ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Ο ρόλος των πολυμέσων σε mobile εφαρμογές Μανδράκη Παρασκευή Πρόγραμμα Σπουδών «Γραφικές Τέχνες-Πολυμέσα» Θεματική Ενότητα «Πληροφορική-Πολυμέσα» (ΓΤΠ61) 3/3/2013
Πολυμέσα Ορισμοί Transmission that combines media of communication (text, graphics, sound etc.) [Webster Dict.] Human computer interaction involving text, graphics, voice and video [online Dict. Of Computing] multimedia is just a fancy name for something that combines the capabilities of technologies that used to be separate. Multimedia simply mixes into the PC the functions of these components, combining elements like text, graphics, sound, and still or motion pictures in a smooth way to present training or information [Charles B. Wang, 1994]
Πολυμέσα Ορισμοί Οόροςπολυμέσα χρησιμοποιείται για να περιγράψει το συνδυασμό ήχου, γραφικών, κινούμενης εικόνας και βίντεο για την αναπαράσταση, παρουσίαση, αποθήκευση, μετάδοση και επεξεργασία της πληροφορίας.
Πολυμεσικές Εφαρμογές αποτελούν μια από τις πιο δυναμικά εξελισσόμενες τεχνολογίες στο χώρο της πληροφορικής έχουν πρακτικές εφαρμογές σε πολλούς διαφορετικούς τομείς δραστηριότητας εκπαίδευση επιμόρφωση και η επαγγελματική κατάρτιση ψυχαγωγία ηλεκτρονικά παιχνίδια τα σημεία ενημέρωσης κοινού(kiosks) τηλεδιασκέψεις αγορά και η διαφήμιση κ.α. χαρακτηρίζονται από μη γραμμική οργάνωση της πληροφορίας
Δίκτυα 3ης γενιάς Ο ερχομός των δικτύων 3ης γενιάς στις αρχές του 21 ου αιώνα, άνοιξε το δρόμο για την εμφάνιση υπηρεσιών που μέχρι τη στιγμή εκείνη, κανένα από τα προηγούμενα πρότυπα δε μπορούσε να τους προσφέρει. Με ταχύτητες επιπέδου Megabit κάποιος που έχει πρόσβαση σε ένα τέτοιο δίκτυο μπορεί να πλοηγηθεί στο Internet, επικοινωνήσει χρησιμοποιώντας την υπηρεσία Voice over Internet Protocol (VoIP), κατεβάσει μουσικά κομμάτια και χρησιμοποιήσει διάφορες άλλες υπηρεσίες με τη βοήθεια το κινητού του τηλεφώνου
SmartPhones [7],[8] Τα κινητά τηλέφωνα έχουνε γίνει πλέον κομμάτι της καθημερινής μας ζωής. Τα SmartPhones με δυνατότητα πρόσβασης στο Internet και με εξαιρετικά ευρύ φάσμα λειτουργιών, προσφέρουν απεριόριστες δυνατότητες όσον αφορά στα πολυμέσα και μας επιτρέπουν να κάνουμε από το κινητό μας τηλέφωνο σχεδόν όλα όσα μπορούμε να κάνουμε και στον υπολογιστή μας. Ενσωματώνουν έγχρωμες οθόνες, ψηφιακές κάμερες, μεγάλη μνήμη και δυνατότητες αναπαραγωγής πολυμεσικών αρχείων. Το βασικότερο χαρακτηριστικό των smart phones είναι ότι επιτρέπουν την εγκατάσταση εφαρμογών, όπως ακριβώς συμβαίνει και στους υπολογιστές
Πωλήσεις smartphones σύμφωνα με την αναφορά της Wireless Smartphone Strategies [6] 2012 700.1 εκ. smartphones παγκοσμίως (αύξηση της τάξεως του 43% σε σχέση με το 2011) 2011 490.5 εκ.
Σύμφωνα με την έκθεση του Ericsson ConsumerLab, «Emerging App Culture», εκτός από την επιθυμία για καλύτερη ή ταχύτερη πρόσβαση στο διαδίκτυο, ο κύριος λόγος για την αγορά ενός smartphone είναι η πρόσβαση στα applications[9]. Οι νέοι χρήστες smartphone καλωσορίζουν τις εφαρμογές, όπως επίσης και οι παλαιότεροι χρήστες. Επιπλέον, προκύπτει ότι το 69% των χρηστών smartphone έχει πρόσβαση στο Διαδίκτυο χρησιμοποιώντας εφαρμογές σε καθημερινή βάση και το 20% χρησιμοποιεί καθημερινά data intensive υπηρεσίες όπως video, τηλεόραση, χάρτες ή εφαρμογές πλοήγησης[9].
Οι 10 πιο δημοφιλής δραστηριότητες των κατόχων smartphone «check in» για τοποθεσίες χάρτες πλοήγησης ή πληροφορίες για την κυκλοφορία internet TV παρακολούθηση ταινιών online παιχνίδια streaming video παιχνίδια σε ιστότοπους κοινωνικής δικτύωσης παρακολούθηση ειδήσεων Twitter ενασχόληση με blogs
Στο παρελθόν, όταν οι προσωπικοί υπολογιστές ήταν οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενες υπολογιστικές συσκευές, ταπολυμέσακαιοι πολυμεσικές εφαρμογές δεν ήτανε το πρώτο πράγμα που ενδιέφερε τους χρήστες. Τα πολυμέσα όμως είναι μείζονος σημασίας για τους χρήστες των smartphones παγκόσμια για πολλούς λόγους[3]. ζούμε σε έναν πολυμεσικό κόσμο οι mobile εφαρμογές συχνά προσφέρουν μια πιο συναρπαστική εμπειρία για το χρήστη που δε μπορεί να επιτευχθεί χωρίς τα πολυμέσα. ενώ οι υπολογιστές βασίζονται σε πλήκτρα και μεγάλες οθόνες, τα κινητά αντίθετα βασίζονται σε άλλες μορφές εισόδου ή εξόδου όπως ο ήχος, η εικόνα και η κίνηση. Η συνδεσιμότητα των κινητών τηλεφώνων κάνει επίσης τις πολυμεσικές εφαρμογές πιο ελκυστικές.
Συνηθισμένες mobile εφαρμογές πολυμέσων o Music and Video apps o Gps and Navigation apps o Social networking apps o News and weather apps o Audio Books και e book Readers o M learning apps o Gaming appls κ.α.
Αν και μία μεγάλη ποικιλία εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή, ο σχεδιασμός και η ανάπτυξή τους συνεχίζει να αποτελεί καθημερινά μια πρόκληση για πολλούς λόγους. Όπωςσυμβαίνειμεόλεςτιςεφαρμογέςκινητήςτηλεφωνίας, έτσι και οι εφαρμογές που είναι πλούσιες σε πολυμέσα απαιτούνε[3]: εξειδικευμένους σχεδιαστές και προγραμματιστές, κατασκευαστές κινητών τηλεφώνων, παρόχους περιεχομένου και υπηρεσιών συγκεκριμένες τεχνολογίες στάνταρ μορφές format και συμπίεσης για τη βέλτιστη χρήση του bandwidth υποδομή δικτύου
Όμως ημεγάληπρόκλησηγιαταπολυμέσαστακινητάτηλέφωνα που χρησιμοποιούνε το ίντερνετ είναι να διασφαλιστεί η ποιότητα της εμπειρίας που ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των χρηστών, μέσα σε λογικό κόστος και υποστηρίζοντας ταυτόχρονα διαφορετικές πλατφόρμες και διαφορετικές συνθήκες δικτύων.
Περιορισμοί που αφορούν στην καλή λειτουργία των πολυμεσικών mobile εφαρμογών Το μέγεθος της οθόνης Υπολογιστική ισχύς Μνήμη Ram Χωρητικότητα της μπαταρίας Input interface Bandwidth δικτύου
Μελλοντικά οι πολυμεσικές δυνατότητες θα συνεχίσουν να εξελίσσονται για πολλά χρόνια ακόμα οι εφαρμογές που στηρίζονται στα πολυμέσα γίνονται ολοένα και πιο δημοφιλείς αλλά ηανάπτυξηαυτήενέχεικαικινδύνους Σετιβαθμότοκινητότηλέφωνοθααντικαταστήσειάλλες συσκευές όπως τα PDAs, e books κ.α.; Οι υπόλοιπες συσκευές άραγε θα εξαφανιστούν;
Μελλοντικά Αυτό που η ιστορία έχει δείξει μέχρι τώρα είναι ότι ορισμένες από τις συμβατικές συσκευές θα επιζήσουν με τον ίδιο ακριβώς τρόποπουοπροσωπικόςυπολογιστήςδενκατάφερενα σκοτώσει την τηλεόραση. Με τον ίδιο τρόπο τα κινητά τηλέφωνα δεν πρόκειται να κάνουν ποτέ τον υπολογιστή να μοιάζει παρωχημένο. Τα κινητά τηλέφωνα στο μέγεθος της παλάμης έχουν κάποιους προφανείς περιορισμούς στο να εξυπηρετήσουν πολλούς τύπους υπηρεσιών. π.χ. μια εφαρμογή web TV, δεν πρόκειται ποτέ να αντικαταστήσει την εμπειρία που προσφέρει η παρακολούθηση σε μια συμβατική συσκευή ή να φτάσει στην ίδια ποιότητα ήχου και εικόνας.
Όμως Με την αύξηση της διαφοροποίησης σε συσκευές και πλατφόρμες λογισμικού συν το γεγονός ότι όλες οι συσκευές τηλεπικοινωνιών μοιράζονται το ίδιο εύρος συχνοτήτων (bandwidth), το οποίο είναι ένας περιορισμένος πόρος, θα είναι όλο και πιο δύσκολο να εξασφαλιστεί η διαλειτουργικότητα των συσκευών και των υπηρεσιών σε όλαταεπίπεδα.
Συμπεράσματα Οι δυνατότητες και η δημοτικότητα των smartphones τα έχουνε μετατρέψει στην πιο αγαπητή πλατφόρμα ανάπτυξης εφαρμογών πολυμέσων από την πλευρά των προγραμματιστών και την πιο αγαπητή συσκευή για παροχές υπηρεσιών από πλευράς των χρηστών. Υπάρχουν αμέτρητες εφαρμογές για κινητά τηλέφωνα. Οι κατασκευαστές θα συνεχίσουν να ενισχύουν τις πολυμεσικές δυνατότητες αυτών. Το ποσό του πολυμεσικού περιεχομένου θα συνεχίσει να αυξάνεται.
Συμπεράσματα Τα κινητά τηλέφωνα έχουνε γίνει πλέον πλήρως εξοπλισμένοι φορητοί υπολογιστές και μέρα με τη μέρα τα smartphones γίνονται οι υπολογιστικές συσκευές που οι χρήστες όλων των ηλικιών επιλέγουν να χρησιμοποιήσουν πιο συχνά κυρίως λόγω των πολυμεσικών εφαρμογών και δυνατοτήτων που προσφέρουν. Οι συσκευές smartphones έχουν ήδη πολλά κοινά με τα pcs(πάνω απ όλα την πρόσβαση στο ίντερνετ), αλλά εξακολουθούν να εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς. Προσδοκίες; Όλες οι πολυμεσικές εφαρμογές για κινητά και οι υπηρεσίες να είναι τόσο υψηλής ποιότητας και να προσφέρουν την εμπειρία χρήσης που προσφέρει και ένας desktop υπολογιστής.
the center of gravity is now slowly shifting from the desk to the device into your pocket Paul Saffo(silicon valley technology forecaster), 1.12.2007[5]
Βιβλιογραφία 1. Entertainment and Multimedia Applications for Mobile Phones, [online]. Διαθέσιμο από: http://www.outsource2india.com/software/mobile applications/articles/entertainment multimedia mobileapplications.asp 2. Hartwig S., Mobile Multimedia Challenges and Opportunities(invited paper), 2000 3. Jeff Bier s Impulse Response Unleashing Mobile Multimedia Applications, [online]. Διαθέσιμο από: http://www.bdti.com/insidedsp/2012/01/24/jeffbierimpulseresponse 4. JoelJPC Rodrigues, Marco Oliveira, Binod Vaidya, New Trends on Ubiquitous Mobile Multimedia Applications, 2010, [online]. Διαθέσιμο από: http://jwcn.eurasipjournals.com/content/2010/1/689517#sec1 5. Mobile Multimedia, [online]. Διαθέσιμο από: http://www.docstoc.com/docs/72884153/mobile Multimedia 6. Samsung και Apple κυριάρχησαν στην παγκόσμια αγορά smartphones το 2012, [online]. Διαθέσιμο από: http://techblog.gr/mobile/samsung apple smartphones market 2012 2362/ 7. Smartphone, [online] Διαθέσιμο από: http://www.mediamarkt.gr/mp/article/smartphone,872008.html 8. Επιλέγοντας SmartPhone, 2012, [online]. Διαθέσιμο από: http://shoppingtips.gr/index.php/2010 05 13 16 19 26/83 smart phone 9. Έρευνα, Τα applications αποτελούν έναν από τους σημαντικότερους λόγους αγοράς smartphones, [online]. Διαθέσιμο από: http://techblog.gr/software/ericsson consumerlab emerging app culture 25675/ 10. Μπιτζίδης Ν. Γεώργιος, Διπλωματική εργασία για το Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα με τίτλο «Η Μετάβαση από τις 3G στις 4G Ασύρματες Επικοινωνίες», Θεσσαλονίκη, 2011
Τέλος Παρουσίασης