Τμήμα Πληροφορικής & Τηλ/νιών Τομέας Προγ/σμού & Τεχνολογίας Λογισμικού Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Δρ. Νικόλαος Θ. Λιόλιος Καθηγητής Φεβρουάριος 2012
1. Εισαγωγή Το Visual Studio 2010, είναι ένα εύχρηστο περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών, που αναπτύχθηκε από την εταιρεία Microsoft Corporation. Υποστηρίζει την ανάπτυξη προγραμμάτων σε κονσόλα, οπτικές εφαρμογές, ιστοσελίδες, υπηρεσίες WEB και άλλα. Το περιβάλλον ανάπτυξης Visual Studio 2010 βοηθά τον προγραμματιστή να αναπτύξει τα προγράμματά του με σχετική ευκολία, καθώς η τεχνολογία Microsoft IntelliSense βοηθά τον προγραμματιστή να κατανοήσει με ευκολία πιθανά λάθη του κώδικά του, υπογραμμίζοντας τα με κόκκινη γραμμή δυναμικά κατά το χρόνο συγγραφής του προγράμματος. Αυτή η τεχνολογία είναι ικανή να εντοπίσει λάθη τα οποία μπορεί να είναι είτε συντακτικά, όπως για παράδειγμα η χρήση μιας εντολής με εσφαλμένο τρόπο, είτε λογικά, όπως για παράδειγμα η δήλωση ενός αντικειμένου χωρίς να αυτό να χρησιμοποιείται. Το Visual Studio 2010 υποστηρίζει την ανάπτυξη προγραμμάτων στις C++, C#, Visual Basic, F# και τη μεταφορά προγραμμάτων από την μία γλώσσα στην άλλη. Με άλλα λόγια συγγραφεί ένα πρόγραμμα σε γλώσσα C++ μπορεί απλά και εύκολα να μετατραπεί αυτόματα σε κάποια εκ των γλωσσών που υποστηρίζει το Visual Studio. 2. Δημιουργία προγράμματος κονσόλας Για να δημιουργηθεί ένα απλό πρόγραμμα σε κονσόλα αρχικά «τρέχουμε» την εφαρμογή πατώντας διπλό κλικ στο εικονίδιο του Visual Studio, οπότε θα εμφανιστεί η αρχική οθόνη του προγράμματος (εικόνα 1).
α 1 Η αρχική οθόνη του προγράμματος Ακολούθως στο βασικό μενού επιλέγουμε File->New->Project, οπότε θα ανοίξει ένα παράθυρο, μέσα από το οποίο μπορούμε να επιλέξουμε τον τύπο της εφαρμογής που θέλουμε να δημιουργήσουμε. Στην περίπτωσή μας θα επιλέξουμε από το αριστερό μέρος του παραθύρου Visual C#, ενώ δεξιά επιλέγουμε τον τύπο Win32 Console Application, όπως φαίνεται στην εικόνα 2.
α 2 Δημιουργία προγράμματος κονσόλας Στη συνέχεια πρέπει να επιλέξουμε το όνομα με το οποίο θα αποθηκεύσουμε το πρόγραμμα και ένα φάκελο, στον οποίο θα το τοποθετήσουμε. Στο κάτω μέρος του παραθύρου δημιουργίας προγράμματος στην επιλογή Name, πληκτρολογούμε ένα όνομα, έπειτα στη γραμμή Location πατάμε το πλήκτρο Browse και επιλέγουμε ένα φάκελο. Η επιλογή Solution Name συμπληρώνεται αυτόματα. Την επιλογή Create directory for solution την αφήνουμε επιλεγμένη έτσι ώστε να δημιουργηθεί ένας καινούριος φάκελος με το όνομα του προγράμματος που επιλέξαμε. Ένα παράδειγμα φαίνεται στην εικόνα 3. α 3 Επιλογή ονόματος και φακέλου για το πρόγραμμα
Όταν τελειώσουμε πατάμε κλικ στο κουμπί ΟΚ για να εμφανιστούν αρκετές εργαλειοθήκες. Μία από τις σημαντικότερες είναι αυτή με το όνομα Solution Explorer όπου μπορούμε να πλοηγηθούμε σε όλα τα αρχεία του προγράμματός μας, όπως φαίνεται στην εικόνα 4: α 4 Ο πλοηγός αρχείων Solution Explorer Σε αυτό το σημείο για να γράψουμε πηγαίο κώδικα θα επιλέξουμε το αρχείο με το όνομα Program.cs από την εργαλειοθήκη Solution Explorer. θα εμφανιστεί ένα
παράθυρο κειμενογράφου όπου μπορούμε να γράψουμε πηγαίο κώδικα, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα 5: α 5 Ο σκελτός του προγράμματος στον κειμενογράφο Αρχικά πρέπει να γίνει το πρώτο Compile και Build του προγράμματος πριν συνεχίσουμε. Αυτό μπορεί να γίνει είτε με την επιλογή Build->Build Solution (Σε μερικές περιπτώσεις η επιλογή αυτή εμφανίζεται ως Build->Build <Project Name> ), από το βασικό μενού, είτε με τον χρήσιμο συνδυασμό των πλήκτρων Ctrl+Shift+B. Τέλος για να μπορέσουμε να τρέξουμε το πρόγραμμά μας μπορούμε να επιλέξουμε είτε Debug->Start Debugging από το βασικό μενού είτε με το πλήκτρο F5. Για να τρέξουμε το πρόγραμμά μας χωρίς να κλείσει η οθόνη μπορούμε να επιλέξουμε Debug->Start Without Debugging από το βασικό μενού, είτε με το συνδυασμό των πλήκτρων Ctrl+F5. Στη συνέχεια θα συγγραφεί το κομμάτι του απλού πρόγραμμα-παράδειγμα, το οποίο τυπώνει στην κονσόλα το Hello C# World : Κώδικα ς 1
Οι δύο επιλεγμένες γραμμές είναι ο κώδικας που προσθέσαμε Αφού ολοκληρώσουμε τη συγγραφή του κώδικα κάνουμε build για να δούμε εάν υπάρχει κάποιο λάθος και τέλος το τρέχουμε. Στο κάτω μέρος του κώδικα εμφανίζεται ένα παράθυρο με όνομα Output, στο οποίο εμφανίζονται τυχόν πληροφορίες όπως είναι σφάλματα που έχουμε κάνει ή τυχόν προειδοποιήσεις σχετικά με τον κώδικά μας, ώστε να τον βελτιώσουμε, είτε πληροφορίες σχετικά με την διαδικασία build του προγράμματος. Το παράθυρο αυτό παρουσιάζεται στην εικόνα 7, ενώ στην εικόνα 8 εμφανίζονται τα αποτελέσματα: α 6 Το παράθυρο εξόδου του Visual Studio α 7
Αποτελέσματα της εκτέλεσης του προγράμματος Για να αποθηκεύσουμε το πρόγραμμά μας πατάμε είτε File->Save All από το βασικό μενού είτε το συνδυασμό Ctrl+Shift+s. Επίσης μπορούμε να πατήσουμε τις τρεις δισκέτες όπως φαίνεται στην εικόνα 9: α 9 Αποθήκευση του προγράμματος ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. http://msdn.microsoft.com/en-us/visualc/aa336395 2. http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-us/vclanguage/thread/d6966c07-2242- 4dd7-8aa7-0105ea2a65d2 3. http://in.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110123060800aardtk1
16