Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση



Σχετικά έγγραφα
Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Πρόλογος Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Πολυμεσικές Εφαρμογές

2013 Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ Κεφ.1 ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΕΙΚΟΝΑ- ΧΡΩΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/63

Τι είναι τα πολυμέσα;

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Συµπίεση Εικόνας: Εισαγωγή, χρωµατικά µοντέλα, βασικές τεχνικές συµπίεσης

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

2. Θεωρία Ψηφιακής Εικόνας

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα. ΤΕΙ Κρήτης

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Τελικός Προορισµός

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG. Εισαγωγή. Ευθύς µετασχηµατισµός DCT

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Εισαγωγή. Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG. Εισαγωγή. Ευθύς µετασχηµατισµός DCT

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x x 16. MegaPixels x x x x x

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων

Εισαγωγή στην τεχνική της ψηφιοποίησης των διαφανειών και των μικροταινιών των χειρογράφων της συλλογής του Π.Ι.Π.Μ

Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως:

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων

Παρουσίαση Νο. 4 Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως

Group (JPEG) το 1992.

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Πολυμέσα. Ήχος Γραφικά και Εικόνες. Δρ.

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Συµπίεση Εικόνας: Το πρότυπο JPEG

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ, 2007 ΘΡ. ΤΣΙΑΤΣΟΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

Το χρώμα ουσιαστικά δεν «υπάρχει» Το μάτι-εγκέφαλός μας «αντιλαμβάνεται» ως διαφορετικό χρώμα τη διαφορετική συχνότητα της ηλεκτρομαγνητικής

ΗΜΥ 007 Τεχνολογία Πληροφορίας Διάλεξη 7. Οπτική Πληροφορία. Μέρος Β

Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης

Digital Image Processing

Ενότητα 2: Οι Θεµελιώδεις Αρχές των Ψηφιακών Εικόνων

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.

ΒΕΣ 04: Συμπίεση και Μετάδοση Πολυμέσων. Βίντεο (Video)

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Χ. Βέργος Καθηγητής

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Χρήση του RAW ORF. Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG ARW X3F DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 6: Βίντεο Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

Αντίληψη Χρωµατικός κύκλος Χρωµατικά συστήµατα Ρυθµίσεις Ψυχολογία. design branding printing

Κωδικοποίηση εικόνων κατά JPEG

Transcript:

Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 4 η Παρουσίαση : Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας

Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων Στο χώρο των πολυμέσων χρησιμοποιείται ο όρος εικόνα ή γραφικά για να περιγράψει ένα σχέδιο, ένα διάγραμμα, ένα πίνακα ζωγραφικής, μία φωτογραφία. Η εικόνα έχει γίνει απαραίτητο στοιχείο κάθε σύγχρονης εφαρμογής ανεξάρτητα από το αν η ίδια αποτελεί ή όχι θεματικό αντικείμενο της εφαρμογής, οπότε εκ των πραγμάτων ο ρόλος της είναι πρωτεύων. Άλλωστε είναι πασίγνωστο ότι μια εικόνα αξίζει όσο χίλιες λέξεις. Τα γραφικά στοιχεία στην οθόνη μπορούν συνήθως να αλλάζουν μέγεθος κλιμακωτά, να χρωματίζονται, να γίνονται διαφανή, να τοποθετούνται μπροστά ή πίσω από άλλα αντικείμενα, ακόμα και να καθορίζεται το αν είναι ορατά ή αόρατα. Η ενσωμάτωση γραφικών σε μία εφαρμογή πολυμέσων δεν είναι απαραίτητη μόνο για την περιγραφή του πληροφοριακού υλικού αλλά υποστηρίζει επιπλέον και την αλληλεπίδραση χρήστηεφαρμογής.

Ορισμός Εικόνας

Ορισμός Εικόνας

Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων

Ψηφιοποίηση Χρήση frame grabber Κάθε δείγμα i(n1,n2) ονομάζεται στίγμα (pixel) Kάθε στίγμα αναπαράγεται από b bits

Χρήση Εικόνων Φωτογραφίες θεματικού αντικειμένου Γραφικές παραστάσεις Εικονική Πραγματικότητα Τρισδιάστατα γραφικά

Περιοχές Ψηφιακής Επεξεργασίας Εικόνας Βελτίωση της ποιότητας της εικόνας Shape Description Region Analysis Texture Analysis Motion Analysis Compression 3D Analysis and Representation Storage

Δειγματοληψία Η εικόνα πρέπει να μετατραπεί σε ψηφιακή ώστε να μπορεί να υποστεί ψηφιακή επεξεργασία Λαμβάνουμε ισαπέχοντα δείγματα της συνάρτησης f(x,y) στις διευθύνσεις x και y. Η πυκνότητα με την οποία θα ληφθούν τα δείγματα καθορίζεται και στην περίπτωση αυτή (δισδιάστατη συνάρτηση στο χώρο) από το θεώρημα δειγματοληψίας: Η απόσταση δύο διαδοχικών δειγμάτων στο επίπεδο (x,y) θα πρέπει να είναι μικρότερη από την ημιπερίοδο των ταχύτερων εναλλαγών συχνότητας της συνάρτησης f(x,y).

Ψηφιακή Εικόνα Η εικόνα αποτελεί μία πηγή πληροφορίας. εικόνα ακίνητη (φωτογραφία) κινούμενη (τηλεόραση) Επίσης: ασπρόμαυρη έγχρωμη. Μαθηματική περιγραφή του περιεχομένου της: f f(x,y) Στην ουσία η f περιγράφει την αμαύρωση της εικόνας σε κάθε θέση (x,y).

Θόρυβος Καταγραφής

Δομή Εικόνας Η ψηφιακή εικόνα αποτελείται από μικρές κουκίδες τα εικονοστοιχεία (pixels). Ασπρόμαυρη εικόνα: Κάθε ένα εικονοστοιχείο είναι ένα δείγμα από τη συνάρτηση f(x,y) που αντιστοιχεί στην αναλογική εικόνα. Τα λευκά εικονοστοιχεία αντιστοιχούν στο 255 ενώ τα μαύρα στο 0. Η ψηφιακή εικόνα παριστάνεται μαθηματικά ως η κβαντισμένη σε πλάτος συνάρτηση: n1 και n2 αντιστοιχούν στις διακριτές χωρικές μεταβλητές x και y. Έγχρωμη εικόνα: σε κάθε θέση (n1,n2) η f έχει τρεις τιμές, τιμές των χρωμάτων κόκκινο, πράσινο και μπλε το σήμα είναι διακριτό και ως προς το χρόνο (t n3):

Γεωμετρία Η κατανομή της πληροφορίας (βαθμός αμαύρωσης ή χρώμα) στο επίπεδο (x,y). Ο προσανατολισμός των συντεταγμένων σε μία ψηφιακή εικόνα μπορεί να είναι αυθαίρετος. συνήθως η αρχή των συντεταγμένων (n1,n2)=(1,1) λαμβάνεται στην επάνω αριστερή γωνία της εικόνας Κάθε ένα εικονοστοιχείο έχει τις δικές του συντεταγμένες. Συνεπώς μία εικόνα που έχει M εικονοστοιχεία στη διεύθυνση n1 και N στη διεύθυνση n2, περιέχει συνολικά Ν Μ εικονοστοιχεία.

Εικόνα versus Κείμενο 500 λέξεις των 5 χαρακτήρων κατά μέσο όρο και κωδικοποίηση 8-bit ανά χαρακτήρα 5*500*8=20000 bits Μια εικόνα 640 Χ 480 pixels Μαυρόασπρη=>640 Χ 480 Χ 1=307200=37.5 KByte Αποχρώσεων του γκρί με βάθος χρώματος 8 bit=> 640 Χ 480 Χ 8=2457600 = 300 KByte Έγχρωμη=> 640 Χ 480 Χ 8 Χ 3=900 ΚByte

Είδη Ψηφιακών Εικόνων

Αναπαράσταση Εικόνας (1) Γενικά Διτονικές εικόνες (bitonal)-μαύρο/άσπρο Εικόνες συνεχούς τόνου Κλίμακες Γκρίζου Έγχρωμες Βασικές αποφάσεις Αριθμός γραφικών στιγμάτων (pixels-picture elements) Βάθος χρώματος (δυνατές τιμές-intensity values για κάθε γραφικό στίγμα) Άλλες αποφάσεις Μέγεθος (βαθμός και αλγόριθμος συμπίεσης), τύπος (format) αποθήκευσης

Αναπαράσταση Εικόνας (2) bit=2 επίπεδα 2bit=4 επίπεδα 8bit=256 επίπεδα

Παλέτα Χρωμάτων Ο αριθμός των αποχρώσεων που μπορεί να αποδώσει κάθε εικονοστοιχείο εξαρτάται από τον αριθμό των bit που χρησιμοποιούνται εσωτερικά για την περιγραφή του χρώματος 1 bit -> άσπρο, μαύρο 1 byte -> 256 χρώματα 2 byte -> 65536 χρώματα 3 byte -> 16777216 χρώματα

Ανάλυση Εικόνας Αναφέρεται στην πυκνότητα τοποθέτησης των γραφικών, όταν μιλάμε για εικόνες, ή στην πυκνότητα τοποθέτησης των κρυστάλλων όταν μιλάμε για οθόνες Μέτρηση: Dot per inch Εάν μια εικόνα έχει ανάλυση 72 dpi, τότε μπορεί να εμφανίσει 72 X 72 = 5184 pixels Όσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση μιας εικόνας τόσο περισσότερη πληροφορία (pixels) περιέχει

Bitmap versus Vector

Χαρτογραφικές Εικόνες (Bitmap) Αποθηκεύουν μια σειρά τιμών που παριστάνουν την πληροφορία χρώματος για το κάθε εικονοστοιχείο Η αναπαραγωγή γίνεται προβάλλοντας στην οθόνη την πληροφορία χρώματος Μεγένθυνση=>Μείωση η ανάλυση παρουσίασης

Διανυσματικές Εικόνες (Vectors) Δημιουργούνται από ειδικά προγράμματα διανυσματικού ή γραμμικού σχεδίου. Αποτελούνται από ένα σύνολο γραμμών και γεμισμάτων τα οποία, αφού συνενωθούν, δίνουν την αίσθηση της συμπαγούς εικόνας Βασίζονται σε ειδικά μαθηματικά μοντέλα σχεδίασης Δυνατότητα μεγέθυνσης της εικόνας χωρίς παραμορφώσεις. Μικρότερο μέγεθος Δυνατότητα ευκολότερης επεξεργασίας

ΣΥΓΚΡΙΣΗ Είδος Εικόνας Χρήσεις Πλεονεκτήματα Χαρτογραφικές Εικόνες συνεχούς τόνου, π.χ. Φωτογραφίες Ιστοσελίδες Υψηλός βαθμός φωτορεαλισμού στην απόδοση της εικόνας Διανυσματικές Σε περιπτώσεις εικόνων που λίγα σχετικά χρώματα που χρειάζεται να παρουσιαστούν σε διάφορες αναλύσεις Ανεξάρτητες από την ανάλυση Ομαλή αναπαράσταση καμπυλών Μικρό μέγεθος αρχείου

Βασικά Μεγέθη Ανάλυση (resolution): Εκφράζει την πυκνότητα των εικονοστοιχείων της εικόνας σε κάθε διάσταση και μετριέται σε σημεία ανά ίντσα (dots per inch, dpi). Χρωματικό βάθος (color depth): Ως βάθος χρώματος ορίζεται ο αριθμός των bits που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση πληροφορίας μιας κουκίδας και σχετίζεται με τον αριθμό των χρωμάτων που είναι διαθέσιμα για την δημιουργία μιας εικόνας.

Συνήθεις Τιμές Ανάλυσης Οθόνης Ανάλυση Οθόνης Pixels Οριζόντια Pixels Κάθετα Τεχνικός Χαρακτ. 640 Χ 480 640 480 VGA 800 Χ 600 800 600 SVGA 1024 Χ 768 1024 768 SVGA 1280 Χ 1024 1280 1024 SVGA

Διαμορφώσεις Αποθήκευσης Εικόνων (1) RIFF (Resource Interchange Image Format) Αποθηκεύει και άλλα στοιχεία πέρα από την ανάλυση και το βάθος χρώματος (π.χ. Δημιουργός, Ημερομηνία, Σχόλια κτλ) Βάση Δεδομένων ΒΡΙΜ Βάση Δεδομένων Παρόμοια μορφή με το RIFF Επιπλέον και ιστορικό (διαδικασία παραγωγής ή τροποποίησης)

Διαμορφώσεις Αποθήκευσης Εικόνων (2) Postscript: Αναπτύχθηκε το 1984 από την Adobe Ήταν η πρώτη φορά που οι γραμματοσειρές κέρδισαν την προσοχή του κοινού Λειτουργικότητα: Ενσωμάτωση υψηλής ποιότητας κειμένου, γραφικών και εικόνων Γλώσσα προγραμματισμού (πολύ ευέλικτη, Μεταβλητές, δομές ελέγχου και αρχεία) Postscript Επιπέδου-1:1980 Μεταβλητό μέγεθος γραμματοσειρών Πρόβλημα: δεν υπήρχαν πρότυπα για το γέμισμα των άκρων των γραμμάτων=>μέτρια ποιότητα Postscript Επιπέδου-2: Γέμισμα υψηλής ποιότητας Μεγαλύτερος αριθμός γραφικών Εισαγωγή βάθους χρώματος εξαρτημένων και μη εξαρτημένων συσκευών ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΤΟ: PORTABLE DOCUMENT FORMAT (PDF)

Διαμορφώσεις Αποθήκευσης Εικόνων (3) Graphics Interchange Format (GIF) Αναπτύχθηκε από την CompuServe το 1987 Στόχος: Η ανταλλαγή εικόνων σε μηχανές ανεξάρτητες πλατφόρμας Κύρια Συστατικά: κεφαλή (ταυτοποίηση και έκδοση) εφαρμογή (το λογισμικό λειτουργίας της εικόνας) Δεδομένα ουρά (bit ελέγχου) Συμπίεση: Lempel-Ziv-Algorithm Περιορίζει πρότυπα ακολουθιών bit που εμφανίζονται συχνά Κωδικοποίηση μεταβλητού μεγέθους Μέγεθος παλέτας χρωμάτων: 256 Σχόλιο Καλοσχεδιασμένο πρότυπο για ακολουθίες εικόνας Πολύ συνηθισμένο στο Internet GIF89a Περιλαμβάνει πολλές εικόνες σε ένα αρχείο Οι εικόνες εναλλάσονται στην οθόνη με γρήγορο ρυθμό (animation)

Διαμορφώσεις Αποθήκευσης Εικόνων (4) Tagged Image File Format (TIFF) Αναπτύχθηκε από τις εταιρίες Aldus Co. και Microsoft Λειτουργικότητα Να υποστηρίζει ανταλλαγή εικόνας ανεξάρτητα από την πλατφόρμα της μηχανής Ευρεία αποδοχή και χρήση από scanner και fax (H πληροφορία να αποθηκεύεται ασυμπίεστη χωρίς απώλεια) Κύρια Συστατικά: Βασικό μέρος (περιορισμοί για τον τρόπο απεικόνισης από τις συσκευές και τα προγράμματα προβολής Περιορισμοί για την χρωματική απεικόνιση Συμπίεση Πολλαπλά χρωματικά μοντέλα Δυαδικές εικόνες Αποχρώσεις του γκρι RGB Σχόλιο: το πρότυπο TIFF ενδείκνυται για προεπισκόπηση αρχείων για προσπέλαση ασυμπίεστων εικόνων

Διαμορφώσεις Αποθήκευσης Εικόνων (5) BitMap (BMP) Συχνή χρήση σε συστήματα Windows (Π.χ. Paint) Βασίζεται στο μοντέλο RGB Κατά κανόνα, χωρίς συμπίεση της αρχικής εικόνας Βάθος χρώματος: 1,4,8 ή 24 bit Στα 4 ή 8 bit εφαρμόζεται συμπίεση κωδικοποίησης μήκους διαδρομής 2 τμήματα Επικεφαλίδα Μέγεθος, βάθος χρώματος Δεδομένα Τιμή ανά pixel ανά γραμμή

Διαμορφώσεις Αποθήκευσης Εικόνων (6) JPEG (Joint Photographics Expert Group) Διατηρεί όλη την ποικιλία των RGB χρωμάτων Μικρό μέγεθους αρχείων Χρήση αλγορίθμων συμπίεσης (Απωλεστική Συμπίεση-Lossy Compression)

Στοιχεία Θεωρίας Χρωμάτων (1) Οι ακτινοβολίες που γίνονται ορατές από το ανθρώπινο μάτι κυμαίνονται [400 nm-700 nm] Όταν οι ακτινοβολίες με μήκος κύματος μεταξύ αυτών των ορίων προσπίπτουν στο ανθρώπινο μάτι προκαλούν χρωματικές αισθήσεις ανάλογες με το μίγμα συχνοτήτων που περιέχουν Το ανθρώπινο μάτι περιέχει 2 κατηγορίες κυττάρων Τους κώνους Τους ράβδους

Στοιχεία Θεωρίας Χρωμάτων (2) Το πλήθος των κώνων στο ανθρώπινο μάτι είναι περίπου 6-7 εκατομμύρια, συγκεντρωμένα στο κέντρο του αμφιβληστροειδούς χιτώνα Κάθε κώνος αντιδρά σε ένα περιορισμένο εύρος συχοτήτων επιτρέποντας στο μάτι να διακρίνει χρωματικές λεπτομέρειες. Οι ράβδοι είναι 75-100 εκατομμύρια και είναι διασκορπισμένοι στην περιφέρεια του αμφιβληστροειδούς Είναι ευαίσθητα σε μικρά επίπεδα έντασης του φωτός επιτρέποντας στην περιφερειακή όραση να εντοπίζει κίνηση ή μορφές σε αρκετά χαμηλό φωτισμό.

Βασικά χαρακτηριστικά χρώματος (1) Ακτινοβολία (Radiance) είναι το συνολικό ποσό ενέργειας που εκπέμπεται από την πηγή φωτός. Μετράται σε Watts. Φωτεινότητα (Luminance) είναι μία εκτίμηση του ποσού της ενέργειας που φτάνει στον παρατηρητή. Μετράται σε lumens (lm). Λαμπρότητα (Brightness) είναι ένας υποκειμενικός παράγοντας. Εμπεριέχει το στοιχείο της φωτεινότητας (Intensity), που είναι ο αχρωματικός παράγοντας. Τα επίπεδα του γκρι είναι κλίμακα μέτρησης της έντασης.

Βασικά χαρακτηριστικά χρώματος (2) Απόχρωση (χροιά) (Hue) αντιπροσωπεύει το επικρατέστερο χρώμα έτσι όπως το αντιλαμβάνεται ο παρατηρητής. Καθαρότητα (κορεσμός) (Saturation) αναφέρεται στην καθαρότητα του χρώματος, σε σχέση με το ποσό άσπρου φωτός με το οποίο αναμειγνύεται. Λαμπρότητα (Brightness) είναι ένας υποκειμενικός παράγοντας. Εμπεριέχει το στοιχείο της φωτεινότητας (Intensity), που είναι ο αχρωματικός παράγοντας. Τα επίπεδα του γκρι είναι κλίμακα μέτρησης της έντασης.

Θεωρία Χρώματος (1) Βασικά Χρώματα Κόκκινο (Red) Πράσινο (Green) Μπλε (Blue) Συμπληρωματικά χρώματα Κυανό (Cyan) Μωβ (Magenta Κίτρινο (Yellow)

Θεωρία Χρώματος (2) Βασικά χρώματα Συμπληρωματικά χρώματα

Χρωματικά Μοντέλα RGB (1) Περιγράφεται η χρωματική ένταση κάθε κουκίδας χρησιμοποιώντας τρία χρωματικά κανάλια. Έχει βρεθεί ότι οποιοδήποτε χρώμα μπορεί να συντεθεί ανακατεύοντας όχι περισσότερα από τρία άλλα χρώματα. Η τριάδα των χρωμάτων που μπορούν να χρησιμοποιηθεί δεν είναι μοναδική. Τα βασικά χρώματα που χρησιμοποιούνται είναι το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε (Red, Green, Blue RGB). Το ποσοστό συνεισφοράς κάθε βασικού χρώματος ορίζεται στο διάστημα από 0 (μαύρο) έως 255 (λευκό) ή ανάλογα 65535 στο τρισδιάστατο RGB

Χρωματικά Μοντέλα RGB (2) Στο RGB μοντέλο, τα χρώματα θεωρούνται προσμίξεις των βασικών χρωμάτων Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε. Το μοντέλο βασίζεται στο καρτεσιανό σύστημα και αναπαριστάται με τον RGB κύβο. Χρησιμοποιείται στην απεικόνιση χρωμάτων στις οθόνες και γενικά στα συστήματα απεικόνισης.

Χρωματικά Μοντέλα RGB (3) Κόκκινο Πράσινο Μπλε Χρώμα 65535 65535 65535 Λευκό 65535 65535 0 Κίτρινο 65535 0 65535 Magenta- Βαθύ κόκκινο 0 65535 65535 Κυανό 65535 0 0 Κόκκινο 0 65535 0 Πράσινο 0 0 65535 Μπλε 0 0 0 Μαύρο

Χρωματικά Μοντέλα RGB (4) Κάθε εικόνα αποτελείται από 3 υπο-εικόνες, μία για κάθε βασικό χρώμα. Κόκκινο Πράσινο Μπλε

HSB-HSL (1) Με τις μεθοδολογίες HSB (Hue, Saturation, Brightness) και HSL (Hue, Saturation, Lightness) μπορούμε να καθορίσουμε την απόχρωση (hue) με γωνιακούς όρους (από 0 έως 360 βαθμούς) και τις παραμέτρους κορεσμού (Saturation), φωτεινότητας (Brightness) ή σκίασης (Lightness). Οι παράμετροι φωτεινότητας (Brightness) ή σκίασης (Lightness) με το ποσοστό συμμετοχής τους αντιστοιχούν στο ποσοστό μίξης του μαύρου ή λευκού με το χρώμα. Ποσοστό 100% στη σκίαση αντιστοιχεί στο λευκό χρώμα ενώ 0% αντιστοιχεί στο μαύρο. Το καθαρό χρώμα αντιστοιχεί σε ποσοστό 50% σκίασης. Τα αντίστροφα ποσοστά ισχύουν και στην παράμετρο φωτεινότητας. Ο κορεσμός (Saturation) είναι η ένταση του χρώματος. Ποσοστό 100% κορεσμού αντιστοιχεί στο καθαρό χρώμα. Ποσοστό 0% αντιστοιχεί σε άσπρο, μαύρο ή γκρι χρώμα ανάλογα με την απόχρωση (hue).

Βαθμοί Απόχρωσης Χρώμα Κόκκινο Κίτρινο Πράσινο Κυανό Μπλε Magenta - Βαθύ κόκκινο Βαθμοί 0 ο 60 ο 120 ο 180 ο 240 ο 300 o

CMYK (1) Το μοντέλο αυτό βασίζεται στη χρήση τεσσάρων χρωμάτων (Κυανό, Magenta Βαθύ κόκκινο, Κίτρινο) για το χρωματικό διαχωρισμό. Δεν χρησιμοποιείται συνήθως στις εφαρμογές πολυμέσων αλλά στον διαχωρισμό χρωμάτων στις εκτυπωτικές διαδικασίες.

CMYK (2) Το μοντέλο αυτό είναι αντίστοιχο με το RGB και χρησιμοποιείται στην έγχρωμη εκτύπωση. Στην πράξη προστίθεται επιπλέον το μαύρο χρώμα για καλύτερα οπτικά αποτελέσματα.

CMYK (3) Κάθε εικόνα αποτελείται από 4 υπο-εικόνες. Κυανό Μωβ Κίτρινο Μαύρο

HSI (1) Στο HSI μοντέλο, τα χρώματα αναπαριστώνται από δύο χρωματικούς παράγοντες (Hue & Saturation) και την φωτεινότητά (Intensity). Χρησιμοποιείται για την περιγραφή των χρωμάτων με βάση την ανθρώπινη αντίληψη.

HSI (2) Μία πρακτική οπτική αναπαράσταση για το HSΙ σύστημα, επιτυγχάνεται εάν περιστρέψουμε τον RGB κύβο έτσι ώστε στον κάθετο άξονα να βρίσκεται η ευθεία που ενώνει τις γωνίες του μαύρου και του άσπρου. S I H

HSI (3) Κάθε εικόνα αποτελείται από 3 υπο-εικόνες, μία για κάθε συνιστώσα. Απόχρωση Καθαρότητα Ένταση

Ψευδοχρωματισμός (1) Ψευδοχρωματισμός ονομάζεται η επεξεργασία εικόνας κατά την οποία αναθέτονται χρώματα σε τιμές του γκρι, σύμφωνα με κάποιο προκαθορισμένο κριτήριο.

Ψευδοχρωματισμός (2) Τεμαχισμός έντασης Έστω 0, L 1 τα επίπεδα του γκρι. Ορίζουμε κατώφλια, P i,1 i p και αναθέτουμε χρώματα σύμφωνα με την f x, y c, όταν x y f, P i 1, P i k Τεμαχισμός με ένα κατώφλι

Άλλα Μοντέλα CIE Κάθε χρώμα ορίζεται από τις παραμέτρους συχνότητας (frequency), κορεσμό (Saturation) και απόλυτη φωτεινότητα (luminance). YIQ, YUV Χρησιμοποιούνται στη μετάδοση τηλεοπτικού σήματος. Βασικοί παράμετροι είναι η φωτεινότητα (luminance) και της chrominance. Photo YCC Αναπτύχθηκε από την Kodak για τον ορισμό της αναπαράστασης ψηφιακών έγχρωμων εικόνων από slides κ.α. Το μοντέλο αυτό χρησιμοποιείται στις PhotoCD εικόνες