ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ



Σχετικά έγγραφα
Η παραγωγή της επιχείρησης και το κόστος ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Πιο αναλυτικά, δημιουργήθηκε, μια ιστοσελίδα τύπου wiki όπου προστέθηκαν οι ανάλογες αναφορές σε δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο.

ιαγωνισμός video Ένας εναλλακτικός τρόπος αξιολόγησης μαθητών στη Φυσική

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣεφx ΣΤΗΝ ΒΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΜΑΔΑΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

ΜΙΑ ΟΠΤΙΚΗ ΑΠΟΔΕΙΞΗ ΤΟΥ ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟΥ ΘΕΩΡΗΜΑΤΟΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Αγγελική Γριβοπούλου, ΤΕ01.13 Προγραμματιστών Η/Υ, ΠΕ86 Πληροφορικής

Η παρούσα εφαρμογή επιχειρεί την αξιοποίηση των ΤΠΕ (δημιουργία ταινιών):

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Πώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ. Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70

ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΩΝ ΣΥΝΔΙΔΑΣΚΑΛΙΩΝ ΣΤΑ ΘΡΗΣΚΕΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΤΗΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ, ΒΑΣΕΙ ΠΡΟΣΧΕΔΙΑΣΜΕΝΩΝ ΣΕΝΑΡΙΩΝ.

"Μαθαίνω τα Δικαιώματά μου στην Ευρωπαϊκή Ένωση"

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΩΝ ΣΥΝΔΙΔΑΣΚΑΛΙΩΝ ΣΤΑ ΘΡΗΣΚΕΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΤΗΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ, ΒΑΣΕΙ ΠΡΟΣΧΕΔΙΑΣΜΕΝΩΝ ΣΕΝΑΡΙΩΝ.

Η παρούσα εφαρμογή επιχειρεί την αξιοποίηση των ΤΠΕ (δημιουργία ταινιών):

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Η ΕΛΛΑΔΑ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΕΚΑΕΤΙΑ ΤΟΥ 1940, ΟΠΩΣ ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΕΤΑΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΟΙΗΤΙΚΗ ΓΡΑΦΗ ΤΟΥ Γ. ΡΙΤΣΟΥ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Διδακτικές ενότητες Στόχος

ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΩΝ ΣΥΝΔΙΔΑΣΚΑΛΙΩΝ ΣΤΑ ΘΡΗΣΚΕΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΤΗΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ, ΒΑΣΕΙ ΠΡΟΣΧΕΔΙΑΣΜΕΝΩΝ ΣΕΝΑΡΙΩΝ.

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗς

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

1/Θ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΠΑΔΙΑΝΙΚΩΝ

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH

ΟΙ ΠΑΡΑΒΟΛΕΣ ΤΟΥ ΙΗΣΟΥ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ ΤΩΝ ΘΕΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Γκιούρα Χρυσούλα ΠΕ ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΕΥΚΩΝ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Η κατανομή των ηπείρων και των θαλασσών Ωκεανοί και θάλασσες ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών


Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Δημιουργία Κουίζ στον AppInventor

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟΥΣ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

«ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΣΥΜΠΡΑΞΗ ΘΕΟΛΟΓΙΑΣ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ».

Άλλα μέσα-υλικά Σχολικό εγχειρίδιο της Μελέτης Περιβάλλοντος.

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΒΙΑ. ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Σμαράγδα Φαρίδου, Θεολόγος Φιλόλογος. 2 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Διδακτική της Πληροφορικής

Προγραμματίζω εφαρμογές. Δοσολογία φαρμάκων για παιδιά έως 12 ετών

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Αλγοριθμικές δομές επανάληψης - Όσο συνθήκη... επανάλαβε

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Η ΒΙΟΠΟΙΚΙΛΟΤΗΤΑ ΣΤΗ ΓΕΙΤΟΝΙΑ ΜΟΥ, ΤΗ ΧΩΡΑ ΜΟΥ, ΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

ΕΥΚΛΕΙΔΗΣ ΚΑΙ ΤΟ ΕΡΓΟ ΤΟΥ

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Σενάριο Διδασκαλίας του Εσωτερικού του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

Τσικολάτας Α. (2018) ΤΠΕ στα θρησκευτικά. Αθήνα

ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Απ' την Τραμπάλα στο Μοχλό, την Απλούστερη Μηχανή!

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Transcript:

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Αγγελική Γριβοπούλου, ΤΕ01.13-ΠΕ20 ΣΧΟΛΕΙΟ 1 ο Ε.Κ. Μεσολογγίου Μεσολόγγι, 14/07/2015

1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Ο διδάσκων αρχικά εξηγεί στους μαθητές την εφαρμογή που θα δημιουργήσουν και μέσω του διαλόγου, αποφασίζεται από κοινού με τους μαθητές, η διαδικασία συλλογής πληροφοριών για την υλοποίησή της. Η διδασκαλία θα εξελιχθεί σε τέσσερις φάσεις. Στην πρώτη φάση, οι μαθητές θα χωριστούν σε δύο ομάδες των τεσσάρων μαθητών. Η πρώτη ομάδα θα είναι οι σχεδιαστές της εφαρμογής, όπου θα σχεδιάσουν στο χαρτί τις οθόνες της εφαρμογής, και η άλλη ομάδα θα είναι οι αναλυτές, οι οποίοι θα πάρουν την συνέντευξη μέσω της τηλεδιάσκεψης του Skype, από την παιδίατρο για να συλλέξουν σημαντικές πληροφορίες για την εφαρμογή. Στην δεύτερη φάση, οι δύο ομάδες θα απαντήσουν σε κοινό φύλλο εργασίας για να κατανοήσουν τις ιδιαιτερότητες της εφαρμογής. Σε αυτή τη φάση, θα πρέπει να απαντήσουν σε φύλλο εργασίας που περιέχει ερωτήσεις από την ύλη που έχουν ήδη διδαχθεί στις ενότητες 5,6,7,8 του βιβλίου Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον, της Γ ΕΠΑ.Λ.. Σε αυτή την φάση, θα χρησιμοποιήσουν και το πρόγραμμα αναζήτησης You Tube, για να δουν ένα εκπαιδευτικό βίντεο και να ανακαλύψουν τον κώδικα ενός αντικειμένου της εφαρμογής που θα χρησιμοποιήσουν. Στην τρίτη φάση, και οι δύο ομάδες από κοινού, θα σχεδιάσουν τις τελικές φόρμες και θα υλοποιήσουν την εφαρμογή στο περιβάλλον της Visual Basic 6.0. Δίνονται οδηγίες στο φύλλο εργασίας και οι μαθητές θα πρέπει να γράψουν τον κώδικα σε κάθε αντικείμενο στο περιβάλλον του λογισμικού. Έπειτα, θα κάνουν εκσφαλμάτωση του προγράμματος και θα μετατρέψουν το αρχείο σε εκτελέσιμο (exe). Αυτό το αρχείο θα εκτελείται σε υπολογιστή. Στην μεταγνωστική δραστηριότητα θα υλοποιήσουν την ίδια εφαρμογή στο περιβάλλον AppInventor και θα εκσφαλματώσουν την εφαρμογή τους μέσω δύο διαφορετικών τρόπων. Κατά την εκσφαλμάτωση, η μια ομάδα θα χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα ΜΙΤ ΑΙ2 Companion, για να εκτελέσει το πρόγραμμα σε κινητό ή tablet και η άλλη ομάδα θα χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα Emulator για Windows, όπου θα εγκαταστήσουν τον εξομοιωτή στον υπολογιστή του εργαστηρίου. Σελίδα 2 από 17

2. Σχεδιασμός της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 2.1 Στοιχεία σχεδιασμού Η εκπαιδευτική πρακτική σχεδιάστηκε στα πλαίσια του μαθήματος Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον. Εντάσσεται στο πρόγραμμα σπουδών της Γ Λυκείου του ΕΠΑ.Λ. και συγκεκριμένα στο μάθημα Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον (Visual Programming), από το βιβλίο Προγραμματισμός Υπολογιστών με Visual basic και τις ενότητες 5, 6, 7 και 8. Σκοπός της δραστηριότητας είναι να εμπλακούν οι μαθητές στην διαδικασία υλοποίησης εφαρμογής σε δύο διαφορετικά περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού, κατανοώντας πρότερες γνώσεις που έχουν διδαχθεί. 2.2 Διδακτικοί στόχοι α) ως προς το γνωστικό αντικείμενο και τη μαθησιακή διαδικασία Να κατανοήσουν την διαδικασία υλοποίησης μιας εφαρμογής σαν πραγματικοί προγραμματιστές, σχεδιαστές, αναλυτές. Να οικοδομήσουν την νέα γνώση πάνω σε πρότερες γνώσεις Να μετασχηματίσουν τις γνώσεις τους και να τις επεκτείνουν, χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα λογισμικά (Visual Basic 6.0, App Inventor) Να εξοικειωθούν με τον σχεδιασμό εφαρμογών και εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα Να αποκτήσουν κριτική σκέψη και να ενεργοποιηθούν στην λήψη αποφάσεων και στην επίλυση προβλημάτων β) ως προς τη δεξιότητα της χρήσης των ΤΠΕ Σελίδα 3 από 17

Να χειρίζονται και να αξιοποιούν λογισμικά οπτικού προγραμματισμού στον υπολογιστή και στο διαδίκτυο Να συμπληρώσουν τις γνώσεις τους με γνώσεις που προέρχονται από την χρήση λογισμικών στο διαδίκτυο Να συνδυάζουν την χρήση ποικίλων πηγών και εργαλείων πληροφόρησης γ) ως προς τις στάσεις Να αναπτύξουν επικοινωνιακές δεξιότητες και ομαδικό πνεύμα συνεργασίας εφόσον εμπλέκονται ενεργά σε τέτοιου είδους δραστηριότητες κατά τη διάρκεια της διδασκαλίας Να αποκτήσουν αυτοπεποίθηση και να αποβάλουν τον δισταγμό και την αβεβαιότητα που συνήθως προκύπτει από την προσπάθεια επίλυσης ενός αλγοριθμικού προβλήματος, με τους στενούς περιορισμούς που θέτει μια γλώσσα προγραμματισμού εφόσον θα χρησιμοποιήσουν ένα φιλικόοπτικοποιημένο περιβάλλον η Visual Basic 6.0 και το App Inventor Να συνεργαστούν σαν ομάδα και να καταφέρουν να αποβάλλουν τις κοινωνιογνωστικές συγκρούσεις που τυχόν προκληθούν Να διερευνήσουν τα προβλήματα που πιθανόν προκύψουν ομαδικά και να οικοδομήσουν την γνώση μέσα από την χρήση Τ.Π.Ε. Σελίδα 4 από 17

3. Εφαρμογή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 3.1 Περιβάλλον πλαίσιο Το περιβάλλον της Visual Basic 6.0 και του App Inventor έχουν κοινά χαρακτηριστικά με την έννοια ότι, είναι προσανατολισμένα και τα δύο προγράμματα, στη δημιουργία εφαρμογών που στηρίζονται στον οπτικό προγραμματισμό. Επειδή, η εφαρμογή που θα υλοποιήσουν οι μαθητές, έχει άμεση σχέση με την καθημερινή ζωή και την διευκόλυνση των γονιών στο σπίτι σε ένα θέμα πρακτικής, αναμένεται να υπάρξει ζωηρή συμμετοχή των μαθητών σε όλες τις δραστηριότητες. Επιπλέον, είναι πολύ πιθανόν, ότι οι μαθητές θα θελήσουν να δοκιμάσουν τροποποιήσεις της εφαρμογής στο νέο περιβάλλον για κινητά τηλέφωνα, επιθυμώντας να τροποποιήσουν τα χαρακτηριστικά της εφαρμογής σύμφωνα με τις επιθυμίες τους. Στο παρόν διδακτικό σενάριο λοιπόν, θα πραγματοποιηθεί πειραματισμός με τα στοιχεία του προγραμματιστικού περιβάλλοντος με ενεργητική συμμετοχή. Το στοιχείο αυτό, σε συνδυασμό με την οργάνωση της τάξης σε μικρές ομάδες, προσφέρει ένα πολύ καλό περιβάλλον για την ανάπτυξη μιας ισχυρής αλληλεπίδρασης που μπορεί να ευνοήσει τη μάθηση. Με αυτόν τον τρόπο, ευνοείται ιδιαίτερα η δημιουργία ενός μαθησιακού περιβάλλοντος με τυπικά κοινωνιο-κονστρουκτιβιστικά χαρακτηριστικά. Πιο συγκεκριμένα, όσον αφορά τη διδακτική προσέγγιση υιοθετούνται μερικές βασικές ιδέες του Piaget και του Papert: ο διδάσκων οφείλει να δημιουργεί κατάλληλες συνθήκες για να μπορέσουν οι μαθητές να οικοδομήσουν τις γνώσεις τους. Το σενάριο είναι θεμελιωμένο στη θεωρία μάθησης του εποικοδομισμού, καθώς ο μαθητής χτίζει τη γνώση του ανιχνεύοντας, διερευνώντας και αλληλεπιδρώντας οπτικά με τις βασικές εντολές της γλώσσας προγραμματισμού του δημιουργώντας απλά προγράμματα. Σελίδα 5 από 17

3.2 Τάξη Επιλέξτε από την παρακάτω λίστα την τάξη στην οποία εφαρμόστηκε η ανοιχτή εκπαιδευτική πρακτική. Αν η δραστηριότητα είναι συνεργατική μπορείτε να επιλέξετε παραπάνω από μία τάξεις. Νηπιαγωγείο A γυμνασίου Α δημοτικού Β γυμνασίου Β δημοτικού Γ γυμνασίου Γ δημοτικού Α λυκείου Δ δημοτικού Β λυκείου Ε δημοτικού Γ λυκείου ΣΤ δημοτικού 3.3 Διάρκεια δραστηριότητας Προσδιορίστε παρακάτω τη διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής. Ώρες διδασκαλίας Διδακτική ενότητα ωρών μαθητικής δραστηριότητας Άλλη: Προσδιορίστε την διάρκεια:.. π.χ. 12 ώρες δραστηριότητας σε διάστημα ενός τριμήνου 8 ώρες διδασκαλίας σε ένα τρίμηνο Σελίδα 6 από 17

3.4 Αναλυτική περιγραφή της πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Οι μαθητές χωρίστηκαν σε ομάδες και ανάλογα την φάση της διδακτικής πρακτικής είχαν διαφορετικούς ρόλους. Εργάστηκαν ομαδικά και ατομικά. Η διδασκαλία εξελίχθηκε σε τέσσερις φάσεις. Πιο αναλυτικά: Ώρες Διάρκεια Φύλλο εργασίας Ομάδα/ες Χώρος Κάνουν Μια ώρα 1 η ώρα (παράλληλ η εργασία με την ομάδα 2) Φύλλο εργασίας 1 Ομάδα 1 Σχεδιαστές εφαρμογής Στο σχολικό εργαστήριο Σχεδιάζουν την εφαρμογή 1 η ώρα Μια ώρα (παράλληλ η εργασία με την ομάδα 1) Φύλλο εργασίας 1 Ομάδα 2 Αναλυτές εφαρμογής Στο σχολικό εργαστήριο Αναλύουν την εφαρμογή μέσω συνέντευξης Κοινό Φύλλο εργασίας Ομάδα 1 και Ομάδα 2 2 η ώρα Μια ώρα Δραστηριότητες εμπέδωσης του γνωστικού αντικειμένου Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Στο σχολικό εργαστήριο Καταγράφουν τον κώδικα Κώδικας Σελίδα 7 από 17

3 η -4 η ώρα Δύο ώρες Κοινό Φύλλο εργασίας Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Υλοποίηση εφαρμογής Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Στο σχολικό εργαστήριο Υλοποιούν την εφαρμογή για υπολογιστές 5 η 6 η ώρα Δύο ώρες Μεταγνωστική δραστηριότητα Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Στο σχολικό εργαστήριο Υλοποιούν την εφαρμογή για κινητά τηλέφωνα 7 η ώρα Μια ώρα Μεταγνωστική δραστηριότητα Ομάδα Α Χρήση ΜΙΤ ΑΙ2 Companion Στο σχολικό εργαστήριο Εκσφαλματών ουν την εφαρμογή 7 η ώρα Μια ώρα Μεταγνωστική δραστηριότητα Ομάδα Β Χρήση Emulator για Windows Στο σχολικό εργαστήριο Εκσφαλματών ουν την εφαρμογή 8 η ώρα Μια ώρα Αξιολόγηση δραστηριότητας Ομάδα 1 και Ομάδα 2 Στο σχολικό εργαστήριο Αξιολογούν την δραστηριότητ α Σελίδα 8 από 17

Εικόνα 1 Συμπλήρωση φύλλου εργασίας από τους μαθητές Σελίδα 9 από 17

Εικόνα 2 Συμπλήρωση φύλλου εργασίας από τους μαθητές Σελίδα 10 από 17

Εικόνα 3 - Εκσφαλμάτωση εφαρμογής με χρήση ασύρματου δικτύου Σελίδα 11 από 17

3.5 Ρόλος του διδάσκοντα Επιλέξτε από την παρακάτω λίστα τα βασικά χαρακτηριστικά του ρόλου του διδάσκοντα. Υπάρχει η δυνατότητα πολλαπλών επιλογών. Διδακτικός Ενθαρρυντικός Υποστηρικτικός Συμβουλευτικός Διευκολυντικός Συντονιστικός Ηγετικός Προπονητικός Διαχειριστικός Μέντωρ Υποκινητικός Κριτικός Επιμελητής περιεχομένου (curator) Τεχνική υποστήριξη Διαμεσολαβητικός Άλλος ρόλος:.. Εποπτικός Σελίδα 12 από 17

4. Πηγές Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Περιεχόμενου που αξιοποιήθηκαν Καταγράψτε τις πηγές του Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Περιεχόμενου που αξιοποιήθηκαν κατά τον σχεδιασμό της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής. Παραθέστε τις πηγές με τον παρακάτω τρόπο: Ψηφιακό βίντεο: https://www.youtube.com/watch?v=iba1m7i5hlw Ψηφιακό εργαλείο App Inventor: http://appinventor.mit.edu/explore/ Ψηφιακό εργαλείο Skype: http://www.skype.com/el/ Ψηφιακό εργαλείο ΜΙΤ ΑΙ2 Companion: https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3&hl=el Ψηφιακό εργαλείο aistarter: http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-emulator.html#step2 Λογισμικό Visual Basic 6.0 εγκατεστημένο στο σχολικό εργαστήριο Σελίδα 13 από 17

5. Στοιχεία τεκμηρίωσης και επέκτασης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής 5.1 Αποτελέσματα - Αντίκτυπος Η προτεινόμενη πρακτική θεωρώ ότι είναι καλή, γιατί συνδυάζει στοιχεία από την διδασκαλία του αντικειμένου του προγραμματισμού (χρήση μεταβλητών, δομές επανάληψης και επιλογής) με την χρήση των παραπάνω στοιχείων σε ένα σύγχρονο εργαλείο προγραμματισμού, όπως είναι το App Inventor. Οι μαθητές ενθουσιάστηκαν με την υλοποίηση της εφαρμογής και τους δόθηκε η ευκαιρία να αξιοποιήσουν ποικίλα εργαλεία ΤΠΕ για να λύσουν τυχόν προβλήματα. Η πρόσθετη μαθησιακή αξία είναι η διδασκαλία ενός νέου εργαλείου προγραμματισμού, όπου με αντικείμενα που κινούνται με την μέθοδο drag and drop, στήνουν την εφαρμογή τους. Οι δύο εφαρμογές (για υπολογιστή και κινητή συσκευή), έχει σχεδιαστεί από τους ίδιους τους μαθητές. Επίσης, η χρήση του εργαλείου Skype για να αναζητήσουν πληροφορίες για την εφαρμογή τους από την παιδίατρο, αποτελεί μια καινοτομία και φέρνει τους μαθητές σε επαφή με το ευρύτερο κοινωνικό περιβάλλον. Η εφαρμογή έχει ανεβεί στο Google Play και μπορεί κάθε χρήστης να την κατεβάσει σε κινητό Android. https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_agrivopoulou.medicins Οι αρχικοί στόχοι που τέθηκαν επεκτάθηκαν. Αρχικά η διδασκαλία ξεκίνησε για να υλοποιηθεί στο εγκατεστημένο λογισμικό του σχολικού εργαστηρίου. Έπειτα, καθώς οι μαθητές είχαν την ιδέα να υλοποιήσουν την ίδια εφαρμογή σε περιβάλλον για κινητές συσκευές, προστέθηκε μαθησιακή αξία από την αξιοποίηση του εκπαιδευτικού περιεχομένου. Σε περίπτωση επαναχρησιμοποίησης του περιεχομένου, οι μαθητές θα διαμόρφωναν περαιτέρω οθόνη στην εφαρμογή τους για συμβουλές για την γενική χρήση των φαρμάκων. Μετά την ολοκλήρωση του παρόντος σεναρίου οι μαθητές θα είναι προετοιμασμένοι για να εργαστούν με επόμενα σενάρια με πιο εξειδικευμένες εντολές τόσο στην Visual Basic 6.0, όσο και στο περιβάλλον του App Inventor, όπως οι εντολές επανάληψης και επιλογής, Σελίδα 14 από 17

η διαχείριση των βάσεων δεδομένων, αλλά και η διαχείριση διαφορετικών αντικειμένων στις φόρμες. Τα κριτήρια αξιολόγησης των μαθητών, εστιάζονται στα φύλλα εργασίας και στο φύλλο αξιολόγησης. Η καινοτομία της εκπαιδευτικής πρακτικής έγκειται στο γεγονός ότι οι μαθητές χρησιμοποίησαν δύο διαφορετικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα για να υλοποιήσουν την εφαρμογή τους. Στο ένα περιβάλλον, η εφαρμογή δημιουργεί αρχείο που εκτελείται μόνο σε υπολογιστές και στο σύγχρονο περιβάλλον, δημιούργησαν την εφαρμογή ώστε να εκτελείται σε κινητές συσκευές. 5.2 Σχέση με άλλες ανοιχτές εκπαιδευτικές πρακτικές Η εκπαιδευτική πρακτική δεν σχεδιάστηκε βασιζόμενη με άλλη εφαρμογή. Η ιδέα μας γεννήθηκε όταν η εκπαιδευτικός έχοντας άρρωστο παιδί στο σπίτι, σκεφτήκαμε ότι οι γονείς όταν έχουν άρρωστα παιδιά στο σπίτι, πρέπει να δώσουν φάρμακα υπολογίζοντας την δόση. Για τον λόγο αυτό, απευθύνονται στον παιδίατρο. Η σκέψη μας είναι να δημιουργήσουμε μια εφαρμογή, η οποία θα υπολογίζει αυτές τις δοσολογίες για τα φάρμακα που λαμβάνουν τα παιδιά. Αρχικά, η εφαρμογή μας θα τρέχει σε υπολογιστές ως εκτελέσιμο αρχείο. Έπειτα, θα αναζητήσουμε το κατάλληλο περιβάλλον για να υλοποιήσουμε την εφαρμογή μας και για κινητά τηλέφωνα. Μετά από συζήτηση με τους μαθητές, αποφασίσαμε να συμβουλευτούμε παιδίατρο για να μας δώσει τις κατάλληλες πληροφορίες, που χρειαζόμασταν για την υλοποίηση της εφαρμογής. Σελίδα 15 από 17

Η ανάλυση του προβλήματος και η διαδικασία επίλυσής του, θα δώσει την ευκαιρία στους μαθητές να εμπλακούν και να κατανοήσουν όλες τις φάσεις ανάπτυξης της εφαρμογής και να νοιώσουν σαν πραγματικοί προγραμματιστές. 5.3 Αξιοποίηση, Γενίκευση, Επεκτασιμότητα η ανοιχτή εκπαιδευτική πρακτική μπορεί να αξιοποιηθεί σε όλες τις εκπαιδευτικές βαθμίδες, με μικρές αλλαγές. Επίσης μπορεί να επεκταθεί σε διαφορετικά πλαίσια, όπως υλοποίηση εφαρμογών για την υγιεινή διατροφή των εφήβων, για την έμμηνο ρύση των κοριτσιών και άλλες εφαρμογές που ενδιαφέρουν τους μαθητές, ανάλογα την ηλικία τους. Η εφαρμογή μπορεί να χρησιμοποιηθεί από γονείς στο σπίτι. 6. Πρόσθετο υλικό που αξιοποιήθηκε Αναφέρετε τυχόν πρόσθετο υλικό που αξιοποιήθηκε. Βιβλία Σημειώσεις Χάρτες Websites Λογισμικό Ο σύνδεσμος στο YouTube για την διερεύνηση https://www.youtube.com/watch?v=iba1m7i5hlw To App Inventor http://appinventor.mit.edu/explore/ και βοηθητικά οι οδηγίες στην σελίδα http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-emulator.html#step2 Σελίδα 16 από 17

Η σελίδα από όπου θα κατεβάσουν το λογισμικό εξομοίωσης https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3&hl=el Σελίδα 17 από 17