Γνωστικά εργαλεία, ψηφιακές τεχνολογίες, εκπαίδευση και κατάρτιση Αναστάσιος Μικρόπουλος Εργαστήριο Εφαρμογών Εικονικής Πραγματικότητας στην Εκπαίδευση Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών & Εκδόσεων «ΔΙΟΦΑΝΤΟΣ»
Γιατί χρησιμοποιούμε την τεχνολογία στην εκπαίδευση; Με τη χρήση της ψηφιακής τεχνολογίας (οφείλεται να) δημιουργείται μια νέα σχέση με τη γνώση, (οφείλεται να) εισάγονται νέες ποιοτικότερες διαδικασίες μάθησης.
Είναι κατάλληλες οι συνθήκες για την ένταξη στην εκπαίδευση;
Είναι κατάλληλες οι συνθήκες για την ένταξη στην εκπαίδευση; https://webcourseworks.com/elearning-predictions-hype-curve/
Είναι κατάλληλες οι συνθήκες για την ένταξη στην εκπαίδευση;
Τι μπορούμε να κάνουμε με την ψηφιακή τεχνολογία στην εκπαιδευτική διαδικασία για να βελτιώσουμε την ποιότητα της;
Με ποιους τρόπους η ψηφιακή τεχνολογία συνεισφέρει στη διδακτική πράξη και τη μαθησιακή διαδικασία;
Με ποιους τρόπους η ψηφιακή τεχνολογία συνεισφέρει στη διδακτική πράξη και τη μαθησιακή διαδικασία; Η ψηφιακή τεχνολογία μέσω των δυνατοτήτων της υποστηρίζει τη δημιουργία εννοιολογικών μοντέλων.
Δυνατότητες (affordances) Δυνατότητες (της τεχνολογίας) είναι οι ενέργειες που μπορούν να γίνουν με / σε αυτή. Οι δυνατότητες που προσφέρει κάθε είδους τεχνολογία προσδιορίζουν τους τρόπους αξιοποίησης της στη διδακτική πράξη και τη μαθησιακή διαδικασία. (Gibson, 1977; Michaels, 2003; Norman, 2013) Κάθε τεχνολογία προσφέρει συγκεκριμένες δυνατότητες ανεξάρτητα από την αντιληπτική ικανότητα του χρήστη. (Michaels, 2003)
Οι δυνατότητες της ψηφιακής τεχνολογίας Δυνατότητες μοναδικά τεχνολογικά χαρακτηριστικά Καταγράφουν και αποθηκεύουν μεγάλο όγκο δεδομένων και πληροφοριών. Διαχειρίζονται - επεξεργάζονται δεδομένα και πληροφορίες εξαιρετικά γρήγορα. Δυνατότητες (μοναδικές) για μάθηση Αναπαραστάσεις Δυναμικές Πολυτροπικές Αλληλεπιδραστικές Επικοινωνία Σύγχρονη Ασύγχρονη
Δυνατότητες, δυνατότητες μάθησης και δραστηριότητες Η κάθε υλοποίηση της τεχνολογίας έχει συγκεκριμένες [τεχνολογικές] δυνατότητες. Οι [τεχνολογικές] δυνατότητες της οδηγούν σε δυνατότητες για μάθηση. Οι [μοναδικές] δυνατότητες μάθησης υποδεικνύουν μαθησιακές δραστηριότητες.
Γιατί οι δυνατότητες είναι σημαντικές;
Δυνατότητες μάθησης της ψηφιακής τεχνολογίας 1. Παροχή πολλαπλών αναπαραστάσεων της πραγματικότητας. 2. Εστίαση στην οικοδόμηση, όχι στην αναπαραγωγή της γνώσης. 3. Δημιουργία αυθεντικών μαθησιακών δραστηριοτήτων. 4. Καλλιέργεια του αναστοχασμού. 5. Υποστήριξη της συνεργατικής οικοδόμησης της γνώσης. (Jonassen, 1994) Χαρακτηριστικά εποικοδομητικών μαθησιακών περιβαλλόντων
Η ψηφιακή τεχνολογία γνωστικό εργαλείο Οι δυνατότητες της ψηφιακής τεχνολογίας τη μετασχηματίζουν από [εποπτικό] μέσο σε [γνωστικό] εργαλείο. Εφαρμογές λογισμικού και τεχνολογίες που δημιουργούνται ή τροποποιούνται και χρησιμοποιούνται από το μαθητή για να αναπαραστήσει τις γνώσεις του εμπλέκοντας τον απαραίτητα σε νοηματοδοτημένες διεργασίες κριτικής σκέψης.
Παροχή πολλαπλών αναπαραστάσεων
Οικοδόμηση γνώσης
Δημιουργία αυθεντικών μαθησιακών δραστηριοτήτων
Καλλιέργεια αναστοχασμού
Υποστήριξη συνεργατικής οικοδόμησης γνώσης
Από τη θεωρία στην πράξη Τεχνολογική Παιδαγωγική Γνώση Περιεχομένου Τεχνολογική Παιδαγωγική Γνώση Τεχνολογική Γνώση Τεχνολογική Γνώση Περιεχομένου Παιδαγωγική γνώση Γνώση Περιεχομένου Παιδαγωγική Γνώση Περιεχομένου (Mishra & Koehler, 2006)
Από τη θεωρία στην πράξη Διδακτικό μοντέλο διερεύνηση συνεργασία Θεωρία μάθησης γνωστικές προσεγγίσεις [κοινωνική] οικοδόμηση Διδακτικές στρατηγικές Ψηφιακές τεχνολογίες Πείραμα Μαθησιακοί στόχοι [πχ., ταξινομία Bloom] Θυμάμαι Κατανοώ Εφαρμόζω Αναλύω Αξιολογώ Δημιουργώ
Ψηφιακές τεχνολογίες στην κατάρτιση Ευελιξία στην παροχή περιεχομένου «Ζωντανά» μαθήματα Ανοικτά μαθήματα Πιστοποίηση Moocs (OpenEdX)
Ψηφιακές τεχνολογίες στην κατάρτιση Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στην διδακτική πράξη
Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού
Βιντεοδιαλέξεις
Αυτοματοποιημένη αξιολόγηση
Άμεση ανατροφοδότηση
Επικοινωνία και άμεση διδακτική υποστήριξη
Ορισμένα στοιχεία Τέσσερεις κύκλοι μαθημάτων Πάνω από 22.000 εκπαιδευόμενοι Θεματολογία Ειδική αγωγή Ιατρική Πληροφορική Μεθοδολογία έρευνας
ἅ γὰρ δεῖ μαθόντας ποιεῖν, ταῦτα ποιοῦντες μανθάνομεν. (Αριστοτέλης, ηθικά Νικομάχεια)
(Πλάτωνος Φαίδρος)
References Bower, M. (2008). Affordance analysis-matching learning tasks with learning technologies. Educational Media International, 45(1), 3-1 Bower, M., Sturman, D. (2015). What are the educational affordances of wearable technologies? Computers & Education, 88, 343-353. Gibson, J.J. (1979). The ecological approach to visual perception. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc. Hale, K.S., & Stanney, K.M. (2015). Handbook of Virtual Environments. NY: CRC Press. Jonassen, D. H. (1994). Thinking Technology: Toward a Constructivist Design Model. Educational Technology, 34(4), 34-37. Kim, G.J. (2005). Designing Virtual Reality Systems. The Structured Approach. London: Springer. Kontogeorgiou. Α. Μ., Bellou, J. & Mikropoulos, T. A. (2008). Being inside the Quantum Atom. PsychNology Journal, 6(1), 83-98, http://www.psychnology.org/328.php. Michaels, C.F. (2003). Affordances: Four Points of Debate. Ecological Psychology, 15(2),135-148. Mantziou, O., Vrellis, I. & Mikropoulos, T. A. (2015). Do children in the spectrum of autism interact with real-time emotionally expressive human controlled avatars? Procedia Computer Science, 67, 241 251. Mantziou, O., Papachristos, N.M., Mikropoulos, T.A. (2018). Learning activities as enactments of learning affordances in MUVEs: A review-based classification, Education and Information Technologies, 23(4), 1737 1765.
References Mikropoulos, T.A. & Natsis, A. (2011). Educational Virtual Environments: A Ten Year Review of Empirical Research (1999 2009). Computers & Education, 56(3), 769-780. Mikropoulos, T. A. & Strouboulis, V. (2004), Factors that Influence Presence in Educational Virtual Environments, Cyberpsychology & Behavior, 7(5), 582-591. Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: a framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054. Natsis, A., Vrellis, I., Papachristos, N. M., and Mikropoulos, T. A. (2012). Technological Factors, User Characteristics and Didactic Strategies in Educational Virtual Environments. In I. Aedo, R. M. Bottino, N. Chen, C. Giovannella, Kinshuk, D. G. Sampson (Eds.), Proceedings of the 12 th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (pp. 531-535), July 4-6, Rome. Norman, D.A. (2013). The design of everyday things. New York: Basic Books. Papachristos, N.M., Ntalakas, G., Vrellis, I., Mikropoulos, T.A. (2018). A Virtual Environment for Training in Culinary Education: Immersion and User ExperienceIn. C. Karagiannidis, P. Politis and T.A. Mikropoulos (ed.), Research on e-learning and ICT in Education, (pp. xxx-xxx). New York: Springer. Vrellis, I., Moutsioulis, A. & Mikropoulos, T. A. (2014). Primary school students attitude towards gesture based interaction. A comparison between Microsoft Kinect and mouse. In D. G. Sampson, J. M. Spector, N.-S. Chen, R. Huang, Kinshuk (Eds.), Proceedings of the 14th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies ICALT2014 (pp. 678-682) MA: IEEE.
References Vrellis, I., Mikropoulos, T. A., & Avouris, N. (2016). Learning outcome, presence and satisfaction from a science activity in Second Life. Australasian Journal of Educational Technology, 32(1), 59-77. Zacharis, G. K., Mikropoulos, T. A., Priovolou, C. (2013). Stereoscopic perception of women in real and virtual environments: A study towards educational neuroscience. Themes in Science & Technology Education, 6(2), 109-120. Θεοδωρακόπουλος, Ι.Ι. (2013). Πλάτωνος Φαίδρος. Αθήνα: Βιβλιοπωλείον της «Εστίας». Μικρόπουλος, Τ. Α. & Στρουμπούλης, Β. (2000), Διαμορφωτική αξιολόγηση εικονικού εκπαιδευτικού εργαστηρίου laser, στο Β. Κόμης (επ.) Πρακτικά 2ου Πανελλήνιου Συνεδρίου, Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση, 382-386, Πάτρα