του rhino (drag + drop) στο top viewport. Εμφανίζεται στην οθόνη μας ένα παράθυρο Image options και επιλέγουμε picture frame και πατάμε ok. First corner of picture frame [πληκτρολογούμε 0 έτσι ώστε να τοποθετηθεί η εικόνα μας στο σημείο 0,0 των αξόνων. Πατώντας shift την τοποθετούμε σε ορθή γωνία και αν θέλουμε πληκτρολογούμε το μήκος της. Length of picture frame [πληκτρολογούμε το μήκος της] Βάζουμε την εικόνα σε ένα layer έτσι ώστε να έχουμε τη δυνατότητα να την κρύβουμε και να την εμφανίζουμε όποτε θέλουμε. Ξεκινάμε να σχεδιάζουμε σε δυο διαστάσεις στο top viewport με curves. Αφού ολοκληρώσουμε το σχεδιασμό σε δυο διαστάσεις - την αποτύπωση του πίνακα ξεκινάμε το τρισδιάστατο. Οι εντολές που θα σας χρειαστούν είναι όλες οι παραπάνω. ΠΩΣ ΝΑ ΣΩΣΟΥΜΕ ΤΗ ΔΟΥΛΕΙΑ ΜΑΣ ΣΕ ΜΟΡΦΗ ΕΙΚΟΝΑΣ Επιλέγουμε το viewport που θέλουμε και στη συνέχεια επιλέγουμε την εντολή Render. Εμφανιζεται ένα παράθυρο Rhino render και σώζουμε το αρχείο. Ένας άλλος τρόπος είναι να ακολουθήσουμε την εξής διαδικασία File Print Εμφανιζεται ένα παράθυρο Print Setup και πατάμε Print.

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ ΕΛΞΗΣ Ο μηχανισμός OBJECT SNAP ή OSNAP (έλξη σε αντικείμενα) μας επιτρέπει να προσδιορίζουμε, όποτε χρειάζεται, σημεία σε χαρακτηριστικές θέσεις πάνω σε αντικείμενα του σχεδίου μας,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία Περιεχόμενα Πρόλογος... 7 Εισαγωγή... 9 Κεφάλαιο 1: Στοιχεία Λειτουργίας του Υπολογιστή και του προγράμματος AutoCAD... 11 Κεφάλαιο 2: Στοιχεία Λειτουργικού Συστήματος... 15 Κεφάλαιο 3: Βασική Σχεδίαση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου Εισαγωγικά μαθήματα Autocad Κατασκευή Σήραγγας Κατασκευή Υπόγειου Χώρου Α. Μπενάρδος Λέκτορας ΕΜΠ Κατασκευή σήραγγας Δημιουργία της βασικής χάραξης (centerline) [polyline] Βελτίωση των χαρακτηριστικών

Διαβάστε περισσότερα

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. 2. ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π

Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π Μηχανολογικό Σχέδιο Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2 Σπύρος Ερμίδης Η παρουσίαση προετοιμάστηκε το ακ. έτος 2014 15 από τον Σερράο Απόστολο (nm11046@mail.ntua.gr)

Διαβάστε περισσότερα

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης 01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΧΗΜΑΤΟΣ Πανεπιστήμιο Πατρών - Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι Εκπαιδευτικό παράδειγμα για την εκμάθηση σχεδίασης με την βοήθεια του σχεδιαστικού πακέτου Auto

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια Μάθημα 2.6 Τρισδιάστατη στερεά μοντελοποίηση εξαρτημάτων ημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από ένα σχέδιο δύο διαστάσεων. Ορθές προβολές (Top, Bottom,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 2 ο ΜΕΡΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΩΝ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΘΑ ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΘΟΥΝ

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 4η Ενότητα - Εντολές σχεδίασης παραλληλόγραμμου, κύκλου και τόξου

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 4η Ενότητα - Εντολές σχεδίασης παραλληλόγραμμου, κύκλου και τόξου Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 4η Ενότητα - Εντολές σχεδίασης παραλληλόγραμμου, κύκλου και τόξου Τσιούκας Βασίλειος, Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Αγρονόμων Τοπογράφων Μηχανικών Θεσσαλονίκη, Φεβρουάριος

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Παπαδόπουλος Χρήστος ΤΜΗΜΑ: Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Stroke.

Stroke. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων 03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Μετατόπιση Αντιγραφή 2. Παράλληλη αντιγραφή 3. Περιστροφή 4. Απότμηση 5. Προέκταση 6. Στρογγύλεμα γωνιών 7. Λοξοτομή γωνιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά των Υπόλοιπων Πλευρών & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά των Υπόλοιπων Πλευρών & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά των Υπόλοιπων Πλευρών & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse.

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD.

Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Offset Link.

Offset Link. Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Δημιουργία Παλέτας Ηλεκτρολογικών Στοιχείων, Σχεδίαση σε Επίπεδα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Αρχικά σχεδιάζουμε τα στοιχεία που θέλουμε να εισάγουμε στην παλέτα. Καλό να βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH 04_04_Inquiry... 21 04_04_01_Measure Distance (Μέτρηση απόστασης)... 21 04_04_02_Measure Radius (Μέτρηση ακτίνας)... 21 04_04_03_Measure Angle (Μέτρηση γωνίας)...

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: 1. Ανοίξτε τον φυλλομετρητή Mozilla Firefox και στην γραμμή διευθύνσεων πληκτρολογήστε την διεύθυνση:

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ-II CAD II. Λαμπούδης Δημήτρης

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ-II CAD II. Λαμπούδης Δημήτρης ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ-II CAD II Καρδίτσα 2006 Περιεχόμενα 1 ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΌ ΣΗΜΕΊΩΜΑ... 3 2 ΒΑΣΙΚΈΣ ΈΝΝΟΙΕΣ... 4 2.1 ΌΨΕΙΣ VIEWS... 4 2.1.1 Προκαθορισμένες θέσεις παρατήρησης... 5 2.1.2

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα με καμπυλόγραμμο περίγραμμα, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Spin, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Αστέριος Κ. Τολίδης Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Σημειώσεις για το εργαστήριο του μαθήματος «Τεχνικές Σχεδίασης με χρήση Η/Υ» ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2006 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στο CAD...5 1.1 Συστήματα CAE...6 2. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Αστέριος Κ. Τολίδης Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Σημειώσεις για το εργαστήριο του μαθήματος «Τεχνικές Σχεδίασης με χρήση Η/Υ» ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2006 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στο CAD...5 1.1 Συστήματα CAE...6 2. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase.

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase. ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Τεχνικό Σχέδιο - CAD Τεχνικό Σχέδιο - CAD Σχεδίαση με Συντεταγμένες ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος Καρτεσιανό Σύστημα Συντεταγμένων Αρχή συστήματος συντεταγμένων

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Well Seal.

Well Seal. Well Seal Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Tee.

Tee. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Σχεδίαση με AutoCAD  Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις Σχεδίαση με AutoCAD Ένα από τα πλέον διαδεδομένα και ισχυρά λογισμικά για αρχιτεκτονικό σχεδιασμό είναι το AutoCAD. Στο κεφάλαιο αυτό επιδεικνύονται εισαγωγικά θέματα που χρειάζονται στην φάση αυτή και

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος) Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος) Αυτό είναι το 4 ο άρθρο που περιλαμβάνει οδηγίες για την χρήση του FINALE 2006 για PC. Σ αυτή την ενότητα θα δούμε μερικά ακόμα εργαλεία του προγράμματος.

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων. Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του

Διαβάστε περισσότερα

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ AutoCAD Δρ. Ευαγγελία Πέππα, ΑΜ, Διδάκτωρ Μηχανικός ΕΜΠ 1.1 Η επικοινωνία με το χρήστη 1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους 1.1.1.1 Οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ CAD I. Λαμπούδης Δημήτρης

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ CAD I. Λαμπούδης Δημήτρης ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ CAD I Καρδίτσα 2005 Περιεχόμενα Εισαγωγικό σημείωμα... 3 1. Βασικές Έννοιες... 4 2. Τα βασικά του AutoCAD... 7 2.1. Πώς εκκινούμε το πρόγραμμα AutoCAD... 7 2.2.

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1:

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1: Jewellery CAD Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD Σο εγχειρίδιο αυτό δομείται βασιζόμενο στη λογική εξέλιξη της κατασκευής ενός μοντέλου. Ξεκινάει με τη βάση δεδομένων, στη συνέχεια περνάει στο 2D

Διαβάστε περισσότερα

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι Πανεπιστήμιο Πατρών - Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι Εκπαιδευτικό παράδειγμα για την εκμάθηση σχεδίασης με την βοήθεια του σχεδιαστικού πακέτου Auto

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Περιεχόμενα Περιβάλλον Εφαρμογής... 3 1. Σύνδεση... 3 2. Κατάσταση Σύνδεσης... 3 3. Συνδεδεμένοι Χρήστες... 4 4. Συμμετέχοντες... 4 Διάταξη Push to

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ Η/Υ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ Στο παιχνίδι υπάρχουν τουβλάκια διαφόρων χρωμάτων. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να καταστραφούν όλα τα τουβλάκια. Ο παίκτης χειρίζεται από το πληκτρολόγιο μία ρακέτα. Ένα μπαλάκι

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Ορθογώνιο Παραλληλεπίπεδο - Κύβος

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Ορθογώνιο Παραλληλεπίπεδο - Κύβος Διδακτική των Μαθηματικών με Τ.Π.Ε Σελίδα 1 από 6 Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Ορθογώνιο Παραλληλεπίπεδο - Κύβος Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:... Κάντε κλικ στο URL https://www.geogebra.org/m/msrbdbc5.

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX 65 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΘΗΝΑΣ ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο φυλλάδιο αυτό παρουσιάζεται μια σειρά

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 1 ο ΜΕΡΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ SIEMENS NX 11.0 ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro 1 Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro Η Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένη για τους μαθητές. Το πιο βασικό ίσως εργαλείο της Logo είναι η χελώνα. Κάποιες βασικές εντολές της

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΓΑ_ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ ΥΛΙΚΩΝ (MIS: )

ΠΕΓΑ_ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ ΥΛΙΚΩΝ (MIS: ) Επιχειρησιακό Πρόγραμμα Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση «Επικαιροποίηση γνώσεων αποφοίτων Α.Ε.Ι.» ΠΕΓΑ_ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ ΥΛΙΚΩΝ (MIS: 478889) ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:...

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:... Διδακτική των Μαθηματικών με Τ.Π.Ε Σελίδα 1 από 13 Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:... Όλες οι εφαρμογές που καλείσθε να χρησιμοποιήσετε είναι

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος Τεχνικό Σχέδιο - CAD Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος SketchUp Τι είναι το SketchUp; Ένα πρόγραμμα για τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/133 Μάθημα 1 ο Εισαγωγή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 14 ο Συμβουλές Μορφοποιήσεων Μάθημα 2 ο Δημιουργία & Αποθήκευση Μάθημα 3 ο Διατάξεις Μάθημα 4 ο Το εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD Τ.Ε.Ι. ΑΘΗΝΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΑΛΥΤΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΑΛΥΤΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 6η Ενότητα - Εντολές μεταβολής σχεδιαστικών αντικειμένων

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 6η Ενότητα - Εντολές μεταβολής σχεδιαστικών αντικειμένων Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 6η Ενότητα - Εντολές μεταβολής σχεδιαστικών αντικειμένων Τσιούκας Βασίλειος, Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Αγρονόμων Τοπογράφων Μηχανικών Θεσσαλονίκη, Φεβρουάριος 2014

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης Ίσως η γραφική σας παράσταση δεν παρουσιάζεται όπως εσείς περιμένατε. Τα εργαλεία που προσφέρει το Excel για δημιουργία γραφικών παραστάσεων είναι ευέλικτα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μοντελοποιήσετε ένα καρχαρία χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, ξεκινώντας από μια εικόνα αναφοράς

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΡΟΛΟΓΙΑ. Αναίρεση Επαναφορά Εντολής Ορθογώνια Κίνηση Πολικές Συντεταγμένες, απόλυτες

ΟΡΟΛΟΓΙΑ. Αναίρεση Επαναφορά Εντολής Ορθογώνια Κίνηση Πολικές Συντεταγμένες, απόλυτες ΟΡΟΛΟΓΙΑ Startup Screen Mouse New Open Quick Save Save Save As Close Exit Command Line Pull-Down Menu Toolbars Shortcut Menus Line Circle Undo Redo Ortho Cartesian Coordinates, absolute Cartesian Coordinates,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολή σχεδίασης Arc Εντολές επεξεργασίας Copy, Explode. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολή σχεδίασης Arc Εντολές επεξεργασίας Copy, Explode. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ Ενότητα 4: Εντολή σχεδίασης Arc Εντολές επεξεργασίας Copy, Explode. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε

Διαβάστε περισσότερα